我下载了一个盟军敢死队3间谍技能21.20版的,玩接近敌人2的时候,间谍一件敌人衣服都没找见,这正常吗?

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【盟军敢死队2 勇往直前 1.34】(COMM2)1.34版[Bin]
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  机种:PC   游戏类型:即时战术模拟   基本配置:PII300 64M 4X-CDROM   发行时间:已发行   相关公司:EIDOS/Pyro Studios      游侠创作室:三枫   终于等到盟军2正式版的发行了,虽然我不是一个地道的盟军迷,但至少也在前作中为了能完美过关花上N个小时反复的QUICK SAVE/QUICK LOAD的攻略关卡(而且不用秘笈的),虽然没有爆机但也玩过一段时间的,这一次当然也想再试试,看看技术是否退步了!!   首先正式版的3CD超大容量的确让人非常期待,安装需要至少1.5G的空间(相信不成问题吧),游戏中有两类&动画&,一种是二战影片的剪辑,另外一类是自动战斗预览(PREVIEW).电影剪辑没什么好说的!另外一种自动战斗预览,其实大家也看过了,主要是通过在战斗场景的画面转化加上一些游戏中的NPC的行动组合而成,但是给人的感觉非常逼真,播放时的缩放功能也能加强对关卡任务的认识!!而且二代中加入的&屋内场景&也非常不错!   在人物的技能方面这一次又有很大的突破,不同人物的技能数量也各有不同(最多的4号&工兵&有近十种技能),而且游戏人物也比原来多了二人(现在有8人了),新增加的声音系统(无论是射击或是把人打到,都会有声音产生),而且声音&可听&范围用&水纹波&来表示..最高支持的分辨率,可转换的视角……实在有很多优点的...而且游戏中各种设定都考虑周到,比如敌人的弹药箱可以通过&小偷&来打开拿去里面的东西,队员之间还可以交换“道具”(每个人都有一个包袱,里面可以放置各种武器及其他装备)……   关卡难度设定不错,即时是训练关感觉也没那么容易过,比如第一关,需要先把队员这边的几个敌人消灭掉,让小偷爬过铁丝网,那到手榴弹后钳子,回来后把手榴弹给&工兵&,接着让他向几个在讨论的军官扔上一颗手榴弹即可(呵呵,怎么变成写攻略了!!)   游侠创作室:奥德修斯   盼星星,盼月亮,终于盼来了盟军敢死队2。它这跳票也是够厉害的,从3月到5月、5月到暑假、暑假再到10月,要我说可能是赏金奇兵施加的压力太大了,PYRO小组的成员不得不改进改进再改进,改进到现在才能上市。   言归正传,拿到游戏后还是很吃惊的,比以前公布的画面更好了,而且在我9750的显卡上都能跑起来(不是说3D的么?)。配乐也不错,训练模式第二关那听起来都有一种风萧萧、易水寒,壮士一去不复返的感觉,气氛渲染的很好(当然在我的指挥下是不会去送死的~)。控制上就不怎么样了,尤其是快截键部分,只能在开始画面修改,在游戏中忘了的话只能算你倒霉了……(后来发现打开默认的关闭的TOOLTIPS功能可以显示快截键)键位安排也不合理,和1代一样是英文首字,这样切换个武器真是有够麻烦,要是像赏金奇兵那样顺序排列就好了。   游戏性非常好,有难度调节,和我一样非盟军迷也可以相对轻松的完成任务。就目前完成的第一关来说(选关码:WKUC4),游戏不难(但还是比深入敌后难),只要找到正确方法,很快就可以过关。