魔兽世界技能持续时间7.0猫叫怎么打可以打出最高持续时间

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前几天7.0世界boss已经全面开启,那么很多玩家就问我WOW7.0一周刷新几个世界BOSS 世界BOSS一周能打几次?下面,下面就让小编我来告诉大家吧。目前已知的是:世界boss一周刷新3个,一周可以打三个,只是只有一次会掉落装备,也就是只有一次装备拾取权,大家看好了再打。如果觉得这一次没有把握的话,也可以留到下一次机会再打。但是千万不要错过本周,那么只能等下一周啦!以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注。
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网友跟帖吐槽& 7.0踏风PVP初探评测:不再叠酒 精通终于有收益
7.0踏风PVP初探评测:不再叠酒 精通终于有收益
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7.0踏风PVP初探评测:不再叠酒 精通终于有收益,小和尚们快来看看自己未来的样子吧~
基础技能  猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。  幻灭踢:中等伤害,填充技能。  旭日东升踢:大量伤害,点爆发的组成技能,CD受急速影响。  怒雷破:依然是最大的爆发技能,神器天赋[转化力量]叠加10次后提升50%怒雷破伤害,神器天赋[横向烈风]也提供了怒雷破1/3的伤害,点爆发主要技能。  轮回之触:完全重做的技能,类似于DK的收割,延迟类伤害技能,8秒后造成大量伤害,加上神器天赋[狂风爆发],是很不错的爆发点组成技能,一般用在爆发点的开始。  风火雷电:经过神器天赋强化后,每个分身造成50%的伤害,所以在分身全部能打到目标的情况下相当于总伤提高了50%,是一个爆发期间开的技能,但是目前有一个BUG:打怒雷破时其中有一个分身不会复制怒雷破(每个分身50%伤害,也就是说在不被干扰的情况下开了分身和不开分身的怒雷破总伤是一样的)。  分筋错骨:整合了之前的雕文效果,使用时可以清除目标身上所有DOT。  业报之触:整合了之前的20码雕文效果,没有套装支持的情况下吸收量依然还是50%生命值上限,神器天赋[善恶有报]使业报吸收的伤害可以全部转化成治疗,所以应该尽量避免在自己满血的时候交业报。  精通:组合拳:使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高XX%。这是踏风的新精通机制,这个改动直接改变了踏风的打法,以后7.0的节奏就是你要时刻记住你上一个技能是什么~,当然,这形成习惯以后也不是那么难,只是一开始可能会有点不习惯,经过测试,起手第一个技能也同样享受精通加成,之后如何长时间保持精通的提成将是踏风能否打出高伤害的重点。神器天赋  风领主之击:伤害仅此于怒雷破和轮回的技能,40秒CD,消耗2气并且有9码攻击距离,这是踏风7.0很重要的一个技能,低消耗、带距离、高伤害的特性完全就是一个神技,唯一不足的就是CD有点小长,所以建议放在爆发点组成。  治疗之风:魂体传送时,6秒内回复最大生命值上限的20%。值得注意的是这个和金疮药的直接回血不一样,它是一个6秒内回复20%血的HOT,目前7.0踏风的生存就靠金疮药和魂体传送来回血。天赋一行  真气爆裂:CD比较长,直接伤害在这一排里是最高的,适合用来打点爆发,但是如果下面出了升龙霸天赋的话就不建议出这个了,因为实战中很难有足够多的GCD来用到真气爆裂,并且容易被打断。  猛虎之眼:相当于把猛虎掌变成了一个盗版的真气破,DOT伤害和真气破一样可以叠加,总伤来说是这一排里伤害最高的,同时附带治疗效果,但是DOT持续时间略长导致每一跳的伤害很低,伤害来的慢。  真气波:一个中规中矩的技能,由于踏风精通和连击天赋的机制,现在可以用真气波来当做一个避免打重复的过渡技能。二行  真气突:现在是一个完全的位移技能,没有任何伤害(终于不用跳突了= =),比滚地翻距离更远并且突完之后有30%的移动加速(整合了之前势如破竹天赋的效果),但是只能充能2层,在实战中的作用不如迅虎。  