端游cf手游ak无影多少钻石打出的伤害是多少?

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新无影对比老无影
说的不对请轻喷 直接进入主题:设定人物1700独立 力量属强什么的都一样 老无影用大黄狗
新无影用别的不冲突宠物就行。伤害现在一样为10000新无影的属性:独立多240为00=0.14=14%)
武器附加15%白字伤害
暴击加25%黄字伤害。老无影的属性:独立1700
武器附加30%白字伤害
暴击加10%伤害(带大黄狗)新无影打出暴击的伤害=(x1.5x1.25x1.15=24581(其中白字伤害为3206)老无影打出暴击的伤害=(x1.1x1.3)=21450(其中白字伤害为4950) 1—()=0.127=12.7%那就是说新无影比老无影多12.7%的伤害如果说白字也出现暴击的话就是新无影=24581+()=29390老无影=21450+()=288751-()=0.017=1.7%
新无影只多1.7%如果白字暴击的话其实差不多 不过那概率还是太小总体来说新无影还是比较好的
老版本 新版版 正刻 侧...
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缩师3到底缩没缩水?玩...
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保存至快速回贴数据实际测试 名刀与无影的伤害差距
核心提示:就6+3来说论伤害肯定是无影高的前提是暴击够都有的话自行取舍大屠戮伤害比名刀高那么一点点但是有条件是硬伤综合来说同样是太刀大屠戮比不上名刀因为平时没满足条件下的大屠戮丢失的伤害远远比大屠戮比名刀高出那点点伤害要多你不可能就6+3来说,论伤害肯定是无影高的,前提是暴击够。都有的话自行取舍。大屠戮伤害比名刀高那么一点点,但是有条件是硬伤,综合来说,同样是太刀大屠戮比不上名刀,因为平时没满足条件下的大屠戮丢失的伤害远远比大屠戮比名刀高出那点点伤害要多。你不可能小崩打中每一个怪然后再去输出的。然后在6+3上面,大屠戮伤害比不上无影。 &两把爆伤武器镇楼,无影离满独立还差4点。 &无影进图力量,无影有25红力,名刀自带72力,无红力,力量差距72-25=47,图里47力提升为47/()=0.815%,比较接近1%,这个数据后面会用得到 &先上理论数据计算,手机看不到图的可以直接看字,内容一样 &《无影名刀数据对比》 &无影15,双宠白字12,虫子白字破招1.25 &无影15*1.25=18.75,宠物12*1.25=15 &18.75/1.15=16.30有效提升 &16.30白字25爆伤,无影总提升为1.=45.375% &无影进图独立2725,名刀进图独立2867,差距()/% &名刀1.3*1.052=1.3676 &无影为1.45375 &1.6=1.063% &或者换个说法,无影(1.)/1.3=1.063%结果一样的 &1702是名刀伤害,1793是无影伤害,为了做到属性公平,无影比名刀少的47力这个0.815%提升,所以代入力量提升后是15=1807.6W,2=6.2%,与楼上理论数据基本完全符合。常用入口:| | |
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> 玩家投稿 > 无影剑艾格斯暴击伤害 只要被击光属性就触发
无影剑艾格斯暴击伤害 只要被击光属性就触发
无影剑艾格斯的暴击伤害只要有光属性就能触发。
75无影已出,各位小伙伴们很多都去打光卡去了,有一些有其他属强ss魔法石的孩子也很痛苦,其实根本不用痛苦。新无影的属性是有光属性攻击就能触发暴击,假设你有其他属性和光属性攻击,你的暴击伤害会取伤害最高的算。的算。这是面板,冰强大于光强,为了准确,召唤出了卖菠萝的boss他属抗都是-6.现在是使用光属性攻击且暴击得到的5232(不暴击记得是2800多)光+契约冰属性,5659可以证明我们是完全没必要付光属性的,有什么ss魔法石就附什么属性。契约很贵怎么办?可以买命运硬币,这玩意儿低级图很多。新无影少,黑商炒不起来,命运硬币一用,被雷一劈收到光属性攻击,你就有2分钟的光属性攻击时间了!
