秦时明月官方手游手游能不能拉黑

如何评价秦时明月的3款手游?
包括秦时明月,秦时明月2,新秦时明月
没玩过前两个,只玩过新秦时明月,不是原作粉。——————————————————————————————————————————画面:
画面中上等,是粗糙的3D建模,目测是UNITY3D制作的;UI图标和贴图的分辨率都挺高的(2D部分),总的来说美工做的不错,基本符合原作的美术设定。
游戏是竖屏设计,主界面简洁好评,如果场景可以做一些互动会更好。系统:数值养成系统:
有等级、星级和品级三种,不同于刀塔传奇的是品级的成长和装备系统独立开来,品级成长需要消耗心法道具,这是一种副本掉落物而且需求量很大每个人需要的种类不同;增加经验的道具会熔成经验池,所以强迫症玩家不会担心经验槽会超过0.0%,也不用去计算需要使用不同规格道具各多少个了,这个小设计比较好评,因为我就是个强迫症。
人物星级会增加属性成长系数,也会解锁新的属性增加技能,需要消耗灵魂碎片,但是获得比较难,从第四章的困难副本中才能获得,前面根本没有,只能商店买。
技能等级,回归原始设计,升级技能等级需要角色达到一定等级,技能只有3个,升级只需要铜币,而铜币是一种过剩资源所以技能的设计比较鸡肋,因为只要能升级就肯定升级不需要考虑培养成本分配。装备:
装备是可装卸的,没有穿戴限制,没有刀塔传奇式的合成系统,装备之间的差距有品级和星级,还有强化等级,其重要程度为:星级&品级&强化等级,其中装备的强化需要支付素材道具,它来自于商城和分解没用的装备,强化除了提高装备主属性外每隔几级还会解锁新属性,而强化的成功率简直低,百分之60的成功率我就从来没一次成功过,必须失败一次后系统补偿成功率提高到100%才会成功,这种体验很不好。装备最重要的组合配合,有装备角色固有装备,还有同门装备的件数,装备按照诸子百家分为八种,同一家的装备达到二或四件时能获得属性的百分增强。这种装备搭配系统比较新颖,玩家玩玩会在装备同一套还是凑高属性之间犹豫不决。
天赋和装备的品级在蓝色、紫色以及更高时需要用多个碎片组合,刀塔传奇的设计,这游戏的养成系统注定很累。抽奖系统:
这游戏的抽卡让我很无语,元宝单抽什么都没有,连个首次送英雄都没有,全是经验丹和换钱的垃圾玩意,单抽得有10次左右没英雄还玩个啥。这游戏英雄太难获得了,只有任务给的7个,而且前期困难副本没有英雄碎片所以不充足就没新卡,没新卡就没法搭配阵容,没阵容就打不过,打不过就不玩了。
这游戏在这一点上对非人民币玩家非常不友好,其实很多玩家并不是不愿意花钱,而是需要先不花钱玩玩试试,看看好不好玩值不值得玩下去,如果想要玩的话就会摸清楚各种玩法、系统、人物的优先级,然后等开新区再充钱。而像我这样的玩家第一次正在摸索是否花钱坚持玩下去时就发现第二天就卡关打不下去了。没英雄,英雄天赋的关卡解锁不了,各种内容还会受到玩家等级的限制而解锁不了,总之就是什么都干不了打不过,世界频道也经常看见玩家抱怨玩不下去了卡住了,不得不说这游戏的节奏设计的太差了,太差了。战斗:游戏中的战斗类似刀塔传奇,攻击不全是指向性的好评,共用MP槽的设计并不算创新,而技能不支持打断就是造成更多伤害或者回血用,一个单位3个技能,另外两个被动技能是每攻击几次后发动发动几率不高而且收益并没有很大,影响战局的关键还是角色的面板数据,打不过再怎么操作还是打不过。战斗是竖版前进式的,这种设计在类似我叫MT的对撞式卡牌游戏中很常见,巧合的是我叫MT也是一个原创动漫改编的手游,这款游戏就是把2d卡牌贴图变成3d的人物动画建模了,本质并没有多大变化,全部都是自动战斗的。没有扫荡券,三星即可扫荡。特色:
