去掉萨隆油漆燃烧以后怎么去掉德鲁伊怎么组

炉石传说萨满及尤格萨隆修改之我见
炉石传说萨满及尤格萨隆修改之我见
  下面让我们看看这些改动。
  石化武器
  石化武器从1费变成2费:这是一个很常见的改动方式,甚至可以说,这是暴雪最近常用的改动手法,上个版本我们刚加了一波费用,例如猫头鹰和王牌猎人。但这个改动真的挺差。暴雪对这个改动的解释是为了继续保留石化武器+毁灭之锤的COMBO,但这种方式只是单纯从节奏上产生了一些变化,甚至因为打脸萨毁灭之锤的高耐久,可能只是强行拖慢了打脸萨的速度。如果从平衡性的角度而言,我宁可接受一个1费“你的英雄本回合+3攻击力”的石化武器法术出现,这样也能保留同样的COMBO,同时也不会对整个套牌的架构做出太多挑战。而现在,如果你还要打快攻萨,是否还要满编石化武器?要知道,原来的石化武器除了配合毁灭之锤斩杀,在开局抢节奏的时候也要优于闪电箭,毕竟一费不需要过载。但现在闪电箭因为和穴居人的配合已经明显好于石化武器了。
  海象人图腾师
  海象人图腾师变为“随机召唤一个基础图腾。”:喜大普奔。我作为一个不打的玩家已经在最近打的若干局天梯被对手海象人出图腾魔像教育过无数次了,每次对手3费6/6,4费5/5嘲讽的时候我就想关掉以克制我想砸电脑的冲动。虽然这个削弱稍稍有些凶猛,但确实很难找到更合适的削弱方式了。不过削弱了异能能不能在身材上给海象人一些补偿呢,海象人能不能真要看图腾萨的表现了。
  兽群呼唤
  兽群呼唤从8费变成9费:说真的这张牌当初为什么会设计成8费我实在是不能理解,明明原来是一个典型的超模法术,为什么三位一体之后还要继续超模一波?这么之后这张牌仍然可用,但至少猎人会少翻一次脸,所以也没有那么强了,正经可以接受。
  斩杀从1费变成2费:暴雪设计师说是参考了其它解牌的效率重新认定过了,这波我信了。对比其它的解牌,斩杀费用确实是太过低廉了,虽然它是一张有额外条件才能去除的单卡,但因为暴雪连续在几个版本为战士提供了旋风斩效应的单卡,极大程度的提升了这张牌的可用度。虽然我认为这张牌在食尸鬼退环境之后会变得弱一些,但为了以后的设计考虑,削弱斩杀是可以接受的。另外这是一张基本牌,当初的设计原罪再一次被修正。
  冲锋从3费变为1费“目标友方随从获得冲锋,它本回合不能攻击英雄”:看上去这个改动简直有点无厘头,狼人战或者奥术巨人战目前并没有强到一定要被NERF的程度,要知道,这两套牌虽然斩杀都比较凶猛,但在斩杀被改动之后,这套牌苟活以及过墙斩杀的能力都被削弱的很厉害,不过想想战歌指挥官,或许暴雪受够了冲锋BUFF的苦,索性这波一次性砍没,彻底绝了以后设计出高斩杀combo的后患?现在这样确实很弱,不过已经有国外玩家想出用猛犸人头领配合冲锋清场的配合,现在用来配合奴隶主以及苦痛侍僧也可以,随着暴雪设计有受伤效果的随从越来越多,这张牌总有一天会重新进入可用范畴。
  叫嚣的中士
  叫嚣的中士从2/1变成1/1:随着麻疯侏儒被一刀砍死,叫嚣的中士也步其后尘。看起来暴雪爸爸对于炉石环境降速的欲望非常明显,至此1费带来4点伤害已经成为历史。但暴雪认为一张基础卡的中立牌不应该有这么高的使用率我是不理解的,中士作为经典包的单卡,未来将会伴随我们经过炉石的每一个环境,就像银色侍从、碧蓝幼龙和女王希尔瓦娜斯,这些牌同样也有很高的使用率,为什么只有中士躺枪?所以说暴雪爸爸从这个时候开始找理由已经不走心了,其实理由只有四个大字那么简单:我!要!降!速!
