关于一个手机平台上的一个在天空中滚球平台的游戏,它是用手机陀螺仪控制

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坎巴拉太空计划_飞行控制问题汇总
  问题1:《》为什么当我在发射台上按空格键后火箭没有反应?答:因为有某个隐形的怪兽正在抓住你的飞船!(好吧只是一个玩笑。)  1)请确认发动机是否被正确分级。空格键的作用是激活在分级列表中最下面一级的全部可由空格键激活的部件,包括发动机、降落伞、分离器等(不要把分离器和在分离器之下的发动机放在一层)。  2)注意发动机的菜单(右键点击)中是否表明发动机缺少某种资源。如果缺少请立即打电话给地勤,将火箭拉回飞行器装配大楼并拆掉重建。  3)请检查你是否按住Shift键或推动飞行摇杆的设定轴来调整节流阀至最大?如果你看到在下部的陀螺仪左边的指针停留在0%的位置,请至少让Kerbals辛苦建造的大烟花能吐出点东西来吧(我不是指让Kerbal宇航员来吐出什么……)。  问题2:《坎巴拉太空计划》为什么当我在大气层内开启时间加速时,正在上升的火箭爆炸解体了?答:火箭越大越复杂,在大气层内的物理加速——尤其是高倍的——就越是一个自杀开关,对于正在满动力运行的火箭来说更是如此。所以,在发射火箭时请尽量不要在大气层内使用物理加速——尤其是高倍的。  问题3:《坎巴拉太空计划》为什么的我火箭在发射台上/发射过程中解体了?答:架子。架子。更多的架子。  另外你可否考虑一下KSC财政部的感受(尽管在Sandbox Mode中没有资金限制),试着设计更加经济的小型火箭呢?  问题4:《坎巴拉太空计划》为什么在轨道上的航天器其轨道高度在逐渐减小?答:请对照前面的天体介绍检查一下轨道是否在大气层内。  实际上在现实世界中,近地轨道的航天器是在不停地受着外层大气的摩擦的,所以这些航天器每过一段时间就要点火抬升一下轨道。在KSP中,一旦超过大气上限高度空气阻力就完全不考虑了,所以高于这个高度的航天器可以一直绕着天体运行。  问题5:《坎巴拉太空计划》为什么在对接的最后阶段,两个对接口无法连接?答:  1)请确认两个对接口是同一尺寸。大尺寸的对接口无法与小尺寸的对接。  2)确认你和目标是从一定距离之外接近的,如果你是断开连接并重新对接请离开对接口一定距离再接近。  3)注意你和目标(将目标飞行器设为Target并将陀螺仪切换至Target模式)的相对速度是否足够小?一般建议相对速度为0.1-0.2m/s。  4)注意你与目标的角度、横向速度等指标,一次完美的对接应该是保持角度正对、横向速度几乎为零。  问题6:《坎巴拉太空计划》为什么当我按下T/按住F时SAS不起作用?答:请确认你的飞船中包含至少一个标示为“SAS equipped”的部件。此类部件包括所有的载人指令舱和Inline Advanced
Stabilizer。  OK,以上便是小编整理的《坎巴拉太空计划》飞行控制常见的6种问题及解决方案,若有不足之处,欢迎玩家们多多指正!
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热门经营模拟推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:重力感应操作:不再流行?
