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3秒自动关闭窗口计算机的游戏游戏设计属于什么专业_百度知道一个战略游戏的策划案,望大家指正-世界计算机-
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一个战略游戏的策划案,望大家指正
14:49   来源:
――记“战国”的诞生一、缘起
E-mailCSDOOM。同时这一游戏的资源(购点法分配单位?)和战略大方向问题就不用在游戏中考虑了(当然我还是会给大家一个展现自己才华的机会,这就是我网络游戏的着眼点)。
二、时代背景可以说所有的游戏设计者其实都是在这两个极端的中间部分作的选择,完全的真实是不可能的,我们现在的技术力量根本不能做到,或多或少我们总要有些妥协的;完全的虚幻就更不可能了,无论怎么说人们的想法都是从现实中来的,完全的空中楼阁不存在。偏重虚幻,游戏的自由度会得到释放,偏重真实,游戏的投入感简直就是天生的。但是我觉得对我的游戏来说,似乎真实更加重要,我希望玩家可以依靠真实世界的经验,对游戏中的事情进行推测,一个真实的环境,毫无疑问是推断的最好依据。那是一个英雄辈出,百家争鸣的时代。对于一个网络游戏的背景来说,它真是再适合不过了。我为什么不用三国?似乎所有描写中国古战争的游戏全部都选择了三国,正是因为这样我选择了一个与其不相上下的时代,而且我想作为网络游戏,或许多战的战国时代比相对和平的三国时期更合“好战分子”的胃口。10NBA10,我知道这要作很多的考据工作,但是只有这样才能配得上我想象中的真实世界。就算不能表现所有,有那么几个总是可以的吧?三、游戏系统当然还有很多很多与此相关的问题,但是上面的这些问题是核心,如果你不处理这几个问题,你做的就不是表现中国古战争的战略游戏。如果你处理不好这几个问题,人们还是会说你的游戏有问题。这是不可回避的问题,只有精彩的解决以上问题基础上,我们才有自己发挥的空间。所以我的游戏从目标确定之日起就决定了表现阵形将是我这个游戏的核心。围绕这一核心,我来寻找其它问题的答案。我们都希望自己设计的游戏能够容易上手,难于精深。阵型正是承载我这一目标的工具,摆摆位置谁都会,但是并不是每个人都可以用好,这是承载了经验的结晶。而且就算你学到了别人阵型的样子,也学不到背后的东西。兵力究竟如何分配,他们的状态都设置为什么情况,特别是它在下一个时刻会变化成什么样子,这都要好好的交流。我预备针对阵型提供良好的交流机制(文件保存、查看、解说),我已经开始幻想玩家们在一起交流自己的阵型的时候那种火爆的场面了。而且为了简化游戏操作,更好的体现战略思想――对敌人行动的猜测,我将只准许玩家使用预先设置阵型!对,你只能用这一阵型前进,后退,攻击,防御。也就是说,我们需要对整体形式有所了解,这样才能选择比较有效的阵型,每个人都会形成自己风格的阵型,并且不断让它进化。这样做的另一个好处就是我们可以用很少的操作就完成自己的想法。我希望在不断的强迫玩家使用阵型的同时让玩家加深对它的理解。当然我会提供玩家变化的机会,毕竟一成不变的阵型是没有任何生命力的,我预计给每一种阵型提供有限的变化,限制可以变化到的情况(初步计划是83。抱歉,我没有把武勇型的将领单独列出来(好像张飞之类的),首先我认为武勇只能是将领的一个方面,根本还不能算作一个类型。其次就是我认为在中国古代那种大型战争中,一个人的武勇在杀敌数方面所作的贡献是非常微小的,几乎可以忽略不计。我的游戏风格偏向于真实,这种较为理想化的情节就只能不计较了(也是遗憾阿!)。现在我们就按照将军和军师的思路来往下细化这两个“职业”,就我个人来说更倾向于每位玩家每一时刻只能扮演其中一种角色的思想,也就是说没有兼职的存在,这和我后面的对于网络化的构想有很深的关系。