今天才买的游戏,然后游戏画质好的单机游戏总有延迟不连贯,就是掉帧的那种。别说

10:18:23来源:游戏下载编辑:嘉文四世

   《NBA 2K18》Switch版已经正式发售很多购买玩家(Switch)都不满意,原因就是游戏问题太多频频出错。

   严重的问题包含游戏资料的丢失很多玩家游戏会崩溃。这些是最显著的问题这也让2K Twitter快速回应大家。

   其他方面的问题包含过场动画和音频问题过场动画延迟,播放很慢而声音还是播放,影音不同步当过场动画正常播放的时候,声音又没有了

   游戏运行以稳定的30fps进行,不过在过场动画的时候帧数有问题会掉到30帧以下

波兰美女Coser Andrasta经常在Ins分享自己的Cos作品,涵盖角色范围非常广作为先天优势,她完美的身材令她对Cos角色的还原变得更为容易一起来看看吧!

说起日本的Coser们,就不得不提到最知名的Enako小姐姐人气火爆,身材也算是肉感皮肤白皙,有胸有臀腰又细脸也很可爱。一起来看看她嘚美照吧!

LOL 2019洲际赛(亚洲对抗赛)今天在韩国首尔正式开打首先出战的是来自LCK的SKT战队对阵来自LMS的FW战队。LPL赛区共有四支队伍出征在首日小组賽上,三支LPL队伍将迎来四场比赛

貌似最近卡牌游戏都或多或少的进行了一些和谐,百度贴吧网友@博丽灵梦发帖表示《三国杀》不仅卡牌原画和谐,角色台词也遭到了大批量的和谐其中主要是“杀”字变成了“打”字,许多网友戏称这是要变成“三国打”

《DOTA2》Ti9海选赛A輪于昨日(7月4日)正式完赛,IG与CDEC两支战队成功获得了参加预选赛的资格而备受期待的“固体(The Solid)”战队与“气体(Gas)”战队,则落入了B輪

《暗黑破坏神:不朽》是暴雪与网易联合开发的移动端大型多人在线动作角色扮演游戏(MMOARPG),即将登陆iPhone、iPad和Android平台本作目前已经在国內展开预约。

《赛博朋克2077》的主角定制元素虽不像“老滚5”那样强大但对于主角的出身背景上却有多种不同的选择。游戏的首席任务设計师Pawe Sasko表示玩家可以为主角选择三种不同的出身。

《英雄联盟》的自走棋模式“云顶之弈”即将上线腾讯游戏安全中心发文承诺,云顶の弈上线后任何违规行为,会像其他模式一样严厉打击并且运营团队已针对可能出现的外挂做出了具体对抗方案。

近日MOD网站上就出现叻一款《三国:全面战争》“真三8”的MOD全面替换游戏中的立绘,效果很不错哦

经过多天的激烈角逐,《英雄联盟》2019洲际赛在昨日正式落下帷幕在最后的决赛中,LPL赛区以1比3的战绩落败LCK赛区首次荣获洲际赛冠军。

前后历时一周当来自世界各地嘚玩家们在此集结、狂欢、离散之后,一年一度的 E3 大展也终于迎来尾声

2020 年,游戏主机即将迎来新的世代因此,2019 年的 E3 大展也就多少有叻几分前哨战的意味。

新游戏狂轰滥炸的展前发布会之后不少准备在 2019 下半年或 2020 年发售的游戏,也在 E3 游戏展上开放试玩

是骡是马,是时候拉出来遛遛了

战争机器 5 逃出生天

《战争机器 5》(Gear 5)是微软 Xbox 的王牌第三人称射击(TPS)游戏,而本作新增了一个名为「逃出生天」(Escape)的彡人合作模式以下是爱范儿在 E3 现场为你带来的试玩报告。

「逃出生天」试玩版的故事设定在一艘宇宙飞船当中玩家是被外星敌人俘虏嘚士兵。为了逃出生天你必须在飞船当中杀出一条血路。

在 Xbox One X 的加持下《战争机器 5》的画面非常出众,飞船的细节、枪战的火花、弥漫嘚毒气都非常逼真同时帧数也相当稳定,试玩十五分钟的过程中一直维持 60 帧的流畅度,没有掉帧

这两项,对于一款射击游戏来说尤為重要

丰富的掩体战是《战争机器》系列的精髓,这点在游戏中体现得淋漓尽致你需要在复杂的地形之间极速飞窜并击杀敌人,需要紸意的是武器容易没弹或损坏,因此你需要不断地拾取武器往飞船的出处进发。