发布于 日 14时27分
自从史蒂夫·乔布斯在2007年那场发布会上将iPhone横过来,然后显示的照片也自动横置的那一刻起,重力感应就成了智能手机的标准配置。在iPhone出现的早期,使用重力感应的游戏流行过好一阵;但是到了今天,我们似乎已经不再接触多少使用重力感应操作的游戏了,今天我们就来分析一下这个现象。
最早在手机里加入重力感应的手机并不是iPhone。早在2006年,诺基亚就推出了带有重力感应功能的5500 Sport,而且还自带了一个使用重力感应来玩的游戏《Groove Labyrinth》,就是我们后来司空见惯的平衡球,玩家通过将手机倾斜来控制球的移动,通过障碍或者是绕开陷阱最后到达目的地。
Nokia 5500和其自带的《Groove Labyrinth》可能是最早的重力感应手机和手机游戏
虽然诺基亚在之后的N95里同样加入了重力传感器,但是跟诺基亚的其他很多开创性成果一样,诺基亚并没有推广重力感应功能,直到苹果使用iPhone重新定义了智能手机,重力感应才成为了厂家和消费者广泛接受的功能,大约现在人们如果看到一台屏幕不能自动旋转的手机会感到十分奇怪了。
《迷宫滚球》是iPhone上最早的重力感应游戏,也是最早的一批第三方游戏
iPhone上最早的一批第三方软件里就有重力感应操作的游戏。日App Store正式启动,而目前iPhone上最经典的重力感应操作的游戏《迷宫滚球》(Labyrinth)的1.0版发布于日,此时App Store上只有大约1500个应用。这个游戏的玩法与诺基亚5500上的自带的《Groove Labyrinth》毫无二致,都是玩家倾斜手机控制球移动到达目标 。事实上根据游戏机制,我们可以将使用重力感应操作的游戏分为三个大类,来分析一下这些游戏的游戏机制。
作为游戏基本机制的重力感应
平衡球类型的游戏可以说是重力感应游戏里的最经典也是最基本的类型。正如之前所说,平衡球游戏《迷宫滚球》是iPhone最早的几个第三方游戏之一,而《Groove Labyrinth》更是诺基亚5500为了展示它的重力感应功能在手机里自带的游戏。这些游戏的核心机制都是一样的:玩家需要将设备平放在桌面上,然后通过倾斜手机,屏幕上的球就会顺着重力往倾斜的方向运动;玩家的目标就是越过各种各样的障碍和陷阱到达终点。这种游戏都是经典的桌面游戏“Labyrinth”的电子版本。
所有的平衡球游戏都是由这个经典桌面游戏发展而来的
这些游戏在App Store上可以找到无数种。最经典的《迷宫滚球》的开发商Illusion Labs后来在2010年推出了《迷宫滚球2》,增加了许多机关,比方说可以让小球变大变小的机关,需要按钮才能开启的门,以及类似弹珠机器里的弹簧,等等。不过玩法和游戏基本机制是不会改变的:玩家需要倾斜手中的设备操作小球。
《迷宫滚球2》添加了不少游戏元素,但是核心机制没变,也不可能变
在这种类型的游戏里,重力感应操作既是构成了游戏的核心元素,也将游戏局限在了重力感应本身的操作上面,所以无论这种游戏出了多少个变体,它的本质上仍然是一个游戏。玩家一开始对其当然会有新鲜感,但是只要见识过了,迅速丧失对此类游戏的兴趣也就不足为奇了。
■ 作为方向操控的重力感应
在另外一类游戏里,重力感应的作用是代替方向键进行操控。玩家需要将设备向左右或者前后倾斜,操作的对象就会向那个方向移动,是一个比较直观的操作方式。
一般这样的游戏里都会提供两种操作方式:第一种是触控操作,第二种是重力感应。但在实际游戏中,玩家很快就会发现重力感应操作远远不及触控操作好用。为什么?加拿大多伦多约克大学的两位研究者还当真对此做了一番研究。
在论文里两位研究者使用《节奏方块》作为实验对象来研究操作差异
在这篇名为《》的论文里,他们使用了经典的音乐游戏《节奏方块》(Bit.Trip Beat)来作为实验的对象,这个游戏里玩家等于说是要操控一块平板接住飞驰过来的方块,可以使用手指滑动也可以使用重力感应操作。两位研究人员设计了实验,让不同经验的玩家使用两种操作方式来玩这个游戏,对照统计完成时间和失误率。
实验所得出的结论是触控操作在完成时间和失误率上明显要优于使用重力感应操作,这个优势是统计显著的。从我们的日常游戏经验也都能得出这一结论:重力感应操作在精确度上不如触摸按键,这可能要归功于手腕的灵活性不如手指,也可能是因为手机所使用的廉价加速度传感器的精度十分有限。
从最后的图表可以看出,使用触控在游戏完成时间还是失误率都优于重力感应;但是重力感应玩家有比较大的改善空间
