经典街机游戏胜率比是多少

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这胜率算厉害吗?
如题,同服小伙伴都说我...
水,是个绝逼的大众忽略...
刚入坑不久,65级,功力...
这个是我场次最多的英...
逃跑是亮点
23个逃跑 挺牛逼的 哈哈
楼主是拨线流吧?时间没算好就变成逃跑了
楼主你好,楼主再见。   
——还在用iphone5吗?out了(本消息来自于iphone100s)
没看到胜率啊
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保存至快速回贴让80后回味无穷的40款经典街机游戏 zt
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作为80后童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记那些童年时候的经典街机游戏,一起来回味一下吧!
  三国战记
   记得当时在国内的第一版隐藏人物是需要秘籍选择的,譬如诸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。还可以用圣火令将第二道具栏的物品变成三百多个……
  西游释厄传
    在儿时玩这款游戏的时候最喜欢干的事就是前期所有的BOSS都是用连击打,到牛魔王的时候已经搜集到很多的顶级法宝,直接用大招堆死丫的。
  惩罚者
  小时候戏称这款游戏为“打狗”,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼……
  惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机枪手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。
  铁钩船长
90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子  
  木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。
  圆桌武士
  印象最深刻的就是游戏中经常可以在空血的时候打到魔杖,并且在第三关和最后一关可以打到加命的小金人。这简直是菜鸟玩家们的福音啊……有哪个游戏有这么贴心的设计!不过如果你连挡刀和大斩都不会的话那是菜鸟都算不上的。
  恐龙快打
  小时候并不知道这游戏的具体名字,那时候街机老板直接在街机上面的挡板写上“快三”。那时候最想要的莫过于一把无限子弹的机枪了,不过后来在这游戏的超级版中可以拿到这些无限子弹的枪械。
  三国志
  游戏中有五个角色供 玩家选择,但出奇的是居然不是西蜀五虎上将,而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠。敌方角色基本上还算中规中矩,只有吴国美丽三姐妹 和关底的吕布这两个玩笑开的有点大。
  战国之刃
  游戏是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏“战国”系列作。游戏中主角共有3种攻击方式,分别是“普通攻击”、“Cannon射击”以及“威力炸弹攻击”。游戏中还可以调用两个隐藏人物,一个是光头武士另一个是小魔女。
  《雷电》系列游戏一直保持着旺盛的生命力,从街机开始,游戏发布了多个平台,从最初街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&   四国战机
  工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,“谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半”,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展 开了惨烈的空中厮杀。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 雷龙
 《雷龙》是我接触的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度。
  街头霸王
  游戏的两位主角隆与肯都是空手道 顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后,隆凭借空手道最强奥义―升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击 倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
  拳皇97
  以拳皇97为代表的拳皇系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后 的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色 使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
  双截龙
 经典格斗对战游戏。系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键。但必杀技无拳脚 之分,只有轻重之分。本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖。一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐。如果玩家在家用机模式可以通过在 BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择。快打旋风
《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作 品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》 并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌。
  电神魔傀2
  当时很喜欢这个游戏,每个关卡还可以选关。电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人。
  暴力风暴
  跟风模仿快打旋风的经典街机过关游戏(暴力风暴),当时很受欢迎的街机过关游戏。这游戏一币通关后敌人会加强不少。
  霸王忍法帖
  感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活。唯一不足的是人物招式太难弄出来。游戏开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦!快打旋风
  战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNKPlaymore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。
  合金弹头
  合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。MetalSlug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。 SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅 峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
  奇迹三合一
  很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择。不过小编觉得游戏总体难度不算大,手熟后通关挺简单。
  豪血寺一族
  豪血寺一族,500年来都要要举行格斗大奖赛来决定谁是最强的格斗家。然后获胜者就会被选为豪血寺族长。凡是豪血寺后裔都可以参加。现任族长,豪血寺梅 已经在她的位置上守了60年。黑子被指派给所有的参赛者,来满足他们的要求。他们的现任族长,78岁的老梅,将要又一次保卫她的地位。然而,这次梅的妹妹 种,自多年前从家逃走后也参加了本次比赛!
  幕末浪漫月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行经典游戏。游戏是以生与死之境的“地狱门”。守护着这个地方四人的守护神“四神”。因四人之中的 一人的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及“魔人的复活”。而游戏所描绘的就是面对这*河蟹*而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的 故事。
  天外魔境真传
  看了火影之后才知道里面这个以前一直叫哈蟆小子的人原来是自来也……
  傲剑狂刀
  傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。玩到现在一直觉得独孤残是个赖皮角色,难道是我太低端了?