(除阵型变化外的另外一种方式)死守、追击、突击、集中射击等等,还有就是激发士兵的士气,当然武勇的武将所在单位应该可以有一些特殊效果(单挑?攻击几率翻倍?)。我不打算让将军有升级的系统,更不想给他们设置什么用整形数表示的属性,但是我并不是说将领应该没有培养的空间。我的参照是三国群侠传(一款被遗忘了的优秀游戏)中的人物技能系统。每个将领将会有很多可以选择的技能,数不胜数,但是能够被在一场战斗中使用的却只有几个,每次战斗前需要预先装备自己的技能,这样老玩家只是有更多的选择,但是却不一定有优势。选择的范围如何确定呢?还记得我前面说的给玩家的快速反应的控制单位的能力吗?我要把它们和二为一,每个可以被快速控制的单位――我们可以认为它是阵型这个不变式中的自由项将被赋予一个纹章(或者头衔,谁知道呢,只是个名字),一个将领(一个玩家)可以控制有无限制多的纹章,纹章上将会有各种能力,比如增加单位攻击,增加单位速度,增加单位防御,增加单位控制范围,改变单位状态,或者(同时)赋予将军特殊的能力。纹章的能力可以任意组合,当然就好像暗黑的首字尾子系统一样,或许还有金色纹章,谁知道呢。控制形式不是他们的所长。如果说一个优秀的将军是控制战局的高手的话,那么一个优秀的军师就是利用战局的高手。这完全是两种不同的特质,一个依靠自己的预测,一个依靠自己的机智;一个稳定,一个灵活。但是我始终难以找到一种合适体现军事特质的游戏方式,我思来想去(或许其他人有别的什么高招)觉得卡牌游戏是最适合这种特质的游戏方式,好像游戏王之类的游戏(因为我是一个卡牌游戏爱好者)。利用自己手中的卡牌,在广大的战场上表现自己的应变能力,因为卡牌的随机性很大,策略性也很强,我认为比较适合表现军师的特质。火攻、落石、陷阱、骂阵、混乱、狂暴、天变,这都是强力的卡牌,或许还有一些加强的辅助设备,比如说大富翁中的宝石卡,或者游戏王中的合成卡(千眼白龙?)。不过这样还不够,我们的军师玩家肯定还是会很无聊的,而且可有可无(我的网络游戏构想中每位军师搭配将军出场),军事还有一个重任就是侦查,侦察兵都是他的直属部下,而且不受阵型约束;当然还有搭桥,修防御,工兵只听他的。我知道我们伟大的军师不应该干这些杂活,但是这也是战争中不可缺少的东西啊,总要有人干的。而且这样军师和将军就变成了不可分割的整体了,除非你想打一场瞎子的战争。当然军事的卡片也是像上面一样锻造出来的,开始你只有随机的起始牌组,合成公式吗?秘密330-50 50ab=123c1233d123e1235四、对网络游戏的扩展3(或许我应该提供民主制和君主制的选择)。同一国家或者不同国家的武将之间的交流也可以仿照三国志系列中以武将为中心的那几代。切磋、学艺、出外冒险者都是很好的选择。顺便说一下我希望下放游戏的控制权力,让各个城主们自己制定任务,当然我会提供简单且功能强大的任务编辑器。城市的资源我并不想要沿袭三国志一直以来的设计,我认为对我这样的轻量级的游戏实在不需要这样复杂的资源系统。我觉得资源系统可以很好的借鉴文明3和平时期不分配兵力给各位武将,战时城主分配兵力给各位武将。也就是说我们的玩家更多的时候并不依靠国战来游戏,更多时候是不受限制的游戏,依靠和别人的切磋获得提升,不过我相信国战的时候才是表现自己锻炼的结果的时候。城主是个很有意思的职业,如果应用类似文明的城市成长模型并且调整,我相信你并不需要频繁的、花费很多时间来进行调整你城市的情况,你的更多精力将会放在如何扩张上,如果你愿意的话,完全可以自己上前线打仗。不过真正的国战是会真正死人的,虽说大多时候你都是被俘虏,但是你还是有可能被处死。一旦处死你必须重新来过,你的人物将会真正从游戏里消失,你可以通过在死前所作的一些工作开弥补这一损失,比如说保留一些家传的纹章,或者培养孩子。当然人总是要死的,如果你有幸在一生林林总总的大小战斗中活下来了(我不理会你用什么方法达到这一目的),我还是会让你死,老死。