一拳超人有游戏吗游戏有重生吗

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一拳超人手游游戏攻略
很多玩家一接触到打副本游戏的时候,一进入游戏就忙着刷副本,貌似只有刷副本才是游戏要玩的东西,其实这是不对的,而应该要时常注意些日常任务这些方面哦,下面嘟嘟为大家梳理一下思路吧! 每日任务: 日常任务在玩家到达一定的等级之后开启……
《嘻游风暴》拥有高品质的美术水准、创新的符文式战斗技能系统、跨服组队竞技的先进技术,游戏中能体验到丰富的副本闯关,多样化的单人、多人副本挑战,更有单人轮回之塔,多人末日之战的刺激玩法;通过装备强化、技能升级、宠物养成以及七字……
芯片是类似镶嵌到装备中的宝石类玩法。当芯片获得之后,便可解封出随机的附加属性,加强阵法的威力,可以分别装备到你想提升的英雄上面去。 而芯片一共是有6种品质,每种品质有6个不同的位置,按品质由低到高分别为1星(白色),2星(绿色)……
战魂系统是《一拳超人》的一大亮点,想要获得战魂或传说碎片,玩家可通过猎魂、试练塔、每日任务获取到,传奇碎片积累到一定数量即可兑换红色的高阶战魂。 战魂分为5种品质,分别为1星(白色),2星(绿色),3星(蓝色),4星(紫色),5星(……
玩法说明: 1.藏宝副本所有对战部队胜利后都会保持战后的血量状态继续迎战下一场战斗。 2.每个藏宝副本共设置6个部队,玩家需要战胜全部部队才可以获得胜利。 3.每次挑战藏宝副本,每位玩家队员最多胜利4场战斗后,将会无法继续迎战。 ……
在精英副本中,普通副本里出现过精英怪兽会全部卷土重来,敌人数量不仅会更多,而且血量也会更多,攻击力也会更强,极具挑战性。 当玩家通关螃蟹与屁股的时候,就可以打第一个精英副本了。虽然精英副本相比较普通副本会很难,但是如果玩家运……
《一拳超人》作为一款卡牌RPG的经典之作。在经历过7天的测试,7天的产品调优之后。终于将在明天与大家正式见面了。据消息确认,本次公测不仅仅有游戏内一大堆的活动奖励等着各位悠悠来领取,就连论坛也不甘寂寞,准备了一篮子的活动。 为了方……
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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏玩游戏累了吧,给大家一个新番(一拳超人)免费看的地址
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本帖最后由 有火有木 于
12:05 编辑
各个网站因版权问题都没有了,只有土豆那个破东东竟然是会员才能看,找了很久终于找到一个网可以免费看的
(已变成收费)
这网站全是免费下载和在线观看的。。。&&
没有毒的,请放心使用。不相信就算了。
目前这番只播到第二集,上面的第三集是没有的.
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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看漫画的撸过
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昨天看了&&~支持下
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说真的动画化的有点差强人意&&可惜
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不是里番,差评
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dilidili 自己搜藏 别外传谢谢
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你是不是打错了,是bilibili,然而那边没有的说
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贴吧有资源 看过啦
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作者:八毛鱼
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弹出框内容反正都是一拳,有没有可能做成游戏呢?
超大沙盒,A~Z,26个城市清扫怪人,怪人公会之类,可以选择多人物进行游戏,老师,杰诺斯,索尼子,还有那几位S级英雄,进行剧情模式,每人配不同的剧情或者只是重要人物剧情,主线走完就去解锁城市,或者作为怪人,征服城市,挑战英雄,要是路上不小心碰上老师执勤就GG←_←物理引擎一定要好,但现在的引擎好像都无法支持老师的地图修改拳游戏系统,玩法方面可以开启自由模式,自由选择人物,世界设置英雄公会,怪人公会,善恶度,正的可以申请加入英雄公会,负的可以加入怪人公会,探索自由世界可以有各种突发事件,比如遇到英雄巡逻,怪人作乱,抓捕悬赏犯突然想到个,世界破坏度,正常50,完成英雄任务+,完成怪人任物-,达到100或0就周目完成。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。以上全是脑洞,想想就好,欧美的不会做这个IP,日本还没火到这个程度(至少普及率要达到火影海贼之类吧),而且日本的NB的沙盒也没听说过几个。就算有估计极限也就火影究极风暴那个样子,遇到个人开启PK模式。。。剧情+loading时间比PK时间长。。。国产咱就不用讨论了吧,之前看见过个盗版手游,用的就是老师的IP,看看截图我都没兴趣
