黄金时代官网街机官网是?

& kawaks〔经典街机模拟器〕:第三个模拟器黄金时代的ARC模拟器
kawaks〔经典街机模拟器〕:第三个模拟器黄金时代的ARC模拟器
时间:  来源:互联网  阅读次数:1565  小编:周苑  我要分享:
KAWAKS的更新可说是十分的快速,尤其是在对新释出的游戏支援上,而且有不错的模拟效果,这也使得它成为近来相当多人使用的模拟器。模拟器可以到其他知名的模拟器网站下载或者也可以直接到官方网站取得。&
至于怎么用我就不细说,大家快快重温下吧。
压缩文件中包含详细的中文使用说明。
程序文件:netplay.exe
戒指玩了以下,绝对可以玩的....
kawaks经典街机模拟器1.48中文绿色版下载地址:
关注IT新闻资讯,了解最新的IT动态,扫描&&二维码&&
好特网,阅读的好地方!
一年一度的LOL全球S系列总决赛开战了!lols6全球总决赛正在火热进行中,职业选手们在召唤…
阴阳师手游御魂破势怎么样?破势好用吗?破势又怎样的技能加成呢?下面小编就为各位玩家带来…
好特网精选
最好的街机模拟器之一
系统:Vista/winXP/win7/win8
大小:426.19 KB
大家都在看什么
网友在2分钟点赞了
网友在3分钟点赞了
网友在10分钟点赞了
网友在13分钟点赞了
网友在13分钟点赞了
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:0 Bytes
大小:6.43 MB
大小:36.03 MB
大小:30.43 MB
大小:41.5 MB
大小:11.75 MB
大小:80.5 MB
大小:137.9 MB
大小:46.97 MB
大小:127.4 MB
大小:90.9 MB
扫一扫二维码进入好特网手机版本!移动互联网时代,街机还怎么重返辉煌?
伴随2014年春天的到来,电玩人等待的春天迟迟未来。大家在迷茫中思考:一边是风风火火的互联网,一边确是冷冷清清的传统产业,为什么似乎只有互联网一支独秀?而坚守的制造实业,似乎彻底没希望了。从终端场地,到源头设备厂家,似乎都缺“人”,没有了消费的顾客、没有了采购的客户、高房租、高人工等经营压力,都不约走上了收缩的经营策略以期安身。时至岁末,似乎春天永远不会来了,在迟疑彷徨中自问还要一直等吗?以阿里、、为代表的互联网公司,把我们整个社会带入了移动互联网时代,我们也许需要从他们哪里找找答案,找到电玩可以活多久的答案。什么原因造成电玩今天的悲剧呢?国家政策的调整和社会大变革国家政策层面的反腐,是场地收缩的首要推手;其次,受到国内外经济大环境影响,出口投资环境恶化,国家宏观改变经济增长模式,造成社会投资流动性下降,普遍感觉钱难赚了,间接打击社会消费和投资热情,电玩也不例外。当我们见证改革开放30年,充当改革主力的60、70后陶醉在已有成就中时,却不经意间忽略了社会结构及社会价值观已经发生了深刻变化,当社会舆论还在嘲笑80后不懂事、90后是脑残的时候,却没有意识到,他们已经是社会消费主力军了,他们的成长环境,接受的价值熏陶,完全不同于60、70后。互联网的时代,在60、70后无暇顾及中,悄悄的成长壮大了,社会没意识的进入到了信息大数据时代。大部分人就像马云说的“看不见,看不起,看不懂 ”,但这就是80,90后的成长环境,80、90后的思想里有着先天的互联网基因和互联网依赖性,这些在60、70后的消费人群中是不具备的,其实这就是社会在不经意中转变了。阿里,百度,腾讯等互联网公司,用互联网这个超级生产工具和我们这些传统经营产业,展开了激烈的淘汰赛,就像火枪对大刀一般。信息化互联网化以摧古拉朽之势席卷了各行各业,涌现出颠覆性的互联网思维、免费理论、长尾理论等新型营销模式,叫我们做传统实业的豪无招架之势,喘气之机。电玩自身问题(一)自上世纪90年代中期,电玩进入大陆市场整整20年了,细数回顾其商业模式不过如下:设备赚钱的模式,卖个炫丽的外观,加上简单的内容体验设备不断更替,维持赚钱的模式;卖体验时间赚钱,并且单位时间很贵;设备游戏内容20年基本没变,新鲜感全无;场地经营内容单一,除了机器还是机器;设备游戏内容简单,没新意,没吸引力;设备硬件采购成本过高,内容盈利能力有限;过度依赖经营博彩类。