迅如猛虎:常驻技能,和之前的效果一样,用来解定身,关键时候还可以辅助队友。  动如脱兔:和之前的效果一样,没有什么亮点。三行  豪能酒:补满能量和真气,PVP必备技能,这个技能直接弥补了踏风不能起手爆发的缺点。  真气升腾:和之前的效果一样,没有什么亮点。  力贯千钧:和之前的效果一样,没有什么亮点。四行  平心之环:圈内的敌人使用有害技能将被推出圈外,可能在类似于刀锋山这种竞技场地图里会有点作用,总体来说作用不大。  无影脚:幻灭踢使目标移动速度降低70%,持续3秒,一些追击战中可以考虑。  扫堂腿:常驻技能,虽然踏风拥有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情况下一个怒雷破的4秒晕是远远不够的,并且它的群体范围晕的效果能衍生出很多战术打法。五行  金疮药:从被动变成手动回血15%,2层充能,30秒CD,感觉和之前的被动差不多,也是一个常驻技能。  散魔功:从之前的90%魔免降到了60%魔免,持续时间依然是6秒,在面对法系高爆发组合时还是需要点的技能。  躯不坏:效果和之前差不多,能用到的情况不多。六行  碧玉疾风:有点之前90级碧玉疾风的感觉,持续时间受急速影响,可以填充在技能过渡中,在团战里表现不错,目前单体的话伤害还不够起眼,在一些没有时间或者机会叠满连击BUFF的情况下可以考虑出碧玉疾风。  白虎下凡:伤害比例和之前差不多,没有太多亮点,适合在速战速决的战斗中使用。  连击:每次触发组合拳都会使伤害提高1%,最多叠加10%,持续10秒。它的特点是只要你一直打不同的伤害技能(记住是伤害技能!)这个10秒的10%伤害BUFF就一直不会断,一旦你使用了相同的技能,这个BUFF会立马消失,从整体来看这个天赋是这一排里潜力最大的天赋,特别是到版本后期,伤害越高体现的越明显,结合怒雷破的神器天赋[转化力量]也是要叠10层,所以踏风依然还是没有摆脱高爆发前需要大量铺垫的命运~七行  真气流转:一共可以攒4个能量珠在身边不停的转,碰到敌人就会消耗掉造成伤害,伤害中规中矩,在实战中不太可控,是一个视觉效果大于实际作用的技能(也就是说站门口装逼的时候可以用)。  升龙霸:个人比较推荐的天赋,CD受急速影响,高伤害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷却中才能使用升龙霸,这种特性摆明了就是让你把它加入到爆发节奏中,刚好一套旭日怒雷破打完真气用完立马接着一个升龙霸,这就是为什么说7.0踏风点爆发依然爆炸的原因。  屏气凝神:提高40%伤害,持续10秒,取代风火雷电,持续期间任何技能不消耗真气并且冷却时间缩短50%,这里的冷却时间缩短可能会有歧义,记住是在持续时间内用过的技能CD才会缩短50%。从单体爆发来说也是一个很不错的技能,如果刚才说的分身不会复制怒雷破不是BUG的话,那么这个屏气凝神下的怒雷破就是7.0踏风的最高单体爆发,但是它有一个缺点,就是持续时间只有10秒并且在实战中很容易被拆伙,而且点出屏气凝神的代价是要舍弃升龙霸,这使得实战中使用凝神的机会也就变得相对少一些了。但是它的缩短技能CD这一点可能会衍生出一些很亮眼的战术操作,比如说用来防守时开凝神业报来转守为攻等。
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与相关的文章有:魔兽世界7.0三分钟满级攻略 世界任务开启方式详解
魔兽世界7.0军团再临已全球同步上线,欧服从100级到110级最快需要5个半小时左右,然而在国服,却只要三分钟就可满级。是不是感觉很厉害,那就快来看看这位玩家是如何三分钟升满级的吧。
下图为这位玩家的英雄榜截图(截图时间为9月1日17:00)
据悉,这次的黑科技采用了攒要塞经验任务的方法,这位玩家在99级后一直在做要塞里的经验任务。同时保持背包一直处于满的状态,保证自己无法领取奖励,这样任务奖励的经验就会邮寄到邮箱当中。在7.0开放之后,再将自己从7月9号开始攒下的任务经验从邮箱中一次性取出。只需要三分钟,他的角色就从99级蹿升到了110级!