游戏的系统还有类刀塔传奇的远征(石林)、金矿(宝藏)、各种资源副本(禁地),还有所谓特色独创玩法的家园和江湖。
家园系统起初以为是类似COK的设计但是我想多了,这就是种菜获得资源的玩法,同时还要盖房子提高防御能力以减少被其他玩家抢钱,江湖也没啥,看上去是像COK的大地图周围都是敌人实际确实都是敌人,解锁迷雾就如同赌博一样总体算下来肯定是亏的,想要盈利就得攻打其他玩家掠夺资源,总体感觉这个玩法很无聊而且感觉很不好,就是除宝藏外又多了一个被别人打的机会而已。此外家园中各建筑物之间距离太远,升级和开始生产的操作很麻烦,点一下弹出两个选择再点击进入再选择操作是闹哪样,而且很容易点错点成移动好烦啊,移动的指令人生一共用几次啊。再有那个看好友家和留言的系统屁用没有啊,因为好友种的地不能偷也不能帮浇水,本来所谓的好友不过就是相互送体力的机器人罢了谁会发留言啊,游戏官方宣传时说向女神表白我以为是什么呢原来就是空间留言啊。
官方宣传的“创新轻竞技实体卡牌手游”是个什么鬼,找了半天才发现原来在酒馆菜单中下拉会出现一个扫描实体卡的选项,没用过但我猜是扫描实体卡的二维码来获得游戏里的角色,原来是把英雄都卖到实体卡了呀,难怪游戏里想获得一个新英雄好难。这种做法我认为很好,我之前也在设想能否将桌游和游戏做成这种互动,这游戏做到了但是做的还不够,因为根本没说如何能获得这些实体卡牌啊!还有貌似实体卡就是原著插画的收藏卡牌和游戏中的玩法并没有关联。我认为,这游戏的目标用户很多都是原著动漫的爱好者,而且相当数量的都是学生,学生的特点就是线下交互频繁,在课余中跟朋友来上一把牌,其实桌游玩法也没必要要和手游玩法一样,看卡牌上是有数值和技能差距的,我没有见过所以没资格评论。
总结,官方主打线下实体卡是最大的创新,这游戏会如何发展值得期待,希望能多宣传一下桌游周边那部分内容。
游戏战斗过程中借鉴十冷的弹幕设计,但是第一个大家新鲜再做就那样了,因为这种设计对玩家造成的体验是不可控的,弹幕的质量不高各种吐槽游戏以及广告消息更加剧玩家枯燥的想法,尤其是打道具副本的关卡同样内容看第二遍就受不了了。我觉得弹幕系统还是慎用吧,从十冷就能看出来使用的地方不当反而会适得其反,如果不能保证弹幕的数量和质量还不如不要。总结:
游戏玩到第二天就卡关让玩家感到什么都打不过什么都干不了了,打不过是因为主角等级限制——武将强化限制——当前关卡打不过——获得不了下一步的强化素材——只能扫荡前面没用的关卡——完成不了主线——等级上不去,如此循环。也就是关卡设计时没考虑好节奏,刚开始就让玩家受挫很不明智。
其次,游戏主打的新玩法体验很差,觉得麻烦是因为收益比预期收益要低好多。而真正创新的线下卡牌与游戏结合并没有什么推广内容,相当于这游戏损失了一大半的内容。这游戏刚上线时的宣传很大,印象中冲到过畅销榜前十,但从下载到卸载的第三天,这游戏在畅销榜的排名已经跌到30以外了,评论一半都是1星差评,这年头情怀越来越难赚钱了。
总评,一款匆匆过客级的快餐手游。
秦时明月玩了一年多,作为一个普通玩家,真的觉得这是一个特别烧钱的游戏,R与非R玩家之间差距十分明显,而且作为三款中最老的,不建议新玩家去尝试。秦时明月2由于本人没有坚持玩下去,主要是精力不够,但画风比起1来确实好不少。新秦时明月作为最新的一款,宣传力度很大,而且新手游刚开服福利很多,可以尝试玩一下,但到后期依旧难免会走上坑钱的老路,这是不可避免的。最后总的来说一部动漫出三款手游,本身就不是件很好的事,没有真正为玩家考虑来在游戏中进行修改,而是一味的出新款重新开始,太过于以盈利为主了
