蓝色感叹句,草丛,adc吸引,mf还不够明确吗

英雄联盟雪人骑士辅助、怎么打、出什么装、还有眼位该怎么做、、在有就是草丛原子弹什么意思?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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玩ADC该不该猥琐。
& &一次,打飞机。
& && && && && && && &被辅助吐槽,你为什么那么萎。并线都在T下。失去草丛优势,不会玩ADC。。。
& && && & 我想说,把并线控制自己T下(不是补T兵,兵线在前面一点点)
& && && && && && && &&&不是方便逃跑追杀,GANK吗?
& & 这样难道有错吗?求各位常年ADC的大神指点。这样好不好。对线我确实也被对面压了20多刀。
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&&虽然不是大神 但我个人感觉 其实ADC和辅助都不用猥&&可以强悍点, 只要有爆发 支援快 其他的都不存在
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在塔前面一点&&对面辅助肯定在草丛阴你 你要是草丛没X眼&&你就不敢过去补兵 即使草丛X了眼 别人也站在那里等你 如果是牛或者是石头 你过去补兵肯定要被他磨血&&要是一个站位不好就直接被带走了 连补兵都有顾忌肯定没别人补的好& & 我觉得兵线最好还是2个草丛之间&&一般下路辅助都会给你X眼 不管是下面草丛或者野区河道 说以JG抓下路是很无奈的&&最多只能打捞你漏3.4个兵 我觉得下路ADC不要你前期怎么杀人 把兵补好就行了&&
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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看什么的辅助咯&&有的注重等待机会&&兵线到塔下 抓野的好抓啊·
我的喜欢站着草丛前期杀人(盖伦类型的)那样的&&不推荐&&很容易自己灭亡
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作为一个万年法辅,有个adc能把兵线压在塔前我表示相当愉悦,这样可以少放个眼,紫色的少个三角草丛眼,蓝色少个河道眼。等于每三分钟给我多75块钱,一分钟25块,一件工资装每两秒加一块钱来算就等于出了件没属性的工资装
LOL战斗力9000以上
元宝专属一阶勋章。已绝版
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【MF攻略】弹幕时间——赏金猎人非大型攻略
赏金猎人MissFortune,本命莎拉,具体是好运还是厄运完全取决于怎么理解Miss这个词。简称MF,又称女枪,女双枪,和双枪老太婆→ →说实话我个人相当讨厌“女枪”这个称呼,因为一方面拿性别+武器来称呼英雄会显得很没品(最早老外这么叫的,他们还管赵信叫Chinese Spear),另一方面这个称呼很容易和一个女狙击手搞混,不少人MF和女警傻傻分不清楚。
MF最辉煌的时刻就是S3中期的时代,即上路的兰博、打野的皇子以及下路的MF和,其毁天灭地的大招搭配任意一个团控技能都基本上宣告了团战的胜利。随后,兰博被砍,皇子被砍,Miku被砍,黑切联盟终结,使得MF最终过气。不过过气归过气,MF恐怖的对线能力和强悍的团战能力依然让她身处一个不错的地位,毕竟不是所有ADC都能分分钟教EZ这个跳来跳去的家伙做人的。而S3后期的到来、刺客英雄得势,导致MF这个机动性不足的英雄落入冷门之列。随着三相的改版以及S4时代的开启,MF也迎来了重做,削弱了Q的伤害,削弱了W的成长性,削弱了大招的基础伤害并移除了AD加成。看似一连串的削弱,但实则给MF打开了另一扇窗,那就是降低了Q的蓝耗和CD。
现在的MF,虽然没有之前恐怖的爆发能力,但对线能力依然不弱,团战一个满大依然堪比洗澡。本攻略针对的是ADMF,具体来说是以三相为核心的ADMF。APMF不在考虑之列,除了无限火力之外我也不愿意用。
另外,如果你对MF的核心评价只有【无位移】,那么我觉的你现在就可以右上角了。
随后会放制作过程
贝嫂—维多利亚—贝克汉姆...
一楼透露一点点
镇本 96可撩 喜欢有肉感...
哈哈哈,沉了吗? 自镇
三巨头zzz镇楼,扫除一...
瞎了狗眼!快点开原贴查...
生活就像是段子 人人都...
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
@丨周慧敏丨 大声告诉...
【ID】腐海无涯不回头 ...
