游戏显卡,3800左右,是R9 fury 1070还是CTX 1070?

买GTX980TI还是R9 Fury X?
现在买980TI性价比低出一定境界,上1070的车吧,完爆980TI。
GTX970 SLI
哪个便宜买哪个
目前来说还是980ti 带水冷的版本比较好。。。furyx 目前看不明白到底什么情况。性能很奇葩。不着急的话可以再等等看。。。
听说在1080P分辨率下,980ti是胜利的,但是在4k情况下,fury X反而小胜一筹所以,看你显示器喽
哪个好看买哪个。
推荐980ti,最好是自带水冷的那款..
农企要破产了
!手动斜眼!
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社交帐号登录作者/17AVR 北京站 蜂桑
《Raw Data》
火了,作为现在卖得最好、玩的人最多的VR游戏,这款游戏以全3D形式展现,且场景复杂、角色数量众多、光影效果火爆;再加上它有着较为详尽的显示设置调控功能——
成为一个硬件测试标杆所需的条件,它全部都具备了。
那么我们怎么能不用它来测一把看看效果呢?毕竟如果你的显卡能很好地运行《Raw Data》,那么至少现阶段你就不会因性能不足而错过了最火的VR游戏不是吗?
那还等什么,赶紧开始测试吧,首先是:
测试所用系统平台及GPU
在测试中,我们决定用VR中广泛使用的AMD和英伟达的显卡做对比。它们分别是GTX 1080、GTX 1070、GTX 1060以及 RX 480。我们还选择了很多发烧友都知道的两款上一代GPU,GTX 980 Ti和Radeon R9 Fury X。
配置图如下
高图像质量vs高端GPU
我们首先测试高端GPU GTX 1080、GTX 1070、GTX 980 Ti以及Radeon R9 Fury X在《Raw Data》中的性能表现。
“高图像质量设置”是游戏内图形控制面板上默认设置的一档,
本测试中所有图像设置都采用游戏预设的“高级”档的默认值
,没有做任何自定义调整,这样也方便感兴趣的人自己在家里比较实验结果。本章节的《Raw Data》测试结果都是在这种设置下测出的。
在高档图形设置中你会发现分辨率放大倍数是0.9,也就是说传输至头显的图像是低于Vive的物理分辨率的(Vive的单屏物理分辨率是)。Steam VR可以用较低分辨率来对图像进行渲染,然后把他们放大后显示在头显的屏幕上,这和在台式机显示屏玩游戏时做的事情一样。
最底下的“多重分辨率”设置可以使显示屏边缘的图像用较低分辨率渲染,使边缘图像的分辨率低于显示屏中央的分辨率。因为你在玩游戏时主要是看向显示屏中央,开发人员发现弱化屏幕边缘图像的渲染,加强视线中央的图像渲染,是一个有效提高你视野中央画面分辨率的好方法。但由于Vive并不具备视线追踪功能,所以这一招其实很容易露馅,影响体验。在“高级”图像设置中这项功能是关闭的。玩家自己玩的时候,可以选择调整这一项,找到你能接受并觉得舒服的程度为止。
R9 Fury X显卡
的测试结果。如图中蓝线所示,GPU渲染时间需要小于11.1毫秒,才能在“高级”设置下每秒帧数稳定达到90。再看红线,你会发现
的时间使用了二次投影。
二次投影是显卡在忙不过来时的一种折中办法,它不再去仔细计算当前帧真实应有的样子,而是根据玩家头部和身体的运动状态,推测下一帧大体应有的样子,把上一帧算好的图像做一个简单的位移之后就拿去显示。这能节省快一半的性能,但也使得画面出现失真,在玩家运动幅度剧烈时尤其明显。大幅度使用二次投影使得Fury X只需要每秒渲染45帧,这使得它
在游戏过程中它
几乎没有丢帧
再看“高级”设置下
GeForce GTX 980 Ti
的测试结果,和 Fury X相比,它的渲染时间要快很多,
平均渲染时间减少至7.618毫秒
。在测试过程中,Steam VR依然使用了
少量的二次投影,比率降低至7.7%
,但坚持每秒渲染90帧使得980 Ti GPU发生了更多的掉频。
上面这张制图的黄线部分其实有些过分强调丢帧,
实质上980 Ti的丢帧只有2.2%
。相对于测试时一秒就有90帧的总帧数,我们制图时最细的黄线也要占一列像素,没法做的更细了。这是制图中存在的一个问题,希望未来能找到更好的表现方法。
,这块显卡在发售时声称其具有GTX 980级别的性能,但在《Raw Data》的测试中我们惊喜的发现,
它的表现和980 Ti几乎相同,只稍微慢了那么一小点。
GTX 1070平均每帧的渲染时间比980 Ti慢半毫秒,二次投影帧数占8.4% 。由于GTX 1070耗费了相对较多时间在二次投影上,所以
其丢帧比980 Ti更少一些
。这可以看做是新一代显卡针对VR的算法优化,毕竟就算二次投影会有失真,但总比啥都没有的丢帧强不知多少倍了。
