穿越火线手游登录超时微信登录超时100003什么意思

关于安智宝
安智宝是主打效果的安卓应用推广平台。通过安智宝,用户可以通过自助方式 进行应用推广。作为效果性的推广平台,安智宝利用云技术智能的进行渠道匹 配,对渠道的高效利用,节约用户的每一分钱。用户可以精确的控制应用投放 每天的投放量、渠道质量(留存率等),做到覆盖广、活跃度高、控制精准。
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本帖最后由 Joejiao 于
09:35 编辑
1.& && &要调用什么接口实现QQ空间分享的能力?答:使用WGSendToQQ和WGSendToQQWithPhoto都可以实现QQ空间分享的能力,建议使用WGSendToQQWithPhoto来实现,因为此API可实现纯图片分享,且分享的图片10M以下即可,但此API必须用户安装手Q,且手机上必须有SD卡。
2.& && &为什么客户端和服务端接口都没有“邀请好友”的API?答:“邀请好友”只是一种特殊的分享,没有单独的API,可调用WGSendToQQ和WGSendToWeixin来实现邀请QQ好友和微信好友的能力。
3.& && &为什么分享出去的消息无法拉起游戏?答:请确认在开平和微信开放平台提交的资料是否完整,资料中途是否有变更,变更内容是否及时更新,包括应用下载地址,包名,签名等资料。
4.& && &为什么分享到手Q一直提示失败,但有没有详细的错误返回?答:请检查分享的文字描述里面有没有可能会被脏词过滤掉的可能
5.& && &为什么邀请好友的消息微信能直接拉起游戏,手Q却不能直接拉起?& &答:微信的接口已经提供了直接拉起游戏的功能,手Q的接口暂时没有提供此类功能,但游戏中心已经具备这种功能,测试阶段因为游戏没有上线游戏中心,没有配置详情页,所以只能拉起填写的URL地址,不能直接拉起游戏,上线游戏中心后将自动具备直接拉起游戏的能力。
6.& && &为什么灯塔上看到的Native异常上报堆栈太短?& &答:灯塔系统支持了nativeCrash 上报功能, 游戏编译的时候需要使用 -funwind-tables, 以避免Native异常上报堆栈过短.。
7.& &&&调用后台API /share/qq,/share/qzone分享成功后为什么看不到分享的内容?答:这两个接口分享出去的内容是只能在手机QQ和手机Qzone上才能看到的,PC QQ和PCQzone是看不到分享内容的。
8.& && &为什么/share/qzone会提示“每天最多分享1次,明天再来吧”答:分享到Qzone每个帐号每天限制为1次,如果确认测试的帐号当天没有分享过,但是仍然提示这个,那就是API的权限问题了,请找产品接口人核实权限是否审批通过,建议使用客户端API来实现QQ空间分享的功能。
9.& && &为什么/share/qzone会提示 “该应用不存在”或1024错误答:如果游戏在平台侧的配置不对或游戏状态为未上线,则可能出现1024或改应用不存在的提示,修改配置后如返回结果为0即表示接口OK,但如果想在空间看到分享的内容,则游戏状态必须为已上线。
10.& & 为什么在游戏中切换了登录的QQ号后调用分享接口有异帐号提示并且分享的帐号还是原来登录的QQ号,而不是在游戏中切换的其他QQ号?答:因为手机QQ和游戏是两个不同的APP,游戏中切换登录后手机QQ并不会同步切换登录(手机QQ也不会因为一个游戏切换登录后而同步切换用户手机QQ的登录态),所以会出现异帐号的提示。
11.& & 手Q分享的图片要存放在什么地方?答:可以统一提交给运维,存放在CDN上供客户端调用
12.& & 为什么有的手机能分享成功,有的会失败?答:图片分享是需要手机有SD卡支持的,否则会分享失败,尤其是Android系统的手机。
13.& & 点对点分享能发送给所有好友吗?答:客户端的API是可以分享给所有好友的,服务端的分享只能发送给安装了相同游戏的好友,否则会失败。邀请好友不受此限制。14.& & 分享到QQ好友和QQ空间的文字能不能自定义大小和颜色?答:不可以自定义。
15.& & 手Q送心分享提示:连接超时或网络不可到达?答:提示httpresponse:{&ret&:-10000,&msg&:&100003,connect timedout&}或httpresponse:{&ret&:-10000,&msg&:&100003,Network isunreachable&}是因为分享时传的图片参数imageUrl地址不可访问或网络不通,请更换可以访问的图片地址后再请求。