(二)中国的经济进入2014年,GDP总量从1995年的6913亿美元全球第七位,跃居到万亿全球第二位,增长了12倍。试问依据“经济基础决定上层建筑”的理论,现在还会是1995年的消费需求吗?如今的消费概念,消费模式,消费人群还是1995年的吗?电玩过去的10年黄金成长期,跟中国经济整体趋势一样,高度密集投资型,早已透支了市场需求。我们看到的繁荣,是经济泡沫包裹下的假象。大部分城市消费能力,无法支撑目前的电玩走阳光路线,必然出现差的终端店关门趋势,形成所谓需求不足。整个经营心态里面,透漏出大量的投机心里,忽略电玩经营的本质定位,核心价值。(三)如果科技历史不出现互联网,我们也许庆幸可以继续走老路。但是,互联网改变了已有的商业利润模式,相比较其他新兴成功商业,可以看到电玩的问题所在:1. 没有用户思维,用户体验太差中国的商业生态,伴随着中国经济实力发生着变化。80年代,敢做生意就赚钱;90年代,能做生意就赚钱;2000年后,会做生意才赚钱;2010年后,要用互联网才赚钱。其背后是劳动力到制造力、创造力的竞争。这些都是单边竞争,就是供给方的竞争,没有用户方的参与,我们称为产品思维。但是,互联网尤其是2013年后的移动互联网的快速普及,先知先觉的企业把竞争延伸到了用户方,以诉求”绑架”终端用户为目标的各种互联网商业模式横向其道,典型的“只要做大用户规模,就可以赚钱”,支撑背后的是规模资本运作手段,彻底颠覆了传统实业的生存法则。重要的是,伴随这些互联网商业模式,社会的消费价值观发生了根本变化,消费者开始诉求信息的对称。透过互联网,人们建立方便的虚拟社交网络,随身移动设备里各种免费的音乐、视频、游戏等,各种电商购物平台。这些以抢占用户为目标的互联网商业内容,给用户留下了难以抗拒的标签,“免费”,“价值”,“实用”,“个性”,“无风险”,“信用”,“有保障”等等,可以看出其先进性,促进了社会进步和高效。而这些都是传统产品思维的死穴。也就是说,不顾及用户感受,不做用户经营的封闭思维,就是现在流行的没有用户体验。试问,当别人都把用户当上帝了,我们传统的客户是上帝,还站得住脚吗?因为用户就是潜在的客户。所谓用户体验,就是用户以最低成本代价来满足了需求。成本代价包括:时间成本、金钱成本、精力成本等。需求包括:物质满足,精神愉悦满足等。对应现有的电玩,我们和互联网形成鲜明相比,用户体验问题非常不好。2. 没有服务意识,未满足“被尊重感”举个例子,当AB两家店都卖相同的物品时,我们为什么选择A,而很少选B的原因,一定是A店有B店没有的东西,那就是以人主的服务差异化,分可视服务和非可视服务,他是体现出人文层面的精神满足感,被服务的尊重感;他是超越于物质利益的更高层次的精神满足感。这也解释了为什么便宜也没人消费的原因,典型案列“海底捞”,大家自己琢磨下。3. 没有内容优势,差异化较弱电玩的游戏内容,在2000后的网游出现后,就暴露出其单机内容的弱势,受到了严重的用户分流。但是,以日本为源头的电玩,并没有从中吸取经验,继续保释原来策划路线,在和网游的竞争中,内容上就输了一大截。如今,电玩并没有保持自身重体验的差异化优势,反而是更复杂的策略游戏,低龄化方向发展,加上如今的移动互联网的轻娱乐感念,更使目前的电玩内容无任何差异化优势,并且是高代价体验,一元钱买不到一分钟,和免费的手机游戏相比,无论体验的代价和内容的丰富性,谁都会做出拒绝电玩的选择,持否定态度的,是因为你的场地还有最后一点实体环境优势。4. 没有品牌思维,用户口碑太差何谓品牌,就是用户对你的形象的简单准确的描述和表达,就是记忆在用户心里面的关于你的清晰准确的差异化信息。在社会消费业态不丰富的情况下,简单说10年前,那个城市位置有个游戏厅,一定是很快就被相互口头告知的。如今,大量的实体服务性场所,比如KTV、电影院、主题咖啡厅等,无论是品牌意识,还是经营内容,都是迎合新兴消费需求的,而我们的电玩,视乎只是在视觉感觉上下功夫,很难讨好新兴消费人群,早就淹没在其他对手中了。