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早期制作的英雄背景故事都比较简单,MF的老爸被某海盗给崩了,然后她就在追杀该海盗,顺带搞了搜船叫应召女郎,当起了赏金猎人的勾当。她和关系不错,而且事实上普朗克跟她老爸的死关系应该也不太大,毕竟普朗克崩的是自己的爹→ →技能介绍。【被动大步流星】价值500块钱,相当于一个免费的五速鞋。控制小兵仇恨得当会让你利用这个巨大的移动速度优势在换血中取得先机,甚至在一级团战中也不落下风。当然,我依然坚持这个版本打一级团战的人脑子都有病。【Q一箭双雕】主升技能,重置普攻打出一枪,亮点在于附带攻击特效、低蓝耗以及二段弹射。虽然第二段弹射的伤害比第一段高,但是MF利用的一般是第一段的重置普攻。对于一个发育中的MF,第二段的弹射多数情况是用来收远程兵的。至于弹射优先级,自己去找Changelog吧,如果你真的想拿这个技能弹英雄,要么三点一线,要么就让那个扇形里面只有一个敌人。关于这个技能要说明的地方:1、Q所附带的特效值得利用的包括咒刃&狂暴&黑枪射击&吸血=黑切&吸蓝、破败&其他。2、这个技能有施法时间,而其重置普攻的特点足够使普攻的间隔转完,从而在Q结束之后即能立刻打出下一发平A。MF平时的连招就是AAQA,伤害非常高,改版之前一套AQA就能打人半血(这大概也是MF重做的理由)。3、二段弹射同样附带攻击特效,但是并不能附带咒刃的伤害,不过吸血效果倒是可圈可点。【W黑枪射击】被动效果是越打越疼,无成长性,每次普攻叠加0.06AD的伤害,最多5(/6/7/8)次;主动开启之后普攻附带重伤效果,并增加少许攻速。被动效果意义很大,但是没有成长性;主动效果比较给力,但是成长性被砍成渣渣,甚至可以考虑不副升了。关于这个技能要说明的地方:1、这个技能可以用来考验人在banpick时的智商。如果先手Pick MF之后对面还有人Pick蒙多乌鸦之类的,基本上可以得知此人是个⑨,队友同理。2、16级时这个技能叠满是每发普攻1.48AD,想想她打龙有多快。3、设计师说细细算来MF大招的伤害比改版前还高了呢~虽说这句话是狗屁,但是也体现出W技能提供附加伤害的能力,这是MF混在ADC这个位置上的资本。
【E枪林弹雨】短暂施法后对区域连续打击8或10次(具体多少次我不知道,我也懒得数),附带不错的减速效果。面板上的伤害是2秒内的总计伤害,这个技能让我们知道101里面伤害计算是精确到小数点的→ →对于MF来说唯一的限制技能,虽说K下来的是子弹但造成的却是魔法伤害,也没有AD加成,鉴于W的成长性实在是不忍直视,加点的时候也可以分一些到这个技能上。关于这个技能要说明的地方1、此技能耗蓝十分恶心,请勿频繁施放;此技能CD也不算太短,请勿频繁施放+1。2、对线时用来拼命和追杀,团战时用来风筝前排,请勿混淆用法。3、因为造成的是魔法伤害,所以不能叠黑切;因为不是爆发性伤害,所以清兵效果也一般。【R弹幕时间】在之前的版本,由于Q的CD较长,W的后期效果不足,而大招洗澡又太NB,导致MF成为了一个放个好大就可以去死的英雄。对着一个狭长的锥形区域猛射两秒共8波弹幕,不触发攻击特效但能叠黑切和黑枪射击。技能说明提及的“每发子弹造成XX伤害”这个很误导人,不过如果你仔细看就会发现当一波弹幕靠近敌人的时候,会有一发子弹从弹幕中飞向敌人并且产生不同于开枪的音效,这一发“子弹”才是技能说明中的那个造成伤害的子弹,所以想贴脸大秒人的同学们省省吧。关于这个技能要说明的地方:1、成败只在一瞬间,如果有那么一瞬间你觉得对方的站位很符合大招命中区域,那么请设置智能施法后立刻将鼠标移至施法中心并点下R键,机会转瞬即逝。2、持续开枪的时候你自己是无法移动的,因此开大招的时候必须确保自身周围安全,必要时需要用闪现调整位置的话请参考第一条,并且把“R”改成“D/F”来阅读。3、每次团战你只有一次开大招的机会,如果被打断或者你自己手贱右键地板的话就功亏一篑,所以必须审慎行事,甚至留着大招作为威慑。4、现在版本大招的伤害并不突出,只有到最后三波子弹的时候才能体现出威力,所以有时大招起的作用更倾向于打乱阵形和封锁走位,一定要明白你是为了什么开大的。5、大招会“叠加”黑枪射击的伤害,在小规模团战或者对线的时候,EWAAQAR的连招能使伤害最大化。6、大招并不能触发重伤效果。7、请深刻理解什么叫黑切洗澡。8、不要被统治战场的宣传片所误导,地形不会阻止子弹的飞行,这真是不科学→ →