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DNF数据实际测试 名刀与无影的伤害差距
  6.3%差距是我自身属性的差距,因人而异可能会有点浮动,但不会大,6+3无影破招伤害至少比名刀名刀高5%
  然后是名刀和大屠戮,借吧里的图一用。独立方面大屠戮站街2377,名刀2499,都是满属性的话两把武器独立差距是122的。计算他进图独立:大屠戮进图低了是(.2+403=2772,名刀进图独立是(.2+449=2909,进图独立差距7,137独立对大屠戮的提升为137/2772=5%,两把武器伤害差距为(1.4/1.05)/1.3=2.56%,大屠戮伤害比名刀高出2.5%的样子,这是理论数据部分。下面上伤害图
  大屠戮伤害4508,名刀伤害/%,也基本和理论数据吻合。  大屠戮刀刀出血打的话,伤害比名刀高2.5%,但大屠戮只要有一刀没出血,伤害直接损失40%,一刀不出血所丢失的伤害要16刀出血才能弥补.
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近期游戏热闻这游戏赢不赢真不在于能杀多少人或者打多少伤害, 打出配合才能赢
[s:ac:呆] 举个简单的例子某人打团的时候不知道在干嘛, 对面6v5,己方死了5个,对面死个2个, 之后此人遇地方4人, 开大三杀, 自己被敌人最后一人打死,然并卵, 运载目标还是敌人的. 然而如果他能配合大团打出三杀, 对方肯定是团灭了. 自己帅气三杀输了比赛再甩锅, 旁人只能笑他不懂这个游戏.有些人永远不明白:为什么有的大招一定要团战交?为什么有的大招一定要在目标点里交?为什么人少的时候不交大招?为什么绕后绕了一万年会绕死队友?为什么人家进攻带个托比昂能赢?为什么一局要换2次英雄?为什么有人换了一个英雄对面就打不了了?为什么你总需要一个打3个而对面总是群殴你?菜鸡的解释永远是: 他菜, 他水, 他厉害, 他伤害, 他准, 他不准,这个厉害,那个弱智..........对于不利的情况会玩的人会给出另类的解释: 阵容不匹配, 英雄被针对,阵型压制, 走位错误, 低级失误, 打法思路不清晰, 火力压制, 被对面打了漂亮的一波.防守时,防守方必须每次都要打赢团战或者提前制造减员差才能守住, 进攻只要打赢一波团战就行了; 而非常多 40 50 60 甚至70分段的玩家都不能清楚地认识到进攻的意义, 应该把自己英雄核心的资源放在重要的团战上, 而不是&我不要死,我开个大打死他们2个, 虽然我们刚刚死了5个人&,等到下一波团战,对面的2个人又复活了,这个大放得毫无意义.打绕后位,一定要快速切入位置, 如果团战开始了还不能发挥自己的作用就没有意义, 绕得太远等于一个死人,这是为什么经常绕后英雄都需要有位移技能.如果想单排上70, 一定要研究打法,丰富英雄池, 练习配合, 快速比赛是练不了配合的, 不打天梯的人永远不懂天梯,天梯不会像快速比赛杀很多人就能赢,有时候杀了人丧失了时机,有时候杀了人浪费了资源.按我的想法,高端局是屏意识和对天梯的认知打的,只要思路清醒, 再水枪法也能打到60多分, 再点花功练熟卢西奥和一个肉和一个输出位就能到70. 想凭着无敌的枪法强行上分, 那恐怕需要几年的苦练. 很多60多分的麦克雷和500强的麦克雷枪法没有太大的差距, 差距是他们的英雄池和团队配合能力.
赢不赢不重要。杀得爽就行
[b]Reply to [pid=56832,1]Reply[/pid] Post by [uid=282246]魔法苹果[/uid] ( 11:29)[/b][s:ac:呆] 嗯, 典型的半藏型选手
NGA要都是像楼主这种看得懂游戏的大兄弟就好了
不同技能有不同释放时机 还有相信自己能开大杀完的。
[b]Reply to [pid=56832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Sirius_zhang[/uid] ( 11:42)[/b][s:ac:呆] nga懂打法很多吧, 我自己数据不差, 但是我不会数据说话,
说实话有时候说数据实际上只是为了甩锅的
[b]Reply to [pid=56832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dollythesheep[/uid] ( 11:45)[/b]主要玩闪光和大锤...没想过开大杀完对手, 追求就一般就是减员,拖时间, 闪光的大很看脸, 有时候对面都站一起就算自己运气好, 有时候对面一个神机走位空了打脸吧, 防守时闪光的大都存着炸肉,除非遇到人肉堆, 大锤的大不一定非要大3个4个,
只要能打出减员并且保证己方阵型不乱就是好大.
[b]Reply to [pid=56832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]淡定的名字难[/uid] ( 11:56)[/b]恕我直言,伤害才是最关键的.