不过如果你能荣幸的老死的话,我相信你对自己厚待的培养应该已经完全值得你这么做了。不过现在那些公司的招聘,我真的很气愤,什么应聘者必须要经常玩网络游戏。以现在网络游戏的水平,要想培养有广阔设计思想的人还远远不够。不过现实就是这样,我现在担心的是我们的玩家已经被这样的快餐设计糟了胃口,以后就算是看到美食饕餮大宴也不再有兴趣了。现在我们的玩家连点击鼠标都觉得麻烦,他们根本惧怕动脑筋,如果被我不幸言中的话,我想我的这个游戏也就没有什么市场了。五、开发计划1234六、一些技术难题123七、结语
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&& 文章“一个战略游戏的策划案,望大家指正”
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原书名:Game Design
原出版社:
出版社:中国环境科学出版社 北京希望电子出版社
ISBN:X上架时间:出版日期:2004 年12月开本:16开页码:346版次:1-1
所属分类:
   [font color="#ff6600"]本书特点:[/font]
   全书分为两部分第一部分介绍游戏设计的要素,内容包括游戏设计概述、游戏的概念设计、游戏的背景与场景、游戏情节描述、游戏人物开发、用户接口设计、游戏博弈、游戏内部系统与游戏的平衡;第二部分介绍了各种主要的游戏类型,内容包括动作类游戏、策略类游戏、角色扮演类游戏、体育类游戏、模拟交通工具类游戏、建造与管理模拟游戏、冒险类游戏、人工生命、谜题和其他种类游戏、网络游戏、游戏的未来等。
   本书包含了有关游戏设计的各种重要问题,既介绍了游戏设计理论,也介绍了游戏的实际设计,即为什么以及如何进行游戏设计。游戏设计不仅仅是一个想法,它是创建一个有趣而且富有挑战性的游戏的蓝图。本书将为你提供有关游戏设计的实用建议,在游戏设计过程中将会面临的各种决策,如何编写游戏设计文档。如果打算自己创建该游戏,还需要记录你已做的各种选择,以及还需要做出的选择。
   在本书的末尾,将介绍设计各种游戏以及编写具有专业级游戏设计文档所需的工具。
   本书试图覆盖设计电脑游戏时所面临的关键任务,并给出了最常见的商业游戏类别中包含的要素。希望本书能为你打下一个基础,以便构造伟大的游戏设计思路。
   本书适合于广大计算机游戏爱好者,也是视频广告设计者的参考书。
andrew rollings(安德鲁?罗琳斯)毕业于布里斯托尔大学伦敦帝国理工学院,获物理学学士学位,自1995年开始,他一直是游戏业和金融业的跨领域技术顾问
他也是一部十分成功的著作game architecture anddesign《游戏架构和设计》(北京希望电子出版社)的合著者。
ernest adams(厄内斯特?亚当斯)作为位于英格兰的国际流动设计协会的一员,是美国游戏设计顾问、从1989年开始;他一直工作在交互娱乐业.并且最近作为首席设计师受雇于bullfrog productions公司,在此之前的几年时间中,adams先生是electronic arts的madden nflfootball产品线的音频/视频制作人。更早的时候,他是一位软件开发工程师.起初工作在计算机辅助设计领域,之后工作在计算机游戏业、、他在ibm
360主机到sonyplaystation 2的各种平台上开发了联机游戏、计算机游戏、以及家用机游戏的方方面面、adams先生同时也是international game developers,association(国际游戏开发者协会)的创始人,是gamasutra开发者在线杂志指明栏目designer'ss notebook的作者、他的个人web站点是http://www.designersnotebook.com.
