王者荣耀体验服新英雄工本改吗

【王者荣耀】貂蝉体验服改动,前期不再强势【王者荣耀】貂蝉体验服改动,前期不再强势强烈推荐【王者荣耀】貂蝉体验服改动,前期不再强势 15:53:05大小:207.02MB版本:1.0.0 当前版本,由于接连被削弱,而法师又加强,使得有输出有吸血又有位移的显得特别强势,尤其是在前期,的好的貂蝉几乎无解,所以,天美怎么能容忍这样的事情存在呢,当然要改一改啦。 以下是体验服和正式服貂蝉的技能伤害对比: 被动吸血降低80,并且不再享有法术加成,真实伤害不变; 一技能基础伤害1级降低40、6级降低65,法术加成提高,更加依赖于装备和符文了; 二技能和大招都没有变化; 这是在0符文只出了一个法师帽的情况下,1级和15级的伤害以及吸血对比。 1级时,被动吸血降低,真实伤害不变,一技能伤害降低(而且比赛前期也没有很多经济去买装备)其它的都没有变; 15级时,虽然被动吸血基础提高,由于不能享受法术加成,还是变弱了(真正比赛后期装备也出个好几件了)。 总体来说,貂蝉吸血变弱,一技能基础伤害降低,法术加成提高,下个版本的貂蝉输出装可能要多一点。不过,下个版本刺客的技能吸血也被移除,主动装备也会出来,额,好吧,反正我是猜不到下个版本貂蝉是强是弱,只能等待赛季更新去体验体验了。王者荣耀攻略导航热门消息抢先爆料 新皮肤爆料 攻略大全视频推荐 热门解说
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王者荣耀体验服吸血机制修改 李白彻底成为路人
王者荣耀体验服中,对吸血机制做了调整,这无疑让最靠吸血的李白完全悲剧,详细我们就一起来看看吧
吸血调整官方解读:
我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。
这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。
对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果,吸血机制具体调整如下:
小编点评:
在现阶段主流刺客中,比较热门的当属李白、花木兰、韩信、宫本武藏。其中韩信、宫本靠平A吃饭,而花木兰通常情况下并不需要吸血。
而对于最脆皮的李白来说,很多玩家在昔日都是依靠大招吸血极限反杀,这一刀砍下去李白基本就废掉一半了!
虽然对于大神来说,李白两个技能不可选定可以让李白继续发光发热,不过可以说从最主流慢慢沦为了2流英雄。
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大家好,为了方便大家体验英雄出装,在王者荣耀体验服中更新了英雄自定义出装切换系统,今天我们就来教大家王者荣耀体验服怎么换自定义出装,希望能帮到大家。……
编辑:胖子发布时间: 15:15
  大家好,为了方便大家体验英雄出装,在王者荣耀体验服中更新了英雄自定义出装切换系统,今天我们就来教大家王者荣耀体验服怎么换自定义出装,希望能帮到大家。
  1、3套自定义出装设置
  同以往一样,玩家可以在局内道具中选择编辑3套自定义出装,并根据出装的不同进行自定名
  2、自定义出装选择
  在匹配开始后,英雄选择界面,玩家可以根据之前自定义的3套出装任选一套作为游戏中的初始出装推荐
  3、游戏内换装
  进入游戏后,如果发现当前的自定义出装不适合局势的发展,可进入装备购买界面,在商店下方的英雄推荐出装中就可以自由改变之前命名的三套出装的选择,任选一套作为接下来的出装推荐,帮助大家更好的适应战局的变化。
战士英雄 法师英雄《王者荣耀》体验服英雄平衡性调整 七英雄经历重大改动
Moba《》最近经历了一次体验服的英雄平衡性调整,不但对部分英雄的属性进行了大范围调整,甚至对技能伤害都进行了改进,一起来看详细信息吧。
鲁班七号:在之前的版本中,鲁班七号虽然能为团队提供了不少输出却因没有能够收割人头的强力手段而很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制。因此本次调整为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只对英雄生效。
刘禅:该英雄的定位为强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。但在目前的版本中,他的输出能力过于低而对后排英雄难以形成威胁,因此本次调整对他的输出能力做了一系列的加强。
当然,本次调整只是伤害基础值,而没有调整加成系数,主要目的是为了确保他作为坦克型英雄的定位不被改变。
一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
扁鹊:作为一名以消耗为主的英雄,扁鹊的核心被动技能毒药在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远。因此本次平衡调整将为被动毒药增加一个随等级成长的加成值,使得毒药效果能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。
被动:每层伤害:15(+0.05Ap)→15(+1/每级)(+0.05Ap)
狄仁杰:该英雄虽然是以灵活走位为核心特色,但其特色在不少高端局中很难发挥,在本次平衡调整中,狄仁杰释放技能后的移动速度BUFF将被提升,今后他将能够通过技能的衔接,找到更加适合自己输出的位置,给予狄仁杰的使用者们足够的发挥空间。
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
程咬金:当前版本中,程咬金拥有强大的伤害吸收能力和可怜的输出能力,使得无论是程咬金的使用者还是对手都会感觉略显无聊,缺乏趣味。因此本次调整将让程咬金能够对敌人的小脆皮们造成一定的威胁,强化他在团队中的存在感,并相应降低一些生存能力,让他产生一定威慑力的同时,对手也能有更多的机会消灭这个强大的存在。
除了本身性能倾向的调整,将程咬金每损失1%生命值提升的攻击力增加至了4点,这意味着一个能够完美控血在20%左右的程咬金可以获得常驻320点攻击力的加成,产出爆炸伤害。当然,血量控制是相对的,敌方玩家可以通过积攒爆发技能的方式进行低血量的斩杀,程咬金也能够通过合理使用大招来维持这个血线,或者通过堆吸血属性产生强力的持续回复力。
被动:每掉1%生命增加0.5%攻击→增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)
三技能:持续时长:6/8/10→5/7/9
典韦:狂战士典韦在历经一系列强化改造以后已经成长为一名悍将。但是其技能描述有一些不准确使得许多玩家没有了解到典韦的使用方式与应用场景。新版本将对典韦的技能描述进行了梳理,并重新设定了典韦的推荐装备。
推荐装修改。
二技能:减速持续时长:2秒→3秒。
三技能:更改技能描述。
刘邦:刘邦的一技能在多数时候只是为了打伤害,但3秒的等待时间容易让人错过时机。虽然其提前开启护盾入场是一个操作技巧,但设置的门槛需要合适,因此本次调整会降低等待时间,让这个技能更顺手一些。
一技能引爆护盾需等待时间:3秒-&2.5秒
以上即是本次《王者荣耀》体验服所有经历重大平衡性调整的英雄资料汇总,相信不日调整方案就会登陆正式服,玩家们可以提前做好准备啦。
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