英雄联盟排位结束了吗自己号打不上去了马上S6也结束了,有需要上分的小伙伴吗?免费帮打黄金以下段位……

lols6上分英雄大盘点 简单撸翻ADC粗暴助你轻松上钻
作者:多玩LOL
S6赛季ADC被强势BUFF,但自己走位不好,ADC玩不6怎么办?
亚索蛮王总是非BAN即选,抢不到怎么办?
光速QA不会,飘逸走砍太累,又没时间练习怎么办?
没关系!这篇帖子会教你如何撸翻ADC,气死蛮易信。也帮一些喜欢打上单,打野的玩家小小的分析一波。楼主会给大家推荐一些简单轻松的英雄,并附上一些简单轻松的技巧,让你简单轻松的上分!虽然ADC和刺客是这个版本的主角,但我会向你们证明这是谁的时代!
毕竟楼主学生党,本帖的推荐英雄先放出一两个,让小伙伴们能先看上,之后会陆续更新,直到小伙伴们找到适合自己的英雄!
如果小伙伴们有喜欢的英雄却不知怎么用也可以告诉楼主,楼主会为你整理好一篇专属于你的攻略!
如果帖子中有任何错误和纰漏,欢迎各位批评指正!这个帖子的目的只有一个:一切都是为了让各位小伙伴们稳定上分!
好了,废话少说,开更!(注:以下推荐英雄并无排名先后之分)
推荐英雄:
推荐理由:成型快,两件装备可秒人。
推荐位置:上单,打野,辅助(这里可能有小伙伴要喷,下文会有解释)
核心装备:
核心技巧:光速EQ,Q闪接E
第一点,有小伙伴可能会有疑问,皇子也能打辅助位?其实皇子作为一个半坦,本身就有E的加速BUFF,Q的破甲,EQ连招的击飞,W的减速。被动也能提供一定的伤害。大招更是即可配合打野GANK留人,又能在对面GANK时控住敌人保护ADC,进可攻,退可守。表现丝毫不弱于任何主流辅助。
第二点,那么皇子两件装备秒人可能吗?可能吗?可能!有小伙伴说那有啥,出俩大无尽呗!NONONO,我们是前排,一方面不能进去就死,一方面又得给队友抗伤害。坚决不做五秒男,进去一次就疲软了,至少得七进七出吧?这里我们仍然是正规i的半坦出装,但伤害绝对足够。首先小伙伴们得熟练+++平A+的连招,这很容易对不对?然后多加练习,把速度不断加快。EQ时撞飞人落地平A后再用R取消平A的后摇,基本一套打完也就一秒多点的事。有小伙伴又要说了:就这么简单?没错,就是这么简单!不信的童鞋容我分析一波。我们先在天赋中点出不灭之握&,然后速度出,这时候我们的生命值应该有3000+了。
现在我们来算笔帐(懒的看的童鞋可以直接看下面结果):
满层伤害100点
主动效果伤害为40+最大生命值的10%,也就是40+0
敌人当前生命值10%的伤害,假设敌方脆皮生命值为2000,受到EQ九头蛇的伤害后为(-340)*10%=115
不灭之握伤害:最大生命值的3%,即
攻击力:基础攻击力加九头蛇攻击力,基础攻击力设为100点,攻击力为100+50=150
250+110%额外攻击力,伤害为250+55=305
450+150%额外攻击力,伤害为450+75=525
那么我们这一套下来的伤害总共为:100+340+115+90+150+305+240+525=1875!
没错,1875上下的伤害,因为有Q的破甲,脆皮英雄又没多少抗性,在实战中这个数值绝对接近于真实数值。就算没有旗子的伤害,也能达到1635!一般的ADC到18级生命值顶多2000,像最近很热门的男枪,到18级最大生命值才1979。吃上这一套,就算不死也残,再给他扔个引燃,A两下,拜拜了您嘞!
