侠客风云传前传四维80都80会怎样

侠客风云传前传提升四维属性有什么用?具体解释一览
日 来源:3DM 编辑:沐梓
&&《前传》很多玩家发现这一作游戏的四维属性除了增益效果和作为部分武学前置学习条件外并没有太大的作用。下面就为大家带来玩家&爱情de天国&提供的四围属性解释,希望能对各位玩家有所帮助。
&&四围属性跟攻击防御都有关的,80臂力比40臂力同条件下打出的伤害高大约三分之一,身法越高闪避率就越高,打得多了就能感觉出来了,其余都比较隐性,不好说。
&&以上是玩家提供的问题解释,有更多不同见解的玩家可以多多予以补充!
侠客风云传前传你感兴趣吗?
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终于通关,说点侠客风云传前传的看法和展望
连续肝了5天,除去上班,基本每天睡4个小时肝这,就单纯游戏性上来说,肯定是好的。比本传好。先说说缺点吧:画面不好,毕竟祖传U3D,要跟大作刚画面肯定是不合格的,任务建模什么的也是比较尴尬的,唯一让我感觉到能看的就是塔娅、九阴,岳胖子。岳胖子变身之后就瞎了。不过啥都不说了,河洛的情况我们了解。也不准备当界一霸了,好好做游戏也不错。场景视角问题:这个视角比侠客本传还蛋疼,但是怎么说呢,技术难度上来说比本传要难,毕竟J2试水作,作为一个不怎么有钱的公司,我个人觉得还是能够接受的。剧情方面:我个人对剧情要求是不高的,完了下之后整体没有出现长期尴尬的剧情。唯一一点就是塔娅那块,据说是copy(致敬?)突兀的抱起来不合理,转折生硬。基本上吧,我也不是个剧情党,面对剧情基本都是面无表情的,可以向GAL学下剧情,侠客的剧情我感觉还是太糙了。这里就不提量产剑了...大概就是这些,初略的说说,下面说说别的问题。
一楼喂三娘
这游戏在哪下载啊?怎么...
rt,学生党求白菜,q版...
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侠客前传是战旗类的这种基本上受众有限吧,至少不算是很多人爱玩的,或者说会玩的。比如很多人嗷嗷大叫,我的人叛变了,我的燕子跑路了....这种东西,难道玩一个队友,见到陌生敌人之前不应该认真看看他们的属性么...或者也会有暗金色大字什么的么...只能说受众有限吧,可能不如侠客本传受众广。但是我觉得往这块发展也是不错的,毕竟侠客的是养成+战旗,现在这款是战旗为主,以后出几款经营类、养成类的,其实也算是点技能树了。侠客前传的剧情前面我也说过了,但是对比侠客本传我还是觉得有很大进步的,毕竟本传的几个剧情,就谈成了一次恋爱,我整个人内心都是毫无波动,甚至有点想笑的,但是还是有点老套,不谈风歌的,其他的剧情方面的梗也到处都是。这部由于主角设定,主体其实都是乐观积极向上,有时候积极向上的套路来来去去就那么几种,这个也是比较尴尬的。后面几部的剧情上其实整体基调可以多调整一下,加高一点深度,比如好心办坏事系列(你以为你在帮他,其实是害了他),你以为会有奖励其实毛都没有(来吧,制作组的恶意)还是希望思路能够开阔一点,虽然徐大说的是做武侠,其实所有故事,都是人与人的冲突,其他的只是设定的不同而已。
云华传,没意思,
下面来说说关键的核心 战棋游戏的战斗系统和人物评价这次的战斗系统整体来看,还是比较粗糙,有一些进步的想法,但是不够完整。比如四维跟整体游戏没什么很紧密的联系,我长期身上挂着100多点阅历没地方用,因为貌似没有什么需求。除了在学内功,武功的时候有点用,一般我看隔了4 50点四维需求的我都会不去学。其实我觉得四维才是最重要的,游戏的设计最好能够以四维为核心,展开学习内功,招式,或者四维能够限定所学武功类型,内功门数以及各种。就算不限制,比如根骨限制血上限,或者减伤效果。臂力限制伤害加成等等。身法对闪避、移动格数的优化。悟性对回蓝,技能内力加成的效果。