虽然能快速升满级,不过在这里还是要提示大家,7.0没有服务器第一的成就,所以不需要急着冲级。同时每张地图的主线任务都需要清完才可以开启世界任务,而而109级和110级面对的小怪血量有一倍以上的差距,满级只会让任务更加难做。建议大家还是慢慢做任务升级吧。
另外,在满级后,大家会接触到世界任务,在此顺便和大家提一下如何更有效的去做世界任务。
世界任务如何开启?在满级之后,卡德加会给一个任务,要求把所有种族的声望升至友善,完成后你将得到一个道具飞行管理员的哨子并且开启世界任务。如果练级过程中主线任务全清的话,那么我们要做的也就是把堕夜精灵的声望升至友善即可。而堕夜精灵的声望友善只需要做完开启苏拉玛日常的任务即可达成。任务全程大概需要一个半小时左右。
开启世界任务之后,你的地图上将会出现很多任务标示:
每个地图的任务和相关声望有所对应:
至高岭&&高岭部族
瓦尔莎拉&&织梦者
风暴峡湾&&瓦拉加尔
阿苏那&&法罗迪斯宫廷
苏拉玛&&堕夜精灵
另外,还有不少悬赏的精英任务,是由守望者发布的,完成后可以提升守望者的声望。
只需要前往每个感叹号所在的地方就可以自动开启世界任务了,完成后奖励也会发放到背包里。准备开始爆肝刷刷刷吧!在此给出一些小建议,让大家更有效地爆肝。
地图下方有三个使者任务,需要完成对应阵营的4个世界任务。优先选择使者任务所对应阵营的世界任务完成,使者任务奖励的箱子可以开出非常丰厚的奖励。不过建议不要刚拿到手就开,根据测试箱子开出的奖励好像是与当前装等挂钩,装等越高奖励越丰厚。
使者任务每天刷新一个,共可以积累三个,如果积累了三个使者任务,建议从持续时间最短的开始做,避免错失奖励。
世界任务同样也有持续时间,建议选择奖励丰厚/持续时间较短的世界任务先开始做。
使用好飞行管理员的哨子,可以将你传送到最近的飞行点,只有5分钟CD。可以大大节省你在路上的时间。
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精彩看点MARVELLOUS聚焦日月之力—7.0最强AOE 狂枭PVP讨论贴
同类们好!(当然不一定是鸡zai看)。首先我强调一下,不要再说下版本德PVP废了,奶德不行了我是知道的,鸟不行我是不服的,那可能是因为没我这么厉害的(呵呵,强吹一波),另外上赛季打不到2500的鸡也别评价鸡了,机制可能你都没弄懂,谈什么强弱呢。先来个自我介绍,
本人是扎拉赞恩-狂淆珉,(原游戏ID 给你一棍子(70-85),GZZI(90-100)),10年PVP玩家,万场JJC经验,90级因为工作关系基本没怎么玩,老斗士选手,最近只能打决斗者,具体就不说了,主玩德(鸟、野)。这次改名征战110,本来准备改名叫狂枭珉,结果弄错一个字,顾名思义,因为神器问题,游戏时间问题,只能玩一个专精了,因此叫狂枭。为什么玩鸡?因为鸡真的很强。
为什么敢说鸡强,是建立于对机制的理解上,再加上100的这三个赛季都有打,有了一定的了解。虽然都没拿隆(毕竟不是学生了)。但可以这样说,自S11赛季开始后,鸟德每个赛季都有拿龙(隆)的机会,甚至具备登顶的潜力。记得WOD S1当时我说法鸡骑可能是个很强的组合,可没人陪我玩,结果WOD S2好像就有欧服的鸡打这个组合登顶了。并没有玩过110PVP测试服,但通过对神器天赋、PVP天赋的了解,以及前段时间看到有鸡鸡在直播(虽然玩的不咋样),但通过伤害数值,我可以断定,只要下版本不砍,鸟德将会在110级 第一或者第二个赛季以某些组合登顶。
