关于魔兽世界7.0萨满萨满的一些问题。

谁能提供一些《魔兽世界》中萨满的名字?
谁能提供一些《魔兽世界》中萨满的名字?
09-01-14 &
魔兽世界想建个萨满,给起个名字吧!谢谢啦!棒棒打天下 要在魔兽世界里间个萨满 想让大家想个能反映萨满特征...魔兽世界牛头人萨满起什么名字好魔兽世界起个萨满名字魔兽世界给牛头人萨满取个名字我在魔兽世界练一萨满 谁能帮助给取一好听点的女性名字“乱棍插死你” 我有个SM号, 黑牛, 名叫樱桃小丸子 -。- 萨满鸡丝 耐祖傲-..-我也有个萨满号,巧克力色,名叫Generator,本想元素可是奶了,悲剧 见缝就插 白河愁赤水断蓝海悦格格巫 我是萨满  ……我真不是萨满  ……嗯, 速度搞起 我(偶)是一个小萨满 插平地中海疯狂的棍子乱棍压死 很黄很萨满一插一疼 移动荣誉    炉石瞬发   这俩不错 打不赢就跑很萨很满拉萨满不错多读了点书 SM 冬之裂隙 只说一个名字,原创的,裤裆里的图腾.
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&&《魔兽世界》7.0军团再临萨满篇
从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久。专研神秘力量的人们与大地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量。随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白,自然元素的力量并非完全的温善仁慈。事实上,这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界。于是萨满应运而生,他们致力于为动荡的能量带去平衡,利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的“持续性增益效果”。最后,我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果。元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。元素元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像——在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。游戏性:元素萨满的技能十分强大且个性鲜明。《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅。此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动。元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等。由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间。对于元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活,例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害。另一个比较显著的变化是元素过载再次成为精通技能。此外,我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果。为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:闪电箭:40码范围,2秒施法时间。向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。熔岩爆裂:40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间。向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。烈焰震击:0-20点漩涡值,45码范围,瞬发。使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。大地震击:10-100点漩涡值,45码范围,瞬发。立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。熔岩奔腾:被动。你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。精通:元素过载:使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:漩涡图腾:40码范围,瞬发,30秒冷却时间。在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
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共 2 条共 2 页
游戏大小: 3.81MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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萨满变狼是否带有隐身或类似隐身的效果(比如不易察觉)?变狼是不是相当于XD的旅行形态,没有任何技能?
09-08-21 &
1.没有隐形效果,就是幽魂狼。2.不一样。3.血卫士的锁甲战靴 拾取后绑定 鞋 锁甲 266点护甲+13 力量+14 耐力+12 智力职业:萨满祭司耐久度 60/60装备: 使 的幽灵狼技能的移动速度提高15%。将军的锁甲长靴 拾取后绑定 鞋 锁甲 311点护甲+18 耐力+17 智力职业:萨满祭司耐久度 70/70装备:每5秒回复5点法力值。装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多20点。装备: 使 的幽灵狼技能的移动速度提高15%。4.神龟流萨满。电盾神龟流就是用闪电盾给敌人造成伤害,这个靠魔伤,自己只要加血就可以了。 说的双开应该是1.11改版前萨满t2套装8件属性的小闪电盾能和萨满本身的闪电盾技能重叠,造成所谓的双闪电盾,和一些魔伤装备配合可以达到比较可观的伤害。
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请登录后再发表评论!WOW7.0萨满改动 军团再临萨满职业变动