16.& & 没有安装手Q,是否可以使用好友“邀请”功能?答:好友“邀请”功能属于特殊的图片分享,没有安装手Q时无法进行分享,所以建议调用WGIsPlatformInstalled接口来判断用户是否安装了手Q,如没有安装,则屏蔽掉“邀请”按钮。
17.& & 微信可以自定义分享的图片吗?答:可以,使用后台API /share/upload_wx上传自定义分享的图片后获取到的media_id来调用/share/upload_wx即可。
18.& & WGSendToQQ接口, 跨android和ios分享, 有时候会出现接收消息的人只能看到链接而不是结构化消息?答:分享的消息不同版本和终端的QQ看到的内容是不一样的,见下图:
17:53 上传
19.& & 定向分享的消息,在手Q上没有正确显示,手Q没有结构化消息或者在PCQQ上没有rich化?答:可能原因:(请各运营经理联系jingyang(杨靖)解决)1) 分享消息的URL域名不在白名单2) 拉取的信息里没有“标题”或“描述”3)游戏在互联配置或者配置有错误。4)游戏的页面没有上线或者配置出错。20.& & 定向分享的消息在手Q上正确显示但是在PCQQ上没有正确rich化?答:原因:游戏没有配置PC官网。 负责人:michaelmhma(马明辉)&&天天飞车案例:(仅上手Q和微信游戏中心的精品游戏关注此问题)/gcjump?pf=invite&appid=&plat=qq
是根据UA跳到不同的页面的。如果请求的时候UA没有配置的话,会前往游戏的PC官网
之前,飞车没有配置PC官网,默认跳到Android的手机页面,这个页面离开手Q可能会出错21.& & 邀请或分享消息给好友,拉起手Q客户端后,看不到分享内容,游戏内却提示分享成功?答:互联SDK BUG,不能返回给游戏分享成功与否的回调,手Q4.6已解决该问题。22.& & 分享消息到讨论组后,PCQQ&&AIO消息里为空,但聊天记录能看到url信息?答:PCQQ 客户端bug,1.98,1.99存在该bug,2.0版本已经解决该问题。23.& & 邀请或分享消息给好友,在PCQQ里后面分享的消息总是和第一次分享的一样,且解析错误?答:PCQQ 客户端bug,1.97以上版本已经解决该问题。1.97以下版本对URL的解析有沿用历史的逻辑,如果已经收到一个URL,再次发同样的URL,沿用对上次URL的解析。24.& & 分享到空间后的feeds,点击跳转到错误的网页,无法拉起游戏?答:原因:应用在空间未上架,游戏上架后,回归验证该问题,不建议使用后台空间分享接口。25.& & 为什么后台分享接口/share/qq会收到30,nullServiceError和32,nullServiceError错误?答:30,null ServiceError:表示同一个用户同一天收到的同一款游戏超过了30条消息的限制。&&32,null ServiceError:表示用户取消了关注“天天爱游戏”公众账号,导致分享的消息无法收到。&&以上两类错误游戏弹框提示用户即可。
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安智宝 &版权所有答:分享消息包括消息本身和消息小尾巴,消息本身包括:消息ICON,消息标题,消息内容,配置注意事项以及点击分享消息的跳转详情见列表&MSDK分享整理&。
答:手Q分享好友的接口包括:WGSendToQQ、WGSendToQQGameFriend、/share/qq
填写规则:
手Q游戏中心详情页(向协同规划组PM获取)
该页面为应用宝详情页地址,xxx.xxx.xxx游戏的包名,游戏未上线时可能显示异常,正式上线后显示正常
手Q游戏中心详情页(向协同规划组PM获取)
Ps:点击分享消息拉起游戏的功能,需要手Q游戏中心详情页,配置其他Url不能拉起游戏
答:游戏根据自己需要图片存放在CDN服务器。
答:1 互为游戏内好友关系 2 接收方需关注“QQ手游” 3 发送方分享次数不能超限(同款游戏10次/天具体次数有上下浮动)
答:此情况多为QQ缓存引起,建议删除原有手Q重装手Q客户端。
答:图片分享,没有安装手Q时分享会造成分享不正常,所以建议调用WGIsPlatformInstalled接口来判断用户是否安装了手Q,如没有安装,则屏蔽掉“分享”按钮。
答:客户端的API是可以分享给所有好友的,服务端的分享只能发送给安装了相同游戏的好友,否则会失败。邀请好友不受此限制。
答:请检查分享的文字描述里面有没有可能会被脏词过滤掉的可能。
答:接收方未关注“QQ手游”(之前的天天爱游戏) 使用最新版的QQ---生活服务--找服务--QQ手游。
答:提示http response:{"ret":-10000,"msg":"100003,connect timed out"}或