无论是新人物以及原有人物增加的新功能基本上还很实用,第一关就是只能使用Paul Toledo、Natasha和Whisky,小偷同志简直是狂人,要是能再带把刀子那就完美了;Natasha是间谍翻版,不过听说她的强项是狙击,那玩到后面再看;小白Whisky在第一关没什么用,被我背着到处跑,第二关才可以送“一封信”给伪装成纳粹长官的间谍。   总得来说,盟军敢死队2是一款值得等待如此之久的精品,我也不多废话,各位自己去体验吧。(去玩第二关了~呵呵)   游侠创作室:HAPIII   千呼万唤始出来,令各种谣言都不攻自破了。似乎最大的反响就是一个字“难”,许多任务中玩家控制的队员甚至都没有武器,得在地图上寻找,或者使用特有的技能从敌人身上夺取。地图的扩大相应地令敌人数量也大为增加,加上还有屋顶上伏兵,敌人的兵力分配也立体化了。人工智能的提高,也增加了游戏难度,敌人不仅可以靠“视线范围”来捕捉玩家的线索,听觉也成了一大法宝。玩家可以利用的道具、敌方武器、交通工具超过了不少即时战略游戏,这种设计系统无疑会增加游戏性,但同时也极大地破坏了双方力量的平衡,以及逻辑性。究其原因,既有屈从于玩家需求的因素,更是因为开发者找不到更好的突破点,但又竭力想超越自我。游戏画面的确做到了突破,尽管没有采用3D引擎,但是火光、烟雾、流水、爆炸等渲染效果已经接近了真实,满足了战争游戏的视觉要求。快捷键的运用很大程度上决定了游戏的胜负,因此在游戏之初的设定至关重要,否则要熟记数十个快捷键亦非易事,更何况还不符合自己的动作习惯。尤其是如果不知道最常用到的“快速储存”的快捷键(ctrl+s,取档是ctrl+l),只能切换到菜单界面进行,再回到游戏就必须先把默认的640 X 480分辨率转换掉,非常麻烦。   游侠创作室:水寒   图像质量较一代而言是很大的飞跃。在强力引擎的支持下,无论宏观的场景或微观的细节都得到了恰如其分的表现。多元化的视角,趋进真实的光影效果,考虑到诸多物理模型的环境系统,加上水、火和爆炸等粒子特效的渲染,把本来就已经采用近似真实比例的游戏场景衬托到无以复加的丰富程度。   与堪称壮观的图像相比,声音的表现就略逊一筹了。这也算正常,毕竟相比之下还是图像为先。最起码关掉音箱水寒可以扑哧着眼睛玩,没听说过谁关掉显示器还能乐滋滋地玩盟军……值得一提的是游戏导入了声音在游戏中的影响,不像一代,敌人要嘛是聋子要嘛是顺风耳。敌人的AI综合了图像和声音的判断,更进一步,把这些判断都保留记录在“大脑”中,制作小组的良苦用心可见一斑。   不知道应该称操作为细致入微,还是繁琐,也许都对吧。游戏中缺省的热键就有40个,似乎,用“夸张”来形容,已经不够了……相当一部分操作紧密地嵌入游戏交互式的环境中。例如可获得敌人的武器和弹药包括可使用狙击步枪、冲锋枪、反坦克火箭筒、火焰喷射器、地雷、手雷、匕首和遥控炸弹等,驾驶包括吉普车、坦克、卡车、轮船、划艇、轿车甚至大象在内的交通工具(大象算吗?汗颜……),窃取敌人的服装进行伪装,翻越围墙,攀爬电线杆,潜水游泳,进出建筑,使用各种技能和环境保护自己打击敌人……   应该说,盟军II已经不满足于一代略微单调的模式,而拓宽到相当难以划分的综合的游戏模式中了。对于这样一个复杂的系统,所带给玩家的乐趣是可想而知的。作为一款 2001 年出品的经典游戏,她的影响,将和自身游戏效果一样夸张地,长远。   游侠创作室:天丝   我很佩服能够不用攻略而将盟军通关的高手,因为这个游戏太考验人的智慧和耐力了,虽然相对于这个游戏感觉有相似意味的神话系列和小岛秀夫的传世名作我更中意一些。难!