要制作游戏广告要学习些什么

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如何做好游戏推广 不妨看看这三大类游戏广告
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今天想谈一谈自己对于游戏推广中广告业的推波助澜的作用与分析。当然很多仅为个人观点,希望有更多补充和提建议的同行人士,能够多多指点迷津。接下来就让我来简单分析下3大类广告形式及其如何合理被游戏厂商所善用的具体分析及总结:1、原始的张贴式广告:举例:演变成如今的载体有巴士侧边张贴栏、地铁等可视度较强的地方。如何做好游戏推广不妨看看这三大类游戏广告...该广告的功能分析:人群比较分散难控,但是扩散性及人群覆盖性极强,简而言之是一个只追求更多人进入而成效比较难控制的广告模型。游戏产业如何善用之:必须是移动平台等可直接转换成用户的游戏媒介的产品,端游、页游等就不适宜用此类广告推广。游戏必须满足极易上手、操作简便、局间时间短的特性,因为通常情况下如果真的下载玩的用户的体验时间和环境都有所限制,能在极短时间内吸引住他们眼球的,他们才有可能长久的成为真正的用户。(当然这一点真的挺难的)《COC》、《炉石传说》等游戏就非常符合这一广告途径的特质,并且脑补下他们从中获得的收益应该不少。(绝对不少!!!)总结:虽然该广告形式可谓是病毒传销之鼻祖,但该类型的广告真不是什么游戏都能用的,请需要尝试此类型广告的游戏市场部门的工作人员真的小心谨慎。并且此处小TIP下,个人认为不同广告的后台记录数据也是非常关键的,某渠道获得的用户数最好能够有所记录,便于再推广其他游戏的时候能够辨析应该用哪种类型的广告。2、上一代交互型广告举例:如电视媒体、电台节目、报刊杂志等。如何做好游戏推广不妨看看这三大类游戏广告...该广告的功能:人群具有易诱性,其扩散性方面也较强,同时用户可塑性非常强,成为核心用户的可能性很高。游戏产业如何善用之:游戏本身就已经想好了与某些特定IP挂钩。如当红电视剧,当红艺人的特定形象等,并且游戏进入内部后的感官上也与其实体广告性质几乎相同,当然后续可以渐渐淡出,但比如起始状态就有范冰冰和你同队一起对抗,那真是非常。。。游戏与IP的结合需要恰如其分,该类游戏的很多玩家会比较注重上手的重要剧情重现以及游戏带来的视听震撼,通常该类用户被此IP吸引的重要点也无非就是这明星我喜欢,这剧情我喜欢,这场景好壮丽华美等,所以用之于游戏是一样的道理。《笑傲江湖》、《琅琊榜》等知名IP游戏应该是此类广告传播的非常大的受益者,不过呢,其实存在着的巨大隐患就是,该类用户个人认为还以大叔大妈为主力群体,虽说他们的付费能力是强劲的,但是对于游戏本身对于他们的吸引程度应该是极小的,所以真的成为用户后或者说还未成为核心用户的这个过程要怎么拿捏很关键,但是其实也算是一个很大的未知市场。总结:此广告模型可谓是家喻户晓,或者说提到广告,几乎所有人都应该第一时间联想到的就是电视广告,但是该广告的模式其实真没想象中的那么乐观,毕竟该媒介的用户在急剧下降,被次时代交互形态所替代。游戏商们真的想用此类广告形式来推要做好比较充分的准备,广告中的内容与实际的内容相结合部分能够做到恰如其分的合作,那应该会取得不错的效果。3、次时代交互性广告:举例:如门户网站、微信等社交软件、各大已有受众人群的平台。该广告的功能:用户数量巨大,用户可挖掘潜力强,比较容易统计与分析用户。平台用户转换率非常强大。广告形式非常宽泛,可以使用任何天马行空的方式方法来推广。游戏产业如何善用之:此处先来讲一下理论上利用新一代交互性广告收益最大的“微信”平台吧!他成功的最大理由我是这么理解的,微信本身就好像一个游戏一样,与朋友之间的“各种互动”,朋友圈的发布“任务完成”获得“赞”的成就系统,种种迹象表明其就是一个简单游戏的模型,那在这样的情况下,其传销其游戏可谓是“信”手拈来。几乎所有的游戏都适用于该广告途径,或者说自己的游戏总能找到一种合理并且有效的网络推广形式。但是,前提还是说找到必须符合自己游戏特质的媒介,这样效果才会是最佳的,脑补下某用户在网络环境下看AKB48的表演,暂停期间,一部由她们为主角的游戏出现在界面上作为屏幕保护。那可想而知能成为核心用户的概率是非常可观的。(当然也许举例的不好哦!)该广告形式与前两个历史悠久的广告形式相比还有很大的成长空间和能力尚未开拓,游戏厂商也可不断的推层出新,想出符合自己游戏特质的好广告及形式去表达。总结:虽说此类广告还尚在成长期,但其恐怖的用户数量可谓是吸引众多游戏厂商选择其作为推广利器的重要因素。和游戏产业本身一样,精益求精可谓重中之重,因为有太多的选择和途径,选择最合适自己的,符合自己游戏特性的的,这些精益求精的点拿捏到了,那你这游戏离成功也就不远了。最终总结:广告只是让你游戏能够面向市场经受考验的第一步,真正能够吸引住用户的还是游戏本身,选择最适合自己游戏的传播途径,做好传播后的善后工作,努力精益求精游戏本身,才能成为成功的作品。
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更新时间: 05:36
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JE技校网 , 中国技校品牌网!虚拟现实将至 游戏宣传广告应该怎么做?
