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Fate/GrandOrder魔术礼装是什么?魔术礼装介绍
Fate/GrandOrder魔术礼装是什么?魔术礼装的作用是什么?怎么使用魔术礼装?相信不少网友都不怎么了解,对于这一块还不是太了解的,一起随易玩网小编了解一下吧
Fate/Grand Order
Fate/Grand Order 版&?
Fate/Grand Order 辅助修改器
Fate/Grand Order 电脑版
Fate/Grand Order 存档刷金币
Fate/Grand Order 版
FateGrandOrder中魔术礼装相当于为主角的换装系统,而概念礼装则属于和英灵系统的分支,属于礼装收集系统,这里礼装将成为玩家变强的一部分,通过强化和搭配不一样的概念礼装会使玩家变得更强大。
魔术礼装是游戏中的一个设定,为主角所著的服装,其中会带有相关的主角使用技能. 玩家在通过关卡之后可获得一定的魔术礼装经验值,累积够多之后就可以升级魔术礼装。
魔术礼装升级后,相应的技能也会升级,而提高其效力。
魔术礼装的外形会因为主角的性别而有不同,但效力是相同的。
概念礼装强化(概念礼装强化)是游戯中的一项功能,是用来提升概念礼装之用。
在&强化&的选单中选择&概念礼装强化&可进入相关画面。
先选择要强化的概念礼装,之后选择要作为强化用素材的概念礼装(一次最多选五个,已装备在上阵英灵的礼装不能作为素材),点击后可看到能获得的经验值,以及要花费的QP,再点击&决定&可看到能上升的lv数,以及上升之后能增加的效果。再点击&强化する&,即可完成强化。
初始礼装等级上线均为20级,依照星数不同上线分别为50/55/60/80/100,提升礼装等级上线需要相同的一张礼装,同时会增加与礼装星数相匹配的经验。每张礼装增加到顶级都需要额外四张与其相同的礼装。
以上是小编为大家带来的Fate Grand Order魔术礼装 概念礼装强化介绍。
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类别:策略塔防
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Fate Grand Order新版本礼装搭配攻略 礼装给哪个英灵好
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:307.00 MB
类型:角色扮演
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封印指定执行者
  效果是提升自己的集星率600%,满破后是800%不满破没啥用就是普通礼装,b阶9or10的暴击率也就提升到了54or60满破后嘛……b阶权重提到72or80了╮(╯_╰)╭
  适合本身有些权重就是 不大稳的暴击手。
  让b阶打暴击是很困难的事情,唯二可控暴击的b阶是长江和吕布,他们的技能集星率是3000%→_→跟巴姐对比就这么明显。如果巴姐的集星能再上个档次就超神了,毕竟全职介1.5被克制伤害乘2啊……让b阶也能稳定集星什么的太bug了。
  个人一开始觉得不怎么好定位所以其实不怎么影响,下个版本一定会提到前面的。
  最近特殊职介暴击队给了我们新思路,复仇阶仅有30左右的暴击率能靠巴姐救回来,尺子则更是稳如泰山的抢星。不被任何职介克制但也不克制别的职介的特性使得特殊职介(尺子,复仇者,盾阶)的输出稍显堪忧,能稳定暴击的话,特殊职介的不足就获得了补正,自己又带有不被克制的优势,是非常好的思路了,打职介混合本非常给力。
  可惜在搭配给非特殊职介的时候就稍显乏力,只能建议在打单一职介本的场合交给克制职介的英灵全力输出,旁边配个辅助供星和暴伤。
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第24页:封印指定执行者
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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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游民星空联运游戏FateGrandOrder暴击队伤害如何?特定情况下暴击队普攻数据分析
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:习呆呆&&标签:
暴击队伤害如何?谁才是暴击队的合格打手/辅助?随着冲田,信长,师匠等暴击队新星的加入,最近暴击队也有逐渐抬头的趋势,但是关于暴击队总会有高估或者低估的问题。下面我们就此来详细分析一下。
【假设与前提】:
1.英灵满级,梅林喂满,礼装+786攻击
2.不考虑宝具,技能全部十级,只计算本人技能
3.不考虑克制,无视特攻,无视伤害浮动,无视鞭尸,无视怪物自带属性对np率及星星率的增减
4.计算平均每三回合内五张命令卡与一张EX卡打出的伤害,np,星星。
每一张命令卡均按第二位计算,而首卡加成为红/绿/蓝的几率均为三分之一
5.伤害,np,星星都会加算技能提供的平均加成
(例如船长星之开拓者6回合cd提供10星星50np,在表中效果为增加5星星25np, 师匠魔境智慧5回合内80%几率提供50%暴击加成,在表中效果计算为50%*3/5*0.8=24%暴击伤害加成)
6.加算骑乘,单独行动,气息隐蔽,神性
7.不包括红/绿/蓝chain的加成
暴击队的伤害与np变化幅度非常大,这些假设都是为了便于计算,得到的结果自然是【特定假设下】的【不考虑master决策】的英灵的【期待】表现。
注意【与实际情况很有可能不同】!