  -的战吼效果生效时,如果其死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法:我真是喜欢尤格萨隆这张牌,要知道,在克苏鲁的召唤LCG里,我也是全知全视的尤格索托斯阵营的忠实粉丝。但我也实在是受够了这张牌!当你已经没救了,出尤格萨隆;当你没有手牌,出尤格萨隆;但你缺乏胜利手段,出尤格萨隆!这张牌完全颠覆了炉石卡牌的数值模型,不,不应该说是颠覆,应该说是摧毁!因为它让炉石所有的数值构架都像是一堆垃圾,所以这张牌迅速成为了每个玩家都无法回避无法拒绝使用的卡牌。这张牌的出现完全是一个错误,它说明了几件事:
  第一,暴雪的设计师换了一批人,因为一个设计师不可能在同一个项目中将自己的数值模型毁坏到如此程度;
  第二,这个设计师确实很Coooool!!不管怎么说,这张牌迅速出现在比赛中,就像尤格索托斯一样,用海量的知识(法术)轻松的淹没对手。这次的改动可能是它唯一可行的改动方式了,看起来确实对它有所影响,但对于随机性来说,它仍然有机会统治整个对局。那么究竟有没有自信的欧皇来用它?我也不好说了。
  其实对于我来说,我更想吐槽暴雪对调整的解释:在节奏法和超生德这2个套牌中,它还是略微强于平均水平的。这里的平均水平是怎么平均的?难道是尤格萨隆和其他套牌的整体强度共同平均么?至于新版本中将要修复的尤格萨隆施放过载法术没有过载的BUG,我就呵呵呵,古神系列出场已经要半年了,这半年尤格萨隆用过的次数都已经堪比香飘飘奶茶了,是不是BUG设计师你不知道啊?。所以根据基本逻辑分析,其实设计师一开始就没觉得萨隆不过载是个BUG,或者发现不过载是个错误,但没觉得萨隆的强度这是个问题或者怎么样,根本没有意识到萨隆的强度和严重性,但是过了半年之后发现萨隆实在太强玩不了,所以说萨隆不过载是个BUG要修。从中我们也能看出新来的设计师没有系统的规划和整体的控制,这些都因为是新官上任的原因,不过教训可以有,以后就能更加了解炉石。
  至于我对萨隆削弱的态度。我能说我刚打友谊赛12血挂冰箱的法师直接被三苍德鲁伊萨隆一波直接打死么!!!快削快削!!!
  暴雪现在招募新的设计师,要开始效仿万智进行双线或者多线设计,每个系列不再是同一组人进行设计,而是同时多组人进行多个系列的设计,这样不至于设计理念的重复,但隐患是对炉石体系认知不清造成上述的问题,虽然我是对暴雪的设计不忿的,但改了总比不改强啊,希望炉石会更好!!!另外我们要新牌,新机制。
  谢谢收看。
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  〣&尤格萨隆德鲁伊卡组:
  〣&尤格萨隆德鲁伊卡组思路:
  卡组的核心思路是依靠前期亏卡跳费后期质量碾压对手致胜,导演是清场和过牌的作用!卡组前期曲线比较偏多,1-2费有12张,4费随从5张,基本很难卡手。
  面对前期无法解掉3-5怪的情况下可以选择激活直接跳,不要怕滋养会亏卡。任何跳费亏卡的行为都是为后期做准备,不要慌。滋养跳费之后基本开始处于翻盘的节奏,3回合之内应该能把劣势转化成优势。
  职业对阵技巧:
  ▋ 对阵战士:
  目前天梯瓦王战居多,壕战缺乏数据评价!