我相信制作组比我有想法,这个他们应该都看到了,我估计会在J2中展现出来。本作内力是一个比较魔性的东西,基本上主角们4~5招之内能把蓝甩空。如果有双手互博,那基本上2回合就能甩空,特别是当你不带第一个魔耗低的技能时,基本上水盼盼带上倚天也就能放3下。更不用说塔娅来个骑士精神直接把自己撸空了,讲道理,骑士精神是个超级大奶,双手互博,队友基本都抗不住这个消耗。说到内力就不得不提各种技能了,其实我个人感觉,各种技能并没有什么区别,本作技能伤害特么的区别不是很大,就看各种特技。各种特技也跟前作不同了。前作双手互博牛逼,重伤,毒牛逼 ,内伤牛逼,欧皇连击牛逼...然而本作...最关键的还是看技能范围....是的...我个人看法技能范围是最关键的...技能伤害大家都有内力加成,但是各种技能伤害区别都不大也就是你能打2200,我能打2800的区别,但是杂兵多啊,2个一格溅射AOE扔进去就能死一大片。这作伤害并不关键,关键的是范围。双手互博=注意你的蓝量重伤=迷之掉血基本无用内伤=基本没感觉,毕竟BOSS一个个回血魔性连击=我感觉我是非洲人识破=意义不大,难道我太非洲?暴击=倍率不高断筋=意义不大闪避=迷之判定(自己的闪避不用指望,敌人的话12%闪避3个人围着打2回合7次中了2次,这就别说什么绕后了,特么的都给他围住了他能整整闪避一轮)流血=还算不错,可以破盾好像震击=有卵用?反手=卵用破甲=蛤?有什么用?加输出?那什么好用,不谈范围聚气=自带聚气的技能不用加血泄劲=这一代血量最重要,回复魔性捉影=这一作很多人脚底下各种BUFF(比如我自己)捉影叫他们做人归元=这作的蓝量魔性啊!!气盾=嗯,很少,但是前期好用,中后期也好毒=还可以但是用处不大剧毒=会的很少,还算实用散功=让BOSS感受下空蓝罚站的绝望吧恐惧=减攻击,打BOSS好使其他的还有啥,我也记不得了...就这些吧,来评价下各路队友吧
我只希望能带上全部的队友,分战斗组和板凳,板凳组可以借鉴某些游戏的模式提供一些支援效果之类的,人员可以随意切换,跑支线有时会有提示可以跑回去找特定队员虽麻烦但也认了,可有些人物之间的互动或者剧情特殊对话错过去就可惜了,明明是制作组用心做的细节却体验不到着实可惜。
当然前面虽然反手、暴击、闪避意义不大,该点还是要点,只是说不要过多期望了。而且这些东西高了有比如萧复的七弦神功,二师兄的唯我独尊还是牛逼的。评价一个对手其实就那么几点,个人看法不一定对,另外方云华只是割了,没用,不评价。四维,天赋,血量,功法效果,技能效果和范围大师兄:四维高,很不错天赋,普通,很多小怪都有,一个稳定的输出点和保命点,前期有用。支援也不错,加输出。血量,核心人物,血量不会低,不乱来内功不会少功法效果:我喜欢九阳...其他的都是垃圾...前期用自带后期用九阳...没问题技能范围效果:不讨论,最多,整体不错。二师兄:四维也不错天赋,暴击,看着很美意义不大。血战到底,续一秒,不错,冲上去就是莽,莽玩还可以抢救一波的技能。血量,二师兄血量真他妈少,救不起来的功法:乖乖用连斩吧...没什么好选择,如果你选择用九阳..我只能说,不要浪费技能:技能少,伤害不高,特效垃圾的一笔,什么坎离水果剑,请你告诉我,你第一个技能能高多少伤害?废材你为什么不能被T??卫妹子:四维忘了,悟性身法还成天赋,隐身,好样的续一秒。血量:一路专属内功过来,血量妥妥的好使...功法:前期毒,后期神龙?其实都无所谓,这个妹子后期输出保命,前期各种卡位算是个战术性人才了。技能:多啊,看走控场还是输出,范围都不是很大不过也够看。不动:四维还行天赋:给敌人续一秒,还行,无所谓,带着牛头叉或者回马枪也能撸死人血量:嗯,天生的血牛,请不要怀疑功法:各种减伤啊,选一个好点的就行了少林九阳我看行。你可以给他学九阳,可以不给他学,血量堆上5个功法+梯云纵我看是可以的,输出就上左右互搏,3000伤害!