在这篇文章中,在这个系列的文章中,事实上,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾,游戏性,闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,漩涡图腾每次攻击都将为你累积
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到萨满职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从萨满祭司的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中萨满祭司这个职业的意义。
  从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久。专研神秘力量的人们探索与大地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量。随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白,自然元素的力量并非完全的温善仁慈。事实上,这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界。于是萨满应运而生,他们致力于为动荡的能量带去平衡,利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。
  图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。
  同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的“持续性增益效果”。
  最后,我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果。元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。
  元素专精
  元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像——在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。
  "他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。"
  游戏性
  元素萨满的技能十分强大且个性鲜明。《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅。此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动。元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等。由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间。对于元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活,例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害。另一个比较显著的变化是元素过载再次成为精通技能。此外,我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果。
  为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:
  闪电箭
  40码范围,2秒施法时间
  向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  熔岩爆裂
  40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间
  向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。
  烈焰震击
  0-20点漩涡值,45码范围,瞬发
  使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。
  大地震击
  10-100点漩涡值,45码范围,瞬发
  立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。
  熔岩奔腾
  你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。
  精通:元素过载
  使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:
  漩涡图腾
  40码范围,瞬发,30秒冷却时间
  在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
  增强专精
  与大地、空气、火焰、流水密切沟通显然并非元素萨满独有的能力。增强萨满也会以各种方式与自然建立纽带,并且能够运用元素的力量在战场上叱咤风云。而两者在训练及元素沟通上的区别,则在于战斗方式的差异。增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。他们奋勇投身战场前线,挥舞着用魔法强化的武器施展强大的元素攻击,在图腾的协助下主宰战局。
  "增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。"
  游戏性
  增强萨满的定位非常酷,但我们认为现有的机制没有很好地表达出这种感觉。我们希望这个专精的形象不仅仅是“近战版元素萨满”,而是拥有“战斗法师”的独特感觉。增强专精的优势在于在近战范围内施展毁灭法术和猛烈攻势,将敌人彻底击溃。我们不想抛出一大堆按键,尤其是很多无关紧要的技能给玩家。我们希望鼓励增强萨满能在战斗中强化自己的武器和盟友。增强萨满通过积累漩涡值可以储备强大的力量,变得越发致命。他们必须注意不要让这股力量溢出,同时确保能在关键时刻保持足够的资源来发动致胜的攻击。
  为了让大家更加直观地了解增强专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了增强专精核心技能的概览:
  10码范围,瞬发