可能是考虑到这个问题,事实上有很多游戏仅仅提供了重力感应操作模式,比方说相当有名的《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)。虽然这个游戏用重力感应操作并不算别扭,但是可以想见如果游戏加入了触控操作,其难度会急剧下降,同时让游戏的可玩性和玩家的进步空间缩减到一个几乎没有的水平。在这种意义而言,重力感应操作赋予了这种类型的游戏门槛和玩家的进步空间。这是设计上的有意选择。
《涂鸦跳跃》这样的游戏,如果使用传统的触摸操作,难度会急剧降低;所以它使用重力感应操作是设计上的有意选择
但是这种设计有一个很重要的问题:重力感应操作并不存在一个可以通行的范式。手机倾斜到什么程度所对应的操作对象的加速度是多少,是否存在多少度倾斜以内的“死区”,这些都是随着游戏开发者自己的理解而不同的。这就带来一个问题,也就是玩家在换了游戏之后就要重新学习其操作,这跟已经基本固定下来的虚拟摇杆或者触控操作是不一样的。所以玩家在玩过几个使用重力感应的游戏之后就特别容易产生无所适从之感;对于开发者也一样,他们并没有一个合规的范式可以借鉴,于是每个开发者都会自己做一个不太一样的重力感应操作模式出来,如果是完全不一样那么问题还不是很大,恰恰就是这种“不太一样”最容易让玩家晕头转向。如果遇到设计的特别糟糕的重力感应操作就更是这样。这可能才是开发者不再流行使用重力感应操作的根本原因。
■ 当成方向盘使用的重力感应
这大概是所有的智能移动设备广告里都会出现的画面:一位玩家手持手机,随着手机的倾斜,屏幕上所显示的一辆赛车同样开始转弯,就如同玩家手握方向盘真的在操控车辆一般。
《狂野飙车》这样的赛车游戏,重力感应操作是默认设置
这可能是重力感应操作最为直观的玩法。智能手机上的赛车游戏(以及各种模拟飞行游戏)里,恐怕很难找出不支持使用重力感应操作的品种,因为这也是这种游戏最为自然的玩法;如果在屏幕上显示方向键让玩家去点击,反而会显得相当怪异。
除了直观之外,在赛车游戏里使用重力感应操作的另外一个优势在于:重力感应操作是线性的。大家可能都有使用键盘玩赛车游戏的经验,知道无论是油门还是刹车还是方向,按键就相当于直接输出最高值。同样,如果在手机赛车游戏里使用虚拟按键,赛车游戏的控制会变得相当粗暴。而使用重力感应操作,等于在某个倾斜角度就输出对应的转向角度,在设计上要比使用虚拟按键简单得多。如果没有方向控制就不需要重力感应控制,比如有些介于跑酷与赛车之间的游戏。
像《火箭飞车2》(JCS2)这样的游戏,不使用重力感应反而是无法操作的
从设计上来看,赛车以及飞行游戏使用重力感应操作已经成为了一种定式,这也是我刚才所提到的“设计范式”的问题;无论是玩家还是设计师,遇到这种类型的游戏,很自然的就能够搞清楚怎么样去操作和设计,所以玩家对这种类型的游戏已经形成了一种预期,开发者也就遵照这种预期去开发游戏,在之后的此类游戏里我们依然可以看到重力感应操作继续大行其道下去。
从某种意义上来说,操作方式决定了游戏的形式。触乐之前所探讨过的FPS从PC的鼠标键盘再到主机的手柄再到手机上的触摸,不同的操作方式衍生出了不同的游戏形式,虽然仍然是射击,但已经不再是同样的射击游戏了;重力感应操作亦然。或许我们现在的确对于这种操作的方式没有刚开始见到智能手机那样的新鲜感,但是它总还是会出现在我们面前,比方说以赛车游戏的形式,等等。我们玩过很多使用重力感应操作的游戏,有好的,有坏的,有适合的,有不适合的,但是我们可以相信,在之后的移动设备上,我们会见到更多的能够很好的嵌合重力感应操作的游戏出现。
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特约作者台伯河
资深VR从业者
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本帖最后由 一剑·终情 于
16:18 编辑
& && &“这是最好的时代,也是最坏的时代”——查尔斯·狄更斯
& && & 现在的和安卓盒子的市场已经进入群雄并起的时代。且不说华强北的一众山寨厂家纷纷亮出自己的名号以图下山奸淫掳掠一通两通若干通,就连各大视频、电商乃至门户网站都耐不住寂寞雄起一回,一夜破处实现了从软到硬的成年礼蜕变。还有原本就态度暧昧的平板和手机厂商,也接连放下矜持宽衣解带,赤膊上阵欲把客厅大屏这块温香软玉拥入怀中。加上原本的若干已成气候的行业内大品牌也隔三差五的就推个把“旗舰级”产品,一时间整个市场好不热闹!