是每个浅尝辄止的看客必然的结论,如果有幸深入多一点,变态之声就会不决于耳。   相对于其它的战术游戏,不知是我习惯了烦琐的操作,还是喜欢臭美的情绪使然,反正我是没有什么这方面的感触,加之他的即时帮助也是很详尽的^-^,上手过程对于我来说并不长。不过要真正的熟练掌握就不是很简单的一件事了,因为在盟军的游戏里,什么石头、香烟、傀儡,毒药,…………整个一个超超级无敌整蛊百宝箱!看来不是你的东西最好还是不要乱动的好啊。谁的钱包~~~~Is 小弟 me!(&%&^¥………………)而现在的新作中解决敌人的方法有就更多了,也更难办了。因为图像的引擎是制作者重新做的,所以这个方面的特色在难度的表现上就很明显,如可以转换视角,那么你就不要想每次德国鬼子都傻傻的一次就让你做到心中有数,他们可是比上次的房中增兵还要阴险。嘿嘿!如果你比他更精于此道,那,那,那……那是很自然的事,不然你休想过关。   新作中影响游戏进行的元素更真实了,诸如声音、场景的成分让熟悉旧作的我有点措不提防,来了一个不小的下马威,没办法,谁叫我是个容易受伤的人!估计是现在游戏主流文化的影响,这个游戏的感觉比较灵活也比较生动,你必须控制角色在战场上到处补给自己的武器弹药(这个感觉有点象大家批评良多的香港枪战片,枪和子弹总是不能很好的统一起来),当然前作中特定角色的特定能力还是得到保留的,也更好的被融合,特别是新增加的几个更具战略性作用的角色。另外值得一谈的是游戏中新改进的NPC模式,它似乎在更突兀地考验你比前作中更为要求严格的协作能力。而前面所说的那看似条条大路通罗马的进程,让更多新加入的玩家要特别多的留心游戏的基层理念,因为这个游戏的目的性很强,所以大家每每都会不自然的深陷其中,几近不能自拔,就如我。想要证据!Look:可怜me一双红彤彤的死鱼眼。想要看攻略,Please wait for me~~~~估计明年一个天气不太热也不太冷的时候,活活活!   还是用朋友的一句高语结束这次的讨论吧,盟军得象棋的仙气渐浓,吾辈凡人几乎快难见其背。呵呵,菜鸟的悲惨呼声,看我就是天才。对了,什么是象棋,能吃吗?   游侠创作室:姆博马   敢死队员们终于又杀回来了,这一次不仅多了队员,而且可以使用的道具也大大的增加,虽然说很多东西需要从敌方手中夺取,但这对于广大盟军迷来说反而是有更多的挑战性。许多新的设计大大丰富了游戏的耐玩度。只是拳头太好用了,一拳就可以打晕敌人,有些夸张。   盟军2使用了全新的游戏引擎,可以在游戏中转换不同的视角(这也是必须的),可以说让游戏更加贴近真实,只是我个人觉得画面变的反而没有1代那种平面贴图精美,这也许就叫顾此失彼吧!其他声光效果都还不错,只是我玩的时候偶尔会突然没了声音,是我的系统不行?   游侠创作室:幻文   两年前的一代开创了一种新的游戏类型,能否超越这个巨大的阴影就是二代所面临的最大危机,加之前一阵推出的效仿之作《赏金奇兵》已达到很高的水准,笔者就更为《盟军2》未卜的前途担忧,但事后只能骂自己杞人忧天了。《盟军2》采用了新的图象引擎,场景的精美程度无可挑剔,并且可以做360度旋转变换视角和放大缩小。人物加入三位新敢死队员达到了九名(其一是小白狗Whiskey,可能受到了《赏金奇兵》的启发),对外貌形态的勾画更能很好的体现角色的性格特征,膀大腰圆的贝雷走起路来都散发出一种威慑力。状态的显示通过动态头像显示,当人物挨了子弹受了伤就会变得伤痕累累,在海底缺氧时会拼命挣扎、痛不欲生,壮烈之后用头破血流代替了前作简单的骷髅。