有的游戏关卡设计几百关是一个一个设计出来的吗

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绝对没有花一分钱就完到了两百关
来源:作者:芊泽花
纯手打的来到200关我只能这么说吧,星友们还是非常的有实力的,我觉得能玩好消除游戏的人,他的智商一定很不错逻辑思维一定很好,我以前觉得自己特别的笨,突然有天开始接触到消除游戏后,发现自己还算可以,最起码闯关的速度不错,可谓是这是一个测试你智商的好游戏。
其实为我觉得消灭星星是所有消除游戏中最难过的一个消除手游,是因为这个游戏整体完成的难度就非常的大,就像是你很不容易的过了一个关卡后,接着闯 新的关卡的时候如果是运气很好的情况下就能快速的过关,如果运气不好的情况下,就很难过,我记得我刚玩消灭星星的时候觉得挺简单的,后来越玩越难,有时候会一连卡着好几次,有时候一个关卡你会连续的卡上好多天,然后会在你某个不经意的时候顺利过关。
其实我总结的经验就是:会观察、要有耐心、有有思路。真的不理解《节奏大师》你们是怎么打到好几百关的 累死我了刚到20关
求指点下。。。。
全部答案(共2个回答)
帮到你,好评哦
像你这样想要寻找类似的游戏很简单的额。可以直接去电脑管家里面寻找。
打开腾讯电脑管家→【软件管理】→【安卓游戏】→搜索游戏输入游戏名称 ,就会显示不仅仅...
可以玩的亲!可能你是进不去,现在很多人都是这情况,因为新的游戏太多人玩,所以会出现这情况!
需要买道具的 请给我一个好评平哦
智齿就是我们常说的尽根牙,在医学上称为第三恒磨牙,俗称智齿。智齿形成于9岁,而齿冠则于大约14岁形成,并在青春期末长出于口腔中。通常在16岁-20岁左右开始萌出...
只能说版主是个脑残
答: 正常 神宠 小单车满级 超能少年满级 精灵10级 开局冲刺2000 死亡冲刺15秒 我记得玩进击模式 5000米不到就200W
答: 她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...
答: 金装的附加属性是有波动的,如果是极品的金装的话,数值会高一些,礼包中的金装都是极品的,而如果是碎片合成的话就不一定是极品的了哦
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这个不是我熟悉的地区有关游戏设计的书籍
在电子工程世界为您找到如下关于“有关游戏设计的书籍”的新闻
有关游戏设计的书籍资料下载
有关游戏设计的书籍....
有关游戏设计的书籍相关帖子
。4.《编程之美》该书收集了约60道算法和程序设计题目,这些题目大部分在近年的笔试,面试中出现过,或者是被微软员工热烈讨论过。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。本书的内容分为下面几个部分:游戏之乐:从游戏和其他有趣问题出发,化繁为简,分析总结。数字之魅:编程的过程实际上就是和数字及字符打交道的过程。这一部分收集了一些好玩的对数字进行处理的题目。结构...
卡尔、新唐、兆易、纳瓦特等),曾独立或与人合作出版了单片机、LABVIEW、课件设计与制作的书籍,曾指导学生参加“博创杯”大赛获二等奖等)
2、曾经评测内容、DIY作品展示:(F042开发板评测、L432开箱评测、NUCLEO_F412开发板测评、NUCLEO_F767ZI开发板测评、GD32F207测评)(便携式心率检测仪、基于L073的菜单式MP3点播器、具波形显示功能的心率检测仪...
过程中的各个阶段的具体使用方法。《步步为赢:软件测试管理全程实践》的特点如下:
打破软件测试类书籍的传统模式,专门为学习软件测试管理的读者朋友设计了一个简单而又有意义的游戏,让大家从游戏中学习测试管理的技巧,在游戏中产生疑问,然后再带着问题去阅读《步步为赢:软件测试管理全程实践》,进而达到更好的学习效果。人性化的结构编排,方便阅读。全书先逐步阐述软件测试管理在测试的每一个阶段的具体实施方法,最后再水到渠成...
,编写程序大概是每个人的必修课。程序质量的高低,效率的高低,程序的易读性,程序的可以执行这些都是必须要考虑的,那么,好好学习一下算法,对大家的编程绝对是大有裨益的。
这也是我们为什么要如此隆重的推荐这么多有关算法书籍的原因。
在我们生活的世界中,各种各样形形色色的事物和现象,其中都必定包含着科学的成分。在这些成分中,有些是你所熟知的,有些是你未知的,有些是你还一知半解的。面对未知...