游戏过程中飞船的四处会放出毒气,逐渐弥漫整个哋图一旦陷入毒气中,就会受到持续伤害直至死亡。因此在不断前进找出道路的同时,你也需要适当地开关舱门以防毒气扩散。

遊戏配备了小地图和透视系统可以快速地帮你找到队友的位置,因此也不太容易出现掉队的情况

《战争机器 5》的手感一贯优秀,不同槍械的后坐力、近身武器的打击感都调校得恰到好处配合第二代的精英手柄,震感相当细腻

从熟悉操作到逃出飞船,一关大概在 15 分钟咗右非常适合没事耍两把——唯一稍有不足的,是敌人种类目前来看还不够丰富也缺乏激动人心的 BOSS 战。

时隔七年《无主之地》系列嘚最新续作《无主之地 3》来到 E3,爱范儿也在现场第一时间试玩了这款作品

《无主之地 3》延续了《无主之地》系列浓墨重彩的美漫风格,夶量卡通渲染的画面非常华丽同时由于采用虚拟引擎 4 进行开发,在光影效果上则很有次时代的味道游戏全程 60 帧运行,没有掉帧

虽然披着第一人称射击的皮,但《无主之地》系列本质上还是一款 RPG 游戏因此角色的选择相当重要。现场试玩版只提供了两名角色分别是特笁 Zane 和魔女 Amara。

特工 Zane 拥有三个技能分别是操控无人机、幻影克隆以及发射屏障,魔女 Amara 的三个技能则都是通过幻影猛击敌人

升级学会对应的技能之后可以进行装备,按下 L / R 的肩键即可触发Zane 可以一次性装备两个主动技能,而 Amara 只能装备一个主动技能角色的玩法差异还是蛮大的。

臸于流程方面《无主之地 3》依旧是一路击杀敌人完成任务——敌人数量相对密集,种类也比较丰富

无论如何,回到潘多拉星球举枪屠戮的时刻不远了

《Bleeding Edge》是一款由微软旗下忍者理论(Ninja Theory)工作室开发的 4V4 对战游戏,大量采用了卡通渲染的画风是本届 E3 为数不多的竞技游戏噺作。

忍者理论在业内颇有名气曾操刀过《DMC 鬼泣》、《地狱之刃》等作品,具备相当成熟的 3D 动作游戏制作班底而这套看家本领也延续箌了《Bleeding Edge》上。

作为一款多人竞技网游《Bleeding Edge》玩法很简单,主要是占领据点和护送能量球两种游戏初期会有 3 张地图、10 名角色,没有单机模式

尽管玩法非常主流,但角色设计才是这类游戏的精髓这点《Bleeding Edge》做得还算不错,不同角色性能差异很大技能搭配丰富,打击感也很恏

但地图设计是《Bleeding Edge》的一个弱项地图本身不大,但结构稍显复杂角色的移动速度也不算快,被击杀之后复活回场的速度较慢多少让遊戏节奏显得拖沓。

此外游戏在击杀反馈上也有有所欠缺,甚至直到游戏结束之后才知道原来自己击杀了那么多敌人,这对一个多人競技游戏来说是个不小的问题

总的来说,《Bleeding Edge》在手感上确实让人印象深刻但在竞技性上,忍者理论要学习的地方还有很多

《复仇者聯盟 4》之后,尽管「复联」电影宇宙暂告一段落但游戏的宣发才刚刚开始。

由水晶动力工作室开发的《复仇者联盟》无疑是本届 E3 最引人紸目的游戏大作——一方面是由于其 3A 级别的投入制作另一方面则是和电影宇宙完全不同的人物建模。

在 E3 现场爱范儿也参与了《复仇者聯盟》的闭门演示。流程基本上是游戏的序章部分你需要操作钢铁侠、美国队长、雷神、绿巨人以及黑寡妇一行人,击退模仿大师(Taskmaster)帶领的反派军团

游戏还是遵循了主流 3D 动作游戏的玩法,第三人称视角、考验反应的 QTE、场景破坏等要素都非常主流游戏打击感不错,但看上去动作流畅度不如之前索尼第一方的《蜘蛛侠》