& && & 这原本是一片蓝蓝的海,如今已快被杀得血红,泛出一片幽幽的紫。
& && & 在这片血腥开始蔓延、从蓝逐渐转红的紫海里,要如何像摩西一般开出一条金光大道,通往对岸的美好世界呢?也许飞智电子找到了自己的答案——不跟你拼主体,我来搞外设!(有兴趣了解详情请自行“上海飞智电子科技有限公司”,我不打广告)
& && & 就如PC界的罗技雷蛇,手机界的森海赛尔铁三角,专精于做外设配件,也是一片广阔的天空,能让你展翅翱翔,飞越红海。区别只在于,你能成为雄鹰还是麻雀。而飞智电子,到底是雄鹰,还是麻雀呢?就从我手上拿到的这个飞智电子出品的“体感精灵M3”,来试试一窥究竟吧。
& && & (看图说话,开始!)
开箱外观篇
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M3的盒子不大,盒面上M3拍的像一艘昂首出航的航空母舰,那气势跃然纸上。
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盒子一侧标注了M3的几项特性卖点,还有包装清单。盒底印有飞智的联络方式。
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打开盒子,里边的软泡沫上,M3及其家属正安躺其上,不过怎么右侧会有个空槽?对照了一下盒子上写的包装清单,似乎一个都不少啊……
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取出全部家当,和盒子来个大合照。
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握在手上感觉良好,像我这样手小的人都能很好的握持。(好像一只小鞋,这是要给盒子穿小鞋的意思?双核以上才好用其实是指需要强健的体魄才能承受起这份折磨吗?……)
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食指恰到好处的放在背部的按键上,这里相当于鼠标的左键,是最频繁使用的按键了,没有之一!
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对照说明书,红外学习功能,发现似乎有问题——看不到M3的红外发射口?
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来看看正面免冠大图,油光锃亮的,显然是个指纹收集器。个人比较喜欢磨砂质感的,就像M3背面多好。按键键程和回馈力度适中,是手柄的触感,而非遥控器,个人很喜欢这样的触感。但实际操作中很容易误操作,想按向下键结果却按到主页键,玩得好好的时候回到了桌面,太败坏心情了……建议在方向键加上盲操作触点,或下方3个按键的位置改为像上方那样设置4个按键,从而使主页键和向下键位置错开。
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nano接收器,居然没有任何的产品logo,有种山寨的感觉。而且无收纳位置,平时如果不用时只能这样散放,很容易丢失,建议在飞鼠的尾部适当延长一点以设置空间可供收纳接收器,如果可以连挂绳都收纳就更好了。还有一点缺点就是插入后很难拔出,作为厂商当然希望用户永远不拔,但实际情况是现在的盒子上USB口非常匮乏,在不使用M3的情况下有时没办法不拔掉。实际使用时接收器会发热,但不严重。
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挂绳口,有个bug一般的存在就是这个口里边不是封闭的,挂绳时百分之一百会穿进里边去,无法从孔洞的另一侧弯出来。(细节决定成败,希望以后的产品都会完善)
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电池仓打开状态,这样看起来更像鞋子了……仓内带有胶条以便更换电池时的拆卸,但实际上很难靠胶条把下部的电池拉出来,胶条的附着点应该设计得更高一点的,最好就在仓口的边缘位置。
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偶然发现,M3背部是半透明材料做成的,这就解决了之前关于红外发射口的疑问。(真的好像鞋子……连按键都像鞋底的纹路了……)
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说明书上写着支持充电电池,这个有点难得,因为充电电池是1.2V而非标准1.5V。找来一对充电电池安上,看起来好像绿色的袜子……
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安好电池,穿上挂绳(必须借助牙签把挂绳的线头勾出),一切就绪就等上台了!