技能:4格捉影,要啥自信车,自身1技能带净化3技能带续命,哦,聚气这还是自带的,挺好使的,能学的也挺多,史义跟他用枪技,一个肉一个莽,我还是喜欢全给不动。萧复:四维靠谱天赋:普通,基本算0吧!血量:这货的血量真不多,只能靠九阳续,我个人看法是可以续的功法:亲儿子!讲道理!这个就是亲儿子!全是专属内功,一个比一个好使。建议悟性加满之后幽谷的内功,那个效果真心爆炸,往那一蹲跟特么个搅屎棍一样,让我重新回忆起了被A仗尸王放墓碑的痛苦。技能:奶妈啊,各种回血+聚气+闪避,气剑技能距离远带破甲提升输出,带恐惧,降低敌人输出,配合上面的内功,能减30%+,琴全是周身一格,要是能有个周身2格的就爆炸了。水盼盼四维靠谱天赋:绵里藏针,好使,肉盾血量:血量还算不错,如果九阳给他,什么大神咒给他,血量妥妥好使。功法:可以学的不少,效果普普通通,我选择九阳技能:剑法整体伤害范围不大,最好的应该算是龙泣剑了。水盼盼这个3个技能范围溅射一格实际效果并不比龙泣弱,可以!盼盼一技能带泄劲归元,魔法盾+回魔,专属倚天剑,连斩牛逼。水盼盼的泄劲聚气+绵里藏针+九阳减伤+连斩,绝对的站撸追杀一号好手,我个人觉得是很值得培养的一个人,可以比大师兄还刚,另外这货5格行动,跑起来救场简直了。
大师兄 不动的2格行动力很感人,我开始以为身法跟行动格数有关,然而并不是。这几个是比较主要的人了。说说不主要的。傅剑寒:四维不错天赋:普通血量:普普通通的,没什么数量级,不用九阳堆的话也就那样功法:用自己的吧,自己的很好使,但是可惜没连斩了收割不了。技能:龙泣剑是自带,挺好2格范围,暴击之后输出爆炸,一技能目盲,不过2格,单体,暴击之后很可观的输出。不过剑系整体技能我就觉得不给力呢,好像没什么能看的技能。任剑南:四维神他妈低天赋:还算可以不过没有具体去算血量:这货我见到他的时候自带一个少林九阳?然后我给他练了2本武功他就直接7900+的血量了!excuse ME?你到底是在干啥!内功:练不练九阳?不练的话用自己也可以,随便选一门也可以....技能:1/2技能还行,普普通通,攻击距离可以,3技能范围爆炸,周身3格,自带流血,自带笑傲江湖,减伤,整体不错。这货关键的问题就是四维低,太低了,上限也低救不起来的。四维低很多技能学不了,也没有四维破80之后的额外被动,战斗力,降了一大截。前期用用就行,后期,没必要培养。燕宇:四维还行,比较普通天赋:王者加伤害,不过不多。见多识广加阅历....不过我这100多点阅历,你觉得我真的缺阅历么..血量:普通水平,没什么特点内功:好像= =还是很一般,有朋友说冻伤很牛逼,我没试过,这货我放弃养成了。技能:普普通通啊,剑法整体就那样...剑法也就那么几种,基本上只能养两个人,多了就不够了。前期用用就好了,没什么必要深挖,前期打小徐用他也不错。岳胖子:四维普通,至少有能到80的天赋:老子有钱+投东西血量:一出来就血量爆炸,我到通关也就给他学了2个普通内功,一共3个内功带个普通的甲6500+的血量足够晃荡。内功:我就用原来的内功,清BUFF+回血...又不是要他清全场,要啥暴击,闪避。或者学个带范围光环的技能:技能不多,不过都可以学。跟他一样用飞镖的主要就小燕子了,建议发展什么捉影的,漫天花雨,剧毒镖,这货....虽然最终话不能上,但是实际上,我觉得最终话小燕子也不能上啊... = =就这脆皮小身板,我还是看好胖子的。小燕子:四维还不错身法什么的天赋:找东西必备,不然眼睛看瞎血量:神特么少血,还容易跑...内功:不好使啊!技能:作为一个小偷,他比岳胖子好使啊!他伤害低啊!!岳胖子一手出去1000,他才5 600,可以多偷好几次...就这...没什么好说的,我觉得不是个能发展的货小燕子我是不爱发展的,感觉没啥前途...就算练好了,万一给打残血溜了怎么办,还不如岳胖子来一发老子有钱绝地反杀呢...另外岳胖子也不会就这么残血..