最后压轴的是当前
民用端最强显卡
GeForce GTX 1080
它在测试中表现最佳,
平均帧渲染时间为6.35毫秒,只有不到0.2%的时间使用了二次投影。
再次说明,黄线所代表的丢帧视觉效果有点夸张。实际丢帧数只占总帧数输出的0.45%
精英级自定图像质量vs GTX1080
对于GTX 1080这样的显卡来说,只这么测一下太没意思了,我们想知道《Raw Data》中用GTX 1080显卡时画面保真质量能够有多高。
把图像设置为
“精英(Epic)”
级立刻能给你更好的视觉体验,如下图。
在Epic设置下把分辨率放大倍数调高至1.5,也就是说游戏程序先渲染一张1.5倍的大图,再缩小到你的Vive屏幕上。这是可行的最大倍数了,再大的话《Raw Data》程序本身就会一直掉频,什么显卡也救不了。相对地,我们把“多分辨率”指数调到2级,通过降低视线范围边缘图像的分辨率来让视线中央的的物体更加清晰。这样只要我们不乱动眼球,那么在Vive屏幕中心看到的画面就会是游戏所能达到的最优级别了。
在这样的设置下,就算是GTX 1080,在玩《Raw Data》期间几乎全程都在使用二次投影。
你可以看到,在这种图像质量下,帧渲染时间超过了11.1毫秒。
这显然达不到VR游戏的要求,因为画面延迟太多了。当前Steam VR的技术水平在这种情况下只能做到让玩家不感到眩晕恶心,不使用二次投影时的灵活感则完全消失了。如果帧渲染时间超过22.2毫秒,那就连二次投影也救不了游戏了,体验会大打折扣。当然,这些只是我的个人体会。你也可以在自己玩游戏的过程中找到一个最舒服的关于图像质量/二次投影/以及丢帧的折衷方案。
高图像质量vs平价显卡
现在我们用一些比较便宜的GPU来测试,GTX 1060 和 RX 480。同样选择“高级”默认的图像设置。
之前的高端GPU使用“高级”设置也很难达到要求,AMD RX 480毫无疑问更是如此。
平均帧渲染时间超过11.1毫秒,达到13.87毫秒。在游戏98.94%的画面都使用二次投影。然而由于GPU被迫进行二次投影,我们很少看到丢帧现象。
从最终效果来看,GTX 1060的表现和AMD RX 480相似,
因为它的帧渲染时间也超过了11.1毫秒,达到11.182毫秒。如果帧渲染时间超过11.1毫秒,游戏就会被迫二次投影,哪怕GTX 1060只超出一点。我们看到79% 的游戏画面使用了二次投影,还存在少于0.1%的丢帧。
“低级”图像质量vs平价显卡
你肯定不想玩一个画面抖动而且每一帧都使用二次投影的VR射击游戏。就算图像质量低一些,运行流畅的每秒90帧的游戏体验也很有沉浸感。在下图所示的游戏中,我们就
把游戏图像质量设置成了“低级”
观察这张截图并和之前的设置进行比较,你就能明白《Raw Data》里面设置为“低级”的视觉保真度是什么样。纹理一团糟,画面失真严重。这种“低级”设置某种程度上破坏了游戏的沉浸感。然而,
在200~300美元的GPU中
,这是你能在《Raw Data》游戏中获得最好帧频表现的设置。
AMD RX 480的帧渲染时间是5.824ms,仅有 0.09%的二次投影,丢帧比率还要比这个数字更少得多。
英伟达GTX 1060平均帧渲染时间为3.856ms,使用二次投影仅占0.03%,伴随极少数的丢帧。
我们之所以选择《Raw Data 》进行显卡评测,是因为它在游戏过程中集中大量的GPU性能资源;而且《Raw Data 》是Steam上一款抢先体验版的游戏,我们很期待游戏正式发布之后的图像方面的改变(本次测试使用的《Raw Data》版本截止于日的更新);《Raw Data 》还被誉为最适合HTC Vive的游戏。在决定选择《Raw Data》之前还考虑了12款不同VR游戏,深思熟虑后,我们最终认为《Raw Data》是最适合检测GPU性能的游戏。
就GPU表现来说
AMD目前还没有可以与英伟达的 GTX 1000 系列抗衡的高端GPU。
GeForce GTX 1080在VR画面表现中是最好的,没有别的GPU能与之匹敌。
Ti的表现稍微比GTX 1070 强一些。我们认为这两款显卡的差异是微乎其微。
和其他显卡相较之下,Radeon R9 Fury X在测试中表现超乎预料的“慢”。GTX 980 Ti在《Raw Data》“高级”设置下速度是Radeon R9 Fury X的两倍。使用Fury X 显卡和使用980 Ti 或GTX 1070的VR体验简直是天壤之别,Fury X和它们差距很大。在《Raw Data》中, Fury X和 RX 480表现相似,我并不是说RX 480表现不错,但事实上它的表现还逊于Fury X。
从游戏体验的角度来讲