新加入的物品系统允许人物之间交换使用物品,除了盟友之间外,还可以从敌人或NPC身上获取,另外每样物品都占据一定的空间,在行囊有限的时候就合理选择了。另外每个人物的技能及物品都得到了扩展,除了一些特定物品外,大多数都能共享使用,比如狙击步枪……新颖之处还有不同层次场景的切换,例如进入室内、潜入海底等等,而且还能从窗户偷窥或向屋内投掷手雷。在本作中,做出不同动作会发出不同的地区声音,它的范围是一圈透明的环形波动,如果敌人在此区域外将不会被察觉,不过笔者发现当选用多个人共同行动时,游戏速度会被拖慢,除非关闭这个功能。其他方面的表现也都很优秀,可惜操作尤其是大量复杂的热键缺乏亲和力,不过倒是更加突出了策略的重要性,可以说《盟军2》是近三个月来最让笔者信服的一款游戏,相比前作,它已经达到了作为续作的最高境界,不易不易。   游侠创作室:毛毛虫   盟军,又见盟军   再经过N次的跳票之后,盟军2的正式版终于发行了。虽然说我对这类的游戏并不是太感兴趣,但架不住麦克狼多次教唆,终于.....。   戏三张盘的容量比起前作和其资料篇的容量算是有些发福了,但现在游戏N张盘的大容量似乎已经成为作为优秀游戏的定式了。程序安装需1.5G而音乐和动画则需要600M的空间(硬盘小的就不要考虑安装音乐和动画,这次还是让光驱受点罪吧)游戏中的过场动画还是用的2战影片的剪辑,至于交代任务的动画部分就显得有些差强人意了,虽然采用的16:9的宽银幕的播放模式可是动画的画面简直是有些惨不忍睹,特别是在放大人物时所显示的人物简直就是由方块组成的,看了之后有些不爽。   至于游戏的人物除了多了些技能和可使用的家伙之外,感觉最大的是人物似乎比一代更耐打了(以前要是碰上正面交火我从不占便宜,可现在我一个就敢用手枪灭掉好几个敌人。当然对拿冲锋枪的就除外了)。还有一点就是这次游戏中加上的水波纹虽然在开始感觉很新奇但慢慢的就感觉水波纹使得原本乾净利索的画面变的有点发花。   这次游戏的画面比起以前有了很大的飞越,同时这也是二代在上市前玩家所期待的。现在看看果然没有让我们失望,优秀的3D内置引擎将游戏的光影效果发挥的淋漓尽致。其爆炸、火光等特效的渲染更是表现的十分出色。   总的来说盟军2在让我们等了这么长的时间之后并没有让我们失望,发了这么多的牢骚我就不耽误大家的时间了,至于怎么样大家还是玩玩看吧,总之是不会让你后悔的.      游戏画面: 5   音乐音效: 4.5   操作手感: 4   创新精神: 4.5   故事情节: 4.5   购买指数:93
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使命召唤突击队一条信息关全攻略1-8。发挥突击队一般水平,写了新的玩家们提供思路。 1.2突击队两个简单的,上周十月间隙开始玩盟军敢死队一条信息,这是第八关画面结束时,等级不高。
攻略要点:第一关模1,注意敌人失明的愿景,海军陆战队攻击敌人用鱼叉枪,着陆可能会触发警报。2,最好不要触发报警旁路巡逻,狙击手的攻击高度,不仅击晕敌人。3,随着烟雾,俘虏敌人来吸引敌人的注意,找到一种无意识的盲目之一。
第二关沥青丛林不会触发报警玩:从这里1贝雷帽爬进了动物园,仔细狮子攻击玩家。2间谍身穿蓝色制服的巡逻人员不会通过衣服来见。3当解救人质贝雷帽用拳头眩晕眩晕最左边的长巡逻,另外两名士兵将不会被发现。4巡逻间谍引起人们的注意,所以司机和其他团队成员驱车前往左上角,最后间谍车。
