英雄联盟6.19无法更新。6.19更新前,都好好的,FPS都在80-100之间,为什么更新后,FPS一直上不去,一直都在60以下

为什么我家的英雄联盟的FPS忽然变很低,以前一般在一百的,后来突然很卡,就变成10了,带大游戏都可以。_百度知道LOL国服6.19版本更新文档:大嘴克格莫加强
来源:sina 作者:henhao
  欢迎来到6.19新版,一切都回到正常程序。这意味着两件事:首先,我们可以开始着手一些被认为在世界总决赛期间处理过于冒险的事情;其次,我们平衡调整的焦点又回到了常规标准。  所以我们做了什么呢?这个版本最大的改动就是还原了去年我们对于克格莫的部分更新。那部分的说明文本会比前言长上个两倍,在此我们就不多说了。除了虚空生物,我们也处理了某些优势和弱势不一致的英雄。我们的某些后期英雄在前期也太强势了(索拉卡,卡西奥佩娅),而某些英雄则随着游戏的发展落伍太久(库奇,蒙多)。这是不科学的,因此我们决定采取行动。  加上一些生存质量和实用性功能的改进,于是就有了本次的新版!希望HUD指示足够丰富,撤销装备购买不再那么讨厌,且你也不会在游戏开始时因为“失手”而错点召唤师技能。  祝你好运。  P.S:你会注意到克格莫的改动没有按字母顺序排列。我们会开始将最顶端的英雄改动定义为改动最大或最具争议的改动,用以进行“强调”。事实上我们在之前已经试过这样做了,而这一次是进行明确。第一个改动文本?这才是大型改动(版权所有)!  英雄  深渊巨口 克格莫  Q和W被恢复成了更新前的版本。  让我们从结论开始:克格莫被部分恢复到了2016赛季前的状态。虽然有一些英雄是在进行过多次尝试后才走向正轨(…瑞兹),但实际上这是我们第一次还原我们对于英雄的更新。为了向你表明我们为何要如此修改,让我们从去年的季前赛说起。  我们对于射手更新的目的在于为他们创造战术识别度,而不是“谁能输出最高伤害”。每一位射手具有什么能力,而他的同行却没有?对此克格莫已经有了答案:我是一座玻璃巨炮,我需要整队的资源来服务于我。因此与其为他创造一个明显的识别度,我们倒不如想些别的办法:磨利他已经拥有的能力。如果“玻璃巨炮”很酷,我们能否走得更远,创造一座“玻璃炮塔”呢?  10个月以及1秒5喷的时代之后,我们应该怎么开始呢?好吧,克格莫曾经的游戏方式已经成为了过去式。将他变为一座无法移动的炮塔确实很独特,但却创造了一个“要么超神要么超鬼”的处境。克格莫不能在游戏后期走砍,因此他要么在远距离收割所有人,要么敌人就能安全逃生,因为克格莫无法跟上他们的步伐。跟以前克格莫稳定回报的玩法相比起来,当前他的玩法让人感觉太过无敌或是无力了。  顺便说说,新版的克格莫在装备系统上创造了一些翘曲效应。尤其是,一些击中特效装备([鬼索的狂暴之刃],[智慧末刃],甚至[游击者的军刀])因为攻速上限而变得平衡,但克格莫的攻速却让它们的效果越过了设计层面。这对于装备系统有着严格的限制,因为所有的一切只为了支持一位英雄。  总之,我们面临着两种选择——继续为克格莫“玻璃炮塔”的理念让步,或是按下重置按钮换回一个更稳定的克格莫(尽管他仍然不完美)。我们对于克格莫的更新对于他的特殊性上有些太远了,因此我们选择了后者。这样的转变也许会有波澜,因此自从克格莫获得更新后一些潜在的系统也获得了改变,但我们会继续对他调整来帮助他适应,也会做出必要的修改来支持他的玩法。  综合  基础攻击速度:0.625 => 0.665  攻击速度成长属性:3.5% => 2.65%  Q腐蚀唾液  [新]额外攻击速度:现在提供15/20/25/30/35%攻击速度  [更新]W生化弹幕  W不再加倍克格莫的攻击速度或是攻速上限,但会在击中敌人时造成更高的最大生命值伤害,在低级时会有更远的攻击距离,持续时间也变长。  移除不再加倍克格莫的攻击速度、将他的攻速上限增加到5.0、或是减少他50%的施法时间  移除每一发普攻不再造成4/8/12/16/20额外魔法伤害  最大生命值伤害:目标2%的最大生命值=>目标2/3/4/5/6%的最大生命值  最大生命值伤害加成:每100点法术强度等于0.75%最大生命值=>每100点法术强度等于1%最大生命值  额外伤害:90/120/150/180/210 => 130/150/170/190/210  冷却时间:13/11.5/10/8.5/7 秒 => 全等级17秒  [新]冷却时间规范:[生化弹幕]的冷却时间从施法后开始计时,而不再是效果消失后  持续时间:全等级6秒 =>全等级8秒  高玩点评:基础攻速增加,成长攻速削弱,Q增加了攻速,W移除了攻速,在攻速上是削弱。但后期攻速装备成型后,影响不大。W前期攻击距离增加,冷却时间固定是9秒,在前期也是增强,后期W伤害更高。总的来说更容易度过弱势的前期,后期更爆炸伤害,整体加强。  冰晶凤凰 艾尼维亚  E伤害下调。  从历史上说,艾尼维亚通过对战场持久的范围封锁来获得成功。她首先施放一个群体控制技能,再使用[寒霜刺骨]连招——这个单体技能能造成成吨的伤害——让她轻而易举地赢得一次换血。因此我们下调了[寒霜刺骨]的伤害,艾尼维亚现在需要利用一套完整的伤害链来获得成功,而不再是一发入魂。  