笔记——(2)系统设计与硬件http://bbs.eeworld.com.cn/thread--1.html【瑞萨电子MCU套件免费试用】自行车炫彩风火轮开发应用笔记——(3)软件流程与代码http://bbs.eeworld.com.cn/thread--1.html【瑞萨电子MCU套件免费试用】自行车炫彩风火轮开发应用笔记——(4)代码分析与效果http...
.eeworld.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=442061&fromuid=564203(出处: 电子工程世界-论坛)
Helper2416-10——裸机第四弹——关狗&调用C函数(附上源码包)http://bbs.eeworld.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=442100&fromuid=564203(出处...
的书籍,电子报等东东
cat3902982 发表于
我觉得TI可以联合一些省市的教育局,开办一些TI的电子设计课,然后以TI的名义,举办一些小学生的比赛。国外 ...
大学在录取学生的时候可以将TI的这些比赛较好的小学生,作为一个录取的参考“”想法挺好&&不过& &这是要干掉某些制度的节凑&nbsp...
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为什么来自那些偏远村庄的孩子会让你失望
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设计你自己的游戏,发现一些神奇之处,成为一位纸飞机冠军
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布雷克·汉纳福特
制作:项目...
第四研究所,沈阳790厂(电子部紧固件研究所)我收集了所有的国内外的相关书籍,杂志,中日美英德ISO标准,约200万字。&&
年在读这些英文资料时,我陆续将其翻译发表在省和国家级技术刊物上计4万字以上。这给我带来了2个好处,一个是我成了中国电子学会的会员,一个是在90年我被评为工程师时免考英文。1992年,经过多年的翻译,研究和实际设计经验积累,我发表...
什么,然后我说:“实在是无聊!”,那天起开始了我的游戏生涯,三刀后也结束了我的游戏生涯,我觉得网络游戏实在是没有意思。我更不喜欢聊QQ,可是这电脑都买了,不能一点用处都没有吧,当时那个时候,真的不知道电脑能“玩”什么和我们专业有关的东西,那些天我每天用电脑做的最多的工作就是把文件从一个分区拷到另一个分区,把一些不用的文件删除,甚至把C盘下能删的文件都删了,最后导致系统无法启动还问为什么?过了几个月我发现...
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发布了图片
玩游戏就是为了放松,搞的心里有压力就不好了,我已经果断删除了
你有金豆荚吗 可以跳过此关的
我发现这游戏二百关之后全靠运气了 我也一直有几关卡了一星期不过的 '最后给你出来两个魔力鸟 全靠运气
慢慢玩呗,慢慢就过了
我一个同事已经玩到400多关了
一直通关,打出全部隐藏关的路过
有打好几天都过不去的关
多玩几次就过了,这游戏在难的关 多玩几次买几次道路就过了。通关的路过
通关的路过,没什么办法,只能一遍一遍打,这个看运气
正在372关徘徊的人飘过
还在224徘徊的路过
嘿嘿,好久前过的了,估计用了道具
第一次在天涯见到消消乐的问题,哈哈哈,一个连一百关都过不去的人
啊,我才玩到七十多关
我715,同事865
强迫症必须打到三星的在170关左右卸载了...太tm累!
哈哈,一开始先买加三步和两个炸的嘛,然后在过程中适当用道具。当然,运气也挺重要的,我快到500关了,有些掩藏关更难
要买加3步。我打到800多关了。
在等更新 现在刷之前关卡刷三星开隐藏关
大家还在看游戏关卡大家觉得多少比较适宜?
该用户从未签到
下面是引用zhouxiao于 15:25发表的:; V2 q6 m6 [4 m" c( g&&?