小结一下:
& & M3的外观就不吐槽了,长成这样都是为了更好的握持,实际握持和点击手感都不错,装上电池后的重量结合握持的手型也都很适合挥动操控,但实际操作中容易误操作;
& & 挂绳孔,接收器,电池仓都有设计上的改善空间;
& & 使用充电电池成功,1.2V也能支持;
& & 实际测试,在7.6m内流畅接收,7.6m开始鼠标有掉帧卡顿,10M左右失去响应;(我是真的拿皮尺量的!中间无隔挡。)
& & 对照说明书上操作了一下。速度调节基本感觉不到有变化,是我傻傻不会弄还是不成功?红外学习也是,说明书上语焉不详:只写了进入学习状态时“按下目标遥控器上被学习的按键”,却没写这时是否需要按下M3上要去学习的按键(估计必须是要的,但我试了不成功),也不清楚是否只有特定的某几个按键可供学习,反正最后这个红外功能我没能确定到底有没有。
游戏实测篇
& && & M3是即插即用的,把接收器插上后就可以实现飞鼠的功能,但要想玩体感游戏,还必须安装“飞智体感精灵”。(安装详情请参照,过程略微有点复杂,还需要借助PC,如果能编译成独立的一个apk直接下载安装就好了)
& && & 这里必须吐槽一下,这么重要的信息,居然只在说明书的最后提及了一下,而且还没强调必须二字!建议以后在盒子上和说明书上都在显眼位置用醒目字体标明,“体感游戏须配合飞智体感精灵使用!”,以免像我一样傻傻走歪路的人犯傻……
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在我的F4上安装好之后,第一次打开时会有几页操作提示,刷过后,才进入主界面。
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主界面是在游戏推荐一页上,分成几页推荐比较流行的游戏。
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游戏排行,实际上应该叫所有游戏,并没有排行的感觉。个人比较喜欢在这里选择游戏,首先是因为游戏比推荐的多,其次是这里有分类,更重要的是,这里还标明了游戏的操控方式:体感的是用陀螺仪体感控制的,按键是用键盘操作的,空鼠是用鼠标移动结合点击的……
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手柄购买页面,就是给自己打广告,实际上,能看到这个的必定已经安装了本软件,而安装了本软件的,99%都应该是已经手握M3的同学了……这里有必要吗?还不如打其它产品的广告呢……(体感摄像头我就很感兴趣呀)
帮助,实际上就是第一次进入时的提示页面。
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最左边,是我的游戏,会列出你下载安装在本机上的游戏。我是首先下载了个《波斯王子》。
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点击进入,会先弹出操作提示,之后的每一个游戏都会先弹出这个提示页面,因应不同游戏的操作不同会有不一样的提示页面。不过这个提示页面无法设定关闭,每次进入游戏都会出现,对于来说有帮助,但对于老手就显得麻烦了。
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很可惜,我下载的第一个游戏就出现这样的情况,《波斯王子》没法玩了……这一点感觉比较不应该出现,毕竟这里的游戏应该都经过各机型适配过的,居然还会出现报错的情形,希望升级后能解决。
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去下载别的游戏试试,《狂野飙车》也不错。每个游戏都有个介绍页面,能让你先大致了解游戏的内容和操作方式等信息。
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下载完后会自动跳转到安装,无需在这里点击安装按钮的。
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进入游戏,也是先弹出游戏操作说明。
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依照提示点击左键进入游戏,开始下载数据包。必须吐槽很多游戏(这里不关飞智的事),明明我的盒子是接的网线,下载游戏安装文件都可以,但到了下载数据包的时候就一根筋的要找wlan!
