三国杀的锦囊牌锦囊牌的声音

闲时聊聊三国杀4——锦囊牌的使用
已经好久没有更新三国杀感想了,不,应该说是好久没更新博客了。。
这篇就是稍微总结下锦囊牌的用法(当然只限标风版)
&& 1 顺手牵羊:顾名思义就是趁机拿走别人的东西。
在游戏中,这个牌是要算距离的(除了黄月英),这个距离是只算上马的距离,不是武器距离。在有效的距离内,可以拿走目标的手牌,武器牌,判定牌,然后加入手中,可以说是三国杀里最厉害的锦囊牌。使用好这张牌对游戏胜利很关键。
&&&(1)使用前算距离,看看对方是否有+1马,或者他是不是陆逊(对这个武将此牌作废)
&&&(2)根据不同的目的,对不同的角色使用,拿走不同的牌。大多数情况下出此牌的顺序是这样的:首先看看队友是不是中了“乐不思蜀”,因为让队友能在回合内行动是很关键的,其次是在对方有司马懿张角或诸葛亮的情况下破坏闪电,这几个人可以改变判定牌的,而闪电的伤害是恐怖的。其次,大多数情况是拿走对方的装备,因为三国杀这个游戏实际上最重要的是控制距离,比如拿走对方的武器,让他不能威胁到你和你的队友,拿走对方的防具,增加自己的防御同时,还能引导场上的攻击方向,这点对内奸也很重要。再其次,是顺手牌,两种情况下可以考虑顺手牌,第一种情况是对方手里拥有好牌,比如锦囊牌和桃子以及武器,第二种情况就是想造成伤害,顺手的目的是为了拿到对方的闪。
&&&(3)在一些情况下,不是有顺手(或其他锦囊牌)时候当时就出的,要有存牌的意识,在适当的时机出牌。
&&&(4)由于顺手有距离限制,所以武将单挑是+1马-1马是很重要的。凭借此点陆逊就可以说是单挑神将。
&&&(5)如果自己的顺手牵羊被对方的顺手牵羊拿走了,那就亏大了。
&&&(6)开“五谷丰登”时,顺手牵羊是很关键的牌,一定要注意是谁拿手了顺手牵羊,并且要注意自己的选牌。如何处理五谷丰登绝对能反映出玩家水平。
过河拆桥:这张牌在游戏里面只是字面意思,与顺手牵羊不同的是,它只是拆东西,而不是把东西“拿过来”,但是优点是没有距离限制,可以对场上所有人使用。基本选择对象的优先顺序和顺手牵羊一样,这张牌虽然没有顺手牵羊威力大,但牌数稍多,属于重要的牌。
借刀杀人:在游戏里也只是字面的意思,当一个玩家有武器的时候,就可以对他使用,指定一个那玩家能攻击到的另一个玩家(也能是自己),让他选择是否对其出杀,出杀判定伤害,不出杀武器交出给锦囊释放者。所以它的用法大多就两种,第一个就是限制,当对方有杀,让他选择是否攻击他的队友,要是不攻击他的距离就没了,当对方没有杀,那这张就是表明夺武器了。第二个是输出,知道自己队友手里有明杀,对队友使用攻击对方,达到攻击的效果,再有就是反贼同伴收队友拿牌。对这张牌也要处理小心,有的时候为了有距离,或者为了让对方没有距离,必须要出杀,但有的时候就因为你多出了一张杀队友却因你而死。
决斗:这张牌是造成伤害的牌,就是说A决斗B,B先出杀,然后A再出杀,当不出杀的一方掉一血。
当对方手牌多,自己手牌不多的时候要考虑是否出杀,有时候手牌比一血重要的多。(比如孙权)
&&&(2)不要对曹操决斗,除非你能保证再曹操行动前能杀了他或者他动不了。也不要轻易对赵云关羽,主公刘备这种杀来的比较容易的武将进行决斗。
&&&(3)手上存决斗是好意识。比如许褚什么的。
&&&(4)像一些卖血的武将通过输了决斗卖血。郭嘉夏侯惇等等。
南蛮入侵和万箭齐发:这是打击除了使用以外所有人的锦囊,大面积的伤害。用
杀对南蛮,用闪对万箭,如果没有就要掉一格血。大多数的游戏的胜负和这两张牌有很大关系。
&&&(1)忠不放万箭,反不放南蛮。这个是一般的常识,因为反贼起手是要秒杀主公的,忠臣放万箭会削弱主公的防御,反贼需要出杀杀主公,而南蛮是消耗手中的杀的,可能会在一定程度上降低反贼的输出。当然,这只局限在游戏的前几轮。
&&&(2)放这种锦囊前要想想队友,如果放了之后是队友损伤大而对方损伤小,那这张牌就等于是为了对方用的,这点千万要想清楚,一大帮新手只要有这牌上来就瞎放,相信多数人对这种做法还是深恶痛绝的。
(3)内奸记得要存这种的牌,可以起到控场的作用。