这时候肯定又有童鞋要说了,虽然看着很美,但实战中对面也不是傻子,人家看见你插旗子肯定会躲开啊。这时候就需要用到两个技巧了,一个是光速EQ,一个是Q闪接E。
光速EQ:说道光速EQ,许多小伙伴可能会想起前几天开售的Fnatic皮肤,毕竟那个皮肤确实取消了E的起手动作。许多小伙伴要说了,我穷人啊,没钱买那皮肤怎么办?没关系,就算没有那个皮肤我们依然能够完成极速的EQ连招,用Q强制取消E的起手动作。EQ要几乎同时按,但是E要提前一点点。一般人按键都是食指按E,无名指按Q,所以我们只要两只手一起按,食指&用力&一点(用力的话会提前一点),就可以使出&光速EQ&了!这时候你的EQ应该是几乎同时进入冷却的。这个方法没法截图,只能靠小伙伴们勤加练习了。但我们只会光速EQ是不够的,毕竟联盟里面单身汪还是很多的,我们EQ过去的时间就足够人家反应过来了。所以我们需要Q闪接E的技巧。[yct24]
Q闪接E:注意哦,是Q闪接E,不是闪现QE。这个技巧在试探性团战中非常奏效。首先我们先把E丢在对面的阵线或必经之路上。一般对面见你只是丢个旗子,又不在EQ的范围内,很容易放松警惕。利用这点,等待对面走位失误,然后马上Q闪接E来一套连招,趁他病,要他命。就算对面王者意识,单身20年,你这招下去也会瞬间吓傻。命中率200%![yct65]小伙伴们可以先练习Q闪,熟练使用后,在闪现时把鼠标放到旗子的位置就可以啦!
关于女妖面纱:当然,皇子的EQ也是有缺点的,会被许多小技能打断,比如,,所以在游戏后期建议补充一件&,防止EQ被打断。&
这三件装备出完你应该已经有3500+的生命值,双抗过百。这样EQ进去能被秒,除非他爸叫李刚!勇敢开团去吧,骚年! [yct24]& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
千军万马一将在,探囊取物有何难?
推荐英雄:&&
推荐理由:50%群体减攻速,击飞减速一大堆,坑死敌方菜刀队
推荐位置:上单
核心装备:&&&
从S1开始石头人一直作为AD英雄的反制英雄存在,但因为其前期的弱势性,坐过一段时间的冷板凳。直到的加入,石头人作为其大招的最佳配合英雄,着实搞了一把好基。有人说ADC的春天就是刺客的春天,其实也是AD克制型英雄的春天,一个良好的反制英雄选择绝对是团战胜利的一半。如果刺客英雄可以秒掉一个C位,那么反制英雄可以毁掉一场团战。
在S6这个各种AD横行的年代,常常碰到上单瑞文,打野蛮子,中路亚索什么的菜刀队,而许多AD的输出都和攻速挂钩。不知道小伙伴们有木有过被人狂减攻速,那感觉跟打太极似得,A都A不出来。而石头人满级的可以群体减速50%,配合的光环,可以群体减速57.5%,如果对面手一哆嗦A了两下石头人,那么加上的被动效果,减速可达到72.5%!
(技能和装备同时减攻速是相乘,装备减攻速可叠加,感谢小伙伴的指正!)
群体72.5%减攻速什么概念?见过公园里面老大爷们打太极吗?