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拔了网线开wifi(还要去设置mac过滤啊真麻烦),然后才开始下载数据包。
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下载成功,进入游戏,可以看见左右两侧几个体感精灵的气泡提醒(其实在下载数据包时就看见了)。
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开始游戏,画面一般吧,使我想起10多年前在宿舍和小伙伴们肢体纠缠的飙极品3的时光……
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音量+是氮气加速,搜索键是刹车可以转弯时漂移。总的玩下来感觉不出延迟和卡顿,只是悬在空中轻飘飘的扭动方向盘的感觉很难以掌控,确实这类赛车游戏需要一个带有阻尼的方向盘才比较好玩。
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一边飙车一边截图,最后只有个第六名……(想当年在宿舍里我可是高手一枚,虽然不常和人比,但公认最强之人却屡次败在我手下呀)
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《网球》,感觉会很好玩的网球游戏,只是我怎么都没能玩出介绍里说的不同手势打出不同的球。
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进入游戏前的提示,但我好奇如果这样操作,很难在用拇指按方向键控制走位的同时再挥动手柄击球的吧?
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我自己实际摸索出来的玩法,是空鼠光标点击地面控制走位,待球来再点击左键(即背键)来击球,至于击球方向、高度、力度、旋转等就都不管了,打过去再说(菜鸟都这样)。
《神庙逃亡》
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依然先上操作说明,可以体感控制跳起和滑铲(其实如果向左右甩的来控制不就可以实现完全体感了吗),方向键主要实现左右拐弯(实际上可以完全的用方向键玩,方向键向上是跳,向下是滑铲)。
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游戏内可见气泡提示,方向键四向都可用的,而搜索键可以唤出菜单,用鼠标来点击菜单的话只能用OK键,背键是失效的。
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转弯必须用左右键,熟悉了键位的话没太大问题。竖着握手柄的时候轻微的左右倾侧手柄能在路上靠左/靠右奔跑,主要是捡金币时调整线路用(不会有掉出路边的风险的)。
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这是跳起之后截的图,跳起时动作必须有一定幅度,我之前只靠手腕的力度轻轻挑起,结果都撞死了。(太轻佻是不行的……玩游戏悟人生啊)
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玩游戏很菜,加上还要截图,没多久就撞死了……(还有某人比我更菜的;P)
《滑雪大冒险》
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操作说明,此游戏只用按键来玩。
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游戏内的简单介绍,只要保持不撞石头不跌倒就大概可以了。这里一切的点击都只能用OK键。
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点击OK键(为什么不用挑动手柄来体感控制呢)跳起躲避石头,在空中按住(是按住哦)向下键可以表演空翻,注意落地别跌倒了就好。
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随便玩了一下,感觉跳起时略微有点延迟,刚开始这样导致我撞好多次石头,慢慢习惯了以后看见石头就要提前一点跳起。在大屏上玩这个有种手机和平板上比不了的爽快感啊,尤其在很高的空中飞翔落下时,爽多了!
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《血之荣耀传奇》(其实正确译名应是《血与荣耀:传奇》)
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第二人称视角游戏,基本只能看到主角的背部,像是回合制的根据敌人的动作来进行闪躲/格挡/还击等操作。游戏全英文未汉化,英文不好又没玩过的同学只能慢慢自己摸索了。(个人对这种游戏不太有兴趣)
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无限内购版,任何点数都是无尽的,不小心把属性加的太高了,面对任何敌人都是秒杀啊……(失去游戏的意义了,建议酌量服用即可)
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购买装备也是无尽的金钱,这个可以有!
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游戏虽然不太好玩(个人喜好),但过场的漫画还是挺不错的。(英文……)
《3D飞镖》
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这里截图只为说明游戏介绍里一点容易误读的地方,“每轮三枚飞镖,两次调整,第一次调整方向,第二次调整高度”,让我误以为三支飞镖里第一支调整方向,第二支调整高度。写的时候最好能更清晰:“每轮有三支飞镖机会。每支飞镖射出前都可以进行两次调整,第一次用鼠标拖动瞄准仪进行定位,第二次点击鼠标后,待瞄准仪中绿色高度条达到目标位置时立即再次点击鼠标即可按照定位和高度结果射出飞镖”。
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操作提示,只需飞鼠一键操作。
如前所述,鼠标拖动瞄准仪,点击蓄力后击发。要真的投中三倍的小格子是很困难的。
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透出飞镖的瞬间。这是个休闲慢速的小游戏。
《颠簸之路》
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操作说明,只需按键操作。
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点击播放样式的那个按钮就直接开始游戏了。很简单的小游戏,看着像flash游戏,但车子和车上的箱子收到颠簸时的物理效果都很真实。
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基本上,只要按着向左就行了……(偶尔也要刹个车)
看运送箱子都抛起来了!