脱落的第三天不会触发报警玩:1诱惑愣着贝雷帽的士兵包围了村子没图到右上角。2驱动程序与囚犯转移到地图到桥上看士兵们的注意力集中在左边的圆圈。3盒用在敌人狙击步枪狙击,敌人听到枪声悬崖爬上梯子的警报被触发之前来攻击敌人,至少干掉三个敌人下方的悬崖。4贝雷帽爬下悬崖从最右边的士兵惊呆了,其他玩家控制的士兵俘虏吸引眼球过河,过河,除了巡逻击晕所有的敌人。贝雷帽机枪手爬上河对岸从军营后面的河崖隐藏隐蔽的地方引诱击晕敌人。最后结算在地图上的敌人:用狙击枪干掉敌人的左上角的第二张照片地图,敌人会去这两个左上角的圆周运动,摆脱了狙击步枪。这三个敌人的视野范围广。
锤敬之第四关东雷发警报的玩法触摸:1,粉颜色ZENIN务路线图,站在墙角手枪射击吸引敌的注意力分辨率常见敌人,出逻队良好的形象石无限巡洋舰,巡洋舰逻队绕过。2,将图上如何临时位置贝雷帽吸引器诱因敌人注意,躲进帐篷村,用匕首解决方案决敌人。3,摧毁装甲车厢时,逻队的关注巡洋舰贝雷帽的诱引吸引器,发警报告触及最贤惠不必要的,搬燃费浴盆炸毁车厢装甲。
下面圈养机枪手的地图,与机枪手吸引眼球巡逻。2贝雷帽和狙击手每个俘虏的士兵站在一个正方形图位置,以吸引这两个门的注意,看准时机狙击手用狙击步枪杀死士兵转圈外的地图上,上面两张图蒙蔽敌人会找不到的身体。贝雷帽震惊了大门两名士兵躲在藏身之处。3间谍伪装成梯子上到屋顶人员,有一个致命的敌人的决心,以取得该车顶架上校军装,穿上军装将不会通过身份上校可见。4间谍第四个数字为矩形的位置,让士兵把吸引眼球。贝雷帽的士兵来引诱一小路上目瞪口呆,避免发现巡逻。狙击手躲藏在用狙击步枪的距离,以决绝的第二第三第四的士兵将不会触发报警。5控制上校进入水箱,水箱敞开上校
鹰巢第六关报警被触发无伤打法:1上面的框贝雷帽燃料汽车的图表推到箭头位置,工程机械炸弹摧毁飞机。图中燃料汽车要推到旁边的飞机在道路的另一侧。2可以摧毁工兵扔手榴弹走进军营的燃料桶的第二张照片。仔细燃料汽车被毁。狙击手解决地图的敌人的机枪手圈不会找到。贝雷帽巡逻抓获了机枪手引起人们的注意。
第七关大逃亡报警被触发无伤打法:1盘旋工程师把遥控炸弹,海军陆战队在路上用鱼叉枪摧毁敌人的工兵到第二的位置。2工程师使用手榴弹炸毁了兵营在第二的位置,引爆遥控炸弹摧毁了第一的位置军营。3工程师圈有三个手榴弹清理岗哨位置,切断铁丝网用钳子从第四位潜行画一条线。
第八关危险的友谊该剧不会触发报警:1粉红色的粗笔是任务路线,粉红色框不消灭敌人。2在左下方显示的地图,一个机枪手球员吸引眼球,贝雷帽赶紧跑目瞪口呆的囚犯,速度也不会触发报警。3娜塔莎进入酒吧走出船来后,所有的球员离开任务完成。
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→ 盟军敢死队2高手速成心得
【飞翔导读】下面种种原因,作为《盟军2》高手目标的应该是每关综合积分得4枚勋章,并且取得所有相纸碎片,得以进入每大关后的隐藏关。
 要玩好《盟军2》,首先要熟练掌握游戏操作界面,不要求你背熟每个热键的功能,但你必须知道每一位敢死队员的所有技能以及它们在何种情况下可以运 用。那些以为《盟军1》玩得好就可以轻松搞定《盟军2》的人恐怕要失望了,因为2代和一代的操作、思维方式几乎完全不同。