E寒霜刺骨  伤害:55/85/115/145/175 => 50/75/100/125/150  被冰冻伤害:110/170/230/290/350 => 100/150/200/250/300  高玩点评:小幅削弱E的爆发伤害  铸星龙王 奥瑞利安索尔  被动伤害提高,W伤害下调。W的耗蓝调整。E不再需要积攒施放。  奥瑞利安索尔是一条活泼的龙,他喜欢利用他的行星攻击敌人来延长战斗。值得注意的是,作为一位生来就很脆的英雄,奥瑞利安必须通过依靠自己在那些遭遇战中存活。在防御装方面进行投资是解决这个问题的明显答案,而权衡下来的结论是他需要推迟更多伤害装的购买。事实证明,随着[星穹暴涨]的等级提升,奥瑞利安并不需要过太多法术强度来成为一名中期杀手,因为[星穹暴涨]的基础伤害不容小觑。  也就是说,奥瑞利安如果在后期选择了攻击和防御装备混搭,那他就会处在一个合理的处境,而我们并不想将这种平衡拿走。因此,与其进行直接的削弱,我们将一些基础的价值进行了转移,来平滑奥瑞利安在游戏中的伤害累进。如果他仍然想成为一名中期杀手,他就必须更早专注于更具风险的出装了。  从一个完全独立的备注出发,我们对[星流横溢]作出了一系列的实用性改进。移除作为使用E技能必须的逃逸速度是一次直接的加强,但随之而来的还有一些生存质量的捆绑改进。飞得更高吧,奥瑞利安索尔。  被动-星原之准  伤害:20-97 (于1-18级) => 20-130 (于1-18级)  W星穹暴涨  额外伤害:10/20/30/40/50 => 5/10/15/20/25  蓝耗:40+16/22/28/34/40法力值每秒=> 40 + 22/24/26/28/30法力值每秒  E星流横溢  移除:奥利瑞安索尔现在可以在脱战后随时施放[星流横溢](受到伤害会增加5秒冷却时间)  奥利瑞安现在会立即起飞,即使是在施法距离以外施放该技能  当在[星流横溢]持续期间内施法,即使施法角度略微偏斜,[星河急涌]也会向着[星流横溢]的同一方向飞行  高玩点评:被动伤害提高,W伤害小削弱,但蓝耗降低。E技能更容易释放且带Q的球支援,操作玩法更容易。  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  W施法距离减少。E治疗减少。  自季中赛季以来,这样熟悉的会话已经出现过数次了,但这也是为了重申我们的信条:像卡西奥佩娅这样的后期角色需要在游戏早期具有互动窗口,这样敌人才有公平的获胜机会。随着卡西奥佩娅使用者了解了不能购买鞋子后,那些窗口就被逐渐关闭了。在战斗距离方面具备杰出的天赋下,卡西奥佩娅使用者现在能在很远的距离就控制战场,并持续对敌人想要移动的位置输出伤害。我们提高了卡西奥佩娅在线上需要承担的风险,来重新为她开启互动的窗口,以维系她在游戏后期的超高伤害加成。  被动-优雅蛇行  非必要的说明:卡西奥佩娅仍然不能穿鞋。我们认为你会想知道的。  W剧毒迷雾  施法距离:900 => 800  E双生毒牙  对中毒目标施放所获得的治疗效果:5/10/15/20/25 => 5-22 (于1-18级)  高玩点评:W距离减少,先手W封路操作难度和风险距离提高。E的治疗减少,小幅削弱。  英勇投弹手 库奇  每级的攻击力提高。  [耀光]加强?[耀光]加强。  ……更严重的是,库奇自6.3版本削弱以来就一直处于挣扎状态,将镜头缩放一点则会引出一个更大的问题:库奇是什么?他是不是一位在乎自己普攻的法师?他是不是一位在意自己技能的射手?这份顾虑是库奇不清晰辨识度的根本问题。6.3版本将库奇定位为了一位最不像射手的射手英雄,因为他可以不依靠普攻。但是,这个门槛走得太远了,库奇已然越线。库奇不需要成为一名脱离站桩攻击的核心英雄,但他通过使用技能而从[三相之力]强化的普攻应该更具爆发力。  综合  攻击力成长属性:2.5 => 3.5  18级的攻击力:98.5 => 115.5  高玩点评:小幅加强后期的成长攻击力,18级多了17点。  祖安狂人 蒙多  E伤害提高,冷却时间下调。  当我们最后一次造访蒙多时,[冥火之触]在游戏早期的续航能力让我们难以对他的对线阶段做出惩罚。于是,我们削弱了他的早期伤害,这样一来他的敌人就能够在换血中获胜并将他抛在身后。随着[冥火之触]被显著地削弱,蒙多在游戏的全时期都缺乏伤害。当游戏进入后期后,蒙多仍然是那个想去哪就去哪的祖安狂人,但由于伤害的缺失,他的敌人并不在意他。  E潜能激发  最小伤害:20/40/60/80/100 => 30/50/70/90/110  最大伤害:40/80/120/160/200 => 60/100/140/180/220  冷却时间:7秒=> 6秒  高玩点评:E提高了伤害,减少了冷却,整体加强。  暴怒骑士 克烈  处于非骑乘状态下的克烈现在会对野怪和小兵造成满额伤害。R的距离和持续时间减少。  这是克烈首次造访版本改动,因此我们会与你分享他的改动初心。他实现了我们对于吵闹的,具备侵略性的以及疯狂的幻想预期,但在总体的表现上,他更像是一位要么超神要么超鬼的英雄。  明确而言,克烈就算获得少许优势也会停不下来,这是由于[冲啊——!!]所具备的一系列能力。它巨大的移动距离给予了克烈回城后快速返回上路的能力(通常是以突袭他自己线上敌人的方式),而无论克烈去哪,他的队友都有充分的时间考虑是否要追随他的脚步。