(例如5张卡全部是A的,而且全部拥有100%暴击率,那么master选择就会导致非常大的差别,例如总司的红蓝红+EX与蓝绿绿+EX与红绿绿+EX,伤害,np,星星都有大量差别,而且很难说哪个最好)
【Part 1】
此假设下三回合内英灵输出:
表中没有明示的细节:
*红chain对数据有微弱加成
*尽量把队友红卡放首位可以大幅提升表记伤害,主力卡尽量放在第三位也能大幅提升表记伤害
*实际红卡多的英灵更加容易做到红首位,伤害比表记数值更高。
完全无暴击对比组:
阿提拉平均约34 434
B叔平均约54713
(只为了对比,并非说此二英灵暴击率如此低)
*长江以外,暴击队英灵无暴击时全部弱于阿提拉(废话),20%暴击率时船长以上可超阿提拉,50%暴击率时凯撒以上(即前十位)可以达到阿提拉以上的普攻输出。
*闪闪水平需要80%暴击率才能追上B叔,实际难度已经很高,不要妄想暴击队可以在长期输出里比上B阶。
*暴击队的战斗力取决于星星获取能力,保持输出主力在特定时候的高暴击率是重中之重。
【Part 2】
同样假设下英灵三回合内星星获取能力
表中没有明示的细节:
*绿chain会对增加10星星,表中未加算
*绿卡首位=所有卡每hit打星率增加0.2,暴击时该卡每hit打星率增加0.2
*实际绿卡多的英灵更加容易做到绿chain,星星比表记数值更高。
*在多个主力时,主力卡就不可能用完,有些英灵打星能力下降严重如哈桑,而另一些如冲田这种绿卡高hit&高使用率的英灵打星能力不会跌多少
【Part 3】
同样假设下英灵三回合内np获取能力
表中没有明示的细节:
*蓝chain会对参与者增加20np,表中未加算
*尽量蓝卡首位可以提高np获取能力
*实际蓝卡多的英灵更加容易做到蓝chain,np比表记数值更高。
*船长这种直接获得np的技能很容易溢出从而浪费,所以实际船长的宝具频率虽高,但是没有表记如此变态。
【Part 4】
英灵集星能力考察:
差点漏了这一部分。此部分同样非常重要,但模拟方面比较麻烦,仍在调整,待续。
再次强调,以上表格展示的数据为长期战中主力输出平均三回合的粗略估计,未计算红chain,蓝chain,绿chain的加成,英灵五张命令卡没用完时实际值会下跌。
辅助位置英灵用的卡更少,下跌很严重。
实际考虑时建议加上宝具,卡组要素自行考虑,暴击队并不存在完美解。
以下是个人见解,包括大量私货,请勿随意食用
暴击队礼装三天王:
骑士的矜持:
+40%(50)暴击威力,降低20%防御
适合有稳定控星能力而没有暴击威力提升技能的角色,例如闪闪;
强行给斯卡哈/信长提升伤害也可;
2030的欠片:
+8(10)星每回合
六星神卡,当你集齐3个就能召唤暴击之神;不够3个时当然是给辅助
封印指定:
+600(800)集星状态
适合有暴击威力但是没有稳定控星技能的英灵,例如总司
暴击队打手
冲田:暴击队的存在一般都是为了攻略高难度boss,而冲田完美兼备了防御+炒强的np获得能力+炒强的打星能力+炒强的单体宝具,缺点是控星能力不足。
师匠:个人眼中与冲田是暴击队双璧,双绿双红完美配卡,绿卡虽弱但是很意外的总体打星能力并不弱,暴击伤害非常高,缺点是np能力低下,魔境智慧只有80%成功率。
船长:超高的打星能力,双NP技能加成下宝具频率是暴击队里的最高水准,如果带上黑白杯就能超过呆毛/与未来开了宝具本且特攻英灵时的闪闪同一水准。