Radeon RX 480和GTX 1060 在“低级”设置中的表现是一样的。毕竟你不能脱离游戏体验来评价GPU的优劣,这时候谁稍微快一点或稍微慢一点已经没什么差异,反正体验都很糟糕。
在使用RX 480时有些地方会有纹理闪烁,但在 GTX 1060中没有出现这个问题。当然,我们要知道《Raw Data》只是一个抢先体验版游戏,所以不能苛求它在所有GPU中都能表现完美。
“低级”图像设置下的数据显示,GTX 1060的平均帧渲染时间和RX 480相比降低了 34%。也就是说GTX 1060比RX 480的性能更好,我们在使用GTX 1060时可以适当提高我们的图像质量设置等级。
也许RX 480就可以给你提供一个具有沉浸感的体验,可以让你玩得很满足,但是要知道,还有许多更高端的GPU可以给你提供更好的体验。
最后是我们根据本次测试制作的显卡测试排名:
从上述图表可以看出,
GeForce GTX 1080是这次测评中表现最好的GPU。
GTX 980 Ti和 GTX 1070表现相差无几并列第二, 但是980 Ti要稍强一些。
很令人意外的是R9 Fury X,它比RX 480稍快一点,但它远远落后于GTX 1060。如果你只想要最“基础”的VR体验,那就是RX 480了。
如果你想买HTC Vive整套VR游戏的话,我建议你多花几百元买GTX 1060,它能给你比RX 480更好的视觉保真效果和游戏体验。
至于更高端的那些GPU,那是土豪的游戏,有钱尽量买最好的,然后等VR游戏支持多显卡并联后,记得再买一块。
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1帕斯卡次旗舰GTX1070太给力了!  【PConline 首发评测】就在两周前我们首发了GTX1080的全面评测,不得不为老黄的帕斯卡黑科技所惊叹,大幅领先GTX980Ti之余,功耗还更低了。而作为帕斯卡家族第二位登场的次旗舰猛将,GTX1070也给我们相当大的惊喜,先放结论&&全方位打败GTX980Ti。下面请看我们详细拆解和评测!  GTX1080面世之后,其实更多用户关心的是GTX1070的表现和售价,毕竟旗舰级定位的产品本就不是大众用户的选择,作为运行VR的最优惠方案GTX970的继任者,VR爱好者们早就迫不及待地在等待GTX1070的到来了。●GTX1070相比GTX1080:流处理器减少、只有显存GTX1070规格(猜测)  GTX1070的是由GTX1080屏蔽了1/4的而来,共1920个(GTX个)。而单精度运算依然有6.5TFlops,比980Ti更高,因此理论上游戏性能比980Ti会强。供电方面与公版的GTX1080一致,只需单8PIN即可满足150W TDP了。ROPs数量为64,TMUs数为160,也是和GTX1080保持一致,相当良心。从规模上看,理论性能会是GTX%之间,下面会实测验证。●GTX1070显卡外观:除了名字,与GTX1080的散热器完全一样  这次GTX1070公版散热器设计可谓够省,直接原封不动地用GTX1080的散热器,甚至连背板也是一样一样的,就名字改成了1070而已。因此如无意外的话,满载的温度会比GTX1080更低,噪音也能略低一点,因为GTX1070的TDP本身就更低。  GTX1070公版供电仅需要单8pin接口,显示输出为3&DP+1&+1&DVI,可以满足各种多屏输出,但从这一代开始,已经完全放弃了模拟信号输出,即使你接上DVI-VGA的转换插头,也是不能显示的。●GTX1070规格参数:浮点运算能力已秒杀980TiGTX1070详细参数规格对比显卡GTX1080GTX1070GTX980TiGTX970架构PascalPascalMaxwellMaxwell核心型号GP104-400GP104-200GM200GM204晶体管数72亿72亿80亿52亿制作工艺16纳米16纳米28纳米28纳米流处理器2560192028161664纹理单元160160176104ROPs64649632浮点运算次数8.8TFLOPs6.5TFLOPs5.6TFLOPs4TFlpos显存容量8GB8GB6GB4GB显存类型GDDR5XGDDR5GDDR5GDDR5显存位宽256bit256bit384bit256bit核心频率MHzMHzMHzMHz显存频率10000MHz8008MHz7012MHz7012MHzTDP180W150W250W145W外接供电8pin8pin8+6pin6+6pin  规格点评:这次稍有遗憾的地方就是没有用上GX显存,依然是老掉牙的5,但是已经翻一番提升为8GB,频率也提升到8008MHz,能更好地支持4K游戏以及将来的VR应用,而核心频率方面也是够激进的,对比GTX970直接扯了400+MHz,也是在吃16nm工艺制程的福利。