针对110的改动,可能100很强势的组合,例如法鸡X,可能打不了了,因为当时的1.5s星火(创造前置条件的情况下)不爆都可以打9-10万-.- 而现在太弱了。[size=130%][color=blue]天赋机制[/color][/size]======首先,给各位同类把最强的天赋机制给各位介绍下,为啥这版本鸟德战场伤害爆炸,就是源于星落给的星界增效的效果,提高60%的DOT伤害(根据精通而定),同时可以增加你DOT(日火 月火)的直接伤害,什么概念?在星落下,我的月火直接伤害可以爆2万+,同时DOT每跳伤害上万,导致我打100级的33练习赛,一个人伤害是我方DPS+对方DPS两个的伤害还多。zhen 的可怕。更强的请大家注意,在110中,神器天赋中坠星 和日月火加强的天赋加满后,根据数值推算,我预计单发月火在届时提高100%伤害的星落下,可以打出8万+的瞬发伤害,如果你出了双生月火,意思就是一个瞬发可以给对面制造16万的伤害,外加6点星能,算上DOT伤害,可谓IMBA。另外两个竞技场类比较强的机制,一个源于神器技能新月,这个就不说了,满月预计60万伤害,用好了可谓是强大的爆发技能,用不好可能被反个条,啥技能读不出(星界伤害)。
还有一个我认为就是PVP天赋中的最后一层天赋夏至,减少30S日光CD,在打某些控制递减的组合中,2秒的吹风真的没必要了,这个天赋配合神器天赋中的打断减少15S 日光术CD的烈焰之光天赋,可谓给你了一个强化版风剪,在配合SS,AM这类AA队时,我预计只要断到治疗一个条,可能就会出现对面崩盘的节奏,更别说15S一断。用来拆火 进攻都非常强势。针对大家说的鸟德比较脆的问题,我觉得
鸟德下赛i级可以放弃徽章,点出冷酷追杀,鸟德不吃羊,最怕的控制技能无非就是晕 沉默 恐惧了。而这类技能普遍只有6S,点此天赋后,无论是进攻还是防守都非常强势,一个4S的晕就能杀了275%护甲的鸡?进攻的话,因为鸟德无时不刻都有伤害,不差那么几秒的章。所以,在近战面前,最不该叫脆的就是鸟德。
另外还有个小问题,如果你不点吹风的话,大家可能会担心拆火问题,那这里大家可以试试
PVP天赋的丛林保护着+群星之触,奶被草,让他跑起来,选好位置,刷触,我觉得应该比读一个2秒的吹风靠谱(因为模版限定,预计110急速在有天赋的6%的支持下,也过不了20%,1.7S左右的吹风实在拖沓)[size=130%][color=blue]按照PVP贴的规律,再推荐几个PJ战场,JJC天赋(根据组合会换)。[/color][/size]======先说PJ,伤害对比这个版本只会更爆炸,
PJ我不怎么打,但只要认真打,伤害保证第一(狂暴必须吃),
天赋2333112,这里说一下,为什么不要野性位移了,原因只有一个,15S 30码的援护,真的比野性位移好用,只需要做个宏,把你们靠后刷血的治疗的名字锁定,被打按一下,飞回去就好。PVP天赋112322,PJ的话还是要个章好,我TM吃狂暴+开大了,吃个连控制,我觉得受不了,另外这个天赋都比较灵活的,所以没必要较真。如果需要你打下小规模的战斗,把吹风点出来还是好,毕竟PJ人多,地方大,没框体反制,还是可以读读吹风的。再说下JJC,根据目前对110各职业的了解,推荐下可以打的组合,第一类控制点伤类,其实再有满月的情况下鸟德单体也不差,所以法鸡X还是可以打的,天赋推荐3331132,
第四层天赋我不太喜欢化身,一是有GCD,二是其实爆发里,15S时间完全够,你一个满控打不死人,就打不死了,多15S也没多大用,但这个我毕竟目前还没玩过,只是猜测。PVP天赋的话,
)(1或2),这个根据组合的不同换吧,如果都懂,就不需要多解释。打法简单,跟上版本法鸡差不多,无非需要你熊冲拍晕,给法师做双控,让他羊。吹风还是可以不点,因为目前好像火法厉害,和龙息递减。说实话,再打这种组合,我觉得有点浪费枭德的AOE能力,但是没法,如果你喜欢传统法刀的节奏,控制。还是得多读条。。我日 日 日 日 月月月月 星涌 星涌。。
再说说带近战,SS,AM这类,可以让你尽情发挥伤害的组合,天赋可以和PJ类似,多用用台风拆火,拆控靠日光,可以完全不读条,除了满月,疯鸡触发的一定要丢。法刀类AOE队,传统的如痛鸡萨,首先一定是拆火,限制一个DPS,具体的可以靠你的缠绕,熊冲,台风==,实在限制不了了,刷血把,刷血也有星能,一旦你到100能量了,开始里的AOE吧,让被打队友带位置,开超凡的情况下,A3波,估计对面不跑就崩了,不可能硬刚的,如果做不到这点,那你就得多练习练习了。。