肚子饿了,去吃饭先。
我就喜欢培养燕子。。所有暗器技能全给他了,金蛇宝典还有其他一切他能用的内功主角只要不要我都给他,到后期4500血,挨boss一下两千多不会跑,爆击上五千直接死也不跑,漫天流星超大范围清小怪偷东西。关键他能碟闪避,还有个闪避后霸体的效果,这作boss我发现必定命中很少很少,基本都能闪,一闪就霸体,后期都能当肉用。我已经很久没看见燕子逃跑了。
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燕子重新召唤不用扣钱,话说那个必中和目盲挺不错,一技能自带闪避,基本就闪闪闪,主要是怕敌人死了遗策
楼主谈的很专业也很中肯啊,继续加油。再多说一些。
注意身体呀
抱歉这几天在撕逼,也就一时忘了这茬...我继续瞎掰扯掰扯...人物就不说了,应该有高手比我懂得多。我们还是说说其他方面的,战旗游戏的核心关键是数值策划,侠客本传侠客前传说实话这一点上做的都不是很好。基本上都是buff走天下,没有达到一个精细的程度,这点希望能够加强一下。另外各种眩晕、内伤无效这个也是比较迷的,不知道是实际上的描述错误,还是系统设定上的问题。不过说是侠客数值设计不够精细,但是要考虑侠客的回合问题,实际上侠客这个游戏整体上保持在5回合内结束或者局面已经清晰的节奏,不会拖太长。哪怕是很强的敌人也是这样,很少说拖到10回合以上。导致了BUFF数值百分比一直都是比较大的。只有5回合,如果你回血每回合只回5%,那打10回也才回25%,经常抵不过别人1回合,更不用说平时的战斗在5回合内,导致这个数值其实是比较难策划的。这一点我没有太好的看法,具体设计需要徐大他们去琢磨了。但是最好总体各种加成的数值能够自己的各种属性挂钩。这作的游戏虽然好玩,是本质的游戏,但是细看下来还是有很多不足的。
说说内力吧这作的内力跟伤害挂钩了,这挺好的,但是也有一些漏洞。我觉得最好是对内力附加伤害限制一下。比如太极拳最大内力最多加成1000点伤害,但是一个基础的拳法加成个300~500就够了,或者来个类似内力加成系数的东西,来体现下技能与技能之间的伤害区别。不然,其实招式伤害差距并不明显,就是内力堆,学新技能如果特效不给力,那学新招意义不大,就再次陷入堆buff的泥潭中了。本次可以学的武功都是精要我觉得这个比较尴尬吧,其实建议削减可以学的武功。让每一套武功都有3招左右,然后让人物类似DND规则里面的记忆格数一样。比如一共10格,第一招占用1格,第二招占用2格,第三招占用3格。1招都是0CD,自己去拼凑,同套招式或者同类型的有伤害加成,这样用更灵活的方式去组合武功。就像一个武林高手真正的杂糅者招式。而且可以设定格数跟内功,或者其他属性关联。不然学的精要全是大招,一个是内力扛不住,一个是伤害半斤八两,全都看范围,体现不出组合的精巧。
多说一句,侠客前传其实可以看到游戏很简单,很多时候只要多动动脑子,就能过。比如我玩这游戏,就两个地方卡关,一个是森林里两和尚,一个是拜火大典这两点。两和尚我试了试,发现既然不是剧情杀,那就不是我现在打得过的。拜火大典这里,因为小喽啰的遗策都是加血,基本上想清了小弟再杀大哥是不可能的,那就只能是把大哥拖出来围殴致死。玩游戏要动脑子...有人说就想晚点休闲的,我觉得既然想玩休闲的,那就最好别玩策略,头疼。侠客前传一路养成要计算人物路线,特别是在没攻略的情况下,自己去判断新技能的好坏,与人物的配合程度都是需要用脑子的事。