第一部分 游戏设计的要素
第1章 游戏设计概述
1.1 艺术、科学还是手艺
1.2 游戏设计剖析
1.2.1 游戏设计的重要性
1.2.2 游戏的主要组成要素
1.2.3 游戏规则
1.3 编写游戏设计文档
1.3.1 游戏设计文档的重要性
1.3.2 想法与设计决策
1.3.3 游戏设计文档的种类
1.4 游戏设计人员的素质要求
1.4.1 想象力
1.4.2 技术意识
1.4.3 分析能力
1.4.4 数学能力
1.4.5 审美能力
1.4.6 常 识
1.4.7 写作技巧
1.4.8 绘画技巧
游戏对计算机的发展和普及所起的作用是有目共睹的。计算机游戏有着巨大的市场潜力。中华民族有着悠久的历史,很多历史材料和传说本身就是很好的游戏素材。振兴我国的民族游戏工业具有重要的意义:一是我国游戏发展的需要,其次是让世界更好、更多地了解我国的历史。
本书既介绍了游戏设计理论,也介绍了游戏的实际设计,即为什么以及如何进行游戏设计。游戏设计不仅仅是一个想法,它是创建一个有趣而且富有挑战性的游戏的蓝图。本书将为你提供有关游戏设计的实用建议,在游戏设计过程中将会面临的各种决策,如何编写游戏设计文档。如果你打算自己来创建该游戏,你还需要记录你已做的各种选择,以及还需要做出的选择。在本书的末尾将介绍设计各种游戏以及编写具有专业级游戏设计文档所需的工具。
全书分为两部分:
游戏设计的要素
游戏设计概述
游戏概念设计
游戏的背景与场景
游戏情节描述
游戏人物开发
用户接口设计
游戏内部系统与游戏的平衡
游戏的主要类型
动作类游戏
策略类游戏
角色扮演类游戏
体育类游戏
模拟交通工具类游戏
建造与管理模拟游戏
冒险类游戏
每个游戏者都是一个潜在的游戏设计人员,你也是如此!
当你还是一个孩子的时候,可能就玩过各种滚球游戏或单一情节的游戏。例如,在滚球游戏中,如果球粘到了树上,该球就出局;在Chance and Community Chest游戏中,如果进入水池将被罚款,如果在Free Parking上着陆就可以获得金钱,等等。小孩们总是不断地改变已有游戏的规则,从而使游戏更有趣。这种在玩游戏过程中人所具有的参与天性,促使我们去思考游戏的规则,有时候甚至去修改规则--这就是游戏的设计。对于视频游戏也是如此,在玩游戏的过程中经常会有对游戏进行修改的冲动。
但有些人则不只是修改游戏的规则,他们想设计新游戏,甚至是一些与众不同的游戏。他们的头脑充满了游戏的新场景、游戏要遭遇的人物和挑战等。当你在阅读本书时,可能就会有这样的想法。现在就是机会了!在你的脑海中,可能已经有了很多的想法,如何才能将一个游戏的想法变成游戏设计呢?
  从想法到设计
本书的目的就是要回答这个问题,尤其是对那些想设计计算机和视频游戏的人。本书既介绍了游戏设计理论,也介绍了游戏的实际设计,即为什么以及如何进行游戏设计。游戏设计不仅仅是一个想法,它是创建一个有趣而且富有挑战性的游戏的蓝图。本书将为你提供有关游戏设计的实用建议,在游戏设计过程中将会面临的各种决策,如何编写游戏设计文档。如果你打算自己来创建该游戏,还需要记录你已做的各种选择,以及还需要做出的选择。在本书的末尾,将介绍设计各种游戏以及编写具有专业级游戏设计文档所需的工具。
  本书内容
本书包含了有关游戏设计的各种重要问题。所介绍的内容都是作者认为重要和值得介绍的,作者并不希望每位读者对书中的每一个观点都赞同。游戏设计既美好又恐怖,它没有正确的答案。
本书介绍了一种游戏设计的方法学,其目的是激发你去思考,获得你自己的有创造性的灵感。本书没有一步一步地介绍如何创建下一个Doom或Tetris副本,只是讨论每个游戏设计人员必须面对的中心问题。本书摆出了一系列的问题,激发你去设计自己的游戏,这些问题的答案将使你的想法变成真正的游戏设计。
本书没有介绍游戏等级设计的内容,因为设计游戏等级没有标准的方法。不同的游戏类型,其等级设计考虑的因素不同,本书不可能有这么多的篇幅来介绍。通过分析一种游戏的关键要素,本书为你提供了设计各种有趣的游戏等级的工具,但具体的设计过程作为练习留给了读者自己来完成。
你现在站在游戏设计航行的起点了,本书是你的导航图。本书将作者的游戏设计体会与你共享,以便在熟悉的领域航行,然后开辟自己的新领域。希望能反过来将自己的游戏设计体会与其他人共享。
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学历要求:|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:500-1000人