我们出现的连锁电玩品牌,固然比个体经营的有优势,虽说是品牌,充其量只是商标符号,没有看出清晰的经营概念,没有看出清晰的用户定位,没有看出统一的经营内容,所有的都是近似同质化概念,过时概念如何支撑经营者诉求的品牌?如何给用户植入你的差异化概念?需要我们反思。5. 没有互联网思维,用户粘性太差互联网思维简单说,就是利用互联网的信息化工具,建立起经营者和消费者的信息直达途径,依此维护双方良好的互惠互利关系。从众多的热门移动APP软件,可以看出没有形成用户黏性的应用软件,充其量就是个工具,可以随时被替代的工具,一个无法发掘用户潜在商业价值的软件。对应到电玩来说,我们以往建立的只是单次消费的模式,消费前消费后的关系链都是断裂的。如何构建全体验的模式,实现“店内店外、线上线下“的全关系链,黏性就在里面。6. 没有创新思维,用户拓展能力差社会的几年信息化发展,呈现出信息过载的现象。制造生产力的飞速发展,创造了过多的同质化产品,导致我们的消费处于选择过剩状态,如何异军突起?创新是唯一出路,依此带来的差异化是唯一激发用户消费的途径。同质化、低质化都是末路。我们的电玩,用着20年前的商业模式,10年前的内容,面临如此多样的竞争局面,如果不捕获新生消费力量,一成不变永远都只能是过去式的模式。电玩出路在何方?1,拥抱互联网如同一切影响人类文明的事件一样,互联网尤其移动互联网,其普及也必将是大势所趋,我们各行各业面临的困境,也是人类文明新陈代谢的必然,因为有更先进的生产工具出现,必然淘汰老的、阻碍社会进会的文明。这就是传统的危机,但也是传统的机会,一次重新适应、重新调整的机会。拥抱互联网,认识和利用互联网,彻底的改造我们影响社会进度的落后元素,迎合新生代需求,重新激活潜在的消费力。2,提升用户体验和服务未来的商业,一定是做了互联网虚拟世界做不了的事情。一定是基于人的服务驱动消费的模式,基于良好体验驱动消费的模式,基于用户价值最大化的模式。谁把用户当上帝,谁就是用户的上帝。3, 把握消费新需求,勇于创新思维,制造差异化
移动互联网时代,为传统实业开启了重生的机会,把以往的强者弱者拉在了同一起跑线上,这就是机会。从新审视定位电玩新价值,充分把握消费新趋向,理解消费新需求,整合实业和互联网优势,大胆创新,创造出品牌差异化、概念差异化、服务差异化、内容差异化。4,多元跨界经营,差异化创新整合创新,不止局限内部的自我创新,可以跳出自有的条条框框,吸收新的知识,取其精华去其糟粕,用开放思维,做资源整合。当拥有开放思维时,我们可以获得用户价值的整合、用户体验的整合、用户规模的整合,从而创造新体验,新服务、新模式、新商业。
本文来源:钛媒体
关键词阅读:
不做嘴炮 只管约到
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈就这样长大——一名普通街机玩家的儿时经历_街机吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:49,678贴子:
就这样长大——一名普通街机玩家的儿时经历
本帖是我对儿时街机生涯的一次回顾。此类帖很多,由于我眼界并不开阔,见识有限,水平也不高,游戏方面的知识与对游戏的理解自然远不及其他作者广博深刻。我只能偏重记叙一些与街机相关的人,发生过的那些事情。上网这么久我从未发过长篇帖子,会写成什么样心里没底,大家包涵,凑合着看吧。好了,开始。
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
@丨周慧敏丨 大声告诉...
【ID】腐海无涯不回头 ...
万众期待的第33届大众百...
  日,乔...
其实我觉得学历也就只有...
先总结: 上世纪九十年代...
最近微微一笑很倾城出来...
据说还要打遍全中国的初...
贯彻一贯拆开了、嚼烂了...
街机&群侠街机&体验无比流畅的打斗,招式绚丽,群侠街机纯手动打击感.重拾街机乐趣!