缺点是没有暴击威力加成,也没有集星技能,对星星的控制与利用率都不高,一般作为暴击队的副打手。
闪闪:万金油,你们说的够多了,我就不多说了。。。
月神:双绿卡,冲田以上的生存能力,单体宝具,在绿卡暴击队这些都是比上面两个万金油要好的地方。缺点在于np能力太低,男性特攻狭窄,宝具实际效果不高。
信长:四星cost,满宝具,队伍高暴击率时与月神伤害在一个水平。双特攻加持但是在暴击队只是填牙缝程度的优势。非常依赖于队友的星星,给她五星级的星星,她就能打出五星级的伤害。
长江:一波流暴击队的代表,虽然持久战无力,但是目前看来高难度图也能做到倒数第二波宝具清杂鱼,boss进门打一套暴击。之后速速退场即可,反正你是存不出第二发宝具的,那np效率。。。
双子:同样是一波流暴击队,但是生存力比长江好,加上宝具后爆发媲美甚至超越长江都是可以做到的,问题点在于双子不开技能没有宝具时比较疲软,技能普遍持续1回合而cd很长。
暴击队辅助:
C龙娘:集星权重低,不需出手就能获得稳定可控的大量星星,可以配合任意三回合集星/暴击威力的队友,例如给信长三回合完全暴击并不难;带上黑白杯就能得到血斧以上的光炮威力,弥补暴击队的aoe问题;而带上2030就是kami sama
哈桑:唯一绿卡3hit的ass ass in,技能有无敌三次/增加打星率30%/立刻获得12星/增加暴击威力50%等等,堪称完美的暴击队技能组,可惜白值太低。Cost低,打星强,作为绿卡暴击辅助还是不错的。(2030出来后价值有所下跌)
王妃:一波流暴击队神辅助,毕竟六星,不多说。带上2030也是kami sama。
阿塔:绿卡宝具/一波流爆发的好队友,宝具可以提供一次非常多的星星,例如双子如果能在阿塔宝具后凑一轮EX,加上射击的100%暴击伤害加成可以轻易超过很多人的宝具+EX。与2030相性不高,因为宝具星星太多浪费而平时星星又太少
安徒生:与C龙娘类似,星星有三分之二左右,但是有奶有buff,适合长线作战
卡米拉/大姐:最高星的ass,然而没有任何暴击相关技能,只能作为凑绿chain的辅助;因为女神核,实际大姐普攻输出与卡米拉是几乎没有差别的;np效率非常高,铁处女偶尔夹次妹子伤害也还是可以接受的。
红A/L龙娘/玛丽:万金油系列之二,表现一般,组进去也可以用,毕竟四星面板。
红A打星依赖于开技能后的宝具,而宝具伤害不足所以蓝卡使用率偏低,打星效率不高;
L龙娘二绿二红,与绿卡暴击队相性很好,普攻伤害很高但是技能都与暴击没什么关系;
玛丽二绿而且宝具打星能力不错,但是np效率低下。
旧狗/凯撒:
都是有暴击威力技能的二绿二红完美配卡暴击队副打手,短期间爆发的一套暴击伤害非常可观,但是面板问题决定了无法作为主输出。而且没有稳定的控星手段,船长还能带巴姐强行输出,但是三星辅助是不可能带巴姐的,只能靠脸吃星。。。
R姐/牛肉丸/荆轲/小次郎:
R姐是作为绿卡队副打手/辅助而列入表,因为宝具可以提高全队50%打星率。但是毕竟加的是打星率,不如直接给星快捷也不如无辜怪物稳定。
牛肉丸数据与R姐几乎一致所以没有额外计算,可以参考R姐。与L龙娘相同的毛病,辅助效果不错但是和暴击队并没有什么关系。
荆轲的技能定位是输出型打星手,但是毕竟三星而且无暴击威力,集星技能一般不会用到,比较亏。
小次郎类似于哈桑,技能不错但是受困于面板。
非绿卡暴击队:信长/闪闪/船长+C龙娘...