岗位职责:1、负责伙力食、伙力红酒产品的UI设计,把握产品的整体风格,打磨产品的细节体验;2、在产品视觉和交互体验上表达出优质的感觉。任职要求:1、本科及以上学历,视觉设计类与商业摄影类兼备优先考虑;2、3年以上设计u作相关工作经验;3、有电商页面设计经验(需提供案例和作品)优先考虑,有互联网/电商营运公司工作经验优先;4、精通PS、AI平面设计软件及视频剪辑软件Adobe Preimer或Final cut pro。懂C4D、AE软件,了解CSS、HTML更佳;5、具备良好的设计规划意识,与内部团队及品牌商合作,并能同时支持多元化项目。6、有一定的现代先进设计理念、用户体验和创意,现代简约或极具特色的优先。
学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人
岗位职责:1、在部门经理的指导下,负责组织和执行项目的实施及售后服务工作;2、负责项目实施计划书的策划与编写,负责项目任务的分解及分配;3、对所负责项目的实施、质量和成本进行控制和管理,并对项目的进度、质量和成本负有第一责任;4、负责和用户的交流和沟通,负责建立所需文档,项目汇报材料的整理等;5、负责项目制作过程中文档和技术资料的整理和归档,并对规定的文档的准确性和完整性负责;6、负责本项目组人员的技术培训;7、完成上级交办的其他工作。招聘要求:1、计算机、环境艺术、城市规划或测绘相关专业;熟悉虚拟现实制作行业,五年以上数字城市建模(地形,建筑,烘焙)工作经验;两年以上的项目管理经验。2、熟悉三维数字城市相关内容,对三维工作全面了解;3、熟悉一些常见的三维GIS平台及项目实施管理;4、熟悉一些常见的虚拟现实(VR)平台及项目实施管理;(至少对一二个虚拟现实(VR)平台非常熟练)5、有丰富的相关技术经验,可提供相关行业解决方案及对员工的培训;6、良好的沟通和表达技巧,团队合作精神,较强的自学能力和责任心;7、较强的项目管理能力,能同时管理多个项目并熟练掌握项目制作流程,适应外地项目实施;
学历要求:中专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
岗位职责:1、从事产品整体外观设计、对效果图(创意图)进行三维造型设计;2、根据工艺要求,对产品整机和组件的结构造型、外观颜色进行设计,确保实用性美观性;3、参与各项目的设计工作:包括前期设计研究、概念设计、草图表达、平面效果图、产品建模、丝印、MOCKUP制作、配色设计、工厂调漆等;在产品的各个阶段,出具相应的图纸和工艺文件,如草图,CMF文档,样品的签核;4、能完成领导安排的工作,执行力强。任职要求:1、能够熟练使用3D建模软件(犀牛)和平面设计软件(AutoCad、photoshop,AI、CorelDraw、pro/e等),能熟练使用keyshot进行3D渲染;2、有扎实的造型能力和专业美感及色彩感觉,能够不断的拓展新的设计理念;3、有丰富的电子产品ID设计经验;4、面试时请带个人作品,有优秀作品者优先考虑。
学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
1、搭建技术框架,并为项目中所遇到的技术难点提供解决方案;2、配合项目经理制定开发计划,并保证任务可以按时高质量完成;3、负责对客户端人员的工作进行定期评估,鼓励并指导成员的开发水平不断提高;4、参与到项目实际开发中,根据项目需求开发相应的组件5、熟悉Unity3d扩展工具包、引擎应用组件,根据实际开发的项目组织建立自己的引擎组件库。任职要求:1、计算机、工业设计、等相关专业本科或以上学历;2、熟练掌握Unity3D图形学和动力学,对数据结构,内存及性能优化有一定了解;3、熟练掌握Unity脚本开发(C#语言),了解3DMax、Maya等3D软件;4、Unity3D三年以上开发经验,熟悉常用算法和设计模式,并灵活运用;5、熟悉军工项目优先者优先;6、有3D图形引擎开发相关经验者优先。请在投递简历时附带个人作品。谢谢
学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