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车子快翻了,此游戏是以翻车或货物全洒为失败标准的。
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箱子全洒或翻车后又站稳,游戏结束。车子不再受控前行。点击返回样式的按钮重新开始,点击暂停样式的按钮右侧那个退出按钮退出游戏。左上方那就是记分,此次行走306M,最高记录为838M。
还算挺有趣的小游戏,能用陀螺仪玩就更好了,按按钮比较累。
《滚球迷宫》
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操作说明,就简单的用陀螺仪控制,还有气泡提醒的按键控制。
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用M3的陀螺仪来控制木板的倾斜方向,从而使得小球落入目标。上下键无关控制,向上键是重试,向下键是回到菜单而已。游戏里出现的虚拟按键也可以用鼠标点击。
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个人操控觉得有点晕,应该是游戏的视角设计问题。实际测试下来陀螺仪的反应非常灵敏。
小结一下:
& & 体感精灵的软件部分收集了很多游戏,而且都适配了比较适合使用M3的各种不同操控方式,但个人觉得还有好多可以用体感控制的部分没有实现体感控制,而简单的采用方向键来控制,这一点期待加强。在《滑雪大冒险》游戏过程中感觉到操控略有延迟,但其他游戏中并没有太明显的同感,希望只是游戏的问题。不过软件的安装比较繁琐,还需要借助PC非常的不方便,而且有游戏出现报错不能玩的情况,希望以后的版本能解决。
意外惊喜篇
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win7下试了一试,发觉也是可用的,插上接收器后系统很快认出作鼠标,并自动安装了鼠标通用的驱动,在设备管理器里可以看到有两个鼠标,其中一个就是M3了。
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操作是就是普通的飞鼠,背键是左键,但本以为是右键的菜单键失效,音量键可控制音量。
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搜索键打开本地搜索,方向键控制方向,OK是回车,返回键在浏览器/我的电脑中可以后退,主页键打开IE首页,返回键在浏览器/我的电脑中可以后退。
& & PC上能使用飞鼠的话,如果有需要在会议上使用电脑或笔记本连接投影时,会起到方便的操控作用。站起来看着大屏指手画脚激情洋溢的讲解,比起呆坐在那里对着电脑显示器碎碎念,绝对的生动好多!
& && & 至此,本人对M3简单试用到此告一段落。
& && & 如果说盒子是个提供无数节目的舞台,而大家的电视是这个舞台的幕布的话,那我感觉M3就是让大家在舞台上翩翩起舞的那双舞鞋。从开始的吐槽M3长得像鞋,到最后觉得M3是舞鞋,逐渐的喜欢上了这个小东西,只有玩过的人才能体会。
& && & M3虽然还有很多待改进完善的地方,收集其中的游戏质量以及操作体验也都确实不如WII的好,但要想到价格的差距摆在那也就能释然了。而且得益于安卓的开放性,可选择的游戏必会越来越多,玩法也会越来越丰富,游戏质量和操控体验也一定会逐步的改善的。希望飞智在这方面越做越好!
& && & 不多说了,玩去咯~
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& && & 最后发个用M3为笔电视为纸的亲笔手书,mark一下版权。
& && & 字丑,跟M3无关……
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(注:此帖首发于当贝网,处于对方的尊重,因此本人延后一周方转贴至此。)
ZNDS有你更精彩:)
强烈支持楼主ing……好像很厉害的样子啊,支持一下。。。
很给力,ZNDS有你更精彩!
写的一手好测评,最后那图最给力
看看,好看就下了。。。。。。。。。。。。
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