玩石头人最主要就是大招的快准狠,建议从敌人的视角盲区发动攻击,让敌人很难反应过来。在突进到adc后一个E技能就能够让一个装备成型的adc废掉一半&。石头人的大招由于太过具有突然性,让对手反应不过来的同时,也有可能让队友没能反应过来,导致队伍的脱节。&因此,石头人在释放大招前,要先与队友沟通,让队友随时做好跟上输出的准备 [yct24]
接下来说说装备:
&这两个减速好基友是石头人必出的,和&&的契合度太高了。
&一件攻防兼备的装备,被动效果的火焰能够很好地帮助石头人清线,并且在团战中造成不错的aoe伤害。前期可先出一个&&过渡,方便推线打钱。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& &这件装备提供了比较高的护甲,但我并不是太推荐,因为我们已经有了非常强大的减速,而这件装备确是靠敌人的平A来输出伤害的,两者有点互相矛盾。
&&许多人玩石头人爱出这件装备,其实这件装备与石头人契合度也不错,但如果与&一起出,血量会有点跟不上。
& & 能增加自身魔抗,同时变相增加自己与队友的AP输出& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& &&在面对平衡阵容的时候,一味的堆护甲并不是很好的选择,出女妖能够保证石头的人的魔抗属性,及时面对地方的中路ap也能有非常不错的抗性& &
& &&&在你足够肉的时候可以试着出一个增加伤害& &
天赋上我们可以点出&不灭之握&增加伤害和续航,也可以 点顽石誓约&为队友抵挡伤害。& & & & & & & & & & & & & &&
准备好你毁天灭地的石头人,去摧毁敌人的游戏体验吧!
百战沙场碎铁衣,城南已合数重围
题外问题:有的小伙伴说冰心和兰顿是不可以叠加的,这里特意为大家试验一下。感谢百度吧 双鱼好吧就这样&提供的图片资料。
首先,正常情况下的小狼攻速为0.63
在冰心效果下,攻速变为0.53
然后我们攻击小狼,小狼受到兰顿被动的影响攻速变为0.45,注意看小狼属性下有两个DEBUFF
从这里可看出两件装备被动是可以叠加的,但算法上可能有些出入,这里先给大家道个歉,之后的数据楼主会进行实验更正!谢谢大家!& & & & & & & & & & & & & &
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英雄联盟S6新赛季2月1日正式开启 小伙伴们准备好了吗
来源:作者:浮城
2016赛季将带给各位召唤师一个全新的排位赛,晋级助手会让您最大限度地享受上分的快乐,我们相信《英雄联盟》在和朋友一起游戏的时候也会更加有趣, 还等什么呢,赶快点击下面的按钮让我们一起回顾一下季前赛版本中会保留到2016赛季中的改动吧!预选位模式由于存在程序缺陷,为保障排位用户的游戏体验,2月1日2016赛季开启已确认会使用原有的排位赛征召模式。我们将在确保重点缺陷被修复后再将其替换现有的排位赛征召模式,具体替换时间还请关注Riot后续详细公告。
晋级助手(新功能)
晋级失败,下次晋级赠送一次免费胜场
概括:如果你的段位在黄金1以下,而你输掉了你的晋级赛系列赛,下一次你再次进入晋级赛会直接有一胜。
自从排位赛机制在S3经过改动之后,我们一直进行紧密跟进,希望改善不足之处并让晋级和定级系统更加明确。2016年,我们准备加入一项新功能来帮助玩家缓解&晋级赛焦虑症&,从而让大家在晋级赛中更好发挥,打出自己真实水平并升到相符的段位。
从新赛季开始,如果你在排位赛的晋级赛中失利后仍然可以再次打回晋级赛(表示你有这个水平,只是获胜的顺序不对),你在新的晋级赛中会从一胜开打。不过,晋级赛助手仅出现于黄金1以下段位中。
未来将要上线的新系统
预选位模式全新的预选位模式,避免抢位置产生的不愉快,增加对局质量
预选位模式是新的英雄选择系统我们会在其上线后将其替换现有的排位赛征召模式(我们不会在2016赛季开启后立即将其替换掉外网现有的单人/双人排位赛模式,具体替换时间请关注我们后续详细公告),他的设计目的是为了提供每局游戏的对局质量,目前它所包含的流程为:位置设置-开始排队-位置展示-英雄预选-ban英雄-选英雄-进入游戏,您可以点击此处查看更多关于预选位模式的内容。(具体上线时间留意后续公告)
组队排位(排位赛组队人数突破2人限制)
新赛季中,灵活组队系统将替代单排/双排系统,玩家将可以组成任意规模的队伍爬天梯,不管是一个人还是五人开黑都将成为可能。组队进行排位赛的玩家将不再受到任何惩罚,所以组队的玩家将获得天然的优势。你仍然需要和队友拥有接近的段位,而系统会在大多数情况下为玩家匹配同样队伍组成的对手(比如你是五人开黑,95%情况下对面也是五人开黑),但现在你可以选择自己想要的比赛方式。
水平不同的玩家仍然可以组成排位赛战队,因为系统会根据全队水平进行判断,而不是根据单独玩家水平的总和。所以新赛季我们会改善通往职业的道路,届时,排位赛战队的不爽之处将更少,并且更加专注于对局的表现。更多详情,敬请期待!