  用土灵之力攻击你的目标,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  10码范围,瞬发,12秒冷却时间
  用烈火之力灼烧你的目标,造成中度火焰伤害,并强化你的武器。
  你的武器每次攻击会额外造成少量火焰伤害,数值基于你的武器速度。持续16秒。
  你主手武器的每一次攻击都有7%的几率触发三次额外攻击,造成少量物理伤害。
  熔岩猛击
  30点漩涡值,近战范围,瞬发
  为你的副手武器灌注熔岩能量并攻击目标,造成大量火焰伤害。
  风暴打击
  60点漩涡值,近战范围,瞬发,16秒冷却时间
  为你的武器灌注闪电能量,对目标施展凶猛的攻击,造成大量物理伤害。
  漩涡武器
  当你使用近战武器造成伤害时,会产生5点漩涡值。
  风暴之怒
  你每次攻击都有2%的几率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,并使你下一个风暴打击的漩涡值消耗量降低50%,且不触发冷却。
  精通:增强元素
  使风暴之怒和风怒的触发几率提高5%(受益于标准装备中的精通属性),并使所有造成的火焰和自然伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个增强专精的天赋为例:
  裂地术
  60点漩涡值,瞬发,20秒冷却时间
  在你面前裂开一条地缝,造成大量物理伤害,并将敌人击飞至一旁。
  恢复专精
  恢复萨满在水的恢复特制中找到了一种安宁的亲和力。他们无需寻求圣光或其他神祇的力量,他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。恢复萨满与水之间的密切关联让他们能够润泽生命,治愈伤痛。他们同时控制其他的元素从而达到平衡,并在自然中找到和谐,如同海浪轻抚砂石荒岸一般净化盟友。
  "他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。"
  游戏性
  恢复萨满的机制与专精主题非常贴合,我们不希望破坏治疗者们对原有要素的热爱。因此我们对恢复专精作出的调整,主要是想让游戏操作更富趣味性。比起不断连续施放治疗链,现在恢复萨满稍微侧重锁定目标的定向治疗。我们还大幅改进了天赋,提供更有效、更多样化的选择。此外,这次移除图腾限制,获益最多的就是恢复萨满。
  为了让大家更加直观地了解恢复专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了恢复专精核心技能的概览:
  治疗波
  2.1%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  一道施法速度缓慢但有效的治疗能量波,为一名友方目标恢复中度生命值。
  治疗之涌
  4.1%法力,40码范围,1.5秒施法时间
  一道施法速度较快但是消耗较高的治疗能量之涌,为一名友方目标恢复中度生命值。
  治疗链
  5.6%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  为友方目标恢复中度生命值,然后转而为附近受伤最重的小队或团队成员进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%。总计可治疗4个目标。
  1.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间
  用滋养之水洗涤一名友方目标,为对方恢复中度生命值,并在18秒内恢复额外的中度生命值。
  治疗之雨
  4.3%法力,40码范围,2秒施法时间,10秒冷却时间
  在目标区域覆盖治疗之雨,为该区域内的最多6名盟友恢复中度生命值,持续10秒。
  治疗之泉图腾
  1.7%法力,瞬发,30秒冷却时间
  在施法者身边召唤一个水图腾,每2秒为40码范围内一名受伤的小队或团队成员恢复少量生命值。持续15秒。
  潮汐奔涌
  当你施放治疗链或激流时,你会获得潮汐奔涌效果,使你的下一个治疗波的施法时间缩短40%,或者下一个治疗之涌的爆击几率提高40%。可叠加2层。
  精通:深度治疗
  使你治疗法术的治疗效果额外提高最多60%(受益于标准装备中的精通属性),具体治疗效果取决于你施法目标的当前生命值(目标生命值越低,治疗效果就越高)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:
  奔涌之流
  2.4%法力,30码范围,1.5秒施法时间,12秒冷却时间
  创造一道向前奔涌的流水,为面前宽弧范围内的所有友方目标恢复大量生命值。
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魔兽世界:新手入门恢复萨满的一点心得
  恩,谈点萨满意见,既然现在是恢复萨,讲的是配合,就说恢复萨吧!
  恢复萨满我自己也玩的不是很精,毕竟做为治疗来说,是排名与牧师和圣骑之后的,也许能比那棵讨厌的大树强那么一点,也许只是那么一点,省了大家跑本时间而已,所以我们关注点还是应该放在团队辅助上,我曾经做过实验,在6 区和我神牧朋友互相加血,我们穿上治疗量基本相同的装备,然后持续的过量治疗对方,结果我悲哀的发现,我的治疗量,治疗稳定性,危机时刻急救性,回蓝速度,都比牧师要差的多,而且大地之盾在危机时的效果,也无法和真言盾所相提并论!
  另一次是在战场,2个国家队的对战中,我在中场治疗我的队友,对方是一个骑士负责治疗,粗略的看去,我们俩为了更大提升治疗能力,都放弃韧装,穿的副本装,也许他的装备比我还要差些,但是,单体的快速治疗上,我还是略输一筹,而且依然是在危机关头,他的保护和自身圣盾,实在让人汗颜,拖延出的时间,足够让2-3个队友活命,还一次平台也是如此,很弱的队伍,血都很少,老二过载后,骑士开着盾,保护下了3个DPS,这貌似也是我要费很大力才能做到的!
  至于树人,过去很少,现在依然很少,我没法做出对比,应该说技能差不多,法力之潮对应激活,迅捷也都有,咱们有地盾,他们有回春,而且能瞬间吞噬来达到快速治疗效果,而且听说TBC 后他们出了个3次叠加的治疗,貌似很强大,咱们超过他们的也就只有复生和救人了吧!
  说了这么多,其实只是比较,我依然还是对萨满充满信心,毕竟在高端副本,全员刷血是经常发生的事,这个时候,萨满的强项就彻底体现,我下副本,都友情的提示,远程站我附近,近战去T 附近,这样全员刷血的时候,以T 为目标刷第一链,以自身为目标刷第二链,如果掉血过快,那么点迅捷刷第三链,这样下来,至少铁三角都能被保住,一次读条,加3 个人血,这实在不是一般的强大!