但一旦克烈处于落后状态,重新骑上斯嘎尔便感觉成为了不可能的任务。通过发育来获得勇气值本身就有风险,而在非骑乘状态下,克烈补刀门槛的变更又让事情变得很复杂。如果他不能被告知哪种风险值得冒险,他就变得不敢冒险了。  就算是暴怒骑士,我们也会要求克烈和他的队友通过行进来实现强大的[冲啊——!!]秀,也会在斯嘎尔抛弃克烈时给予他一些安慰。  被动-怯战蜥蜴斯嘎尔  移除非骑乘状态下伤害减少:克烈对野怪和小兵的普攻伤害不再减少20%  R冲啊——!!  移动速度轨迹持续时间:8秒=> 6秒  距离:全等级4500码=> 00码  高玩点评:R前期削弱了距离和队友加速的持续时间,整体玩法不变。  曙光女神 蕾欧娜  哎呀。  E天顶之刃  修复了一个BUG,该BUG曾阻止蕾欧娜在[天顶之刃]的施法过程中使用闪现。  炼金术士 辛吉德  毒雾的伤害跳频更快,但随时伤害并未改动。  这个改动很简单。更加平滑的伤害跳频会让[剧毒踪迹]的收益更加连贯,以反映出辛吉德能够如何更好地算计对手(或者说敌人会多久开始逃跑)。  Q剧毒踪迹  每秒/跳:1=> 4  每秒的伤害未改动  W强力粘胶  修复了一个BUG,该BUG曾导致[强力粘胶]的持续时间会比预期长0.5秒  高玩点评:Q更容易触发雷霆  众星之子 索拉卡  W在低级时的冷却时间增加。  在索拉卡的治疗屏障下去击杀敌人感觉就像是在做一次无用功。我们认可她在团战中通过治疗友军躲避致命伤害的能力,而一次走位失误对这位脆皮奶妈来说就意味着死亡。但在线上——她回城后又可以获得续航——她不像布里茨和蕾欧娜这类进攻型辅助,这一点很让人沮丧。索拉卡在游戏早期治疗的低冷却时间阻止了对手在线上对她所保护的射手做出有意义的换血,因此我们希望在她的射手成型前,减缓她的续航能力。  W星之灌注  冷却时间:4/3.5/3/2.5/2 秒 => 8/6.5/5/3.5/2 秒  高玩点评:W在9级前冷却提高,前期下路一波对拼,对手带点燃更容易被击杀,奶不上来。  瘟疫之源 图奇  Q攻击速度减少。  虽然图奇在最近的补丁中改动不多,但瘟疫之源在这个赛季总体来说过的更好了。结果就是,他以自己的方式潜入了金字塔的顶端。图奇的暗杀潜力来自于大招开启打破隐身(Q的攻速加成持续时间和R的额外伤害开启时间等于一场屠杀!),在图奇并没有[R火力全开]来增幅伤害的前提下,我们给予了敌人更多的生存空间。  Q埋伏  攻击速度:30/40/50/60/70% => 30/35/40/45/50%  高玩点评:小幅削弱Q的攻速,影响不大  兽灵行者 乌迪尔  R的锥形触发伤害提高,但范围燃烧效果的伤害频次减少了一次。  乌迪尔的每个技能都遵循着一套相似的规则:激活后立即会出现显著的影响,随后是短暂的持续效果。娴熟的乌迪尔使用者能够良好的管理技能冷却时间来获得奖励,以最大化这些激活效果的收益。为了让技能管理良好运作,相比他的被动而言,让激活后立即生效的效果变强和变得让人满意就显得很重要。[火凤姿态]并没有满足这份期待,因为他的被动燃烧伤害相比一次性的锥形触发伤害而言实际上贡献了更高的伤害。我们需要给予乌迪尔更具爆发性的伤害——而不是缓慢的燃烧伤害,这样一来,便应该能帮助乌迪尔的使用者更清楚他们技能所造成的影响力。  R火凤姿态  触发伤害:25/60/95/130/165 => 40/80/120/160/200  燃烧时长:5秒内5跳=>4秒内4跳  每一跳的燃烧伤害:10/20/30/40/50(未改动)  清晰性:[火凤姿态]的燃烧视觉效果获得了更新,以更好的匹配他的范围效果  高玩点评:R伤害提高,主R加点走刷野路线的玩法收益更高。  皮肤原画更新  菲奥娜的[夜鸦]和[皇家守卫]皮肤在本次版本更新中获得了原画更新!  夜鸦 菲奥娜  皇家守卫 菲奥娜  此外,[兔宝宝]提莫也获得了原画更新!  兔宝宝 提莫  召唤师技能  召唤师技能在进入游戏后具有15秒的内置冷却时间。  这个改动是为了解决一些想要在聊天窗里打招呼却误点了[闪现]的玩家的问题。  召唤师技能现在在游戏开始时会有15秒的冷却时间  [惩戒]的充能计时未受此改动影响  道具商店  大量生存质量和实用性改进!  鉴于HUD指示获得了良好的反馈,我们同样决定花点时间来给予道具商店一些关爱。  撤销购买  这需要一些上下文来解释。撤销相应装备的购买会扣除额外的生命值,用以避免被滥用的状况,具体表现在曾经有玩家通过购买提高回复能力的装备来获得更快的治疗,随后撤销这次购买,再买其他的东西。但失去的时间仍然存在。好吧,现在就大不同了!  撤销一次装备购买仍然会扣除你通过该装备获得的额外生命值,但是现在会为你增加如果你没有购买这件装备所回复的生命值。  道具指示  点击商店中的某件道具将生成一条聊天信息,用以告诉你的队友你还差多少金币来购买这件道具  现在你可以在道具商店窗口外的地图正常使用指示功能  快速卖出  现在可以右键点击道具商店中的包裹窗口出售物品  HUD指示  6.14版本加入HUD指示的摘要:  我们静静地对6.14版本上线的HUD指示功能进行了一系列的修复和添加。