1992年,又是一个春天。春去秋来,我的人生迎来了第一个转折——上小学了!我的街机生涯也从此开始。开学后不久的一个下午,我们五个一年级小学生跟着同单位三年级的哥哥大罗一起回家。那个下午热浪滚滚,工人在铺路,路边煮着沸腾的沥青,我们踩在新铺的柏油路上,温度透过鞋底,有些烫脚。在集体喝过自来水后,大家满肚子咣咣咣的跟着大罗进了一个巷子。去一路上他跟我们说的“一个好玩的地方”。掀起门口深蓝色的绒布帘子钻进去,眼睛一阵子才适应房间的黑暗,没有看到想象中的电马跷跷板以及各类玩具,只有一台台“电视机”以及聚精会神坐在“电视机”前的人。从小接受父母良好的教育,他们这样是不对的!我走到明显已经被吸引住的几个小伙伴身边,拉他们的书包,扯他们的衣角,“你们这样看电视,眼睛会看瞎的!”没有人理我。因为被电打过好几次,我从小不敢随意触摸电器(现在也还是不大敢),在这里,我看到有个人正被电打得身体僵硬,手不停的抖,真是太可怕了(其实那是在玩雪人兄弟时快速按键)。“你们再不走,会被电打死!”我的再次劝诫全然无效,甚至有人不耐烦的要我“想回你自己先回去”。我感到莫大的委屈,背着书包冲了出去,活该你们成瞎子,活该被电打!但是我却不敢独自回家。进出的人一定奇怪为什么这个小男孩蹲在门口抹眼泪。一条狗吐着舌头走过来看了我一阵,一个黑瘦的草帽老头拉着一板车煤在路上经过,一个小女孩把碗里的洒了一地,远处沥青的气味一阵阵传来,这段记忆被包裹进气味中,藏在脑海里。直到今天,当我闻到身边有沥青,我都会回到那个六岁的下午。不知道过了多久,他们才意犹未尽的出来,兴奋的一路讨论,我一言不发,跟着回了家。
好,你继续吧
接下来的几个星期我都是与同单位的女同学回家,有同学起哄:“啊呀,谢××跟妹子玩,还一起回去。”那时候,小男孩小女孩在一起,还是一件很丢脸的事情。更糟糕一点,我发现自己迅速的被小集体边缘化了。我听不懂“捡血奖命旋”这些词汇,也不明白他们拳头一举双脚一蹦嘴里一声吼“蚝油根”是什么意思。我发起的话题总是进行不下去,他们的聊天我插不上嘴,你说急死人不?人都需要归属感认同感,小孩更是。我犹豫再三,终于勇敢的决定,一起去玩。瞎就瞎,电就电吧。第二次去,我才仔细看清楚这个游戏厅内部。外面大房间十台游戏机,里面小房间摆着六台麻将机,旁边连着一个厨房和一个小卧室。房间的墙壁上还有一张蓝底圆纸印着一个大大的又白又清凉的字:冰。这里曾经是附近一个单位的冰室,就是夏天职工凭票领取冰棒的地方。所以我们一直叫它:冰棒房。冰棒房的那十台游戏机的游戏大约两年的时间没有换过,所以我一直记得。快打旋风,圆桌骑士,街霸2,神话战士,斧头战士,俄罗斯方块,打桌球,空战双鹰,雷电,雪人兄弟。其中神话战士的声音最大,以致多年后,我回想起那段岁月,耳边回响的,是这款游戏里捡到肉块时那清脆的一声“嘟——”
有必要说下这的台阶。冰棒房比路面低大约一米,然而进门后它的台阶却只有四阶,对小孩来说实在高了点。脚下绊蒜或者一脚踏空,就会摔个……还是不形容了,因为我也摔过。一见有孩子摔倒,总有无聊的人会迅速上前:“哈哈哈,现在就拜年啊,拜年拜年,不给压岁钱!”而摔倒的孩子,忍住痛,起身,拍拍土,然后装作若无其事的该玩的玩该看的看,即使痛到眼泪在眼眶里打转也要坚强的用袖子抹去,一声不吭,所以说,这游戏厅还锻炼了一批男子汉。快到冰棒房时,小伙伴们的心情总是格外急切,要玩游戏的得去抢机子,去看游戏的也要抢占有利位置,争先恐后往往造成忙中出错,于是,时不时就有孩子要经受男子汉考验。某一天一个大人摔得爬不起来被人用门板抬走,这个台阶才被老板修整得正常一些。然而,大家又有了新的玩法,从台阶顶端往下跳,越过所有七阶,落地,半空中还要学着Guy或Cody来个飞腿,嘴里“哇”的大叫一声配个音。我曾在某次快打旋风模仿秀中不慎扭伤,脚脖子肿成了馒头,小伙伴们轮流背着才回家,休养了三四天,从此老实了点。