近战类,我推荐可以带带战士,贼,先打打一个DPS,找机会控控治疗,打你就跑就来丢DOT,或者无脑点,变熊也能月火。。。A一波,血线下来,开始爆发转治疗,同时你要继续A DPS,类似战术萨, 还有就是贼鸡萨 比较推荐这个组合,妖 盲 晕 日光的控制是够的,贼的转火拆火也挺好的。但看了直播觉得贼暗好像也挺强,带谁的话就看你的基友是不是真爱了。另外一点,带近战的队推荐冷酷追杀天赋,因为你始终有伤害,而你的近战队友才是爆发者,你只需要配合他,带冷酷追杀的优点前面说过,就不说了。
最后再补充一点,如果110鸟德一直被打,可以尝试出新生+变形自愈,+熊亲和,如果你两队友都会玩,在出这种天赋下,你很难被打死。
写了这么多,希望鸟德能成为下赛季PVP的德类主流,毕竟他很强,其他职业也多接纳下,不要因为鸟德没人玩,没人直播,就觉得鸟德不强,前面说了,鸟德自S11后一直是隐藏BOSS!补充:前夕插旗片:            声明:适用于所有鸡,前提是有一定的插旗经验的同学们(本人决斗约2万场,75%胜率 ps:最近几个版本小百太多,不爱插了),当然有不同意见可以直说,别喷。            坦克和奶就不说了,毫无意义            目前打的不多,首先说说我打过的几个职业:            1、德            这里的德就指猫吧,WOD 的时候经常去和猫插一插,不太会玩的基本可以一战,但会玩完全可以放弃,尤其上版本出树人月火的专职决斗猫。            说说前夕这个版本吧,基本没系,不用想,没树人,精灵火,跑也跑不过,真的没戏。110有吹风后,可以再考虑研究下。我的基本打法,被偷后,如果有猛虎(基本都有),利马章解,急跑,他猫跳,你也跳(或者闪现),他急跑你就可以等死了。。跳的同时返身台风,利用这点间隙,多打打顺法,包括天赋1层点出来的,如果能磨到50能量,开星落,继续跑,花,如此反复,但是效果并不理想,毕竟他也有月火和瞬触,所以基本可以放弃打猫了,我说的只是一种方式,可以减少的减慢你死亡的时间而已....同水平无解。            2、贼            出星界沟通+缠绕+猫 闪,打法有点类似打猫,不过起手别章了。树皮抗过后,利马缠绕。变身跑起步,他如果开斗篷就有的打,不开的话,还是无解,开完之后,你得利用急跑这个技能,尽可能的进潜行,猫开急跑速度比贼稍微 快一丢丢,上个dot 就不停跑,他如果斗篷完消失,你可能又gg了。核心就是拖满血后,星界沟通爆发一波,争取一星落+星涌,然后把顺发丢出去,变熊无脑月火,拼死,由于我是暗夜,隐遁往往是神技,可以潜行或者躲天降。难度还是较大,新手还是不用打了。            3、其他类近战            起手潜行,最远距离dot,加反身跑,来来回回,等你能量够了(星坠回能),万一被贴住了有后跳啊,闪现啊,台风之类的,灵活运用,一般追不到你。能量够了后开始爆发,有能量的德爆发那波还是很猛的,目前以战士为例,我打法就是dot磨死。。最远距离,除非他 大 跳冲锋 ,不然真的可能摸不的到我 一下,这两个如 果都交了。也就很容易了,毕竟你手上的牌还多。           4、法师、am            起手潜行,最远距离,上dot, 跑,法师如果开爆发,二话不说,闪现,隐遁潜行,分身完了后再打,被a 出来的几率不大,因为暴风雪要读条,非暗夜的就死命跑吧,或者读缠绕骗个打断,直接开技能干,分身一定得杀,抗着分身根本无解的(别抗着杀,跑+上dot),另外法师的射线别秒断,前3秒不管,中间开树皮,后3秒日光am的话也能加血,比较难一点,但追击能力不够,无限猥琐潜行找机会吧,打的不多就不说了。火法的话,用好闪现堕龙息,日光断关键条,不难打。           5、ss            场内完暴,场外同水平无解,没啥意思,他无脑吸你都有点难受,不开爆发就打不死,你开爆发他还有反,恐惧之类的,场内有个柱子就耗死他吧,把人和bb都给a了。           6、还有啥职业?恶魔猎手? 他变身你就跑吧  用群缠,拖过30秒,他没爆发就完了。其他的打的少,不评论了。[size=130%][color=blue]附带几个JJC必备的宏[/color][/size]======[quote]#showtooltip