流处理器CUDA数也是比970提升了不少,浮点运算甚至秒杀了GTX980Ti。在新技术方面,保持一致,有兴趣的朋友直接调到最后看。GTX1070 GPU-Z  由于我们的评测实在是太快了,连最新版的GPU-Z都尚未拿到GTX1070的参数型号,所以有一些参数会显示Unknown哈。显存位宽与GTX970看齐,同为,这点是没什么好说的啦。GTX1070的与GTX1080一样,提升幅度很大,直接飙到了MHz,相比GTX970提升幅度达到43%,另外加上各种规格的提升,不需要跑分就知道提升是相当大的。此外我们也知道第一批GTX1080的非公版已经提升了200MHz以上的频率,相信1070也是相当有潜力的。2拆解:不止散热器、连PCB都和GTX1080一样拆解:外观与GTX1080一样,核心面积小工艺更高  外观是和GTX1080一样了,但内部构造有何区别呢?待我一步一步拆给大家看。  的正面与背板与GTX1080都是一样一样的,相比前代线条感更强,至于散热效果嘛...GTX1080满载是85℃,呵呵哒~  依然是两段式的背板,用来支撑厚重的散热器。一分为三  我们拿到的这张GTX1070是Founder Edition的版本,也是由亲自生产,显然是和GTX1080共用一块PCB设计的,大多数的元件都和GTX1080一样,只是少量地阉割了一些电容和电感。GTX1070核心  抹掉硅脂后可以看到GTX1070的帕斯卡核心,型号写着GP104-200-A1,而GTX1080则是GP104-400-A1。核心面积与GTX1080一样,也是属于小核心,得益于16nm制程,在大规模晶体管数下,频率依然能飙到1683MHz。  采用了三星的显存,围绕着核心共计8颗,容量为8G,没有用上GX依然觉得有点可惜。&&供电部分  采用3+1相供电设计,3相核心供电,1相显存供电,还有1相供电做平衡,单8PIN外接供电。用料只能说中规中矩,可见假如是非公设计的话,能提升的空间还是很大的。显示输出  至于接口方面,和GTX1080一样,配备了一个、一个以及3个DP接口。&&  依然是黑色小涡轮风扇散热,压GTX1080是有点压力,但是功耗更低的GTX1070会如何呢?我们一起看看。3理论性能战胜980Ti、游戏表现同样霸气●测试平台说明共用配件CPUIntel Core i7-6700K(4核/8线程)主板华硕 Z170 DELUXE内存威刚 XPG威龙 DDR4-)硬盘主盘:威刚 SP 550 480G副盘:影驰 Gamer 480G电源海盗船 RM 850对比显卡显卡GTX1070GTX1080GTX 980TiGTX980GTX970R9 Fury X软件平台操作系统Windows 10 64位 专业版显卡驱动NVIDIA驱动:365.19/368.13 &AMD驱动:16.5.2  测试平台:公共平台当然要用目前最牛的桌面级硬件,i7-6700K、4&8GB DDR4内存、Z170 DELUXE、威刚480GB SSD、操作系统和驱动程序都是目前最新的版本。&理论测试:&&  理论测试小结:在理论性能测试中GTX1070也是相当霸气,性能是GTX970的165%!简直太爽,跟GTX980Ti也完全不落下风,Extreme分数比GTX980Ti提升了6.5%,Ultra分则提升了4.4%,虽然不是很大,但要知道这已经是越了3个等级的对比啊!而且GTX1070的定价大约是980Ti的60%而已。分数大约是GTX1080的83%,与前面预测的成绩接近。&测试Part1  我们首先选取了几款颇具代表性的热门游戏,其中不乏原生支持DX12的《奇点灰烬》和《古墓丽影10》,还有今年的FPS大热门《全境封锁》。&&  测试小结:在这三款游戏中,GTX1070在三款游戏中成绩都小胜GTX980Ti,介于GTX1080和GTX980Ti之间,与理论性能表现一致。4老牌单机大作表现仅次于GTX1080测试Part2  有新必有旧,测过了上述几款最新的游戏之后我们也要来看看它在老游戏上表现如何?&&  测试小结:在一些比较旧的单机大作上,GTX1070的表现依然是处于GTX1080和GTX980Ti之间,反正就是比上代旗舰GTX980Ti更强。5帕斯卡能耗比优秀、温度比GTX1080更低平台功耗测试:  为了更加贴近玩家日常应用中的真实场景,同时也更加全面的了的GTX1070的功耗优势到底在哪里,我们将采用三种方式来对平台功耗测量,分别是Furmark拷机、拷机以及网页浏览状态下。  功耗测试小结:在显卡满载、整机满载的情况下,功耗都略低于GTX1080,但是浏览网页低负载的状态下,就会比GTX1080稍高了。