去过第二次,就有第三次第四次第N次,什么瞎眼被电打之类的担忧早就有多远丢多远了,从抗拒到接受再转为迷恋,我的情感转变非常快。我知道了站在木桶上可以拖时间等地铁停下来(快打旋风),知道了站在下边角落就算一动不动第一关BOSS也会自动挂掉(神话战士),我也可以“蚝油根”,可以在草地上和伙伴们模仿过肩摔,重新融入集体的感觉,真好。在进游戏厅后一段时间里,我并没有玩过,每次都是看,像看动画片一样,不过看着也开心。小头头大罗多数游戏水平并不高,难为我们这些小观众,搜肠刮肚的排列组合那些掌握的少得可怜的词汇来赞美他,好在他倒不难巴结,有时还让给其他小伙伴玩一下,不过我没玩过。大罗看上去比同龄孩子高大壮实得多,我们聚拢在他周围,除了孩子们喜欢扎堆的原因,很大程度也因为一个故事。还在上学前班时,我们听到有人疯传:某地一个小男孩半夜起来上公共厕所(那时很多老式楼房平房不带厕所的),就一直没有回去,直到第二天早晨,被人发现倒在厕所门口的血泊中,下身的生殖器已经被割,旁边还放着两万块钱,据称这可能是被人“买”去做治疗艾滋病的药引子。这个故事给我们的震撼太大了!
春天的故事
小伙伴们都对裆里那个价值两万块的药引子产生了深深的担忧。野外集体尿尿时,谁要是恶作剧的大叫“艾滋病来了”,不管尿完没尿完的都慌慌张张提起裤子撒腿赶快跑;单独一人或两人不再敢去僻静一点的地方,生怕什么时候忽然冲出一个失去理智的病人家属对我们实施强行征收。没有了小JJ,就变成妹子了!而且,我胆子更小,连独自一人回家都不敢。我不要两万块!我不要蹲着尿尿!多年以后,当我看到弗洛伊德的《梦的解析》中有个概念叫“阉割焦虑”,不禁大笑。但大罗对我们满面惶恐七嘴八舌转述的这个故事无动于衷,平时哪个大人言语逗他,他一定骂回去;捏他,他就是一拳;把他提起来,他踹得人家一身脚印。他这种天不怕地不怕的个性契合了我们对安全感的渴求心理。
冰棒房没有厕所,百米外有个新建的公共厕所。那是个幽冷的所在,旁边植了大片竹子,风一吹,沙沙作响。我总怀疑那竹林阴暗中摇曳的黑影是不是个藏着的坏人?我会不会进了厕所就发现一个满脸大胡子一身横肉的大汉提着利刃堵住了门口?越想越怕啊。一次冰棒房只有我跟大罗两个,他玩得正投入,我却在这个时候不合适的有了尿意。“罗哥哥,我要解手了。”我希望他带我去厕所,试探性的说了句,果然,他没吭声。我耐着性子憋了一阵,找个认为合适的机会重新提醒一次。“你没看到我在玩,等一下!”回答让我很失望。咬牙又坚持了一会,渐渐难以支撑,感觉小肚子里那个炸弹快爆炸了!“罗哥哥我就要忍不住了!”“你事这么多,你随便到哪个角落里去解不就是。”他依然不愿起身。没办法,只有这样。大凡内急过的人都有经验,这个时候如果剧烈运动,最后的底线就会一次次受到冲击,稍微松懈,很可能全面崩溃。我爬上台阶,刚跑出大门,一口气没沉住,身体一激灵,彻底放松了下来。亲爱的吧友们,艾滋病二十多年前就祸害过我啊。
好了,一口气贴了这么多,休息,明天继续。
游戏机街机,天猫电器城,品牌电玩,配件大全,手感,体验,新功能!天猫品牌直营,买得更放心!天猫电器城,品牌旗舰,闪电到家,超值包邮,智新生活!