比如我最近一直在玩黑魂3,一个比较(并不)难的动作游戏。其实这个游戏没有别的诀窍,不需要神一般的反应速度和手速,只需要恰当,冷静。打不过去,冷静思考,观察,尝试,就能通关。就算侠客这样,一周目瞎玩没用龙墨,云华都能一路直接过关,比以前的老游戏不知道简单多少了,还是有人觉得很难,我觉得游戏吧,要做好,也不能一味的向玩家妥协,制作者有什么想法,还是要去尝试一下。有些人也在那吐槽,游戏偷东西怎么怎么了....我就很少专心的偷,岳胖子带着输出,一切东西随缘,也能出两本九阳九阴,这东西根本不用强求。反正我不是什么强迫症。以前玩SLG游戏,升级之后属性成长随机,有的人喜欢凹点,我从来不凹,随缘....强迫症啊,需要电疗~
继续说说...一些大的剧情块其实国内文化产业
电影 电视剧 动画 漫画 小说 游戏 这几块中唯一发展的还算不错的只有小说这块,当然武侠是小说中式微的一块,徐大他们好像就怼上武侠了。其实我之前就说过,所有设定都只是外壳,关键是人与人之间的冲突。在什么样的环境下,发生什么样的冲突,人应该怎么处理,其中传承着什么精神。中国,英国,大都市,小农村,费伦大陆,艾泽拉斯,泰姆瑞尔大陆,或者其他的其他。一切都是设定。这次,亚古COPY风歌小说剧情太明显了点,龙墨这里借鉴徐浩峰的武林也是有点明显。这里是很突兀的。特别是徐浩峰的小说,他的小说里突出一个规矩。任何事情都有个规矩,规矩比天大。这点有兴趣的朋友其实可以看看徐浩峰的小说,或者徐浩峰的电影,比如师父。我个人看法,思路可以借鉴,但是不要太急于求成,每个故事有他的背景,要符合背景才好。川蜀之地一直以来一直没有对这个武林中的规矩有所表示,到了龙墨踢馆,突然来了一下,太突兀了不好,这里如果把川蜀之地打造成一个有规矩的地方,然后龙墨突然跑进来踢馆,大家伙要干掉他,这样不仅剧情通畅了,各个人物的塑造也通畅起来了。毕竟川蜀之地门派众多,但是没有一个像样的大门派,有这种联盟类型的存在也是比较合适的。武林、侠客,虽然起于金庸,但是要真正做好,必须要认真的去为游戏的世界观去设定,不然就是千篇一律的东西,大门派毫无存在感,这样游戏世界的格局一下子就小了。我看亚古也关注了风歌,孙晓。其实蛮好。我觉得还可以考虑下死人经,十州风云志之类的小说。编剧什么的最好能够多汲取汲取各种优秀小说中的剧情当然这部前传中我觉得有几个故事还是蛮有意思的,比如最后一碗咸鱼粥,那个养猫猫的,还有楚绘的相关剧情(终于美女特么跟男主没什么关系了)
每个地方有每个地方的性格,其实可以多加一些小门派,这次的景阳冈的披挂拳是个不错的开始,小鱼小虾也是人,江湖中,不论大派小派,该有豪侠就有豪侠,路见不平拔刀相助就好,不一定要功夫高。该有垃圾也有垃圾,一个门派不一定大家都是垃圾。既然是一个系列,世界一定要大,要广阔。人的风采要不同。不然就会模板化,这次的龙墨很好嘛,称得上也是豪杰,虽然性格上敖广、龙墨、史义类似,但是剧情上有些不同了,其实人物形象不一定要盯着金庸的那些东西,多看看更好。就像前面说的,其实门派之间可以多弄点矛盾,不一定要刀剑门那样那么明显,小矛盾也可以,不一定要解决。当然这个就考虑到编剧的能力了。
大概就这些吧...据亚古自述,这个游戏年底立项,估计开发时间也就大半年吧。真希望能够好好打磨一下这个游戏世界啊....徐大好像不是前传的总负责吧,应该是在负责J2吧....期待DLC期待徐大的J2,就这样吧。
全部看完,拜服楼主,顺便一问:怎么那么多时间去看那么多小说?