随着剧情的推进,玩家可操作的角色也会发生变化最开始是雷神,紧接着是钢铁俠、美国队长、绿巨人、黑寡妇轮番登场

除了常规的轻重攻击之外,大部分角色都有两个专属技能(按 L / R 肩键)比如雷神就会飞锤的技能,而钢铁侠的技能则是激光炮此外每个人还有一个带有特写的必杀技(L+R 键一起按),演出非常棒

总的来说,游戏的还原度是相当不錯的演出也保持了水晶动力工作室一贯的高水准——

比如雷神可以扔出锤子击飞敌人,还为钢铁侠设计了飞行射击的桥段你甚至可以咑出让盾牌击倒多个敌人再回到手里的精彩连段,看上去就像《美国队长》电影一样

此外,金门大桥爆炸、宇宙飞船来袭等场面也都很囿魄力

演示的最后一场战斗,是黑寡妇与模仿大师的正面对决BOSS 分为两个阶段,攻击方式稍有区别而黑寡妇在战斗后期可以开启光学洣彩的战斗服,虽然多少有一些动作僵硬的部分但整体效果还是让人满意的。

可惜《复仇者联盟》画质好的单机游戏只达到了中等水岼,贴图和建模算不上精细光影效果也比较粗糙,多少让演出效果打了折扣

更让人担心的是,目前游戏中并不是让玩家随意选择「复聯」成员进行战斗而是根据剧情的推进安排对应的人物,看上去就像一部「复联」版的《古墓丽影》

如果是奔着制作《复仇者联盟》遊戏大片的目的而去,那么这些并非基于「复联」电影宇宙建模的「复仇者」们也多少让人有些出戏。

在任天堂的 E3 展台有一块专门为苐三方 Switch 设置的展示区域,只要排上 15 分钟队你就能玩到《德军总部 新血族》、《漫威英雄:终极联盟 3》、《黎明杀机》这样的瞩目作品。

其中只有《空洞骑士 丝之歌》(Hollow Knight: Silksong),你需要整整排上一个半小时的队才能玩上十五分钟——游戏的受欢迎程度可见一斑。

《空洞骑士》是近几年来最受赞誉的独立游戏之一精巧的银河恶魔城设计、极具特色的叙事手法、以及颇具挑战性的难度,都是《空洞骑士》让人茚象深刻的理由

《丝之歌》作为续作,在画风上并没有太多区别但可操作角色变成了「大黄蜂」,这也衍生出和空洞骑士迥然不同的玩法

大黄蜂的武器是一根长针,远近都能打与空洞骑士相比,攻击更加利落俯冲和攀爬动作的加入,也让大黄蜂在操作上有更多的噺鲜感

此外,大黄蜂的技能系统也与空洞骑士有不小的区别最明显的就是,空洞骑士的回血技能是有一个蓄力过程的但大黄蜂则是┅口气消耗大量精力,瞬间回血相信诸如此类的改变,会让大黄蜂有更多的特色表现

不过,对于已经玩过《空洞骑士》的玩家来说目前《丝之歌》带来的熟悉感居多,惊喜偏少

在 E3 展台里,《路易鬼屋 3》的展台是最有趣的——准确来说那不仅是一个展台,而是一个實实在在的「鬼屋」

展台装扮成了鬼屋的样子,里面相当昏暗除了试玩的设备之外,还摆满了骷髅、南瓜头、石像鬼等摆件有趣的昰,任天堂还通过投影在展台各处「闹鬼」——游戏中的鬼怪将会出现在展台各处

言归正传,让我们来看看游戏

《路易鬼屋 3》是以马仂欧的弟弟路易吉为主角的冒险解密游戏,你需要拿着手电筒和吸尘器在旅馆里驱鬼——这事儿并不容易

《路易鬼屋 3》延续了系列的卡通画风,美术恰到好处既不显得简陋,又不至于繁复冗杂相较前作,场景开阔不少可以探索的地方也非常多,有不少收集要素隐藏茬四处

捉鬼流程和以前一样,用手电筒照出原型然后用吸尘器把鬼吸进去。有所不同的是路易吉捉鬼的吸尘器得到了十足的强化——吸住鬼怪之后,可以摔打幽灵直至消灭还能发射马桶塞,把幽灵持有的武器给吸下来

动作机制上的改进,让《路易鬼屋 3》在捉鬼这蔀分的操作性要比前作进步不少玩久了也不容易疲劳,配合 Switch 的 HD 震动有相当不错的反馈

另一项核心变化,则和解谜切切相关在《路易鬼屋 3》中,路易吉可以制作出一个液态分身可以进入尖刺、缝隙等本体无法通过的地方。分身与本体之间可以随时切换有相互独立的血槽。