MF与其说是出装路线灵活,不如说是她需要许多不同的属性支持。由于她的爆发伤害高,因此最需要的属性是攻击力和破甲,为了和她的Q技能适配,她需要咒刃的效果,而为了维持血线她还需要吸血。根据自己对MF出装的优先级不同,MF也有多样的出装路线。最复古的出装就是黑切洗澡流,简单地说是堆攻击和破甲,同时做出黑切和轻语,最大化大招对敌方全团的轰击能力,也就是传说中的放一个好大就可以去死的。不过现版本大招削弱,这个套路的后续输出不足的问题便凸显出来。传统的攻速暴击流对于MF而言没能最大化她的技能优势,故我不做首选。我的路线是以三相为核心装备,幽梦和轻语作为破甲装备,以多兰剑和后面的饮血剑作为续航装备,以电刀作为唯一的攻速暴击装。
推荐神装:附魔喧哗的水银之靴、三相之力、幽梦之灵、饮血剑或破败王者之刃、斯塔提克电刃、最后的轻语
符文搭配:标准ADC符文,1AD2吸血。也可以考虑破甲符文,但是除非你是从1级无符文练上来的,不然你会面对补刀困难的问题。
天赋搭配:2190,攻击系不点暴击加速
召唤师技能:闪现治疗。如果辅助有带治疗,闪现净化。当然不喜欢带净化的也可以带屏障(单论抵挡伤害,它比治疗略优)或者引燃。
推荐出门装:多兰剑一红,黄饰品。不推荐白剑出门,因为很长一段时间你都会依赖多兰剑的回复能力。
出装路线:第一次回家做出两多兰两白剑,有闲钱做残暴最好,但优先级小于两多兰。残暴草鞋之后做出小木槌和耀光,此时基本上就开始围绕下路的小规模团战了,而这三个小件对MF的提升是十分显著的。随后完成三相之力和幽梦之灵,此时你的AD、破甲、血量、攻速都有保证,且这两个道具都能为你提升一定的暴击率。接下来完成水银鞋附魔喧哗或家园卫士,轻语和电刀,最后以饮血剑收尾。这套出装路线的特点是最大程度利用各阶段所提供的不同属性,在对线、小龙团战、推进和大型团战中都游刃有余。
加点对线打法
加点:QEQWQR QWQERE WEERWW
关于加点,争论主要体现在是副W还是副E,W的特点是成长性极差,E的特点是耗蓝高、成长性好但是无AD加成。我的看法是只要7级的时候保证4Q1W1E1R,接下来怎么加点都无所谓→ →9级的时候我倾向5Q2W1E1R,但后面我会先把E的等级补上来。
MF拥有所有ADC中最高的初始生命值,本身还有重伤效果以及重置普攻的手段,550的射程也处于正常范围,由于被动的存在也能抢到先手,因而对线时应积极和对方拼杀、换血。MF能教除了极少数英雄之外的大部分ADC做人,甚至玩多了你会有一种你在和敌人肉搏的错觉。MF在1级的时候面对一些可能需要抢2的英雄可以打得强势一些,利用自身的移动速度优势多进行消耗,并尽量减少小兵仇恨的吸引,补刀的同时也利用移动速度优势避开对方辅助的骚扰。除了德莱文、厄加特、奎因这几个变态不要轻易招惹,其他英雄都可以争取在1级的消耗中获取优势。如果你对Q的弹道把握比较熟练,也可以用二段Q来弹人,不过事实上这招弹的主要是EZ和女警→ →然而面对一些特别强势的英雄组合,比如日女男枪这种1级开轰的,MF还是应该采取保守的对线风格。奥巴马在改版之后虽然可以满地乱飞,但代价是射程削弱,因此可以在补远程兵的时候对其进行疯狂的消耗;轮子一级时会往死里压兵线,如果不想让兵线过于前压导致对方打野越塔的话,可以用Q来弹远程兵用以维持兵线的位置。
2级选择加W还是E取决于打野的动向,如果打野(不管是己方还是地方)倾向于从下路动手(当然这种情况比较少),那么学E技能多多少少可以协助打野争取逼掉对面的召唤师技能;如果双方打野都不在场(比如去上路打麻将),2级学W可以增强MF的压制力和拼杀能力,甚至和辅助配合可以直接形成击杀机会。此后主Q,3级的时候如果对方有英雄达到强势阶段(我说的可不只是奥巴马)则需要暂避锋芒,否则可以在保证自己血线的前提下直接冲上去干。4级之后一般的套路是AAQA之后后撤。AAQA的第一下A是试探性地进行消耗,如果对方没有第一时间开始后撤,则在自己被远程兵弹道或近战兵摸到之前向前逼近,打出第二下A的一刻W并Q,Q结束后可以马上接最后一下A,短时间内打掉对面半条血(补充,如果队友是布隆的话,对面基本上已经死了)。如果说对面的血线已然不足,开E然后追杀,下一发Q很可能就打掉闪现了。此时要慎重考虑是否继续跟进,因为一方面对方闪现后与自己拉开距离,另一方面上路的传送和打野的游走很少对此视而不见,盲目闪现跟进可能导致丧命。在上路闪现available的时候,也可以选择压而不杀的方式,控制兵线在第二道草丛的近1/3,使对方将下路兵线视为鸡肋(食之无味弃之可惜),这种雪球滚起来比单纯的一次击杀还要可怕。