以下就是部分文本说明:  本次更新将上线的指示功能:  · 敌军/友军召唤师技能冷却(通过记分板)  · 重生倒计时  · 有冷却时间的被动  · 经验值  · 更多的道具  · 当前金币  · 购买所需的金币(见上方)  BUG修复  · 修复了在一些场合下,[恃强凌弱]天赋并没有对移动受损的目标造成额外伤害  · 李青的第二段[Q回音击]和第一段[W金钟罩]不再让他与目标重叠  · 婕拉的植物现在会被正确地视为宠物,而不再是范围技能,一切为了[瑞莱的冰晶节杖]  · 修复了一个BUG,该BUG曾允许阿利斯塔在[W野蛮冲撞]的动画过程中接续普攻  · [最终BOSS]维迦现在在使用[R能量爆裂]时会再次启动语音  · [警长]沃利贝尔的金色肩甲(你知道那叫肩饰吗?尖端时尚!)在他的某些闲置动画中不再从他的肩膀上消失  已知缺陷  1。无限乱斗模式中,希瓦娜怒气条显示错误。  2。瑞文兔女郎及其炫彩皮肤Q技能缺少击中敌方单位时的音效。  3。海兽祭祀默认皮肤CTRL+1无音效的缺陷。  4。影流之主W技能描述缺少“主动”二字的缺陷。  炫彩皮肤包  以下炫彩皮肤包将在本次新版中登场!  广寒仙子 嫦娥  光执事 伊泽瑞尔  霸天巨兽 墨菲特  兔女郎 锐雯  新加入版本的皮肤  冠军之隐 劫
(编辑:很好)
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很好网络&赣ICP备号-1LOL日更新维护到几点_迷失传奇
LOL日更新维护到几点
日期: 17:48:56
作者:乐游
→ LOL日更新维护到几点
[迷失传奇导读]最近LOL官方​即将在7月19日进行新版本更新,新的2016泳池派对皮肤会上线,这次更新除了带来新系统玩法之外,还有很多更新内容,更新时间将从凌晨5点到11点,下面7月19日的更新内容介绍一起来了解一下吧。
最近LOL官方即将在7月19日进行新版本更新,新的2016泳池派对皮肤会上线,这次更新除了带来新系统玩法之外,还有很多更新内容,更新时间将从凌晨5点到11点,下面7月19日的更新内容介绍一起来了解一下吧。亲爱的召唤师:我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新本次新版是个大杂烩,到处都有好东西。由于改动内容太过广泛我们无法通过一则介绍加以说明,但我们会尽力强调这次改动的重点。让我们从瑞兹的更新开始。他获得了全新的大招,所以如果你的敌人们折跃到纳什男爵战并抢掉你的紫色buff时可不要感到惊讶。现在起,这就是瑞兹能够做到的事情!此外,感兴趣的玩家也可以阅读他的更新,来获得更好的解读。让我们继续,谈谈扭曲丛林。最近的赛季性改动让3V3的生态系统泛起了波澜,正如季前赛季里射手英雄得到更新后上场率的变化。我们需要采取行动来应对这些变化,因此我们进行了对于扭曲丛林装备的大幅度调整(永别了,【血色之刃】)。最后回到我们的主题列表,继6.13版本我们致力于为辅助提供更满意的游戏方式后,我们继续将视线放在了娑娜和蕾欧娜之上。技能空窗时间是两者都面对的问题:她们一旦用完了第一轮的先手技能便开启了围观模式,直到技能冷却完毕。我们在蕾欧娜完成先手后赋予了她新的使命,虽然娑娜还是做着以前的事情,但步调更快了。我们已经让你听的够久了,那么就到此为止吧!愿你施法满意,冷却够快。英雄符文法师 瑞兹符文法师瑞兹将在新版本中全新登场!如想了解更多,可查阅以下文章: 英雄揭秘 英雄背景故事曙光女神 蕾欧娜Q冷却时间减少。E禁锢时间增加。R伤害下调。R获得了新的被动效果。说起蕾欧娜,有两件事会出现在我们脑海:太阳及控制效果。蕾欧娜的成功来源于施展控制技能,以让她的队友点燃敌方英雄。但在锁定敌方队伍后,蕾欧娜做了什么呢?就目前而言,我们的答案是“并不多”。蕾欧娜在较高水平的比赛中总是黯然失色,因为相比其他坦克英雄而言,他们在团战中提供了实际的价值,而不仅仅是团战开启时(说的就是你,布隆、阿利斯塔)。蕾欧娜的控制能力也许在低水平的比赛中很强力,足以带领队友走向胜利,但较强的敌人则知道如何在蕾欧娜的技能处在冷却状态下更好地惩罚她(和她的队伍)。利用对手的脆弱时刻确实是正确进行英雄联盟的方式,但随着蕾欧娜对于技能的快速消耗,这样的惩罚太过频繁了。为了修复这个问题,我们为蕾欧娜迎来了全新的黎明,通过赋予【日炎耀斑】全新的被动来让她在团战中有更多的事情可做。此外,Q和E的改动意味着敌人在面对蕾欧娜的攻势时寻找空档的机会变少。(快速的结尾备注,【破晓之盾】的射程以及【天顶之刃】的禁锢时间加强意外地在上个版本就实装了。抱歉,蕾欧娜以外的英雄们!)被动-日光伤害:20-140 (于1-18级) &# (于1-18级)Q破晓之盾伤害:40/70/100/130/160 &#/80/105/130冷却时间:11/10/9/8/7 秒 &#/7/6/5秒额外距离:30 ⇒ 50修复了一个BUG,该BUG曾导致【破晓之盾】的晕眩时间比预期要长。现在晕眩时间和文本提示已经相匹配了(是1秒,而不是1.25秒)W日蚀伤害:60/110/160/210/260 &#/140/180/220E天顶之刃禁锢时间:0.25 &#秒R日炎耀斑伤害:150/250/350 &#5/250【新】:在使用完【日炎耀斑】后,蕾欧娜在5秒内获得【炽烈】效果。