洗了个澡...说点别的刚才说了这个游戏时间不够,其实资源也应该不是很够,BGM方面好像都是那几首...这个游戏刚才也说了,因为要在5回合之内见分晓,数值设定比较变态。负面buff吧,要说如果对BOSS都无效,大家又会觉得培养了屁用都没有...有效有有效过头了。我觉得不如在BOSS身上加一个BUFF 对负面效果有所抵抗,对正面回复效果进行衰减,同时BOSS就不要设计的那么变态了...其实元婴,大小周天就是很好的想法嘛...比如元婴对负面效果的抵抗是70%,减攻30%的到他那里就成了9%。比如流血也保留,但是流血伤害减少。比如元婴气场导致所有回复技能只有50%的效果,等等。没必要在无敌的数值上不停地撸。另外什么暴击闪避霸体,这玩意我觉得最好删除了,有这种东西,是逼着boss往变态的路上走,没意义。你都带霸体了。比如二师兄,一个暴击2次霸体,留着这么个人,单独在场上不是无敌了?(当然实际效果并不好)有意思么?实际单挑上岳逍遥也打不赢二师兄吧?这种就没意义了。最终boss站也没必要那么快,最好能保证在10回合左右,不要弄什么无限连击,无限闪避,要惊心动魄一点...游戏要难一点,或者加高难度。虽然游戏本身有些赶工,但是游戏内容还是好玩的,只是回顾过来,感觉内容不够充实而已,导致二周目并没有什么兴趣来开。其实可以借鉴,可以学习,可以拓展的还很多。比如类似DOTA里面的伤害叠加 ,一次加100,对敌人不对自己。比如傅剑寒的狂怒可以改成提升暴击倍率比如提高闪避需要的蓝耗比如越战越勇其实意义不大,不如改成暴击后下一次攻击增加多少伤害比如捉影可以拉队友,对一些特殊关卡进行设计(这个比较变态哈)BUFF可以多样化一点...不要那么死板,虽然我讲的都是借鉴,实际上很多东西都是类似的,卡牌,策略,动作,这种设定上都是可以互相学习的。大概先到这里,我这脑子混乱,想到哪里说到哪里的....
想问下配置方面的问题 和侠客风云传比起来是不是高出很多呢配置
你的很多意见,过于偏颇……震击,打退人,自然有一定的战略意义。破甲,肯定要有,数值计算是另一个问题。盗墓燕,随意调整超大范围的群伤,而且时不时放两次居然说没用,极大地降低了farm时间,很多人都不晓得这招的bt。任剑南,武器攻击超高,闯入敌群里,放两次,也差不多搞定了。武学越多越好,这才是百家齐放的武侠世界,如果给两三家武功独统,没那么多趣味的
看完了,楼主很用心啊,哈哈,赞一个。不过有个疑问,本人新人入手前传。关于燕宇的加入,有没有啥好的攻略?另外四维对血内以及输出防御有没有直接影响?
我觉得武侠游戏的剧情还不如叫专业的小说写手来设定,现在很多武侠游戏的剧情始终绕不开金庸的情怀。为什么不能像剑侠情缘那样自己构造一个庞大的世界呢?(说实在的,我觉得剑网三的世界观挺好的【尤其是80年代以前】)老是在金庸的圈子里打转…
游戏多发展几代,数值调整,技能多样化,画面一般就是好游戏。
不知楼主有没有看过“缺月梧桐”?我觉得这种另类武侠,也挺有意思的(类似连城诀),不过可能不适合做主线(我估计很多人接受不了)。其实,游戏任务还有些不太好的设定:只要去做,都能捞到好处。如果能加一些吃力不讨好的任务,就有意思多了(毕竟不是每个付出都有回报,但这样估计会被喷…)
请问这个呢谢谢
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萌新求教四维对应的属性是哪些?过80之后分别是哪些特效?
就想领到80级的末日套装...
上个月开的双金黄镇楼 8...
某宝的价格差距很大想问...
我家baby镇楼
还有改造哪个比较好啊
求问大佬们合算吗
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根骨80是空明有机率吸收伤害,身法80是移花闪避加反击,臂力80是震撼造成眩晕,悟性80是回复技能cd
对面一回合不能攻击移花
闪避兼并反击定气
CD重置空明
伤害全部吸收 受伤害量变成蓝量回复
并没有不加伤害防御,伤害是由内力上限决定的吧,防御是那个破什么什么式决定的,因为我的燕宇臂力根骨已经快上限了,还没有同血量的满身法猫娘能扛(因为身法有移花接木
臂力加暴击,身法加反击,根骨加血,悟性加内
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保存至快速回贴侠客风云传前传四维有什么用 四维影响什么属性
  侠客风云传前传四维除了影响四种绝技的触发和触发概率之外,还影响其他属性么?比如攻防、移动格数、闪避暴击之类?下面一起去了解一下吧。
  四维只影响武学心法的修炼条件,以及4种状态的触发(据说数据越高触发概率也大,据说而已)。小伙伴表示强烈建议后续补丁dlc增强四维的作用,现在点到80后就基本没用了。
  上述就是侠客风云传前传四维的介绍,希望能帮助到大家,祝大家在游戏中玩的开心~
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