灵活组队将跟随预选位(排位)模式同时上线
2016赛季的胜点衰减、掉段规则有什么变化吗?
答:与2015赛季相同,白金五以下胜点不会衰减,大段位不会掉。
为什么我只打了9局排位赛,就定级了?
答:在排位赛选人阶段秒退掉游戏会导致该局比赛直接被判负,请各位召唤师务必注意,在新的排位赛预选位模式下及时点击3次(匹配到人、Ban人、选人)&确认&哦。
定级赛最高可以定至哪个段位?
答:白金一。
为什么我朋友定级赛8胜2负定位到白金一,而我7胜3负却定级到了青铜一?
答:定级赛的结果会结合上个赛季的段位和排位赛整体表现,如果您对定级之后的结果不满意,请不要灰心,2016赛季我们放宽了组队限制可以1-5人灵活组队进行排位游戏,同时也开启了晋级助手功能在第二次晋级黄金一及以下段位时会免费赠送您胜场。玩家可以在2016赛季中尽情享受上分的快乐。
2016赛季前期会使用老的排位赛征召模式,那么在预选位(排位赛)模式替换掉老的排位赛征召模式后,胜点与段位等排位赛数据会被清空吗?
答:不会,预选位(排位赛)模式仅仅会改变游戏开始前的组队&匹配&选人逻辑,预选位模式替换掉老的排位赛征召模式后玩家的胜点、段位排位赛、已获得的赛季奖励等数据不会丢失。英雄联盟 求一个扭曲丛林 30级账号 黄金以下 本人钻石 要跟朋友一起排位 免费带上分 有的话请私聊我_百度知道LOLS6赛季排位上分就靠它了!新人半年300局内打上钻石
本文导航第1页:第4页:第2页:&主动查询战绩第5页:第3页:
&主动查询战绩
二、主动查询战绩
[原则2]LOL有很多与之配套的合法插件(如TGP、大脚),在进入排位模式后对局开始前,有大量的时间可供玩家对队友(全过程)以及对手(BP结束后LOADING画面)的信息进行全面查询。
[原则3]在LOL排位的BP阶段,每天秒退的第一次会被扣除3胜点,不扣隐藏分;定级赛秒退无惩罚,晋级赛秒退计负1盘。
这两个原则为什么放在一起说呢,因为秒退必然是基于查询战绩后的合理决策,但另一方面查询战绩的作用绝不仅仅是秒退。
下面我们先来说说查询战绩,在进入BP阶段界面的时候,下面的框框会提升XXX进入了房间,有时候是5个人,有时候不足5个人(如果不足5个人,尽快想办法让另外4个人都说话)。这个时候玩家就可以把队友的名字复制粘贴到TGP里的&战况查询&,逐一查询队友的战绩。查询战绩的时候,重点关注排位赛的总胜率以及近期的排位赛战绩,其次是近期排位赛里的KDA、得分和MVP率,如果近期排位赛数据缺乏,那么也可以稍微参考一下匹配赛的数据。需要特别注意的是,很多时候一个号有多个人在用,我们只能根据经验来判断当前和自己当队友的是号主本人还是代练大腿。比如说在S5(以及未来的S6正赛),刚好查询到一个队友在一个月前连续拿到MVP,但近一个月基本都是匹配和大乱斗,现在他又排位了并且和你是队友,这个时候很可能就是在打活跃局避免一个月不打被扣胜点,这个时候,匹配和大乱斗战绩如果和此前一个月的排位战绩差异较大,以匹配战绩为准。