马克一个……
好评楼主业界良心
这一切都被冰棒房的老板娘,一个五十多岁烫着头发瘦瘦的大妈看到了,她哎哟啊呀的走出来,把我拉到大罗身边。“快些,快带你弟弟回去。”“他不是我弟弟。”大罗纠正道,仍然只顾着玩。“怎么不是弟弟,他每次都跟你一起来的,好,听话咯,下次再来玩。”她塞给大罗两个币。大罗这才背起书包,带着我离开。走了一小段路他才发觉我尿了裤子,“哈哈哈,你这么大了还赖尿!”这让他乐不可支,说了一大堆尿裤子的童谣顺口溜,还用红砖在墙壁上画了个歪瓜裂枣的小人,旁书:谢××把尿拉在裤子上。“裤”字他不大会写,犹豫了好一阵。他最后强调:我要告诉所有人听,尤其是你们班女同学。那些天过得非常忐忑。我随时随地都怕大罗会忽然宣布一个重大新闻,想到自己可能被嘲笑一年两年三年五年甚至十年,心情愈发不安。但他依然打他该打的架,玩他想玩的游戏,从未提及,即使单独跟我在一块,也没有再说起,仿佛从来没有发生过。这到底为什么,我至今都不知道原因。
倒是老板娘对我增加了注意。当我再次去冰棒房时,她把我拉进里屋,问我几岁,住哪,爸妈什么工作。“你是不是解手来不及?”她指着厨房地上一个水槽,“下次要是还忍不住,你就在这里解。”从此,在我的带动下,厨房水槽变成了小孩的专用小便池,偶尔还会有大人过来掏家伙,直到老板受不了那难闻的气味,在室外用石棉瓦搭了个简易厕所。也许是人一上了年纪,容易对弱小的孩子心生怜爱。每当有人恶作剧,老板娘都会摸着我的脑袋教育:“你是听话的好孩子,你不要跟他们学样,没出息呢。”其实,我只是长得比较乖巧,小伙伴们的调皮捣蛋我一次也没少参与,有时甚至是我出的馊主意,但是,我知道,在这个时候,只要点头表示听话就可以。人很少的时候,老板娘会给我一两个币,这算是听话的奖励吧。我的第一个游戏币就是出自她的免费赠与,同伴江帆也跟着受了惠。捏着这珍贵的游戏币,我不知道该投进哪台游戏机,这台坐一下,想想不行,又换另外一台,反复讨论,折腾了好一阵,最终,我们选中了神话战士。
六岁多的孩子还没有“具有里程碑意义的历史性一刻”这种概念,心中也没有什么仪式感,但是,我不缺乏应有的激动兴奋与紧张。心扑通扑通的跳,手碰到投币口时脑袋甚至有点眩晕,当发现游戏开始那熟悉的声音是由自己投币产生时,那种感觉,像是喝了甜酒躺在草地上看着天上朵朵白云;又像伴着耳边呼呼的风声坐着小轮车顺着小斜坡滑下去;还像秋天傍晚赤脚走在沙滩上温暖的细沙钻过脚趾缝。真是太美妙了。游戏过程已经模糊,似乎是我在第一关滚木阵那里就挂完了,没有看到BOSS,江帆以前玩过几次,过了第一关。尽管玩得不好,但是开心还是持续了好几天。从此,同伴们玩的时候我也可以在一边指手画脚了,因为,我玩过。
冰棒房不光老板娘心肠好,老板也很大方。老板将近三十岁,是老板娘的儿子,我们叫他志哥。按岁数其实该叫叔叔,不过大家都叫他志哥,他也自称志哥,让我奇怪的是他老妈似乎同样叫他志哥,很久以后一次工商检查我看到了营业执照,才知道他其实名叫志国。他很爱玩扑克,经常有些同龄人会来冰棒房开一桌牌。这时,各位游戏厅没币的小朋友都会格外留神,志哥随时会有差遣,“去,帮志哥买包烟。”或者,“去称一斤花生米,拿几瓶啤酒。”跑腿的奖励,近的一个币,远的两个。这种大家抢着干的活,最开始总是大罗优先,由于他常擅自用找零给自己买一点吃的,渐渐的志哥也不点他的名了。大罗很委屈,这倒是我们几个小跟班巴结的好时机,如果是我们去跑腿,两个币就分他一个,一个币就让他玩一条命。“你还不谢谢你的小兄弟。”路过时志哥会拍拍玩得正起劲的大罗。“谢谢,”大罗很懂礼貌,同时也会替我们回答:“不用谢。”