&&&(4)当曹操是主公或者场上有曹操时候,要慎重放南蛮和万箭。凡是曹操是主公的,有人没事放个南蛮什么的,要不就是忠臣,要不就是不会玩的反贼,记住我说的是没事就放的那种,反贼大多数要不弃掉,要不存着,寻找适当的时机。刘备是一般不怕南蛮的,因为有“激将”。
桃园结义:这牌的效果针对场上所有人,如果有人掉了血,会回复一格血,如果血满,则不回。这牌的效果是使节奏缓解下来,目的就是为了让自己的队友回血。用这牌前一定要看好如果回血是哪方收益更大,不要为了救一个队友或者只为了自己而使对方人收益更大,做到这点不容易。一般对于正在控制局面的内奸来说,这张牌很讨厌,因为它减缓了节奏。
无中生有:使用了这牌之后可以抓两张牌,属于爆发的那种,绝对是好牌,一般大多数来讲是上来就用,当然如果有能力囤积且不会被对方顺手掉,可以考虑存牌虚报,为了之后的爆发。
无懈可击:这张牌可以是所有的锦囊牌发动无效,绝对的防御牌。使用这牌的注意事项很多。
&&&(1)这张牌既然是防御牌,所以最好用在关键的地方,比如队友中“乐不思蜀”,队友被决斗可能掉血,这时候往往用途更关键,当然这不是绝对的,这要根据不同的目的而使用,从不同的目的中找到效果最好的用法。
&&&(2)无懈可击可以“无懈”无懈可击。先出的无懈可击被后出的无懈可击“无懈”。
&&&(3)有的主公手里有顺手牵羊上来顺下家,如果下家直接使用无懈可击,可视为明反,当然有些不会玩的忠臣也这么做,那如果被主公干死只能说是自己的问题,牵个手牌又不会死。
&&&(4)存无懈是好习惯,如果是online打游戏,场上是可以看出是不是有人有无懈可击,如果是朋友面对面玩,这时候有无懈的人要知道发动。
五谷丰登:这是三国杀里面最难的一个锦囊,使用这张牌后,先从牌推里翻出几张牌(数量就是场上存活的玩家数),然后从发动者开始,顺着一人选一张牌,下面说说几个要点,不过肯定是不全面的。
&&&(1)由于这个涉及到了按照一定顺序选牌的问题,所以肯定是发动者由于选择的牌数多而收益最大,而坐在发动者上家的玩家肯定收益最少,如果你下家一两位做的队友,那这个五谷就会收益很大,如果你下家对方人物多,那这个五谷最少不要放。
&&&(2)关于选牌的问题,这里面只能笼统的说,桃子,乐不思蜀,无中生有,顺手牵羊,无懈可击以及某些武器防具是最首选的牌,其次要注意决斗,南蛮等伤害性牌以及诸葛连弩的走向。如果你下家是队友,根据不同武将的不同技能和状态,要考虑把好牌让给队友,前提是他也要有足够的意识。这个说起来说不完
&&&(3)主公第一轮在不知道下家几个人的身份时,绝对不要开五谷,因为主公要有弃牌阶段,反贼很可能也会拿到爆发牌,对主公很危险。主公可以留着牌到下轮选择开或不开。还有就是二号位(主公下家)上来开五谷的,绝对不是好人,忠臣一般是不能开的。
&&&(4)无懈可击对五谷效果影响很大。
闪电和乐不思蜀:上面说的都是非延时锦囊,就是用了就有效果,现在说延时锦囊。
乐不思蜀,就是给一个玩家用之后,等到那个玩家的行动回合开始前进行判定,如果从牌推里翻出来的不是红桃,则这个玩家抓牌之后直接到弃牌阶段,一回合内是无法行动的。(判定出红桃的概率真心不高)
&&&(1)乐不思蜀的作用很大,五谷丰登可以考虑首选。
&&&(2)给对方爆发高的人优先放,或者给对方血不满的放,让他直接弃牌以达到削弱目的。
&&&(3)要注意己方对方是不是有司马懿,如果有要考虑其手牌数量,关系到乐不思蜀是否会成功达到效果。
闪电:和乐不思蜀一样,在摸牌前先判定,如果判定是黑桃2—9,就中闪电掉三格血,不中闪电到下家,下家摸牌前继续判定。闪电释放第一轮只能放自己头上。由于闪电伤害极大且存在概率,这就是场上的一个很不稳定的因素,使用闪电也是有技巧的。
&&&(1)己方如果有司马懿或张角,或诸葛亮,因为能改判判定,所以此时放闪电对对方威胁很大,对方此时应该首先破坏闪电。(或者杀了上述三个神棍)
&&&(2)&如果没有上述神棍们,己方优势或双方均势的行势下最好不要放闪电,闪电是劣势翻盘的工具。同样,如果己方优势的情况下,如果场上有闪电,这时候要拆掉,这绝对是好意识。有时主忠方有优势,忠臣不拆闪电,导致主公被劈死,这种惨案经常发生。再者说来,这时候拆闪电的,绝对是跳忠的体现。
(3)天判被劈死只能怪倒霉。有时候为了省下一张无懈可击而没有“无懈”闪电而被劈死,那真的没办法。