http response:{"ret":-10000,"msg":"100003,Network is unreachable"}是因为分享时传的图片参数imageUrl地址不可访问或网络不通,请更换可以访问的图片地址后再请求。
答:因为游戏还没在空间上架之前,IOS和Android两边的手机QQ空间是不互通的。
答:送心、送东西是游戏自己做,送完之后可以发条消息给好友,这里才调用/share/qq这个接口给好友发送分享消息。
答:异帐号是指:游戏授权帐号和平台授权帐号不一致。异帐号情景有以下两种:
游戏通过分享拉起平台,平台会弹框提示异帐号。
平台拉起游戏,需要游戏弹框提示异账号。
答:因为分享消息下的小尾巴拉起游戏是不会带入票据的。
QQ 从平台拉起时候不会带入票据,所以不会有异帐号提示。
答:游戏需要游戏根据拉起平台和之前的登录平台来判断,然后做提示。
答:图片分享是需要手机有SD卡支持的,否则会分享失败,尤其是Android系统的手机。
答:分享的消息不同版本和终端的QQ看到的内容是不一样的,首先确认url跳转是否是否为自己配置的url参数地址,如果是同样地址属于正常。
答:不可以自定义。
答:好友“邀请”功能属于特殊的图片分享,没有安装手Q时无法进行分享,所以建议调用
WGIsPlatformInstalled接口来判断用户是否安装了手Q,如没有安装,则屏蔽掉“分享”按钮。
答:此接口只能分享纯图。
答:建议调用WGIsPlatformInstalled此接口提示用户安装手Q。
答:可以的,但是这个需要权限,请确保游戏是否有该接口权限。
答:此情况为游戏侧图片寻址逻辑问题,请开发商检查游戏逻辑。
答:出现是因为服务端环境的配置文件格式不对。点击消息不能拉起游戏是因为没有权限。
这个是属于正常的。手Q和PC端显示的是不一样的。
答:大图分享目前只支持客户端4.5以后版本,不支持webqq。
答:为了保证缩略图的稳定性此图标建议上传cdn。具体参考&MSDK分享整理列表&
答:分享时可能用到本地图,图分享的图片是本地的图片因此需要sdcard,这里的sdcard并不特指外置sdcard。
微信分享区别与手Q分享部分为图片和跳转url,微信跳转Url在微信侧配置,如游戏有发现跳转异常请游戏PM联系微信侧修改配置,详情见《MSDK分享整理列表》
答:首先检查参数是否正确,确定分享缩略图是否大于32KB,建议开发商在log中打印图片值,有发现同样小于32KB的图片在不同的手机分享时图片大小超出32KB。
答:因为IOS的微信跳转需要游戏pm联系微信侧配置appstore下载地址和官网页。
答:分享缩略图不能超过32KB。
答:此类分享会分享至会话,后台分享只能分享给安装了相同游戏的用户。
答:微信分享使用的media_id为后台接口/share/upload_wx 上传即可。
答:图片分享是需要手机有SD卡支持的,否则会分享失败,尤其是Android系统的手机。
答:目前微信分享不支持分享图文消息到朋友圈,只支持分享给好友。
答:微信WGSendToWXGameFriend的接口有防骚扰限制:同一个用户同一天收到的同一款游戏不能超
过了10条消息(具体条数会根据算法自动计算,会有上下的浮动)。
注:WGSendToWeixin没有此类限制
答:可以,使用后台API /share/upload_wx上传自定义分享的图片后获取到的media_id来调用
/share/upload_wx即可,可以上传多张图片,生成多个ID,游戏根据不同场景的分享选择不同图片的ID。
PS:该图片要求
& 64KB jpg jpeg格式
答:检查plist文件和Url Types再查看一下scheme微信登陆是否配置好,配置好之后清理下缓存。
是的,上传之后会生成一个thumb_media_id这个ID将填写进/share/wx这个接口,这个图片后面用作分享时候使用。
游戏没有通过PR2微信只能使用客户端的分享非同玩好友和大图分享,其他接口都不能用。
微信的分享小尾巴配置需要找微信接口人配置。
微信分享的时候使用的,上传图片到微信平台换取media_id,再将thumb_media_id填入到/share/wx接口做分享。
可以,但是WGSendToWXGamefriend是后端分享,分享的时候不会拉起微信WGSendToWeixinWithPhoto是客户端分享的接口调用的时候会拉起客户端,一般送心之后的分享建议游戏直接使用WGSendToWXGamefriend

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