逐一查询到队友战绩后,我们可以对他们做一个初步的定义,哪些是可以CARRY的大腿,哪些是普通一兵,哪些是&江山一片红&的坑爹货。对于可以接受的队友的标准每个人都不同,有的人可以接受连续两页红的队友,有的则是3连败都不能接受;而即使对于同一个玩家,在不同阶段对队友的可接受程度同样不同,比如在即将触发晋级赛时对队友的要求多半会高于刚升上新段位还是0胜点的时候。总之,查询完战绩后,不能接受就秒退(注意秒退每天只能1次,并且秒退是否会造成损失、损失大小受当前的胜点影响,具体决策我会在后文分析);能接受,就准备进一步分析。
当你决定不秒退接受这些队友后,下面就可以根据查询到的战绩信息对即将开始的战局进行推演。比如说这盘队友都不太行看来自己要CARRY了,要小心稳着点别浪,装备是不是也先出中亚比较好;或者说这ADC就是个彩笔但中单是个大腿,那我作为辅助过了对线期给下路个保护眼就多去中间跟着大腿混;又或者看战绩这个上单队友的瑞文要么是MVP主宰比赛要么就是一崩到底,那作为打野(甚至是带了传送的中单)前期应务必关注上路尽量让他进入顺风模式&&
此外,查询战绩还有一个最基本的功能,就是碰到位置冲突时根据其战绩来决定是否让位置,相信每一个打排位的玩家对此应该都是驾轻就熟,这里我就不再赘述了。
接下来说说秒退,也许很多人对秒退不齿,但我认为既然这个规则被设计出来就是合法的(至于是否合理另当别论),秒退者以3胜点为代价,避免一场负率过高的对局,可谓是一个愿打一个愿挨。同理可参照NBA的犯规战术以及由此引申的&砍鲨&、&砍霍&。
我在黄金4冲黄金3的时候就有一个非常典型的例子,当时我黄金4/90胜点,赢一盘加19输一盘扣17。在多赢一盘就触发晋级赛的时候,BP阶段我通常战绩查询发现这盘的队友我完全无法接受。于是,我果断选择了秒退。看上去我付出了3胜点作为代价,然而我当前的状态变成了黄金4/87胜点,隐藏分依然没变。对于我来说,依然是下一盘赢了就触发晋级赛,下一盘输了则需要连赢两盘才能触发晋级赛,并且当我晋级成功的时候隐藏分没有任何损失。可以这么说,上述情况下的秒退,是没有任何损失的。
根据上例推广,如果说排位冲分就像下棋,我们不妨把棋盘放大一点。假设你刚刚冲上一个新段位,当前0胜点,赢了加21,输了扣16。这个时候,你可以预计你触发下一个段位的晋级赛需要净胜5盘,但是,净胜5盘实际上会有至少5点的多余胜点(5胜0负则多余5胜点,6胜1负则多余10,7胜2负则多余15,8胜3负则多余20,而实际上8胜3负和8胜4负触发晋级赛的胜局是一致的)。我们换个思路,假设你有信心在5盘之内打到100胜点触发晋级赛,那在这5盘之中你有1次&无伤秒退&的机会;同理,假如你预计自己将在9盘之内(7胜2负)打到100胜点触发晋级赛,那在这9盘之中你有5次&无伤秒退&的机会(当然实际上肯定用不了这么多)!也就是说,秒退时机并不局限在&我秒退了这盘,下一盘只要赢了也一样触发晋级赛&,而是可以在此之间的任意时候。
那么,什么时候不适宜秒退只能硬着头皮打完呢?比如当你82胜点,赢了加18输了扣17,那这个时候秒退是非常伤的。因为你秒退了需要2连胜才能触发晋级赛,而即使不秒退打输了扣掉17胜点,依然是2连胜触发晋级赛。
(责任编辑:)
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