拿出半藏全场放1个大,剩下5个路人再配合也赢不了
[b]Reply to [pid=56832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]朋友陪你醉1[/uid] ( 12:04)[/b][s:ac:嘲笑] 非也, 我们开车经常打这样的局, 4个数据最佳全是对面的, 然后我们3:0赢了, 因为我们懂得让, 懂算时间, 你们多费力打伤害, 但是点是我们的伤害只是个人输出能力的体现, 胜负又是整个团队如何运作的问题, 就像下一盘象棋, 我可以多让你几个子, 但是我会将你的君
伤害量算是最硬性的指标了,打不出伤害造不成减员你靠什么去推车站点,现在点里的伤害是伤害,站在点外的伤害就不是伤害了?非要说的话就是想赢就要做到各司其职,至于什么伤害不重要关键是配合,那只能呵呵了
对啊,总有人动不动就拿金牌说事,不会配合你tm蹭几个人头有p用
不完全是吧,毕竟这游戏还是有fps因素,策略固然重要,但在数据上不能太差,否则会被打出碾压效果,至于大好了都不告诉队友一声的……这种算菜鸡吧,一个Z的事,队友有响应就有配合
对的,好的配合跟套路会使你们有更多的机会出现关键的击杀和关键的防御。[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=56832,1]Reply[/pid] Post by [uid=3395376]上帝的手套[/uid] ( 12:14)[/b][s:ac:呆] 每张图每次团战之后,会有一定时间的&空档期&, 这时候死了也没关系, 如果自己满大招能量应该尽量避免给对方充电, 人家来打你, 你开个大杀人了, 他死了, 他笑了, 因为他打你冲了好多电还浪费了你的大招.有时候你会觉得,为什么我伤害这么高? 目标点为什么一直是他们的? 为什么我们的目标点拿下了没涨多少又是他们的的了?
这时候你会想肯定是队友伤害不够. 错了, 你的队友伤害也很高, 实际上是因为们没能把资源应用到点内, 送车图有很多相同的原理, 套我的话也不会告诉你[s:ac:嘲笑]
举个简单的例子见面两枪带走你 减员了什么配合都不好打 射击游戏杀人还是很重要的
伤害人头就是最直接的指标啦,你说差个百分之十可能没区别。差个百分之百,估计也不用什么配合了。而且一般情况下,顺才能有伤害就能赢啊
[b]Reply to [pid=56832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]淡定的名字难[/uid] ( 11:45)[/b]半藏型选手?我天梯大招每次都是冲点的时候用,要么把对面赶出去,要么封锁视野盲区,然后队友喷你空大?现在天梯无脑绕后的有半藏?冲大锤前面打的有半藏?躲后面的走半藏?现在大锤身边除了dj就特么能看到半藏和堡垒了。
往往浪的最远杀得最爽结果正面被偷点/偷车/打崩都不知道回来救一下的……说出来你可能不信,反而不是半藏,而是绕后绕到嗨的突击型英雄们(-ι_- )玩天使快20多个小时了,感触颇深(-ι_- )天使姐姐心里苦(-ι_- )保护我的只有毛妹或者大锤,视野内可见时常不超过三个人(-ι_- )这要怎么破(-ι_- )讲点道理,我还真没见过浪很远杀人杀得很嗨不推车的半藏,怂在大后方的萌新半藏很多这种半藏一般也没啥存在感,能拿牌子说明至少跟车在杀人怂那么远爆头判定被削了你毛都射不到(-ι_- )什么时候某些蠢突击能不老卡我天使视野还发“需要治疗”,没血了知道回来,有对面源氏骚扰知道秒速摁死,不再整天吹自己多少金牌,好好配合一下大团推进,我就很欣慰了(-ι_- )怨念是因为心疼自己的家养大锤,身边总是没有人盾总比对面先碎,绝望得想哭(-ι_- )
[b]Reply to [pid=56832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]被吓哭的幼儿源[/uid] ( 12:19)[/b]经常看nba你会知道,
冠军球队是没有数据狂魔的,好的进攻球员也会拼命地防守,没有人打概率球,球总是传递到最容易投进的点才出手,不是冠军球队的球员菜,而是他们乐于舍弃这些排行榜上的东西换取整个团队的战斗能力.我也想说, 关键比赛的数据不能代表个人实力,团队间的切合度, 关键时间的生存时间, 打出团灭的次数, 瞬间打出的每秒伤害高峰, 这些系统都是不统计的.如果某人痴迷数据, 他可以找个团队弄一套专门保输出的战术来打, 但是胜率呢?

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