你要说做的最好的,当然是秦2,就是那个卡牌,游戏烧钱是肯定的,但关键问题是值不值得你去烧!那个网游我没玩过,不过听说出了不久就黄了,估计和大多网游一样,任务路线,故事模式,没什么新花样!我下面简单对比下秦2和新秦,个人玩秦2将近2年了,就自由度而讲,秦2的确不如新秦,简单的卡牌游戏,没错,它就是一款地地道道的卡牌游戏,但就画面讲,秦2要比新秦用心太多太多,可能是经历了两年的沉淀吧,不过要是你认真观察就会发现,一张秦2的人物面板包括数据和人物形象你可以欣赏一上午不腻,而新秦,看都懒得看,无论怎么看,新秦都有一种时下最流行的劣质网游的感觉,画面过于粗糙→_→风格略显阴沉古朴,秦2与之相比也明亮清新太多,显然是有专门的职业美工的。除了画风方面,投入方面也是大问题,秦2本人投入大约1000元(不过都是双倍代金券所以相当于人民币500元),算是个中v,不过投入这个游戏我并不后悔,这个游戏陪伴我两年,每一分钱我都知道自己花到哪去了,都有相应的收获,这两年很多时候手机里都是只有这一款游戏,失望过也欣喜过,很多人和我一样,甚至每个区的前几名基本都是几万几万的充值,而新秦,我去试过水,这个游戏对于充钱的概念很模糊,有时候冲了好几百得到的弟子甚至不如新手弟子,实在是让神豪们失望失望再失望,试问这样一个游戏意义何在?难道只是宣传做的好就能为所欲为?这样一个游戏没人投入只会衰落下去,美工也会越来越糊弄(因为赚不到钱),一个不能不断发展的游戏终究只能被淘汰,成为你手机内存中的一个过客,就坑钱来说,新秦比秦2要更严重,因为你想要玩的好,不充个几十上百万估计够呛,一个弟子那么贵已经不符合玩的意义了。。。我觉得最重要的还是它像劣质网游,劣质网游,劣质网游!!!重要的事情说三遍~(纯属个人意见,不信请亲测)
我只玩过1。那不是一般坑钱,那是相当相当相当……坑钱,没钱根本玩不下去。另外两个没玩过就不多评论了。再说下对秦时明月的这种做法,就一个感觉,就是恶心,相当相当相当……恶心,秦时多好的一个动漫,相信看过的没有几个不说好的,但是自从做大了之后,各种周边就都出来了,我并不反感出周边,你出点手办之类的很正常,但是还出了桌游,手游,页游,各种坑钱,桌游没玩过,挺朋友介绍过,跟模仿的三国杀,页游,手游就是坑钱的一B,本不该涉及到的领域看到有火的就模仿,就出产品,真的恶心。现在还在每集开始加入广告,剧情拖沓,光一个蓉姐姐就睡了5年了等等等等。当然动画的进步大家也是有目共睹的,但这并不是玄机出手游,页游,桌游的借口。以上,个人观点。不喜勿喷
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秦时明月手游新手不得不知的一些注意事项,这次是小编给大家送来的一些新手注意事项,可以让新入游戏的玩家少走一些弯路,新入玩家建议都来看看。秦时明月手游新手不得不知的一些注意事项精彩内容,尽在百度攻略:1、首冲问题首冲的话可以领双倍元宝!首先,如果不打算充钱玩的话这个就可以pass掉!其次,如果一般的话,建议首冲一个98的月卡,冲完就能领980×2=1960元宝,接下来每天都能领320元宝,持续31天;再次,如果有点钱的,建议首冲648元,冲完就能领60元宝,而且还能领一个橙色的高渐离,小高可以跟登陆第二天送的雪女组合大招,还是不错的!但是还是要再买个98的月卡会比较好!最后,如果舍得花钱的话,建议买1098元或1998元的元宝,分别能领26360元宝和49960元宝!既然都冲了这么多的钱,当然98的月卡不会少吧。2、迎财神迎财神的活动是从创建角色开始,持续4天,要注意的是迎财神是只赚不亏的!!!最高能有3倍的回报!!!当然这得看人品了。