好了,标风版的锦囊牌应该是介绍完了,至于后来的兵粮寸断和铁索连环,这里就不说了。这东西共写3天,平均每天写15分钟,真是忙。。。
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三国杀锦囊牌 决斗
出牌阶段,对除自己外任意一名角色精彩内容,尽在百度攻略:使用。由目标角色先开始, 轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
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#【过河拆桥】(界限突破)使用时机:出牌阶段。使用目标:区域里有牌的一名其他角色。作用效果:你弃置目标角色区域里的一张牌。cptx注:原牌面:出牌阶段,对一名区域里有牌的其他角色使用。你将其区域里的一张牌弃置。修改原因:统一描述格式。#【顺手牵羊】(界限突破)使用时机:出牌阶段。使用目标:距离为1且区域里有牌的一名角色。作用效果:你获得目标角色区域里的一张牌。cptx注:原牌面:出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名角色使用。你获得其区域里的一张牌。修改原因:统一描述格式。#【决斗】(界限突破)使用时机:出牌阶段。使用目标:一名其他角色。作用效果:由目标角色开始,该角色与你轮流打出一张【杀】,直到其中的一名角色未打出【杀】为止。未打出【杀】的角色受到另一名角色造成的1点伤害。cptx注:原牌面:出牌阶段,对一名其他角色使用。由该角色开始,你与其轮流打出一张【杀】,首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。修改原因:首先,根据打出【杀】的顺序将“你与其”改为“其与你”。其次,根据设计要求明确轮流打出【杀】到什么时候为止。最后,“出【杀】”很不规范,应改为“打出【杀】”。#【借刀杀人】(界限突破)使用时机:出牌阶段。使用目标:装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的合法目标的一名其他角色A。执行动作:你(在选择A为目标的同时)选择A攻击范围内的A使用【杀】的一个合法目标B。作用效果:A需对B使用一张【杀】,否则将装备区里的武器牌交给你。cptx注:原牌面:出牌阶段,对装备区里有武器牌的一名其他角色使用。该角色需对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则将装备区里的武器牌交给你。修
改原因:首先,将杂糅的信息明确。其次,“指定”这个词在牌面中被过于滥用,什么都是指定,应该按照离间的牌面统一为选择,因为杀的目标在选择后可能会改
变,但指定目标即目标不会再改变(方天画戟就是最典型的错误牌面,说方天额外指定目标,大乔笑而不语),为了不对玩家产生毫无必要的误导,“选择”目标千
万别说成“指定”目标,万一将来锦囊牌甚至技能的目标在选择后也能改变呢?#【无中生有】(界限突破)使用时机:出牌阶段。使用目标:包括你在内的一名角色。作用效果:目标角色摸两张牌。天气注:原牌面:出牌阶段,对你使用。摸两张牌。修
改原因:按自然语言的理解,“你”和“其他角色”是相互对应的:目标角色为“其他角色”则说明不能是“你”,目标角色为“你”则说明不能是“其他角色”。
增加使用牌选择目标的上限,理论上不应突破这个限制,比如使用【杀】受【方天画戟】影响选择两个目标,每个目标都必须是“其他角色”。可是简雍使用【无中
生有】受发动【巧说】拼点赢的效果的影响选择两个目标,其中一个目标竟然可以不是“你”,怪哉!因此把【无中生有】的目标改为“包括你在内的一名角色”,
选择两个目标就成了选择“包括你在内的两名角色”,这样结算也就顺理成章了。#【无懈可击】(界限突破)使用时机:一张锦囊牌对一个目标生效前。使用目标:此牌。作用效果:抵消此牌对该目标产生的效果。cptx注:原牌面:抵消目标锦囊牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。修改原因:根据设计要求明确使用时机与目标。狂