  吞食天地
  游戏出现的过早,基本上玩过这个系列的80后那时候都还很小。后来很多街机厅都不摆这个游戏了,不过经典会永远在我们心中。街头篮球
  最爱的就是把气集满,然后来个必杀暴扣。
  街机麻将
  20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、名将、圆 桌武士和三国志以外,就是一种以麻将游戏为主题的大型街机了。日式麻将的新鲜感、复杂的番牌计算、满贯的刺激感、一些附带的小游戏,让《天开眼》、《电子 基盘》、《黄金牌》、《龙虎榜》在当时极受欢迎。许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯。
  变身忍者
  《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌 人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作 十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅。
  雪人兄弟
  两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敌人冻成雪球,推下去把其他敌人压死可以爆出道具:红墨水,蓝墨水,绿墨水都是极品,使雪山兄弟的雪变大,变长,速度加快。街头篮球
  海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版。
  丝绸之路
  当时一直觉得这游戏的画面牛的不行!
  忍者棒球
  忍者棒球是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自 的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后 前+拳的大型召唤技。
  1991年推出的大名鼎鼎的经典空战游戏,游戏采用了90年代常用的纵卷轴背景,画面与音效均是同类作品中的佼佼者,各关BOSS皆非常富有特色,且打 法各异,背景音乐更是采用当时少见的高保真乐队演奏,尤其是对BOSS战时的那段,紧张,刺激,魄力十足,更是难得之精品。 魔法剑
  早期的一款街机游戏,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙。
  怒之铁拳
  怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋 风》(FINALFIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991 年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此 成为当时最受欢迎的游戏类型。
  炸弹人
  主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关 的游戏。这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事。其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了 人,却又以淘金者的身份来到了地下。也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己!
  唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游 戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。侍魂共推出1 代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前着一样。侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华 丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少
&影音漫游区:
[ 此帖被慨当以慷在 12:32修改 ]
谋后而定 行且坚毅
这些回帖亮了
我相信《名将》中百分之八十的人都用木乃伊,《铁钩船长》中用娃娃的大部分都是高手,《恐龙岛》黄帽是首选。  
拳皇97最火
感觉最好玩的是98
97基本用不出连招
98就不一样
双截龙是最早有连击记数的对战格斗游戏, 变身忍者是小学2年级时第一次去游戏听玩的
而LZ给的这些过关游戏当中最难的应该是圆桌奇士了,这个玩起来非常难,光一个挡就够一般人受的了,太须要手的时机配合了,在电脑拿模似器玩这个我挡都练不好
这种贴必然会被某人给完爆掉的。。。
放弃人生了,爱咋咋