  另外就是图腾,萨满的图腾其实非常强大,甚至有人说,要超过其他任何职业的BUFF,但是无法被携带和无法移动,是一大缺点,根据你所在的小队来分好图腾,我的图腾都是按类放在一起的,菜刀推荐大地,风之优雅,法力回复,火舌武器,很多人觉得风怒更好些,但是我觉得稳定的提高数值,也许要比拼人品等待那遥不可及的风怒触发好吧,而火系图腾的匮乏,使得在菜刀队,也就觉得火舌可用了,在法系队当然更不用说了,空气是必须的,回蓝也是必须的,土系放大地吧(力量可以给战士加格挡哦),火系放抗寒,其实无非是个摆设,放4个规矩的图腾好看而已,哈哈!
  另外随便说下战斗经验吧,其实我也不是很足,只是个人感觉而已,不管是5人本,或者25人,萨满都是辅助,即使是单治疗,也要优先起到辅助的作用,图腾必须及时跟住队伍,保证T 血的同时,必须查看好队伍血量,英勇时间要把握好,要保证这40秒达到队伍最大输出,还不能OT,法潮不要没蓝才放,而且放的时候尽量跑到布衣身边去放,这破玩意其实回蓝不多,也就能没事时放个宽宽心,迅捷要放在最合手的快键,而且2个手指不要冲突,要保证按下迅捷,第一时间就能发出治疗技能,这是不影响公共CD的,另外就是提示千万不能少,一定要提醒大家站在一起,毕竟萨满的治疗不稳定,高强度对战时单刷血,往往会因为照顾不足死人,而且蓝的消耗上,萨满要快一些,留蓝很关键,对于那些跑位风骚到四处乱飞,脱队打游击的,能放弃就放弃吧,毕竟副本不是战场,玩大了会有4个人陪他一起死的,!
  没有持续恢复技能,让跟萨满一起下5 人本的DPS 死的很快,我最近一直使用很残忍的手法,开场保证5人活,50%时候,放弃一个最差的,能链到就链,链不到再别管,保证三角,20%时,全力保护T 和一持续输出的DPS就行,昨天平台王子,我全力想让5个人都活下来,可是后来发现,萨满确实做不到,灭了2次后,队伍怨声载道,于是第3次,我逐渐放弃队友,第2个凤凰死掉后,我放弃那个意识比较差的贼,然后漂浮后,我放弃T,因为他们的任务已经结束了,牺牲是必要的,残忍是必须的,自己顶水盾,地盾给稍差的法师,主加比较强的法师,一次就过了,分赃时的兴奋会抹掉他们的不快的,嘿嘿嘿嘿!(此方法在平台最有效,但是其他本用用也无不可,嘿嘿,至少你不会那么累哦)
  至于10人以上本,我一般把地盾交给主T,主要去看二T和DPS ,然后优先治疗队里的治疗职业,全员掉血的时候,他们满血,才会自在的给T们刷血,单体刷血的能力,他们要强些,然后就是抓住一个血最少的为中心,疯狂链就行,有时候觉得5人本死一个二个无所谓,但是因为TBC 后团队副本人数减少,而且这批设计师确实挺渣的,只会增加怪的伤害和一些破烂的AOE技能,强度太大,每个人负担的工作都大了许多,而且特定职业人数很少,死一个少一个,反倒不能随便死人,萨满的任务,就是在主治疗无需分心的时候,保证全员不死就行了,如果你做到你该做的,T被砍翻了,那么该该骂的是其他治疗哦,嘿嘿!
  以上,是一个懒萨总结的懒招,平实的不能再平实了,只适合给那些刚对萨满入门的新手,老手别看,看了也别喷,小心我哪天洗个增强砍你!嘿嘿!
  另外萨满也别烦躁我总说辅助辅助的,嘿嘿,你们想想,把自己定位在一个不重要,不承担责任的位置上,咱还会加血,总是有本混的,而且灭了扑了还可以赖责任,哇哈哈,想想都美孜孜的,大家努力吧,踩着别人的脑袋瓜,登上我们萨满的王道乐土吧)!!
  PS:写此帖时,本人的治疗量是1350,加图腾吃炼金药,正好是1500,所以稍做记录,以后治疗高些,心得也会变吧,期待!
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