当初要是首冲买98的月卡,现在就能迎财神4次,第一次88元宝,第二次188,第三次1888,第四次和第五次分别要1,一个98的月卡就没办法了,但是如果首冲648的就还能迎18888的,而的则可以迎两个!3、首次十刷首次十刷必定能刷到一个橙色的弟子,当然如果你人品够好的话,有机会多橙,但这个几率是相当相当低的!!!记得要先迎完财神再首刷!!千万不要首刷玩再迎,不然可能就不够元宝去迎财神了。。。如果你还有元宝还想再刷一次十抽的,我建议还是算了,经过群里的讨论,第二次十抽都是惨不忍睹的,除非你的元宝很多,能抽好几次十抽的,不然还是把元宝留着后面云游商人买装备比较好!4、烈云烧刚开始很容易升级,也很容易遇到高人指点和黑龙卷轴,很多新手不懂,都用烈云烧拿两倍经验,其实这样是不对的!首先,高人指点的时间越长,得到的经验越多,要是经验多的话就用烈云烧,但是如果经验少就不要用!其次,黑龙卷轴给的东西一般都没什么用,很渣渣,就一些箱子银两的,而且数目很少,所以尽量不要用烈云烧!再次,如果把高人指点存着等升到十八级7个弟子全上阵再用最佳!比如说,你的高人指点是100经验,而现在只有5个弟子,这样只有那5个弟子能得到经验,但是你如果等到18级7个弟子全上,这样7个人都能领到经验,而且最后上阵的那个弟子能秒升好多级,等级上不至于落下前面弟子太多!这点务必要记住!最后,烈云烧不要乱用,前面的高人指点最多也就一千多经验,用完烈云烧也就两千多经验;但是后面的高人指点经验有的4千多,用完就8千多啊!不要前面用光了后面没得用就蛋疼了!5、云游商人云游商人会买一些好的装备,前期的话如果没装备穿的话还可以买,但是如果装备有了就无视掉!不要都买哦,不然到时只能压箱底了O(∩_∩)O哈哈~很多人会遇到水寒这把武器,如果你有高渐离的话就买,如果没有就算了,水寒还是不便宜的!总的来说要和弟子有缘的装备才是好装备!6、不期而遇不期而遇就是会给你提供一些弟子,有好的也有渣渣的,如果遇到三个主角:天明、石兰和少羽的还是可以买的,三个的组合技能零号白虎伤害还是很高的!其他的蓝色弟子就没必要买了!至于紫色弟子,像荀子、端木蓉。。。的就不要了,这些都很垃圾,还不如三个蓝色主角呢!(可以加群问大家要不要,太多了说不完的),还有,如果你有了弟子还买的系统只会给你魂魄,而魂魄则用来突破提高战斗力!7、培养丹培养丹是用来把潜力转化为攻击、防御和血三个属性的,三个属性比为1:1:8,如果你是月卡玩家,建议每次培养完都保存,不然你没有那么多的培养丹来培养,但是如果是rmb玩家的话则可以选择性培养,后排加攻击防御,前排加血和防御,潜力培养完了如果继续培养的,则三个属性的数值会互相转换!而且战斗力的提升主要靠培养哦!!!培养丹来自论剑、开箱子和天几楼。8、杯赛+天灯+内力丹+百家令每天8点到24点可以报名第二天的杯赛,杯赛早上8点开始打,打赢每轮杯赛可以领到天灯还有内力丹和百家令,天灯在许愿里面可以换成魂魄,有了魂魄就可以进行突破;内力丹则是用来提升弟子技能等级的,技能等级高了,伤害就高,战斗力也能得到提升!而百家令则是用来捐献给帮派提高贡献值的,贡献越高,帮里的爵位越高,能享受的加成也越多,当然得等到15级才能加帮派哦!参加杯赛最好是等你不能再提升战斗力再报名,因为系统是按你报名时的队伍数据来比赛的!所以一般晚上再报名,怕忘的话也可以白天报名!9、弟子传功等级高的弟子能传功给等级低的,传功分普通传功和高级传功,当然,没有人会笨到不用高级传功丹传功吧^_^而高级传功丹开箱子就能开到哦,没必要去买。记得传功完你前面培养的那个高级弟子的潜力就会还给你,但是返还的培养丹相对你用掉的还是少了,所以前期重点培养后面不换掉的弟子,这样才不会亏!