/cast [target=arena1]旋风; 旋风
框体吹风宏,同理用于群缠,日光,缠绕,冲锋,猫德脚T,蛮力猛击==。改数字为2 3 即可。[/quote][quote]#showtooltip/cast [target=arena1]群体缠绕;群体缠绕/cast [target=arena1]日光术; 日光术
瞬发控治疗宏,无非是个组合宏,因为我喜欢台风,所以这个用的少。改数字 2 3即可。[/quote][quote]/cast [noharm]治疗之触 /stopmacro [noharm] /cast [@targettarget,help] [@player] 治疗之触 懒人宏,队友被打,可以不用切目标,直接加血,功能应该是对敌人的目标使用,同理用于迅捷,回春==[/quote][quote]另外送一个野德宏,给不喜欢用插件的人#Showtooltip 月火术/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff(&player&, i);if n==&野蛮咆哮& then j=1if j==0 then SendChatMessage(&野蛮咆哮丢失!&,&whisper&,nil,UnitName(&player&));/cast 月火术效果就是你用月火术,如果猫叫消失了,它会自动提醒你,或者把月火改成其它都行[/quote][quote]最后三个改变JJC原代框体位置的宏移1:/run ArenaEnemyFrame1:ClearAllPoints()/run ArenaEnemyFrame1:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 280, 100)/run ArenaEnemyFrame1:SetScale(1.4)/run ArenaEnemyFrame1:SetAlpha(2.0) 移2:/run ArenaEnemyFrame2:ClearAllPoints()/run ArenaEnemyFrame2:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&,280, 30)/run ArenaEnemyFrame2:SetScale(1.4)/run ArenaEnemyFrame2:SetAlpha(2.0) 移3:
/run ArenaEnemyFrame3:ClearAllPoints()/run ArenaEnemyFrame3:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 280, -40)/run ArenaEnemyFrame3:SetScale(1.4)/run ArenaEnemyFrame3:SetAlpha(2.0) 最后按
/run ArenaEnemyFrame1.SetPoint = function()end/run ArenaEnemyFrame2.SetPoint = function()end/run ArenaEnemyFrame3.SetPoint = function()end这个宏锁定即可。[/quote]
你很狂!但是说的符合实情[s:ac:闪光]下版本拿到神器天赋之后咕咕只会更屌!~
最近33 遇到痛鸡萨
被A 成SB,
咕咕这个版本 是真强,
或者说 D 这个版本
,搞得我都想REROLL 一个D,
但是 操作无感, 哎