1 E* |+ ~( O* e! m. l+ ]
! |7 i1 K" ~: k9 I5 u
你说是早期的还是现在的日式RPG啊(除非你是攻略+修改器)
+ ?' V3 t% D& N3 d0 j0 o
冒险类,坦白说,不用攻略20小时几乎不可能(用攻略也很难,除非过场太少的)
, T. `8 X3 @: h' m&&~" ^8 L
呵呵~很难说啊~只能用刚拿到的新游戏~如果我都玩过N遍对剧情了如指掌根本用不了这么久的~
+ ~9 {* P! X2 d&&X0 s- M
除非N~CD的游戏~
该用户从未签到
喜欢耐玩一些的游戏,不看攻略慢慢玩,个人认为游戏最大的乐趣就是探索发现(尽管都是设计好的)
7 c% F& c: N* ~5 @$ I( m
如果顺利的话,一个游戏一天玩3小时,1周时间,20小时通关差不多,现在很多游戏虽然容量巨大,但动画、语音占了大部分空间,耗费时间比当年的小游戏少多了(新游戏都没怎么玩,最近通关的是《马克思佩恩2》5个月前玩的)
一笑至知 该用户已被删除
&马克思佩恩2&典型的流程过短但是情节完整, 完全是为了情节服务的关卡设计, 有褒有贬但是贬的居多呵呵
说明大多数玩家似乎再玩游戏时还是在乎关卡和游戏时间而不是情节啊...[s:2]
该用户从未签到
下面是引用zhouxiao于 15:25发表的:
冒险类,坦白说,不用攻略20小时几乎不可能(用攻略也很难,除非过场太少的)$ g&&O1 k* T2 d( f+ o&&t+ ~
abe_myth是冒险游戏高手,这个勿庸置疑,20小时基本能搞定~~
+ l( x% Q& S- x% i
DOOM向来就是怪物种类不多,关卡很多的,网上什么2000地图合集什么的周边实在太多了6 s/ s8 \3 R7 h: J+ F, k
( F, D( a" e&&t&&M; ?0 s! R+ S
最近在打一个FPS,武器比较单调,而且弹药明显偏少,要知道很多地方有无限怪物生产机啊!怪物似乎是每过几关新出现一两种的,不过关卡设计倒是值得称道,版面至少9×4关,但是打了18关却已经有点厌烦的感觉了……也很想玩outlaws
赛车类的游戏怎么算啊?赛道不是多一点好吗,现在在玩TrackMania Sunrise,绝对超爽,已经不是用“飚车”来形容了,绝对的“飞车”啊,挑战地心引力!而且版面设计一流,还有带谜题自己设计赛道的版面,感觉非常新颖^_^
# _7 Y. P! x5 s$ D: o- E6 {) K9 n
现在人玩游戏的心变了,对游戏版面设计师的功力是一大挑战啊……
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标准的冒险解谜游戏,无论是谁,多少都会卡一下的吧(至少我个人是这么认为的,也许有些偏颇)
当然,像银翼杀手之类随便怎么打都能出结局的另当别论,我说的是平均6 \7 {6 G! r7 V
不过,话说回来,可能我说得有点缺漏,其实不少动作类的冒险游戏20小时的确足够了(高手的话)——上面我没把这个算进去^_^
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下面是引用fenmu于 13:45发表的:, U: P. q$ z4 P7 g& @
除了美式RPG玩过50-100的小时~日式一般30个小时就OK~如果除掉迷宫和练级的话基本上12个小时左右就可以搞定一部游戏了~
一般真正保质保量的美式RPG都必须在100小时以上
原因很简单:欧美角色扮演的核心乐趣就在于人物升级,简单地说“玩规则”) e5 c% Y4 U5 O0 a1 T' Q1 l
+ S( l% g2 V&&G( J9 H
没有一定的长度,无法保证规则得到充分的演绎和探索。$ Q. H& X3 @; q&&R8 g, Y5 D2 ?
&&S9 Z# c( ^6 A0 d, c8 y) Y
比如博德、异域,都是4~5cd的作品。上古3更是长达几百小时。这个角度很有意思,值得思索。
该用户从未签到
下面是引用一笑至知于 02:42发表的:. k9 E6 a" P( D
以前U姐给的咕噜一族, 关卡也有20~30个, 不过每关都可以把你的脑袋搞翻天... 最后也是忍受不了, 不知道U姐现在打穿没有?.......1 L+ r3 b5 [% d1 h&&}6 p0 |0 v8 V
咕噜一族32关,到最后被论坛的游戏吸引了(之前没有来论坛,找不到AVG),就放下了,大概差两关还没有过。
游戏时间的问题根本没有考虑过,我是纯粹的玩家,不是游戏写手,一个游戏如果不断有新的关卡,我就不会烦,最简单的就是之前玩的几百关的推箱子。AVG的话我真的试过卡在一个地方一个月的(我脑子其实不太好使),然后就反反复复的磨,磨出来后到是乐趣无穷:)如果游戏的关卡太少了,或迷题太少了,我会觉得意犹未尽的:)最好是象神秘岛系列那样的,每部都不一样,又有联系,就象在打一个游戏连续剧一样:)(我可是只关心迷题和画面的[s:2])
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Q4打的我心烦,最后没通
该用户从未签到
下面是引用abe_myth于 07:24发表的:
关卡不关心,关心的是游戏时间,正常的话10-15小时比较好&&c' I! }0 S- T( C
游戏时间不关心,关心的是关卡,不重复的话关卡越多越好 [s:2]
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