在“目标锦囊牌生效前”,任何角色都可以使用【无懈可击】。【无懈可击】的使用目标是一张锦囊牌,而并非是一名角色。目标锦囊牌生效前,第一张【无懈可
击】抵消该锦囊牌对一名角色产生的效果,此时使用第二张【无懈可击】,则第一张【无懈可击】的效果被抵消,该锦囊牌对一名角色产生的效果又重新有效。若使
用第三张【无懈可击】,则第二张【无懈可击】的效果又被抵消,该锦囊牌对一名角色产生的效果被抵消……多次使用【无懈可击】以此类推。#【万箭齐发】(界限突破)使用时机:出牌阶段。使用目标:所有其他角色。作用效果:每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到你造成的1点伤害。cptx注:原牌面:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。修改原因:无修改。#【南蛮入侵】(界限突破)使用时机:出牌阶段。使用目标:所有其他角色。作用效果:每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到你造成的1点伤害。cptx注:原牌面:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。修改原因:无修改。#【桃园结义】(界限突破)使用时机:出牌阶段。使用目标:所有角色。作用效果:每名目标角色回复1点体力。◆对未受伤的角色无效。cptx注:原牌面:出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。修改原因:根据设计要求增加一条附加牌面明确未受伤的角色也能被选择为目标,只是会对其无效。#【五谷丰登】(界限突破)使用时机:出牌阶段。使用目标:所有角色。执行动作:(使用时)你从亮出牌堆顶的X张牌(X为全场角色的数量)。作用效果:每名目标角色获得这些牌中(剩余)的一张。◆使用结算结束后,将这些牌中剩余的牌置入弃牌堆。cptx注:原牌面:出牌阶段,对所有其他角色使用。你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,每名目标角色选择并获得其中的一张。修改原因:结合附加牌面的增加进行修改,明确拿牌人数少于牌张数时的结算流程。#【闪电】(界限突破)使用时机:出牌阶段。使用目标:你。作用效果:目标角色进行判定,若结果为黑桃2~9:目标角色受到3点无来源的雷电伤害,将此【闪电】置入弃牌堆。◆【闪电】在使用结算结束后若在处理区里,须将之置入其下家的判定区。若下家不是使用此【闪电】的合法目标,则将之置入其下家的下家的判定区,以此类推。若所有角色都不是此【闪电】的合法目标,则将之置入该角色的判定区。例
如:全场只有左慈和A两名角色,左慈的判定区里有一张黑色的【闪电】,A的判定区里有一张红色的【闪电】。左慈在回合开始时发动【化身②】拥有【帷幕】,
在判定阶段进行【闪电】的判定,结果不为黑桃2~9,由于左慈和A都不是此【闪电】的合法目标,将之置入左慈的判定区。cptx注:原牌面:出牌阶段,对你使用。将【闪电】放置于你的判定区里。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为此结果,将之移动到下家的判定区里。修改原因:首先,放置于判定区里是使用延时类锦囊牌都要执行的常规动作,在使用流程里已经说明,牌面中不需要再说明。其次,根据设计要求增加两条附加牌面,第一条明确结算流程中的一些细节问题,第二条补充说明造成的伤害没有来源。#【乐不思蜀】(界限突破)使用时机:出牌阶段。使用目标:一名其他角色。作用效果:目标角色进行判定,若结果不为红桃,目标角色跳过出牌阶段。cptx注:原牌面:出牌阶段,对一名其他角色使用。将【乐不思蜀】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过其出牌阶段,修改原因:放置于判定区里是使用延时类锦囊牌都要执行的常规动作,在使用流程里已经说明,牌面中不需要再说明。sbqm注:若结果为红桃,该角色正常进行游戏流程。#【铁索连环】(军争)使用时机:出牌阶段。使用目标:一至两名角色。作用效果:每名目标角色选择一项:1.横置武将牌;2. 重置武将牌。◆你可以重铸此牌。cptx注:原牌面:出牌阶段,指定一至两名角色。分别横置或重置其武将牌(被横置武将牌的角色处于“连环状态”)。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。修