[b]Reply to [pid=52451,1]Reply[/pid] Post by [uid=5502533]mintyftx[/uid] ( 15:06)[/b]我不狂 还是很低调的 狂的话就自称国服第一枭 然而玩的好的确实还有几只
[b]Reply to [pid=52451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]狗与角斗士[/uid] ( 15:10)[/b]你可以插个星人雕文 改个模型 操作很带感
咕咕是唯一前夕三大爸爸职业没被砍的职业SS和DZ都砍了咕咕现在几乎无敌
低调[s:ac:惊][s:ac:惊][s:ac:惊]高调只会被砍成傻子~~[s:ac:哭][s:ac:哭]
准备入手一只姬
[b]Reply to [pid=52451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]BzIsMyDoG[/uid] ( 16:08)[/b]已经砍过了兄弟 !智力少了15/100 然而还是很强 当然即使他再强 玩的人不多 依然不会被砍成渣渣
[b]Reply to [pid=52451,1]Reply[/pid] Post by [uid=4522979]绝版屠夫[/uid] ( 16:15)[/b]没事 其实上版本也很强 但是玩的人少依然不砍
万年奶德 你这个穿着羽毛向天求日月的异端
mark一记回家看一眼
前夕鸟德33确实bug。打了几次,对面三人dot上满,两个近战追着我屁股砍,我跑去和对面治疗重合站位,瞬发全打星火,能量全打星落。跑两圈就A赢了。伤害是其他5个人总和[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=52451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]昵称要让人闻风丧胆——高等数学[/uid] ( 17:23)[/b]说什么大实话 你说的这样无脑强!真要被砍
妈的,哭弱这么久的努力被楼主一个帖子全翻盘了...
[quote][pid=52451,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Kabbo[/uid] ( 16:31):[/b][b]Reply to [pid=52451,1]Reply[/pid] Post by [uid=4522979]绝版屠夫[/uid] ( 16:15)[/b]没事 其实上版本也很强 但是玩的人少依然不砍[/quote]确实如此,鸟D因为历史原因玩的人一直很少,玩了这么多年鸟D,上版本的鸟D可谓强大,甚至完美无瑕(除了有点脆),在我眼里可以说是鸟D最好的一个版本然而玩的人依旧很少,ZC里少,JJC就更少了[del]闷声发大财[s:ac:吻][/del]前夕鸟D,AOE操作简单伤害爆炸,再经过论坛一波节奏,现在ZC里鸟D已经多了起来但是可以肯定的是,JJC里鸟D依旧还会是稀有品种,毕竟玩鸟D的人少,玩的好的更少了
鸡只要不砍,只要队伍配合可以,鸡的伤害会很牛逼!当然,不是每只鸡都能成为战斗鸡,扛不住近战就只能娱乐!我更看重评级,在没有削弱迪克之前,我还能跟鸡拼拼,现在,迪克根本就没有资格跟鸡拼伤害!不是一个档次!
一句话总结:我很强 快来找我打鸡鸡场
[b]Reply to [pid=52451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]铁血熊蝇[/uid] ( 18:29)[/b]可以 不过已经休闲 随便玩玩而已 毕竟3100的隆
想要玩一只鸡其实很容易,但是要完成一只疯狂战斗鸡就不简单了,我见过A上天也打不死人的傻咕咕,也见过一秒送你见上帝的霸王鸡

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