再与GTX980Ti作对比,高负载的情况下比GTX980Ti低了100W以上!需知道这张卡的性能是更强的,这个对比足以反映帕斯卡架构超高效能比的威力了。再与同定位的GTX970对比,三个分数都是完胜!&温度测试: 为了测试公版下的极限温度,我们采用了经典的甜甜圈Furmark来测试。  测试小结:GTX1070采用了与公版GTX1080完全一样的散热器,而其TDP是更低的,因此最终表现与前面预测的一致,比公版满载温度稍低,合情合理。而满载温度在这个信仰散热器之下依然能控制在77℃,相信采用非公散热器的话,把它压下来完全没有压力。&显卡噪音测试:  这里我们噪音仪测试显卡运行Furmark满载时的风扇噪音。  测试小结:由于采用了与GTX1080一样的散热器,因此噪音方面表现一样也是不用想都知道的啦,50分贝左右。但是相比上一代的公版旗舰,这代的噪音平均低了10分贝左右,也是很不错的。&关于噪音:  0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋。120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。6初上市价格可能会贵 但仍值得买评测综合成绩总结:帕斯卡优秀老二,比980Ti强  从以上综合表现来看,反正就处于GTX1080与GTX980Ti之间,相比同代的GTX970提升达到65%以上,以至于都不想拿970来比了,直接枪口对准980Ti就好,相比GTX980Ti来说,平均性能提升幅度为8%左右,然而满载功耗低了整整100W。&PConline天梯图:  天梯图说明:GTX1070略胜GTX980Ti,大约是GTX1080的85%左右,因此如果不是追求极限性能的玩家,GTX1070也是很值得选择的,起码它比GTX980Ti更强、更便宜、功耗更低、更大!&PConline评测室总结:  想到以往GTX970的表现仅仅是接近GTX780Ti,没想到老黄这次给我们的福利这么大,直接把GTX980Ti给秒了,当然同时也秒掉TITAN X了...  GTX1080的表现已经让我们惊喜不已,没想到GTX1070也同样给力,现在就坐等上市了。  从价格来看:GTX1070 Founders Edition(即公版)为3499元、非公版建议售价为2899元(然而看了前两天的那堆非公GTX1080,我已经不信这个价格了),对玩家来说是喜闻乐见的,可以花更低的价格,买到比980Ti更强的性能、更低的功耗,你说值不值!在这个用料平平的公版PCB+散热效果一般般的信仰的表现上,都已经是如此优秀,相信将来开放非公设计之后、更强的堆料、更强的散热器,GTX1070还有提升性能的空间。  ★选购建议:近期有高端卡需求的用户,十分不建议买9系的高端,无论是从价格、性能、功耗的角度来说都是如此,更不必说专门针对VR应用有优化的帕斯卡的优势了。GTX1080已经陆续有卖,GTX1070也将在10天后正式上市,公版3499元,非公应该会比3499更贵...  ①如果是比较急着买新电脑的用户,可以考虑先用着CPU内置的核显,待GTX1080/GTX1070上市之后直接买公版,也比9系老卡实惠不少;(不过参考GTX1080上市瞬间就被全部抢空,首批GTX1070可能也很难抢到)  ②如果不急着买的,可以等非公版的10系新卡,毕竟散热会做得更好、温度更低,虽然初期出货的非公版会贵不少;  ③如果完全不急着买的,甚至可以等到各厂商陆续铺好货,价格回归正常之后再出手;  ④近期已经入手了新的GTX980Ti之类新卡的用户,能退货的可以考虑退货,能3500以上二手卖掉的话,卖掉等GTX1070你也不亏哈哈。GTX1070优缺点总结优点缺点1、性能比GTX980Ti更强、功耗更低2、帕斯卡架构能耗比表现优异3、性价比很高4、8G大显存能更好支持4K应用5、对未来将流行的VR应用有更好支持6、性能强劲只需单8pin供电(公版)1、公版散热可以做得更好&  一句话总结:比GTX980Ti强、更低功耗、更便宜。7帕斯卡全新VR技术帕斯卡给我们带来了哪些全新的技术?①ANSEL截图工具  这款全新的截图工具Ansel,名字源于伟大的师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了。我们主要来讲讲它能干啥?  首先,你可以用它来在里截图(废话,Fraps也行!),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!  方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术。②Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMP  SMP技术是新增于&VRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。  同时利用SMP还可以在三个中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。&  Single Pass Stereo作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启Single Pass Stereo后画面帧数完美提升至90+帧。③VRWorks Audio  VR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技术可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反馈。④VR Touch  要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力!8原有技术的升级改造  看完了新技术我们再来看看这一代对之前的技术做了哪些改进?①&Boost 3.0&  首先要说的GPU Boost动态提频技术,作为GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移可以对应到单个电压点,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,压榨GPU的每一滴性能!②Fast Sync技术  大家都知道不开垂直同步画面会撕裂开了又超高延迟,为了解决这一问题,本次推出Fast Sync技术,作为一种替代传统垂直同步(即V-Sync)技术,Fast Sync在保证画面流畅无撕裂的同时还能兼顾低延迟。同时,这项技术还可以搭配G-Sync技术搭配使用,为玩家带来更好的视觉体验。③New&&HB Bridge(全新SLI桥接器)  全新的SLI桥接器&New SLI HB Bridge&也同步问世,与传统SLI桥接器不同的是,New SLI HB Bridge拥有更高的带宽,且运行在650MHz(以往的桥接器只能运行在400MHz),并能同时接驳两根SLI金手指,以满足帕斯卡GPU之间更高的数据传输带宽。(用NV的话说,就是合二为一!笑~)  另外,目前NV表示GTX1080对外只开放支持双路SLI,并不开放三路和四路SLI(后续可能会开放),并且旧的SLI桥不足以满足两路GTX1080的需求,建议组双路SLI的用户还是要购买NV官方SLI桥接器为妙!④异步运算技术  异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全面到来,NVIDIA的全新帕斯卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力!  大家可以看看上面的NVIDIA动态负载平衡技术示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源,从而大大减少工作所需时间。  上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。  Pascal GPU的抢占不仅能作用于图形任务,在计算任务中亦可,其工作原理类似。对于来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,对于计算任务亦然。⑤显存数据压缩更上一层楼  提到显存数据压缩,首当其冲的便是NV的&delta色彩压缩技术&,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度。Pascal显存性能的提升不止在GDDR5X颗粒本身,还因为它能更高效地进行数据压缩。图像是由不同颜色构成的,颜色相似度越高的像素,它就能以更高的比率进行压缩,比率最高可以达1:8。  上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。  对比GTX 980,更高的像素压缩率使GTX 1080运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使得GTX 1080的显存整体效率能达到GTX 980的1.7倍。
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