我相信《名将》中百分之八十的人都用木乃伊,《铁钩船长》中用娃娃的大部分都是高手,《恐龙岛》黄帽是首选。  
哥的工作就是指引迷途的JRS……
步行街四大梦想:年薪30W,啥都不用干,女神请吃饭,加钱上卡宴。
引用2楼 @ 发表的:
我相信《名将》中百分之八十的人都用木乃伊,《铁钩船长》中用娃娃的大部分都是高手,《恐龙岛》黄帽是首选。  
木乃伊我们这叫叉叉儿
黄帽喊绿衣
谋后而定 行且坚毅
引用3楼 @ 发表的:
木乃伊我们这叫叉叉儿
黄帽喊绿衣
我们那叫刀手
哥的工作就是指引迷途的JRS……
步行街四大梦想:年薪30W,啥都不用干,女神请吃饭,加钱上卡宴。
有木有我在小霸王上玩的月影传说?赤色要塞?街机玩的不多,还是小霸王比较趁手,对街机无天赋啊
麦黑们,有种就过来
引用5楼 @ 发表的:
有木有我在小霸王上玩的月影传说?赤色要塞?街机玩的不多,还是小霸王比较趁手,对街机无天赋啊
小霸王上也有《双截龙》,不过是通关的,玩的多的《超级玛丽》、《雪人兄弟》、《要塞》、《魂斗罗》、《小蜜蜂》,还有好多,那会一个卡动不,100合1,200合1,真是碉堡了~
哥的工作就是指引迷途的JRS……
步行街四大梦想:年薪30W,啥都不用干,女神请吃饭,加钱上卡宴。
引用5楼 @ 发表的:
有木有我在小霸王上玩的月影传说?赤色要塞?街机玩的不多,还是小霸王比较趁手,对街机无天赋啊
当时玩了街机再玩红白机,感觉红白机弱爆了,小学四年级以前的记忆基本上就是街机和世嘉机的幽游白书
谋后而定 行且坚毅
引用6楼 @ 发表的: 小霸王上也有《双截龙》,不过是通关的,玩的多的《超级玛丽》、《雪人兄弟》、《要塞》、《魂斗罗》、《小蜜蜂》,还有好多,那会一个卡动不,100合1,200合1,真是碉堡了~ 小学的时候做梦 梦见100百合1 50合一 的游戏带检了一盘又一盘 好欢乐 就像现在做梦中500万彩票的感觉一样
谋后而定 行且坚毅
还是喜欢我小霸王上的热血0,0
麦黑们,有种就过来
这个东西好玩
两个组合得好
经常过通关
这个通关后
又重新开始
还不乐呼哈
最后一个关BOSS 全靠蜂窝哈
呵呵 秘籍秘籍哈
李宁特卖 良品工作室 /
699 粉色海盗 码全
韦德3 黑须红海3m反光鸳鸯
引用10楼 @ 发表的:
铁钩船长
这个东西好玩
两个组合得好
经常过通关
这个通关后
又重新开始
还不乐呼哈
最后一个关BOSS 全靠蜂窝哈
呵呵 秘籍秘籍哈
角色选得不好 就不可能通关了
谋后而定 行且坚毅
引用10楼 @ 发表的:
铁钩船长
这个东西好玩
两个组合得好
经常过通关
这个通关后
又重新开始
还不乐呼哈
最后一个关BOSS 全靠蜂窝哈
呵呵 秘籍秘籍哈
我们那会都是四个人一起玩,不停地通关,我比较菜点,每次都用胖子
哥的工作就是指引迷途的JRS……
步行街四大梦想:年薪30W,啥都不用干,女神请吃饭,加钱上卡宴。
名将我们那儿叫四兄弟...一般都是用老大或者老四
引用10楼 @ 发表的:
铁钩船长
这个东西好玩
两个组合得好
经常过通关
这个通关后
又重新开始
还不乐呼哈
最后一个关BOSS 全靠蜂窝哈
呵呵 秘籍秘籍哈
蜂窝丢好了,直接秒杀BOSS
想当初我和我哥玩这个,通关5、6次。。老板来关电,赔币。。
要知道,这个世界就像部A片,你努力想看清它所有细节,但是很难,不是你笨,是它有码。
基本全玩过吧 觉得最好玩的还是KOF和三国战记
不过三国志玩的最好 现在都没有普通的三国志了 都是什么神剑板
世界上最不靠谱的就是承诺和爱情,最美好的却也是爱情和承诺
楼主真懒!《快打旋风》这样的经典,居然就搞一张3代的LOGO来糊弄!
好歹也截两张游戏截图来啊。
虎扑混得多了,习惯了看帖之前先看下发帖人的ID。某几个ID发的帖子就不要手贱去点了,纯属浪费时间。
引用14楼 @ 发表的:
蜂窝丢好了,直接秒杀BOSS
想当初我和我哥玩这个,通关5、6次。。老板来关电,赔币。。
老板伤不起了 再送你哥俩一人一枚币 下次到别家玩去
谋后而定 行且坚毅
引用16楼 @ 发表的:
楼主真懒!《快打旋风》这样的经典,居然就搞一张3代的LOGO来糊弄!
好歹也截两张游戏截图来啊。
你再看看
谋后而定 行且坚毅
哇 一半多玩过,求教各位高玩 在街机房有个格斗游戏 里面有个一个类似于黄飞鸿似的人物的游戏,用腿可以出火的。 还会连环踢的, 可调出 小武藏的(街机房当时都叫小武藏) 这叫什么游戏啊[ 此帖被filemme在 22:14修改 ]
引用19楼 @ 发表的:
哇 一半多玩过,求教各位高玩
在街机房有个格斗游戏 里面有个一个类似于黄飞鸿似的人物的游戏,用腿可以出火的。
还会连环踢的, 可跳出 小武藏的(街机房当时都叫小武藏)
这叫什么游戏啊
里边带李小龙还有黄忠以及红人白人的格斗游戏?
哥的工作就是指引迷途的JRS……
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