当然要换掉的弟子也要培养,不然前面大不过人家的哦!10、选区新手一定要去新区,旧区打不过人家的!11、狩魂狩魂每十分钟就可以来一次,尽量不要浪费每一次的机会!其实狩魂里面也有一些npc的,那些npc名字就是系统随机给的,所以很好看出来,打那些就不怕会输了,同样的,狩魂得到的魂魄就是用来突破的!12、天命当初玩封测的时候就被坑过,天命里面分天志和王命,其中天志里面第二个是换羽刃武器的(见下图),新手千万不要把主角给丢里面去!切记当初我就是丢进去了,结果后悔死了。记得先把天命里面的收集完再去弄王命,没用的魂魄可以统统丢进王命里面去!王命里面的第一个如果收集满了,每天可以领体力哦!3、非R玩家的三人队伍如果说你不是土豪!那么三主角的队伍你值得拥有!三个主角都是蓝卡,初始送了一个,虽然后期有送其他的,但是当你有那个实力时这样的队伍你已经不屑了,所以另外两个主角还是要靠不期而遇或者第一次十抽!所以切记要留着点元宝以备不时之需!三人的组合技还是挺厉害的组合技的等级看三个人物突破的最低等级!14、箱子游戏里面有蓝宝箱、紫宝箱和橙宝箱,上面写着的其实都不靠谱,实际上蓝宝箱开出绿装,紫宝箱开出蓝装,橙宝箱开出紫装,并且要注意的是,橙宝箱开出紫装的概率也不高,据大神说,90个橙宝箱才开出一件橙装!而且橙宝箱很贵的说。所以不是土豪就不要想着橙装!至于箱子上写的其他东西还是会出的,最多的就是银两。15、地图三星每次打完一个关卡就会有评定,三颗星的最好!而整幅图都三星通过就会有20点体力的奖励!能一次性三星的最好,不能的话不要浪费体力刷三星,再升几级然后再去打很简单就能三星!所有配饰属性介绍:(点击进入&&)所有服饰属性介绍:(点击进入&&)秦时明月手游六剑奴搭配:(点击进入&&)秦时明月手游所有橙色角色:(点击进入&&)所有弟子缘介绍:(点击进入&&)所有VIP等级奖励:(点击进入&&)秦时明月职业及阵型推荐:(点击进入&&)秦时明月紫色弟子真刚技能详解:(点击进入&&)
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一、元宝的获得
每日登陆、猜灯谜均可获得不定量的元宝
微博分享每日30 活跃奖励每日20
周末掉落元宝 关卡的3*奖励和烤鸡一并留到此时才用
(不建议将关卡提前全部刷至4/5 会造成经验和银币的缺失)
获得元宝的最大途径就是禁地寻宝
除了紫色装备 丹、灯、银币 一律兑换元宝 因为这些都是平时的可再生资源
蓝色装备 绿色首饰均可兑换元宝
若身上装备大于500件
可将除绿色首饰以外的绿色装备全部分解
二、元宝的使用
1、元宝存至2888进行第一次首抽 除此之外每天一个元宝都不要用
2、不要购买任何装备 蓝、紫装备可通过活动获取的橙色宝箱开启获得
3、存得的元宝优先出组合 组合的存在大于单兵 建议装备缘多优先弟子缘多 紫色装备缘优先橙色装备缘
(禁地和魂店是出组合的唯一途径 魂店价位一般在1.8W以内 建议等自然刷新后再用元宝刷新 禁地和魂店出现过的弟子在以后的活动中还会继续出现 )
4、组合定位后 其余元宝用于获取缘装
三、初期阵容的选择
少羽 石兰 天明 逍遥子 旷修 赤练 荀子 龙且 端木蓉 荆轲
其余蓝色弟子均不值得培养 培养只得随机培养 可培养潜力低于12留至下一级再培养
四、区服的选择
新区——人多 人员变动大 豪们比拼的试炼场
老区——人少 稳定 竞争压力小
对于非人民币玩家来说 老区发展优越于新区
综上所述,小编认为,不充值如何玩转秦时明月,其关键就在于元宝的利用和使用。
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