高级美工/网页设计JD岗位职责:1. 负责公司B2C网站整体风格规划设计、装修和美化;2. 根据公司营销需要设计专题页面并协助实施;3. 产品详情页面设计,结合商品的特性制作成图文并茂、有美感、有吸引购买力的描述模板;4. 负责公司广告、图片、动画、海报、logo、网页等素材的设计;5. 负责公司平面宣传品的设计;6. 根据时令性事件编辑可发布创意软漫画,提升公司网上营销能力和档次;7. 持续优化网店页面商品的合理展示和网页的整体布局;8. 参与产品营销推广策划,从设计层面提升营销效果。9. 上级安排的其他工作内容。岗位要求:1. 大专及以上学历,有3年以上电商美工经验;2. 有知名电商平台如天猫、京东、亚马逊美术设计经验者优先;3. 具备较强的版式设计技巧、色彩搭配等平面设计知识,熟练掌握Photoshop、Fireworks、Flash、Dreamweaver等设计软件,了解CSS+DIV更好,熟练操作办公软件;4. 具有较强的审美能力和扎实的平面设计基础,设计思路清晰、明确;5. 对用户行为和体验有一定见解,并站在用户角度思考网站的可用性,进行页面优化;6. 具备创意能力、空间感结合的市场营销能力,紧贴时尚话题,具备良好的沟通能力、计划与执行能力;7. 请提供设计作品以供参考。
学历要求:|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
岗位职责 待遇:+社保+年终奖岗位职责 1、 负责公司vI、产品包装、广告宣传、画册、logo等设计制作等; 2、 其他相关美术设计方面的工作。 任职资格 1、 有1-3以上相关工作经验; 2、 熟练掌握Flash、Fireworks、Dreamweaver、Photoshop、Coreldraw等设计软件; 有意者请先提供个人作品案例发至邮箱Linr@联系电话1联系人:莫小姐
学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
1.按照产品需求和项目进度,负责产品的功能设计; 2.负责移动端产品的设计,熟悉移动人群的定位和特点; 3.与产品经理,软件研发团队密切合作,保持良好沟通; 4.不断学习行业动态和相关的发展信息 : 1) 主动学习并熟悉e-learning相关的知识和行业动态; 2) 主动学习和熟悉客户所处的行业背景和发展趋势。 5.秉承设计为产品而生,用户体验为***评测标准的设计原则。 6.简历中一定要附作品或作品集地址。 任职要求: 1.本科以上学历,艺术设计相关专业; 2.3年以上平面设计工作经验,需具备多媒体行业从业经验,有网站设计经验和产品设计经验优先; 3.熟练使用 Photoshop、AI、原型设计等图像设计软件,具备一定的产品设计经验; 4.具备良好的创意设计思想; 5.了解交互设计及相关工作经验者优先。 6.有扎实的美术功底、良好创意思维和理解能力,多种风格的设计能力。
学历要求:|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:少于50人
岗位职责:1、把控项目的整体工作进程安排及质量;2、能够把握主流的原画风格,安排项目组按需求统一风格完成项目。3、培训项目组人员。任职要求:1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力;2、具备五年以上游戏公司原画经验;3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理;4、具备团队管理能力优先。
学历要求:|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
一、任职要求:1、 大专以上学历,影视、动画、艺术类等相关专业;2、 能够熟练使用Flash工具进行动画课件的开发;3、 有自己独特的设计理念,能够独立完成平面设计、flash设计与制作,有较强的审美能力;善于色彩搭配,思维活跃,有创意,有较强视觉效果表现能力;4、 精通Flash、Photoshop软件,对as2.0或as3.0有相关了解;能独立使用Aftereffects或EDIUS等剪辑包装软件,熟悉各种视频格式与格式编码的应用、转换与区别,能在画质与文件大小两者中取得***平衡;5、 善于与人沟通,能够准确和善的表达传递信息,善于捕捉分析信息,组织资源,良好的团队合作精神和高度的责任感;6、 面试时请附带个人作品。二、工作内容:1、 根据公司提供的动画脚本独立完成动画课件的制作,生动且能突出重点;2、 能够独立完成基本的视频剪辑、压缩、音频、音效、转码、特效的整合。3、 公司交代的其他设计类工作。
学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人