绿卡暴击队:冲田/双子+阿塔,冲田/月神+哈桑...
一波流:长江/双子+阿塔王妃...
2030流:3个2030+任意,哪怕是3b(这礼装就是这么碉堡...
暴击队靠的是技能与白值,没有核心金卡输出的暴击队是玩不起来的。
依赖于普攻,所以暴击队并不要求金卡的宝具等级,这是好处;但是同样因为依赖于普攻,技能也是很重要的,先不提10级,没有6级技能的话暴击队根本跑不起来,很容易歇菜。
队友的选择,暴击时master对红绿蓝的选择都能从根本上改变暴击卡组的结局,再多的我也不好说了,各位自己实践吧。
Q:都算三回合五张卡+EX,实际根本用不完吧?
A:对于主打手,一般可以用完,所以表中数据意义最主要还是模拟一个情况来比较&如果这个人是主力那么输出会有多少?&,而不是算出实际应用时的平均伤害。因为暴击队变量太多,这种理想情况只是为了方便比较而搬出来的。
Q:为什么计算20%,50%,80%暴击率?
A:因为一个合格的暴击队里,主输出必须有50%的暴击率,辅助很有可能蹭到20%暴击率;而在一个非常优秀的暴击队里,主力是可以接近80%暴击率的,所以取了此3数值。即,推荐根据50%80%暴击率考察主打手能力,根据20%50%考察辅助能力。
Q:说十级有蛋用,为什么不说当前版本?
A:因为着眼点是将来。现在的图都能靠等级碾压,很流行的T级排着排着很容易就会排成刷狗粮速度的排名。 当前暴击队没有蛋用,比光炮团狂坦队优势都很小,但这并不代表以后暴击队也没有蛋用。很久之前我还吹过坦克战术,那时候的坦克。。。
(写完这段话后2030和斯卡哈跳出来了。。。现在3个2030的暴击队完全可以媲美狂坦队)
Q:楼主你有这二十个英灵?没有?没有你好意思出来水?
A:没有。我错了。大神饶命。
Q:我喜欢光炮,暴击队真的有卵月?
A:当然有。其实上次暴走的40ap修炼关已经说明很多问题了,光炮队主要用于减少打狗粮及刷材料的时间,单体队用于降低高难本的难度。(单体包括暴击队,单体宝具队,坦+狂队等等)。
举个栗子,高难度之后boss会是什么鸟样?
Boss数为2或1---》单体队赢
Boss带了小弟---》单体队赢
Boss数高于2且有较为明显的强弱之分---》单体队赢
Boss数高于2且皮薄到三个光炮就能全秒---》光炮队赢然而单体队也没什么压力
道中有复数高攻皮薄精英小怪---》光炮队赢
道中有1~2个高攻高血精英小怪---》单体队赢
道中精英小怪带了小弟---》单体队赢
真正面对高难度图,单体队要输于光炮太困难了。。。
不过相对于已经成熟的坦克战术,这次更新暴击队才迎来了第一个春天,还有很长的路要走。
最后是一些中间数据,提供给有兴趣的童鞋看看首卡加成,暴击与不暴击的区别。
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> fategrandorder国服指令卡怎么使用?
fategrandorder国服指令卡怎么使用?
编辑:lulei 来源: 发表时间:
类型:大小:163.95MB
一款由热门动漫改编的同名rpg手游。
问:命运冠位指定国服的指令卡有什么用?FGO国服指令卡怎么使用呢?
答:在游戏中攻击的指令卡是战斗的核心,不同的指令卡也有不同的效果,那么下面小编就给各位讲解一下指令卡的作用及他们的使用方法
首先就是越强力的卡要放到越后面使用
不同颜色指令卡作用
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