改原因:首先,增加主语。其次,“指定”这个词在牌面中被过于滥用,什么都是指定,应该按照离间的牌面统一为选择,因为杀的目标在选择后可能会改变,但指
定目标即目标不会再改变(方天画戟就是最典型的错误牌面,说方天额外指定目标,大乔笑而不语),为了不对玩家产生毫无必要的误导,“选择”目标千万别说成
“指定”目标,万一将来锦囊牌甚至技能的目标在选择后也能改变呢?再次,由于“横置”和“重置”在用语集里已经解释,在牌面中就不需要解释了。最后,“重铸”作为一种常规操作已经在用语集里解释,在牌面中就不需要解释了,只需要增加一条附加牌面说明“你可以重铸此牌”即可。#【火攻】(军争)使用时机:出牌阶段。使用目标:有手牌的一名角色。作用效果:目标角色展示一张手牌,然后你可以弃置与此牌花色相同的一张手牌,若如此做,该角色受到你造成的1点火焰伤害。cptx注:原牌面:出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则【火攻】对其造成1点火焰伤害。修改原因:统一描述格式。狂客注:【火攻】的目标可以是自己。【火攻】自己时,自己选择自己的一张手牌进行展示,然后弃置一张与所展示牌相同花色的手牌(可以是刚刚展示的这张牌),自己对自己造成1点火焰伤害。#【兵粮寸断】(军争)使用时机:出牌阶段。使用目标:距离为1的一名角色。作用效果:目标角色进行判定,若结果不为梅花,目标角色跳过摸牌阶段。cptx注:原牌面:出牌阶段,对一名其他角色使用。将【兵粮寸断】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。修改原因:放置于判定区里是使用延时类锦囊牌都要执行的常规动作,在使用流程里已经说明,牌面中不需要再说明。sbqm注:若结果为梅花,该角色正常进行游戏流程。#【水淹七军】(1V1)使用时机:出牌阶段。使用目标:对手。作用效果:目标角色选择一项:1.弃置装备区里的所有牌;2.受到你造成的1点伤害。cptx注:原牌面:出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:弃置装备区里所有的牌(至少一张),或受到你对其造成的1点伤害。修改原因:根据“选择一项”的操作规范,不需要强调“至少一张”。#【无懈可击·国】(国-标)——使用方法Ⅰ使用时机:一张锦囊牌对一个目标生效前。使用目标:此牌。作用效果:抵消此牌对该目标产生的效果。#【无懈可击·国】(国-标)——使用方法Ⅱ使用时机:一张锦囊牌对一名目标角色生效前。使用目标:此牌。作用效果:抵消此牌对该目标角色以及与其势力相同的所有尚未结算的目标角色产生的效果。◆【无懈可击·国】属于【无懈可击】。◆使用【无懈可击·国】(使用方法Ⅱ)执行抵消此牌对已确定势力且与该目标角色势力相同的所有尚未结算的角色产生的效果即轮到对之后的这些目标角色进行使用结算时,在生效前(不能使用【无懈可击】响应此牌)效果被抵消。cptx注:原牌面:使用时机:目标锦囊牌生效前。使用目标:一张锦囊牌。作用效果:抵消目标锦囊牌对一名角色或一种势力产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。修改原因:“一种势力”的说法信息量缺失过大,按照设计要求扩充并增加附加牌面说明具体的使用方法。狂客注:【无懈可击·国】有两种用法:1、与【无懈可击】相同。2、目标锦囊牌对一名目标角色生效前使用【无懈可击·国】抵消其对与该角色势力相同(须在此时机已确定势力)的所有尚未结算的角色产生的效果。目标锦囊牌对角色A进行结算时,在“生效前”这一时机,此时A必须已确定势力(至少明置一张武将牌),才可以使用【无懈可击·国】的第二种用法。