志哥人很高大,曾经在厦门当兵,我们问他见没见过对岸的蒋介石,“那当然,有次我还差点活捉了他。”他的回答,我们深信不疑,对蒋介石的侥幸逃脱十分遗憾。我们见识过他的本事,一堵墙,他很轻松就翻越了;五层高的楼,他顺着水管就爬了上去。私底下小孩谈论到他都两眼放光。如果有人问志哥与李连杰成龙比谁厉害,标准反应应该是,充满不屑的满脸鄙视:“李连杰成龙算个卵!”更有人夸张志哥曾经一个人打五十个。最令我们佩服的还是他对游戏厅里坏孩子的立场,毕竟蒋介石李连杰成龙都太遥远。某次一个新来不久的在冰棒房招惹这个那个的刺头孩子向别的小孩勒索钱和游戏币,马上被人举报。志哥大步流星赶过来,厉声喝道:“是你搞事?!”一把揪住那孩子的上衣,拖到门口,掀开帘子,一把扔出去,动作干净利落。然后,向冰棒房所有人强调他的政策:“哪个都不准在我这里乱搞!抢钱抢币,勾币用假币的,不要被我晓得!”所以这里通常都很安全,偶尔有些外来的不知好歹违规,很快会被修理得不敢再来。我们的心情,套用一句电影台词,就是“犹如涛涛江水”那啥的。大罗有些霸道,但从没打过别的孩子钱财的主意,他也不怕志哥。志哥很喜欢逗他,扣住他的双手不让他动,他就发起呆性子,身体乱扭双脚一阵乱踢。“哎呀不错不错”志哥捏捏大罗壮实的胳膊,“小伙子有劲。”志哥结婚时他妈妈也就是老板娘拿来一大堆糖和橄榄请所有孩子吃,那是我第一次吃橄榄吃到要吐,从那以后我就不大吃这玩意。
当我上二年级时又有同单位两个新入学的孩子加入了我们的队伍。大罗带着七个小弟,感到很神气。不记得是不是二年级下学期,学校开展了“强健学生体魄”的计划。具体是提倡学生每天早上提前到校进行半个小时至一个小时的体育锻炼;下了第二节课做完课间操发一些牛奶面包蛋糕之类,以加强营养,称为课间餐。只要天晴,我五点多就爬起来,匆匆洗漱,背起书包跑去和伙伴们集合。我们当然不是去搞锻炼。东方刚露出鱼肚白,四处还在沉睡,我们的叫和闹冲破了周围的宁静,偶尔有一个矮胖的大婶挑着一担比她人还高的蔬菜匆匆走过,两边的房屋只有准备开张的米粉铺亮着橘色的灯光。渐渐的,太阳露脸了,树叶染上金黄,鸟开始叫起来,露珠闪烁,虫也醒了,空气里满是新鲜阳光的味道。这一切,只有早起才能感受得到。新出笼的馒头又软又甜,一个就够,填填肚子,十点钟还有课间餐吃,剩余的钱可以买一个游戏币。
好了,今天就贴这么多。
我对街机厅特殊的气味印象深刻 现在到一个地方 闻到 汗味 臭脚味 烟味 潮味 加在一起的味道 就感觉很熟悉 很亲切 对了就是这个味
今天的在哪里
一路欢笑把我们送到了冰棒房。大罗擂起拳头对着卷闸门一顿乱锤,“开门开门,我要玩游戏!”很快,灯亮了,老板娘披着衣服,趿着鞋,拉起卷闸门,“放轻一点,你这孩子。”她接过钱,开锁,拿币,又上锁,我们则熟练的拉开了游戏机的电源开关。“你们走的时候记得要喊我一声。”她还要去睡个回笼觉。为了娱乐时间长一点,大家基本上是轮流投币,一个两个人玩其余人围着看。玩得好时兴奋的叫喊,玩得不好时相互的埋怨,吵吵嚷嚷的比自由市场还热闹。当然也有忙其他事情的,比如昨晚作业没做完(或者根本没动笔),要了别人的,在机台或者长凳上抄起来。有的在地上玩起了拍贴纸拍小浣熊卡,甚至还有人在背课文。老板娘则被吵得干脆起了床,渐渐来的人越来越多,形成了一个游戏厅的早市。都是不去锻炼并节约早饭钱的孩子。那时的小孩的零用钱不比如今,大家都习惯在牙缝里挤,有的甚至直接不吃,把钱都贡献给了游戏。连饭钱都被克扣那夏天的雪糕冰棒钱更不用说。我们这群孩子一直习惯喝自来水,对着水龙头一阵咕咚,口渴解决了,又可以玩两个币。由于币的珍贵,我们都不愿把币投进空战双鹰和雷电这些飞行射击游戏机里,挨一下就挂并且只有三次机会,这太不划算了。这个习惯一直延续到我玩模拟器,直到今天,我依然对STG没有兴趣,玩得也不好。江帆是我们中的异类。我们这些人晒得黑炭一样,晴天一身土雨天一身泥,他却一直白白净净一身整齐。爬树偷果子捉知了下水抓鱼挖塘藕每次他都去,却只是一边看着。一直以来他都是家长让我们学习的典型。最气人的是他从不亏待自己的嘴巴,冷饮他还不买五毛的香草,要买一块五的蛋筒和两块的巧克力脆皮,这得浪费多少币?你说可耻不!当然,那昂贵奢侈的蛋筒脆皮,我们每人都会咬一口,最后他自己吃到的还不到一半。他分甘同味的大方让我们原谅了他的可耻。