在效果持续期间,蕾欧娜的下3/4/5次普攻攻击获得+100射程,造成30/40/50 (+0.15 法术强度)额外魔法伤害,并触发【日光】效果。高玩点评:被动,Q、W、R均削弱了伤害,降低了一套爆发秒人伤害,但6级后R的新效果,能弥补回部分伤害。且后期Q和E的控制能力增强,蕾欧娜后期主要承担控制和坦克的责任,故整体还是稍微加强。琴瑟仙女 娑娜R减少QWE的冷却时间,而不再是强化光环效果。还有别的新改动。相信我们,试着读下去。在过去的几个赛季中,娑娜的表现一直很平静,因此本次大量的改动也许有些吓人。实际上,这些改动都是为了一个简单的目标:“让娑娜弹奏更多的乐曲。”让我们开始吧。娑娜与其他辅助一样有着一个共同的问题:即使她做的再多,看上去也像是并没有做什么事情。为了处理这个问题,我们必须为她来点独特的音乐强化。以下就是我们的改动原理:在战斗开始时,娑娜在技能间循环奏乐,为友军输送强化。技能施放将激活【能量和弦】,为娑娜压制敌人提供了选择。这些优势所在都为娑娜这位持久战专家提供了灵活度。以下就是感觉不佳的问题所在:娑娜的音乐节奏太过缓慢,难以支撑她的游戏幻想。在各种光环效果和【能量和弦】的间隙具有空档时间,让娑娜无所事事。随着娑娜升级,一个全新的【狂舞终乐章】被动解决了这个问题,在与冷却缩减的配合下,更是可以让娑娜的基础技能冷却缩减高达67%。可以理解的是,我们调整了娑娜剩余的机制来保证她不会脱离既定的轨道。总体而言,娑娜留下的是更清晰的目标:随着游戏后期的到来,娑娜的战斗模式将变更为弹奏无数的歌曲(以及通用属性)。综合光环半径:350 &#移除在标记友军单位后,光环的持续时间不再延长最多2秒R狂舞终乐章我们并没有按照技能顺序就列出了【狂舞终乐章】的改动,因为本次娑娜的改动都将基于这个技能的改版。你并没有疯!被动效果:每一级【狂舞终乐章】都将增强娑娜的光环效果⇒减少娑娜基础技能20/30/40%的冷却时间(与正常的冷却缩减相叠加)。详情如下:英勇赞美诗:光环强化的普攻+10/20/40伤害⇒冷却时间从8秒减少到6.4/5.6/4.8秒坚毅咏叹调:+10/20/40护盾强度⇒冷却时间从10秒减少到8/7/6秒迅捷奏鸣曲:+2/4/6%自身和光环移动速度⇒冷却时间从12秒减少到9.6/8.4/7.2秒被动-能量和弦伤害:13-192 (于1-18级) &# (于1-18级)渐弱的伤害削减效果:20% ⇒ 25%渐弱的伤害削减系数:每100点法术强度2%⇒每100点法术强度4%【新】在减益效果持续时间内,渐弱效果现在会缩小目标Q英勇赞美诗伤害:40/80/120/160/200 &#/100/130/160W坚毅咏叹调治疗:30/50/70/90/110 &#/90/115/140治疗收益:0.2法术强度&#法术强度护盾:35/55/75/95/115 &#/80/105/130护盾收益:0.2法术强度&#法术强度移除:不再根据目标损失的生命值增加最多50%的治疗量E迅捷奏鸣曲自身移动速度:13/14/15/16/17%移动速度加成,在3秒内衰减⇒ 在3秒内获得16/17/18/19/20%无衰减移动速度加成(娑娜脱战后可以额外持续最多4秒)光环移动速度加成收益:每100点法术强度4%⇒每100点法术强度6%光环移动速度加成持续时间:1.5秒 ⇒ 3秒高玩点评:较大增强,被动的伤害,W的治疗,护盾、E的加速均获得增强。后期R的新特性会让小技能施放更快,对团队贡献价值提高。也会让琴女更缺蓝,可出一些回蓝装备。如:鬼书,圣杯、坩埚、香炉等黑暗之女 安妮提伯斯才不是笨熊。但还是可怕的熊。继续跟随安妮季中赛季的更新,我们对提伯斯进行了一些改善。提伯斯变得更聪明了,使用安妮的玩家无处不在。R提伯斯之怒如果提伯斯锁定的目标进入了战争迷雾,提伯斯现在将继续行进至目标最后已知的方位,而不是停止追踪 被控制住后,提伯斯不再忘记攻击目标 修复了一个BUG,该BUG曾导致提伯斯无法被命令去攻击兵营或水晶枢纽,尽管有时候它会自主决定这样做 修复了一个BUG,该BUG曾导致当安妮死的同时给提伯斯下达命令后,提伯斯无法进入狂暴状态沙漠皇帝 阿兹尔沙兵伤害减少,伤害随着阿兹尔升级而提升,18级时的伤害并未改动。他们提供的视野也减少了。恕瑞玛的皇帝是一位无需说明的英雄――尤其是当他又出现在更新补丁时。阿兹尔的问题有许多,但也可以简化为“太多优点,没有足够的缺点”。优秀的持续伤害,远距离先手,非常酷的护甲――他都有了。在本次新版中,我们对他在游戏过程中的伤害进行了改动。阿兹尔是一位具有终结游戏能力的潜力英雄,但有着相似能力的英雄(超强核心英雄)在游戏前期都很弱(薇恩)或者极度需要装备(克格莫),但阿兹尔却并没有真正的一段弱势期。他只是在远距离poke你,利用沙兵进行普攻,同时在游戏后期又能搭建足够的主宰能力。我们下调了沙兵在游戏中期的伤害曲线,这意味着在早期陷入劣势后,沙兵将不再能够帮助阿兹尔横行无阻。这段期间的劣势为阿兹尔设立了一道确实需要去克服的障碍。他是否应该用这干瘪的技能来克服障碍,不过,沙兵的伤害也会在他到达最高级时恢复原状。这意味着,沙漠皇帝仍然会如你所期待的那样,在游戏进行到50分钟时的团战中摧毁一切。