岗位职责:1、负责美术团队成员管理和培训,分配素材制作任务,定期组织组员开展总结、培训会议,提高团队的制作水平;2、根据项目要求制作相关游戏产品的广告及图片设计与制作;包括游戏项目广告、产品、活动等市场媒介的宣传设计工作;3、负责公司手游产品界面、icon、logo等视觉元素的设计和制作。任职要求:&1.大专及以上学历,艺术类相关专业,3-5年游戏广告设计经验;2.2年以上团队管理经验,能够及时对组员进行业务培训和沟通管理,提升设计部门的整体业务能力;3.有良好的美术及平面设计的功底,精通Photoshop、illustrator、flash等图象处理工具和技术;4.有良好的视觉设计感,丰富的创意,对色彩搭配、图片渲染、视觉效果有浓厚认识;5.熟知移动端主流平台的设计规范,对视觉用户研究有一定经验和见解;6.具有一定游戏宣传广告制作经验,有创新思维,有较强的自我学习能力;7.热爱游戏事业,具有良好的团队合作精神;8.请附个人作品。
学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:500-1000人
岗位职责:1. 负责协助制定活动、课程、企业形象等项目的策划方案,并协助执行; 2. 负责寻找活动亮点,为宣公司提供对外宣传素材; 3. 负责协助平面设计进行活动平面材料的制作; 4. 对活动开展的外界环境、客观条件进行全面的分析; 5.全面参与产品筹划、品牌规划、品牌形象建设的策划工作并承担相关模块的方案组织工作; 6. 负责会员活动,营销活动等各类的策划,及活动照片的整理与线上推广图文信息的编辑; 7 对活动进行收益评估,为领导的决策提供真实准确的依据; 8. 负责监督活动的执行工作进展情况,发现问题及隐患要及时上报; 9. 负责收集各类活动的资料,存档备用,为日后的活动开展提供素材; 10. 公司微信平台的管理,与广告公司对接。 任职要求:1、平面设计相关专业毕业;2、有3年以上平面设计工作经验,会AI、PS、Coreldraw x4等设计软件操作;3、责任心强、具有创意、创造能力,理解及接受新事物能力强,有团队合作意识。联系电话:6 (微信同号)
学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:少于50人
工作内容:1、负责公司早期对外宣传、活动等的平面设计2、 以你的设计思维与其他部门进行碰撞,如汽车设计师、UI设计师、交互设计师等3、负责公司产品平面宣传材料4、互联网及移动互联网产品的用户界面设计工作5、配合产品大型移动新媒体线上传播活动,对广告、宣传品进行设计制作。职位要求:1. 大学本科以上学历,懂得互联网风格的文案和设计,各种段子灵感能手到擒来 ,艺术专业出身加分,野路子新思维更好;2. 设计思维天马行空,敢想敢做,对于现代简约风格有自己的见解;3. 熟悉掌握Photoshop/AI /Illustartor等设计软件,对图片渲染和视觉效果有较好的认识;4. 能够按时完成工作,主动性高,善于学习,责任心强;5. 善于分析、创新能力强、沟通能力强,具有良好的团队合作精神。
学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人
职位描述:任职要求: 1. 30岁以上,5年以上动漫技术管理经验; 2. 有良好的沟通能力、出色的领导才能,和解决问题的能力; 3. 具备丰富的技术平台管理经验,能够有效地领导团队进行项目合作; 4. 有扎实的美术基础,色彩感觉好,受过正规的绘画训练; 5. 能够熟练运用技术以及艺术性的图形设计; 6. 须掌握PS、3D MAX、 Maya等各种技术软件; 7. 有较好的合作精神、勇于迎接新挑战,能适应高强度工作压力,能够独立快速地完成工作,热爱影视、广告、动画等后期合成制作. 岗位描述: 1、负责组织制定公司技术管理制度和技术标准; 2、负责制订修改动漫制作技术规程,编制动漫制作的操作方法、设备的正确使用、维修和技术安全等有关的技术规定; 3、负责管理技术团队与客户合作顺利进行; 4、负责公司对与动漫相关的新技术引进和产品开发工作计划、实施; 5、负责组织抓好新产品的开发和研究工作; 6、负责及时指导、处理、协调和解决动漫制作过程中出现的技术问题,保证拍摄和制作工作的正常进行,确保公司计划的项目按时完成。
学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:少于50人
岗位职责: 动漫素材设计,包括对视频动漫的宣传海报设计、频道改版设计、各合作平台动漫推广及更新等。
任职要求:1、有1~3年视频类媒体设计经验,熟悉熟悉视频类媒体图片素材设计制作流程;2、熟练使用Photoshop、AI等设计软件;
3、具有扎实的美术功底和优秀的视觉表达执行能力;
4、对网页设计的构图、色调、质感、有独到的见解;
5、对互联网电视媒体、APP整体架构、风格有较为清晰的认识;
6、美术专业优先;7、喜爱儿童动漫者优先。
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