若此时A为没有势力的角色(两张武将牌均暗置),则只能使用【无懈可击·国】的第一种用法,即抵消目标锦囊牌对A产生的效果。目标锦囊牌对角色A进行结算时,在“生效前”这一时机,此时A已确定势力,使用【无懈可击·国】的第二种用法,抵消目标锦囊牌对多个角色产生的效果,这些角色必须同时满足以下三个条件:条件一、此时已确定势力。条件二、与A势力相同(显然A必定满足这一条件,野心家必定不满足这一条件)。条件三、目标锦囊牌对该角色尚未结算。由此可以看出,A必定同时满足上述三个条件,野心家必定不能同时满足上述三个条件。使用【无懈可击·国】的第二种用法时,没有势力的角色不会受到【无懈可击·国】的影响,即使此后轮到该角色结算时,该角色已确定势力(不论何种势力),目标锦囊牌对其仍然有效(没有被此前的【无懈可击·国】抵消)。使用【无懈可击·国】的第二种用法时,此前已经结算完毕的角色,不论是何种势力,都不会受到【无懈可击·国】的影响。使用【无懈可击·国】的第一种用法,则与【无懈可击】用法相同。【无懈可击·国】可以抵消【无懈可击】;【无懈可击】可以抵消【无懈可击·国】。使用【无懈可击·国】的第二种用法,在目标锦囊牌(为方便表述,将此牌称之为牌B)对角色A进行结算时,在生效前使用【无懈可击·国】抵消牌B对多个角色的效果,在【无懈可击·国】“生效前”这一时机:1、可以用【无懈可击】抵消前面这张【无懈可击·国】牌的效果,即牌B对多个角色的效果原本被抵消,又重新有效。2、
可以用另一张【无懈可击·国】抵消前面这张【无懈可击·国】牌的效果,即牌B对多个角色的效果原本被抵消,又重新有效。此后牌B对后面的角色C进行结算
时,在“生效前”这一时机,假设C已经被之前的【无懈可击·国】抵消了牌B对其的效果,此时不可以再使用【无懈可击】或【无懈可击·国】使该效果重新有
效。#【以逸待劳】(国-标)使用时机:出牌阶段。使用目标:你和与你势力相同的所有角色。作用效果:每名目标角色摸两张牌,然后每名目标角色弃置两张牌。cptx注:原牌面:出牌阶段,对你和与你势力相同的角色使用。每名目标角色各摸两张牌,然后各弃置两张牌。修改原因:首先,使用目标改的更精炼。其次,作用效果原牌面写的有歧义,容易让人理解为对一名目标角色生效后,该角色先摸两张牌,然后弃置两张牌,再对下一名目标角色进行结算。狂客注:除你以外,任何野心家都不是【以逸待劳】的使用目标,因为其他野心家和你必定不是相同的势力。野心家使用【以逸待劳】时,使用目标只有自己一个。例如,一名蜀势力的角色成为野心家后,其他蜀势力角色使用【以逸待劳】,使用目标不包括该野心家。若【以逸待劳】的使用目标不止一个,则执行效果时,从当前行动的玩家开始,按逆时针方向依次执行摸两张牌的效果,执行完毕后,再按照此顺序依次执行弃置两张牌的效果。#【知己知彼】(国-标)使用时机:出牌阶段。使用目标:一名其他角色。作用效果:你选择一项:1.观看目标角色的所有手牌;2.观看目标角色暗置的一张武将牌。◆你可以重铸此牌。cptx注:原牌面:出牌阶段,对一名其他角色使用。观看其一张暗置的武将牌或其手牌。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。修改原因:首先,增加主语。其次,“重铸”作为一种常规操作已经在用语集里解释,在牌面中就不需要解释了,只需要增加一条附加牌面说明“你可以重铸此牌”即可。#【远交近攻】(国-标)使用时机:出牌阶段。使用目标:有明置武将牌且与你势力不同的一名角色。作用效果:目标角色摸一张牌,然后你摸三张牌。◆只有你和目标角色均确定势力(有明置的武将牌)且势力不同时,你才可以使用。cptx注:原牌面:出牌阶段,对有明置武将牌且与你势力不同的一名角色使用。该角色摸一张牌,然后你摸三张牌。修改原因:根据设计要求增加附加牌面补充使用条件。狂客注:角色A对角色B使用【远交近攻】,在生效前被【无懈可击】抵消,则B不执行摸一张牌的效果,A也不执行摸三张牌的效果,即【远交近攻】的所有效果都无法执行。
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