W沙兵现身沙兵伤害:仍然是50-170(于1-18级),但在1-11级时收益更差,在14-18级时收益增加并赶上差值总数值:50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 ⇒50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170沙兵视野距离:575 &#(与他们的攻击距离指示器相匹配)无双剑姬 菲奥娜被动治疗量增加。Q在低级时收益增加。在给与适当的支持后,菲奥娜绝对是边线上具有毁灭能力的单挑英雄,但她却挣扎着在职业舞台以外寻找着成功之道。如上文中阿兹尔那样,后期英雄在游戏早期具有脆弱期是很重要的,但菲奥娜在低级时的惩罚实在太高了。我们改善了菲奥娜在游戏早期的换血潜力,来帮助无双剑姬正确前行。被动-决斗之舞命中破绽后的生命值:25-110 (于1-18级) &# (于1-18级)Q破空斩收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力&#/1/1.05/1.1/1.15额外攻击力。高玩点评:小幅增加了前期Q的伤害和被动。海兽祭司 俄洛伊Q的指示器对于敌人来说更准确了。随着俄洛伊在聚光灯下有更多的出场机会,我们注意到她的敌人在躲避她的触手攻击时较为困难。与俄洛伊交战应该试炼你的灵魂,而不是用错误导向的技能指示器去误导敌人。综合触手指示器现在在展示它们即将攻击的区域时更加准确。盲僧 李青W护盾增加。【金钟罩】的护盾值即使是在技能最高级的情况下还是显得太过单薄。于是我们对它进行了一次加强,来给予友军真正从李青及时的【金钟罩】掩护下存活的机会。W金钟罩护盾值:40/80/120/160/200 &#/160/220/280高玩点评:盲僧一般是最后点满W,故算是增强后期自己和W队友后的防御力。光辉女郎 拉克丝被动伤害增加。Q伤害下调。拉克丝在这段时间里并没有青黄不接,但在较高等级的比赛里胜率却逐渐减少。我们为老练的拉克丝玩家带来了一次助力,我们将她的部分能力从单次的技能施放转移到了多次的技能连招之上。这样的改动并不会破坏平均水准的玩家体验,但却奖励了那些喜欢打出技能连招的玩家。被动-光芒四射伤害:18-154 (于1-18级) &# (于1-18级)Q光之禁锢伤害:60/110/160/210/260 &#/150/200/250高玩点评:Q削弱了10点伤害,但被动成长伤害更高了。虚空先知 玛尔扎哈移动速度和攻击距离下调。与6.14版本的一些其他改动不同,玛尔扎哈的改动非常清晰。我们很高兴可以看到【虚空穿越】为玛尔扎哈提供的防御能力,与此同时,他的攻击射程和原始推线能力让他在与敌人交互时占据着过于主导的地位。与玛尔扎哈对线应该是有交互性的,因此我们给予了敌人更多的窗口来寻找他们最喜欢的方式来对抗玛尔扎哈,尤其是当他不顾一切的向前推线时。综合移动速度:340 &#普攻射程:550 &#高玩点评:较大削弱,移速和射程对AP很重要,自身风险性提高。圣锤之毅 波比被动冷却时间和伤害下调。被动护盾和W速度增加。在上一轮的改动后,波比好不容易重新站稳脚跟,但波比先手的可靠性已经大幅度降低。坦白地说,这份可靠性并不是我们想立即恢复的东西――我们希望波比的能力来自她的破坏能力,而不是冲后排能力。波比最闪耀的时刻可谓找对位置并控住尽量多的敌人的时候,因此我们改善了她为自己创造的近距离交锋能力。被动-钢铁大使冷却时间:18/14/10 秒 (于1/7/13级) &#/10 秒 (于1/7/13级)伤害:20-190 (于1-18级) &# (于1-18级)护盾值:全等级下波比15%的最大生命值⇒ (于1/7/13级)波比15/17.5/20%的最大生命值W坚定风采额外移动速度:27/29/31/33/35% &#/36/38/40%高玩点评:较大增强,被动前期的冷却减少,后期肉装成型后,护盾值更高。W加速快赶上疾跑了。虚空遁地兽 雷克塞W追踪单个目标的冷却时间上调。通常在版本补丁中,我们会提到某些高差异化的机制或是英雄――他们的成功与否非常依赖玩家的能力水平或是团队的合作。视野就是一个其中的机制――虽然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的团队会如何利用视野信息往往也能注定一次战术决策的成败。当谈到英雄技能的差异化时,雷克塞的地听术在英雄联盟中起到了至关重要的作用。它能让你知道敌人在哪,但当雷克塞为敌方所在的位置提供了近乎完美的信息时,事情就开始变得非常疯狂了(就像是增加了技巧射击的精确度或者说几乎完全阻止了一场入侵)。我们想要回调雷克塞的团队贡献能力,让她所提供的信息从“他们就在这儿!”变成“他们在这的某处!”。地听术将仍然是游戏中数一数二的信息采集工具,但让敌人有更多的方式与之互动也让这个技能更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器。W遁地地听术对每个单位的刷新时间:0.75秒&#秒【新】如果敌人略微改变朝向,地听术将不警告雷克塞高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。岩雀 塔莉垭W冷却时间上调以及施法锁定机制移除。E伤害下调。