  瓦王战虽然前期生物和法术不少,但是无法于跳费的德鲁伊的随从抗衡,而且大哥4个和法术有卡手的存在的可能性,前期有费可以直接跳3-5战士基本会很尴尬。
  关于4费碰到老牛解不掉的情况可以选择腐根这种牌直接解掉抢节奏,因为没有女王的存在。打起来应该均势或小优对局。
  ▋ 对阵盗贼:
  奇迹贼在会长带了一波节奏之后确实很多了,但是随之而来的萨满的增多抑制了奇迹贼的天梯之路!跳费德打盗贼应该算优势对局,2费盗贼无法解3-5的随从,激活换闷棍其实不算很亏,毕竟后期5-10大树盗贼无法处理(在前期交出闷棍的情况下)。
  盗贼的伤害很容易会用来解场,乌鸦神像找到关键的加血牌有时候会让奇迹贼伤害打不够直接赢得比赛。毕竟奇迹贼启动理想是七费,当奇迹贼七费德时候,我们已经10费了,哈哈哈!
  ▋ 对阵萨满:
  现在天梯的萨满依旧处于强势地位,如果打脸萨太多的情况下可以考虑加入软泥或者哈里森。海象人图腾师是比较头疼的一张牌,现在摸出3个好图腾的概率很高,主要是为了出5-5做了一个很好的铺垫。
  控场萨如果带火爹的话我们会十分头疼,毁灭锤抢抢到场面基本我们会走远,萨满后期高质量的生物无法解掉!因为会在前期交换手牌的时候低费法术就会交掉,后期只能靠5-10大树和导演救命了。
  ▋ 对阵牧师:
  安杜因已经去玩守望先锋了!
  ▋ 对阵法师:
  火妖法作为现在天梯最强势的卡组,只要我们前期留到法术解场牌!基本不会处于一个劣势,前期法术换随从,然后把自己的随从让火妖法。解到最后肯定我们的随从质量会进行一个碾压的,遵循一个原则,解场既是胜利!
  ▋ 对阵德鲁伊:
  内战看节奏!谁敢拼谁就能赢吧。猜测对手的留牌考虑自己的出牌,紫罗兰和5-10大树是关键牌。
  切记在大树一定要解场,不要去贪伤害,卡差拉出来才是关键!10费尽量不要给太多的压制力,看不起导演的人最后都死了。
  ▋ 对阵术士:
  动物园的数量远大于宇宙术,宇宙术作为一个卖血抽牌掉节奏的中慢速卡组!正好和尤格萨隆德鲁伊是背道而驰的,所以在前期只要质量怪战场就抢血,而且记住要保证在随从交换的时候尽量保大怪!
  宇宙术:前期的Aoe有限,而且暗影烈焰想在空场的时候配合出来比较困难,及时能够打出来也基本会亏卡!
  动物园:比较困难,要么你跳费能够出大怪,要么直接跳4费怪打乱动物园的节奏,然后依靠自己的法术和英雄技能进行优势交换。不要给动物园4费阿格斯双架的机会,特别是小鬼首领,一旦被架起来基本处于GG的节奏了。
  ▋ 对阵圣骑士:
  乌瑟尔被安杜因叫去玩守望先锋了,没有数据无法分析!
  ▋ 对阵猎人:
  现在猎人基本以中速猎居多,国服玩家似乎不是很喜欢加入末日这样的牌放在中速猎卡组里面!猎人出牌比较单一,什么时候出什么样的随从基本心知肚明!
  主要的问题在于3费2-5和4费3-3的狼的处理问题,只要这俩张牌能够合理的解开,避免被驯兽师架起来的可能,胜利的天枰会倾斜!
  一个比较关键的回合在于猎人7费过渡到8费回合的问题,吉祥三宝固然很强。但是只要场上的怪保证不被很劣势的交换,基本还是能赢得!如果场面掉了,导演还能抢救一发!
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