之前由于非常喜欢一拳超人,我还真想了个手机游戏雏形,管它问题冷热,怒献知乎首答!&br&我设想的就是游戏玩家替代杰诺斯当老师的徒弟啦,不过背景、剧情、角色什么的都可以慢慢设定吧,其他朋友也提了不少建议。我主要就是设想了一个游戏机制。&br&&br&看one punch时,很多人都是“坐等”一击,但我觉得一击必杀的快感跟情节铺垫出来的焦急和压抑是分不开的(看路飞一拳秒杀贝拉美和一拳揍飞天龙人也让人很爽是不是)。其实真正的格斗中应该大部分攻击是被格挡或者闪避的,一拳击中要害估计也就定胜负了,所以我觉得放弃具象化的打斗,把“一击必杀”抽象成一个斗智斗勇的过程,这样就放宽了游戏机制的思路啦,毕竟目前大部分手游所谓酣畅的战斗体验都是各种光波闪电噼里啪啦,开发资金够多就移动着发波,开发资金少了就站着不动轮流发波,我就是想要放开点思路嘛。不过,最终也不是什么高大上的机制……就是类似于大海战+打地鼠,操作简单,但斗智斗勇、考验反应速度,对抗性应该不差。&br&&br&下面上图,不会Auxre,就是几张PPT,效果渣,喷吧喷吧:&br&1、游戏界面示意,背景是游戏场景,操作区就直接悬浮在背景上面,拿note4模拟了一下,两个大拇指用着还挺顺手的,老苹果手机嘛……我猜你们打字都能适应,小点的操作区也搞的定(? o?_o?)?&br&&img src=&/e211efd6bcced1a46c2ba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e211efd6bcced1a46c2ba_r.jpg&&&br&2、攻击示意&br&&img src=&/032d6ecad953ac7fe9e3a_b.png& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&/032d6ecad953ac7fe9e3a_r.png&&&br&3、防守示意,就是拼反应速度,打地鼠简单,应该易守难攻,所以,就一击结束战斗吧&br&&img src=&/d2fa9fc35538_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d2fa9fc35538_r.jpg&&&br&4、天赋属性,就是万能的力量、敏捷、智力啦,当然我们可以起更应景的名字。&br&①力量:升级将缩短攻击留给对手的反应时间&br&②敏捷:升级将缩短攻击间隔&br&③智力:升级将提高蓄力速度&br&技能树如下,忘了写明对应属性了,不过我猜你们都是一眼能看出属性跟技能的关系的:&br&&img src=&/af23fe6fb69ab45f12bb3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/af23fe6fb69ab45f12bb3_r.jpg&&技能思路大家应该看出来了,最终绝招还是要足够的力量和敏捷,用点心眼可以做高手,但做不了绝世高手啊(我才不会说这是受了郭靖跟降龙十八掌的影响,咱埼玉老师也是这么成才的),而且越是绝招越简单直接(我才不会说是受了金庸群侠传和野球拳的影响,咱就是要跟埼玉老师学一击制胜)。技能说明如下:&br&&img src=&/2c272a048b186309bcd416_b.png& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/2c272a048b186309bcd416_r.png&&5、角色说明,暂时想了四个,其他欢迎补充啊&br&&img src=&/e1e06a4e6ed278a41266_b.png& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/e1e06a4e6ed278a41266_r.png&&&br&一开始肯定是练习任务啦,可以忠于原著,打蚊子女的时候当做教学关,把各种操作教一遍,然后被虐,然后老师就出现啦~\(≧▽≦)/~,一击秒杀,拜师,开始学“一击拳法”。NPC关卡就设置各种打出完美combo的任务吧,当然可以给NPC设计其他攻击特效啊。达到一定等级就可以去竞技场跟玩家对战啊,人vs人才最激爽是不是( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)&br&不过这么说起来我做的技能树基本就是“埼玉拳”,要是想丰富游戏内容完全可以所有角色每种一套技能树,嘛,说了是雏形,如果有人感兴趣,我们一起讨论让这个答案丰富起来啊&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&PS1:可以科学吐槽,但不要人身攻击!&br&PS2:接下来开启自喷模式:PPT做图,太Low了;属性类型太没有新意啦,其实可以起更好听的名字;技能很少,因为就是个雏形;物品还没来得及想啊;完全不懂技术啊,没法“从引擎开始构思游戏”啊。再看一遍还真有点感叹自己把脑洞po出来的勇气了……&br&PS3:我自己搜索过,貌似还没有类似游戏机制的手游哈,所以我真的没抄谁,但不排除万能的知乎网友见过类似的,希望留言告知。万一万一还真有人想开发成游戏,我想……我想跟你们合一张影,好让大家知道我甩出过一个好玩的点子,如果恰巧开发团队缺逗逼,我屁颠屁颠就去逗你们开心哈,这样就连体验游戏开发工作的梦都圆了(~ ̄▽ ̄)~
之前由于非常喜欢一拳超人,我还真想了个手机游戏雏形,管它问题冷热,怒献知乎首答! 我设想的就是游戏玩家替代杰诺斯当老师的徒弟啦,不过背景、剧情、角色什么的都可以慢慢设定吧,其他朋友也提了不少建议。我主要就是设想了一个游戏机制。 看one punch…
可以。&br&&br&每天做一百个俯卧撑,一百个仰卧起做,然后再跑100公里。&br&&br&玩够3年后就会出现新剧情。
可以。 每天做一百个俯卧撑,一百个仰卧起做,然后再跑100公里。 玩够3年后就会出现新剧情。
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醉了,评论比回答得赞多

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