塔莉垭仍然是英雄联盟中的小鲜肉,她难以上手的玩法也奖励着那些精通她的玩家们。我们喜欢陡峭的学习曲线,但塔莉垭的游戏机制更像是一个负担,而不是一种挑战。尤其是,【岩突】的技能锁定和两次施法机制让塔莉垭的岩石秀太过迟钝。让我们弄清楚一件事:移除锁定机制后的塔莉垭太强了(塔莉垭很可能会变得疯狂起来)。在测试期间目睹了这样的诡计后,我们决定先发制人,以提前削弱“【岩突】+【撒石阵】”连招的可靠性。塔莉垭可能会在短期内变得不同寻常,但我们确信更平滑的游戏方式才能为岩雀铺设道路,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的塔莉垭。W岩突冷却时间:16/14/12/10/8秒&#/14/13/12秒施放方式:首次施放位置,再次施放选择方向⇒矢量施放(类似兰博的【R恒温灼烧】)塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能E撒石阵【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害)高玩点评:小幅削弱。E减少了伤害,W提高了后期冷却。机械先驱 维克托维克托首次海克斯核心升级费用更高,但最后一次升级费用减少。和玛尔扎哈一样,当维克托快速完成第一次海克斯核心升级后,他的对线阶段就从“小心谨慎控兵线”变成了“通过神级清线能力无效化对手的一切行动”。我们乐于看到维克托的能力从对线到大型团战的自然成长,但【死亡射线】余震伤害强大的清线能力几乎代表着一旦维克托完成了海克斯核心的升级,他就拥有了神的清线能力。为了给予敌人一个迎头赶上的机会,我们踩住了刹车,决定探讨维克托应该在什么时候“进化”。他仍然是狭小空间里的大杀器,但线上能力成长的放缓对他的伟大设计来说应该具有更大的影响力。 被动-光荣进化海克斯核心mk-1型:1000金币&#金币完美海克斯核心升级费用:1000金币&#金币完美海克斯核心总费用:3000金币(未改动)高玩点评:稍微降低了前期被动装备升级的成型速度疾风剑豪 亚索疾风般的BUG修复。主亚索的玩家也是凡人。是吧。Q斩钢闪修复了一个BUG,该BUG曾导致在亚索100%暴击率属性的前提下,【斩钢闪】并没有招招暴击W风之障壁现在如果在施放【风之障壁】的同时亚索死亡,【风之障壁】不再无法阻挡投射物E踏前斩修复了一个BUG,该BUG曾导致在被击飞时使用【踏前斩】,【踏前斩】可以对多个目标连锁施放并且没有冷却时间及施法时间云端亚龙各层数提供了更多的移动速度。关于云端亚龙有什么想说但没说的话?自元素亚龙登场以来,云端亚龙就在满意度中垫底。虽然我们不反对通过全新的机制强化它,但首先我们还是希望在它已有的效果上做点尝试,看它现有的加速能力是否太弱。层数效果:15/30/45脱战移动速度&#/75脱战移动速度高玩点评:加强云端亚龙的性价比,提升刷新云端亚龙后的争夺激烈性。扭曲丛林打野奖励经验值奖励减少。金币奖励增加。野怪生命值增加。有趣的真相:我们上一次对扭曲丛林进行调整还是在5.11版本。那是27个补丁之前。从那时起,我们上线了季前赛季,季中赛季,以及成吨的其它改动。部分的改动让扭曲丛林变得失控,因此我们必须采取行动将改动的小船扶向正轨。首先是对于野区的改动。季前赛季的改动让打野英雄的装备从强调金币转移到了经验值之上。结果,如今扭曲丛林的英雄在完成打野后总体处于等级过高,装备过差的节奏(他们有比预期更多的生命值,这是由于早期的等级收益导致的)。于是我们重新调整了野怪营地,以让他们更好的适配如今的野区法则。综合和召唤师峡谷一样,野怪现在只会给予他们的击杀者经验值奖励(一致性万岁!)魔像大魔像生命值:1240 &#大魔像经验值:150 &#大魔像金币:69 ⇒ 81小魔像金币:21 ⇒ 14暗影狼大暗影狼生命值:1120 &#大暗影狼经验值:142 ⇒ 90大暗影狼金币:51 ⇒ 68小暗影狼金币:17 ⇒ 16幽灵大幽灵生命值:1050 &#大幽灵经验值:140 ⇒ 90大幽灵金币:45 ⇒ 70防御外塔护甲和魔抗增加。去年我们引入了新的防御外塔机制,目的是在早期游戏中为各英雄提供庇护所。那个改动还处在季前赛季的射手更新之前。随着英雄联盟中射手英雄的能力提升,扭曲丛林的防御塔也会被更容易摧毁,因此我们决定提高防御外塔的耐久度,来让它更加坚固。护甲:50 &#魔抗:50 &#推荐装备绝大多数英雄的推荐装获得了更新。随着下方装备的变动及去年游戏方式的常规变化,许多扭曲丛林的装备都已显露疲态。经研究,我们决定对装备进行一次大规模调整,这才是正确的变革方式。在扭曲丛林地图,绝大多数英雄的推荐装都获得了更新被移除的装备大量地图专属装备被移除了。血色之刃让我们从【血色之刃】开始。它为传统的射手英雄提供了廉价且有效的购买选择,但它在游戏后期的收益却从来不适合扭曲丛林较短的游戏时间。在我们季前赛季对于射手英雄的装备调整中,它的这份有效性从“必要之恶”变成了“狂暴的调整过度”,于是【血色之刃】便逐步扼杀了季前赛季中的装备多样性。结果就是这件装备汇集了太多优秀的属性,因此我们不得不跟【血色之刃】说永别了。【移除】:【血色之刃】已经从扭曲丛林地图移除苦行僧之刃霸王血铠这两件装备都处在同一条船上,因此我们放一起说。