如果对线被压或有被压的趋势(比如辅助太菜),比如遭遇布隆奥巴马,那么果断QE破坏兵线并让半波兵线进塔,这样下一波兵线就会回到对己方有利的位置,再伺机而动或呼叫打野+中单。
到达6级的前夕,MF一定要保证自己有充足的魔法值,至少200,用以保证QW和R的消耗。在自己被动完好,辅助完成控制后迅速跟进,WAAQAR,这样大招从第三波子弹开始就能达到全额伤害,这么一套下来很可能直接双杀破塔或者拿小龙。当然,如果你的大招用来清兵了或者打歪了,那什么都白扯。团战打法
MF是一个团战型ADC,适配强开团阵容,阵地战阵容适配程度一般。在MF经过改版后,三相之力和幽梦之灵能够十分完美地发挥MF所有的优点,面对单突进和双突进都游刃有余。面对单突进,很简单,开幽梦EW然后普攻中穿插Q。对MF来说,咒刃效果有75%以上都是Q打出来的,短CD的Q配合三相以及队友的保护可以用最快的时间打低对方突进英雄的血量。待对方的控制技能全部打出之后,开净化挑个好角度直接开大,如果对方安心在大招里面洗澡那么他就死定了,如果对方在大招过程中撤开,那么你就会有1秒多的喘息之机,继续风筝直至击杀,然后你就可以像一条疯狗一样冲上去收割对方的脆皮了。面对双突进,首先要预估你需要handle的突进技能之射程,开幽梦和闪现在对方能摸到你之前躲到辅助身后,等待队友给予足够的牵制,此时你和对方突进大概有800以上的距离,不要犹豫调整走位直接开大扫射,然后EWAAAAA中间穿插Q即可。如果对方有发育良好的刺客英雄直奔你而来,首先针对性地在地上扔一个真眼(什么?你的黄饰品从来不升级?),然后期待队友的控制技能或者辅助的虚弱吧→ →不过这种情况来说,APC会直接满火力轰他一脸。
分析1、MF的机动性仅体现于被动的攻击速度,因此不仅在对线时要避免吸引到小兵的仇恨,在团战时也应尽量避开敌方的AOE技能,尽可能长时间地发挥被动的效果。当然,死歌的大招之类的属于不可抗力。2、对线克制方面,MF可以很轻松地教绝大多数ADC做人,因为Q技能的存在她在兵线上的伤害很高,而即便是EZ这种平时可以远离兵线的,也难免被二段Q弹到怀孕。准确地说,她克制所有输出比她低的英雄,因为所有ADC的血量都不如她→ →3、对线真正能够克制MF的英雄很少,德莱文算一个,因为他同样是1级开始拼命2级变疯狗,且团战爆发时他的长距离的E不难摸到正在开大的MF。此外多数的英雄较量更多地体现在战略方面,比如奎因或轮子妈的快速游中,比如维鲁斯或爱射的强控(在净化面前视如无物),比如大嘴的poke,比如奥巴马的灵活等。4、MF如果自己打开局面的话很容易杀上头,我也确实打过那种对面5个人看见我就跑的局,但多数情况下作为一个机动性不足(俗称没位移)的ADC还是应该谨慎些。5、你真正需要注意的区域实际上并不是很广,主要就是你身边一个半径600的圆,以及你前方一个长800宽200的矩形而已。结语
MF的视频稀少程度或许和奎因之流有得一拼,而且这个英雄的改动趋于稳定,一年之内可能都不会有大改。MF的出装路线很多,但每种路线都不灵活,追求咒刃就要舍弃前期续航,追求攻速暴击就要舍弃Q的额外效果,追求续航那么你本身的输出就会低下一个档次,因此要根据局势选择。至少在双多兰残暴的时候你的出装路线是共通的,随后你可以根据对方的英雄配置选择诸如黑色切割者、无尽之刃、水银弯刀等道具。敌人或许会低估你的伤害,但你自己千万不要高估自己的伤害,否则你会死得非常惨。
暂时算是安顿下来了,从我提到要做MF的攻略到现在应该有好一阵子时间了吧,如果有人在等这篇攻略且看到这里的话,那我多少要说声抱歉。
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