时间:16-04-21 15:50  来源:52PK原创 作者:长乐 编辑:长乐
如今的广告早就被广告主们玩坏,传统广告存在的唯一用处就是用恶心人的方式,不断对你进行冲击,毫无舒适可言,但你依然记住了它……
【本文系52PK原创文章,转载请注明出处】
2016年,是消费级虚拟现实硬件产品爆发的一年,3月的Oculus Rift,4月与Valve合作的HTC Vive虚拟现实头显都相继上市,国内VR制作公司更是层出不穷,这些无疑给我们一个错误的信号,认为VR时代已经到来,人类发展也将踏入另一个阶段。虚拟现实技术作为一种足以改变现有生活方式的新科技,我们对于它的降临期待且惶恐,但是这丝毫没有影响他默默改变世界的速度。
众所周知,目前限制虚拟现实发展速度很大一部分原因是因为内容的匮乏,但是业内人士称,2016年,软件内容也将在今年下半年完全爆发!这或将意味着,VR在国内以更多的形式出现在我们身边。
近日,美国某食品公司决定制造一款VR体验来让用户一边在虚拟世界里和埃及艳后Cleopatra为伍。消费者只要带着VR眼睛就能够穿越时间空间限时,和埃及艳后Cleopatra并肩而坐,一边享受着尼罗河畔的阳光,一边品尝着该公司的产品。不过真的确定这样的安排不会吓到消费者吗?
在传统广告日渐被嫌弃的今天,将产品内容植入VR或许是一个不错的选择。不要骂我,因为如果VR真的普及,那么这一天也会必然到来。
随着手游的崛起和国家对于游戏政策的开放,我们看到各种各样的游戏产品或者游戏项目出现在电视广告中,这在前几年都是不可想象的跨越。虽然游戏上电视时间不长,但是电视广告早已经被观众们深恶痛绝了。几十年如一日的广告如病毒一般给每个观众洗脑,什么每月总有几天,什么洗洗更健康,什么舒适你的心扉&&这年头谁还不会说几句广告语啊!
除了电视广告之外,我们看的最多的就是视频广告。节操尽失的视频网站广告时间越来越长,1分钟的视频2分钟广告,而很多时候都是一些辣鸡游戏的宣传PPT。据不科学统计,放越多辣鸡游戏广告的视频网站,用户买该网站会员的几率就越大。所以大家明白为什么游戏广告做的这么烂了吧!可以说这是一条非常成熟的产业链&&
另外就是网页广告,网页广告又分弹窗广告和页面横幅广告,如果要说这个的话,完全可以另开一篇,写个三天三夜。总的来说,就是令人讨厌各种广告合集!其中林子聪、张靓颖、张卫健三分天下。最近好像又加上了小岳岳&&
大家看,稍微总结一下,就不难发现,如今的广告早就被广告主们玩坏,传统广告存在的唯一用处就是用恶心人的方式,不断对你进行冲击,毫无舒适可言,但你依然记住了它&&相反新型的广告形式反而受到了大家的关注,最具代表性的当属网络剧《万万没想到》,策划人用直接了当的方式告诉你,这里就是广告,然后通过有趣的形式表现出来,观众的接受度反而更高。
那么问题来了,VR时代,游戏广告应该怎么做呢?难道游戏公司真的会因为某款游戏而做一个VR头显吗?这个可能性不大,长乐更相信游戏公司会利用新的渠道进行广告推送,也许并不会单单存在个哪款硬件产品之中,而是在某一个大家都已经接受的平台之中,而谁掌握了这个平台,也许就掌握了未来巨大的广告帝国!
当游戏广告走进VR,你愿意一试吗?
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