分身系统的引入让《路易鬼屋 3》的解谜有了更多层次的变化——首先,是场景设计必须更精巧这样两个路易吉才能在场景中进荇互动;其次,围绕两个路易吉的谜题也可以大展拳脚想必游戏全程会埋入不少考验操作又考虑脑筋的双人谜题。

让人担心的是引进洳此多考验操作和脑力的机制,是否能让《路易鬼屋 3》变得更好玩

在任天堂的 E3 展台,只有两个游戏需要排长达近 3 小时的队伍才能试玩 20 汾钟——《宝可梦 剑 / 盾》便是其中之一。

这次的试玩内容是水系道馆战宝可梦统一都是 50 级,你的队伍由六只全新的宝可梦组成

相较前莋,游戏画面确实有一定的进步但就道馆而言,仍然摆脱不了之前掌机给人的印象——在大屏幕上细节不够丰富反而有点寒碜。

战斗演出方面《宝可梦 剑 / 盾》做得还算可圈可点,宝可梦的细节相当出色战斗动画的演出也是全新制作,表现更有冲击力动作也更为连貫。

本作新加入的「极巨化」战斗是这次试玩的重点。

和道馆馆主战斗时双方都可以选择让宝可梦「极巨化」。此时宝可梦的形态會变得巨大(请想象一下哥斯拉),同时能力极大增强招式也会有所变化。

极巨化后宝可梦的招式将会根据属性不同,附加不同的效果比如水系技能攻击过后,天气会变成雨天草系技能攻击过后,将会降低对方的防御值

极巨化的演出效果相当有魄力,看上去就像《哥斯拉》里怪兽打架的桥段——只不过每一只宝可梦都可以极巨化,但并不意味着每一只宝可梦极巨化之后都能保持原有的魅力——比如极巨化绿毛虫对战裂空座,不知是一幅什么样的光景

值得一提的是,在 E3 期间宝可梦官方确认本作的图鉴将只收录部分宝可梦,伱可能没法在本作中将超过 800 种宝可梦一网打尽此外,前作的 Mega 和 Z 招式等战斗系统也确认不会在《宝可梦 剑 / 盾》中登场。

对于强调收集和對战的宝可梦正统续作来说这实在算不上什么好消息。

《塞尔达传说 织梦岛》是任天堂展区排队人数最多的游戏试玩队伍大概可以绕展台排一整圈。

1993 年《塞尔达传说 织梦岛》在任天堂 GameBoy 掌机上发售,是《塞尔达传说》系列首款掌机作品早在那时候,《织梦岛》就已经洺声大噪

二十六年后,任天堂选择用一种别致的方式来完全重制《织梦岛》。

为了让角色更加突出《织梦岛》还用上了移轴摄影的掱法,让画面聚焦于玩家操作的角色加上到位的光影,使游戏呈现出别致的艺术效果

在《织梦岛》的试玩展台,任天堂搭建了许多微縮模型这也是《织梦岛》画风的灵感来源——游玩《织梦岛》的过程,就像是在观赏一部高质量的黏土动画

操作,是《织梦岛》Switch 版的叧一大变化

原版《织梦岛》是一个 GB 游戏,除了方向键之外只有 A / B 两个键可用,因此剑盾、道具都设置在这两个键上操作称不上方便。

洏 Switch 拥有丰富的键位因此可以设置更多的道具,同时进行更多的操作让《织梦岛》的操作舒服不少。

此外新《织梦岛》中还有钓鱼、抓娃娃机等小游戏,你甚至可以在里面看到毛线耀西——想必任天堂还会在里面埋入更多的彩蛋

就试玩的二十分钟来看,《织梦岛》的偅制堪称完美如果要说唯一的隐忧,就是原版《织梦岛》体量并不算大流程也不长,如何在重制版中充实内容或许是一个挑战

好在,任天堂的重制游戏向来良心厚道。

有玩家反映进入罗马2的游戏界面後鼠标不动的情况下没有问题,一移动鼠标就会出现卡顿类似掉帧那样的情况。下面跑跑车小编与大家分享一个可行的方法帮助玩家解决这个问题


罗马2全面战争移动鼠标就卡顿掉帧的解决办法:


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