这是一个街机发展的黄金时代,一大批经典游戏都产生于这一时期,以不变应万变在这个日新月异的年代很容易被淘汰。虽然志哥英明神武让人崇敬,但是,大家去游戏厅毕竟不是追逐偶像而是玩游戏,冰棒房长期不换新游戏,顾客渐渐流失,到九四年暑假时连我们这群最死忠的粉丝也时不时的去别处的游戏厅看一看玩一玩。大约是三年级上学期,发生了一件当时觉得差不多天塌地陷的事情。市里发通知,严禁中小学生进“三厅两室”。具体是哪三个厅哪两个室现在我不大记得了,但一定包括游戏厅(室)。我们做梦都没想到居然会有这么一天。那时学校天天都强调不许去,课余时间老师特务似的四处巡逻,看哪里有违规撞枪口上的。一批不幸被捕的同好,学校特意开大会让他们站在台上示众。毕竟是孩子,从没见过这种阵仗,连大罗都被吓到了。我们很害怕下一次当众接受批斗的就是自己。麻着胆子进了冰棒房,心里却七上八下,不时看看门口,游戏也玩得不安心,失误连连。侥幸几次后,不幸终于还是到来了,两个穿不知道什么制服的人出现在门口,“你还敢接收未成年人入内!”声音十分严厉。魂飞魄散,大家抓起书包,从后面厨房小门狼狈的逃了出去。我们不敢再进任何游戏厅。那真是难忍的煎熬,习惯一旦打破,各种不适应纷至沓来。饭不香睡不安玩不尽兴,就连《天空战记》似乎也不那么好看了。每当路过一个游戏厅,我们都要徘徊好一会,想进去,不敢,而那熟悉的声音又明明白白的勾引着,内心一阵挣扎,还是恋恋不舍的离开。黑暗的边际在哪里?这日子何时是个头?小小年纪有了大人的感慨。
当时我班上有位女同学家就是开游戏厅的,这个奇葩妹子居然向班主任举报班上谁去过她家,很快她就为自己的大义凛然付出了惨重代价——在半路被一个外校学生粘了一脑袋苍耳,第二天她剪成短发哭着来学校。班主任认定这是班上学生唆使他人报复,反复逼供几位被举报过的同学,但谁都死咬着不认。大家私底下觉得很解气,而这位巾帼不让须眉的坚强女同学擦干眼泪,继续坚持她的原则,一篇表达她决心的作文还被老师当做范文当众朗读。我们虽然厌恶她,也不得不佩服她。失魂落魄的日子持续了差不多一个月,气氛似乎不那么凝重了,学校的强调少了,一些胆子大的孩子也开始东张西望一番然后掀游戏厅门口的布帘子往里钻,这都是积极信号,事情可能有转机。我们有个敢想敢行动的领导,在第三次看到有人进游戏厅后,大罗毫不犹豫带领我们去了冰棒房。我们惊呆了,冰棒房里的游戏,除了街霸2和快打旋风,其余全换了!两台连在一起的名将,摔角霸王,恐龙快打,闪电区域,四国战机,雷龙,DD战队,看得我们眼花缭乱,幸福,满满的幸福!这几乎让我们落泪。我们忘却了社会风气的压抑,尽情宣泄着集存已久的苦闷。阴霾终于渐渐散去,学校不再啰嗦,大家又重新光明正大的出入游戏厅。以后的日子还有过两次相同的运动,但经历过这次锻炼,大家明显淡定了许多,静静等待着云开雾散。这也让我形成了一个认识:中国的禁令,向来一阵风。
以上是我上周末两天完成的,余下部分还在写,原本我以为很快可以写完,结果越来越长,这还没说到一半,看来还是没发过长帖没经验。感谢吧友支持,感谢吧主加精。
纯真好文。不知何时,稚嫩矮小的伸手勉强摸到遥感的我们,从新千年后的一道光里看回去,已经变成表情淡然的沧桑之人。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 街机时代 的文章

 

随机推荐