【苦行僧之刃】和【霸王血铠】最初被引入是由于它们在召唤师峡谷中的表兄弟(【水银弯刀】和【狂徒铠甲】)对于扭曲丛林来说太慢了,即使它们面对的是不同的方面。【水银弯刀】非常难以做出来,因为它的升级配件【暴风之剑】太过昂贵,同时【狂徒铠甲】对于3V3环境来说又太强了。现在既然两个问题都已经处理了,于是我们决定将扭曲丛林的两件装备更换为更大型的版本。【移除】:【苦行僧之刃】和【霸王血铠】已经从扭曲丛林地图移除范达姆领主的劫掠者卑劣手斧剧透警告:【范达姆领主的劫掠者】并不会离开太长时间。随着【无尽之刃】的引入(第二次剧透警告!),【范达姆领主的劫掠者】不再需要充当“【无尽之刃】在召唤师峡谷中的扭曲丛林版本装备”,因此我们暂时让它退役了。这也顺便告诉了你【卑劣手斧】将无法获得升级了。我们不希望它潜藏在道具商店中,因此为了它好,我们也让它退役了。暴风之剑现已加入扭曲丛林地图。在去年11月份的季前赛季更新前,【暴风之剑】在扭曲丛林地图因为过于昂贵而无法安家。在一个存钱压力如此疯狂的环境里,射手英雄本身就过的不自在,因此我们为扭曲丛林引入了一套更为廉价的装备,并且用【十字镐】升级取代了【暴风之剑】的地位。但正如我们上文所说的那样,事情发生了变化,因此我们可以很愉悦的在扭曲丛林引入一套新的装备啦。新增:【暴风之剑】和它的升级装备已经加入扭曲丛林地图!暴风之剑无尽之刃夺萃之镰饮血剑德拉克萨的暮刃荆棘之甲现已加入扭曲丛林地图。在“射手英雄太弱”世界里的另一个囚徒,因为射手英雄们生存环境太差而被迫从扭曲丛林放逐的装备。但现在,射手英雄们变了,如果他们变得太强,那么就是【荆棘之甲】出马的时候了。新增:【荆棘之甲】已经加入扭曲丛林地图!水银弯刀现已加入扭曲丛林地图。取代了【苦行僧之刃】。我们已经在上文的被移除装备部分中说过了。去找到并看看【苦行僧之刃】的说明文本,然后就可以划掉你的顾虑了。新增:【水银弯刀】已经加入扭曲丛林地图!狂徒铠甲现已加入扭曲丛林地图。取代了【狂徒铠甲】。我们也已经在上文的被移除装备部分中说过了。那么:去找到并看看【霸王血铠】的说明文本。这一次我们真的在争取简化文字。新增:【狂徒铠甲】已经加入扭曲丛林地图!冷却时间标记提醒标记提醒图标来将相关信息放在聊天窗上。不言而喻。这是社区玩家长足的请求,于是我们终于找到了时间并实现了它。更多的团队合作永远不会是什么坏事,我们也兴奋地渴望见到玩家们会如何利用这些全新的标记提醒功能。以下图标信息可被自动点选到聊天窗口,以为你的队伍提供信息: 技能(剩余冷却时间,资源不足警告) 召唤师技能(剩余冷却时间) 主要装备(相关剩余冷却时间,合成提示)  视野装备,包括饰品装备(冷却时间,守卫充能数)  生命值和资源槽(当前百分比)你也可以点击TAB菜单中的打野指示器并将它放到聊天窗。点击即可。如果你点击了ALT+TAB,那就不是我们的错了。我们可是警告过你哦。 打野计时器。只需点击它们即可。英雄成就在本次新版中我们将对辅助英雄成就得分计算进行调整。辅助位置的得分更好地反应出你相对的表现辅助位置的得分将助攻与击杀放在了同一个贡献级,这样一来,闪现点燃抢人头的借口就变少了枢纽攻防战全新的水晶枢纽围城模式即将登陆周末的轮换模式之中。在这个爆炸性的全新模式中享受基于回合制的攻防乐趣吧。水晶枢纽围城模式将在本次新版加入轮换模式的队列中――日程表和战术攻略即将到来!BUG修复 峡谷迅捷蟹首次出现时生命槽无需等待即会马上出现 婕拉的【被动-荆棘花园】不会再在婕拉于草丛回城时再次激活,以免暴露她的位置 布隆不会再在错误的时刻使用【E坚不可摧】试图阻挡纳什男爵的酸性喷吐时立即死亡 当岳扯蛩故褂谩E无情铁手】隔墙拉人时,目标不会在碰到墙后被弹回初始被拉的位置 格雷福斯在使用了【R终极爆弹】后被敌人造成位移时,他不再短暂地晕眩 在格雷福斯发射他的第二发普攻子弹前立即使用【W烟幕弹】不再导致【W烟幕弹】使用失败 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的小蜘蛛有时候不会受到格雷福斯的普攻伤害 修复了一个BUG,该BUG曾导致【海克斯科技GLP-800】的主动效果没有总是正确地受到【洞察红宝石】的主动装备冷却缩减效果影响 凯尔【钢铁之翼】、【钢铁审判官】、【防暴天使】皮肤的生命槽得到了调整,以更符合凯尔的其它皮肤 修复了【鲜血领主】皮肤弗拉基米尔施放【R血之瘟疫】的一些视觉效果问题 【邪恶圣诞老人】皮肤维迦的【W黑暗物质】颗粒效果已被恢复。提前祝大家圣诞快乐。 恢复了【冰雪游神】皮肤巴德【E神奇旅程】的路径指示器线路,进入通道将让你变成成企鹅 移除了在极低画质下,【至高之拳】皮肤李青模型的拼接线 【无头骑士】皮肤赫卡里姆的烟雾效果不再断断续续 修复了一个关于【Fnatic 古拉加斯】头顶召唤师冠军奖杯的纹理问题 移除了【孤单英豪】皮肤嘉文四世在行走动画进行时随机出现在他膝盖的管子 修复了【泳池派对】皮肤璐璐死亡动画播放时一个帽子的拉伸问题 【冠军之血】皮肤希瓦娜在龙形态下咆哮时,牙齿不再那么具有弹性即将到来的皮肤以下皮肤将在本次新版登场:泳池派对菲奥娜泳池派对厄运小姐泳池派对塔里克
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