举例来说,一代里敢死队员们可以 在敌人背后到处跑,而二代里没人敢;一代里80%的关我可以不顾一切地用手枪狂扫一通,在我的点击下,那些手枪快得像机关枪,而二代里各种枪械的射速被大 大减缓了,甚至于狙击枪也不可能连续开两枪(我指的当然是VERY HARD级难度);一代里通关积分的高低只决定于通关时间和受伤程度(在前几关,若不存盘、不读盘一条命冲出可获2颗星的额外奖励),而二代的通关积分受 到各方面因素的影响,它们是:通关时间、灭敌数量、灭敌方式、受伤程度、被发现次数、地图探索程度和读盘次数,这就加大了二代中综合积分得高分的难度:每 个影响因素满分为5枚勋章,综合积分取总分的平均数,小数点后忽略,而各个影响因素间是互相矛盾的,例如通关时间和灭敌数量、地图探索程度相矛盾;被发现 次数和读盘次数相矛盾,总之,要取得满分必须做到:通关时间短、灭敌量大、几乎不用枪械武器杀敌、尽量采用将敌人击晕并捆绑的战术、不受一点伤害、不被敌 人发现、探索地图的每一个角落、尽量少读盘,这几乎等于神话。  由于上述种种原因,作为《盟军2》高手目标的应该是每关综合积分得4枚勋章,并且取得所有相纸碎片,得以进入每大关后的隐藏关(隐藏关往往是让人热血沸腾的)。《盟军2》最大“BUG”――拳术  为了多拿通关积分,我强烈推荐用“拳头战术”,《盟军2》里敢死队员们的拳脚功夫被神话了,除了女特务娜塔沙和(有毒针)外,谁都可以将敌 人一下击晕,管它是背后袭击也好,当面肉搏也罢。击晕了以后又可以“免费”用绳子将敌人捆住(小偷除外),加上每个男队员都可以背动尸体,因此我可以毫不 含糊地说:除了个别房子里的敌人外,所有敌军都可用“拳头战术”解决,而这正是取得高积分的必经之路。  关于武器  《盟军2》中的主要枪械武器有:手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪(只限和娜塔沙使用)、喷火器(只限工兵使用)、火箭发射器(只限工兵使 用)、鱼枪(只限水鬼在水下使用)等;主要投掷类武器有工兵用:手雷(爆炸范围大),司机用:火焰弹(爆炸范围小)、烟雾弹、毒气弹。由于用武器杀人得到 的积分将是最少的,因此在我的眼里,除狙击枪、火箭发射器(用起来很爽)和鱼枪(当水下遇敌时必用)外,其余的枪械类武器都可以抛弃;手雷或火焰弹尽量少 用,灵活运用烟雾弹和毒气弹(但时常会有BUG出现:烟雾中敌人仍然能识破你的行动;毒气弹对坐在凳子上的敌人无效)。  《盟军2》最强战术――烟、酒战术  你知道《盟军2》中最强的“武器”是什么吗?对了,是香烟!香烟的好处有三点:(1).引诱力强,只要被敌人的视线扫到,就会发现它(有一点很 搞笑:敌人能发现视野外圈的香烟,却看不到视野外圈中敢死队员背着的尸体);(2).吸引时间长,敌人会盯着香烟看半天才将其拾起,给我军创造极好的行动 机会;(3).可循环利用,把捡烟的敌人放倒,烟就又是你的了。“香烟战术”的精华在于:当遇到两个或三个敌人站在一起,视野封住每一个角度时,敢死队员 无法近身,此时可用香烟将一名敌人引出,敌军视野也就出现空挡,在空挡中将引出的敌人击晕并卷走。此法功效显著,不但在室外有用,在室内同样不可缺少,另 一种情况,当两敌人聚在一起时,虽然都背向于你,但由于靠得太近,击晕其中一个的声音会被另一个听到,用香烟将其中一个引开就是了。而当两个敌人处于狭小 的房间内,“香烟战术”不便实行或碰上口袋里有烟的敌人(有烟的敌人不会被吸引)时,“酒精战术”就显得尤为重要了,在敌人的视野里抛上一瓶下了药的酒, 就等着他上当吧。酒和烟的区别在于:敌人不会盯着酒傻看,因此我军没有充足的反应时间,非要等到他喝酒倒下后才能采取行动;酒不能循环利用。  飞刀战术  水鬼的“飞刀战术”有时可以把事情化繁为简,典型案例:第六关“萨沃岛的大炮”中,那扇须用乙炔气割的铁门所在平屋上有一敌人站岗,普通方法无 法安静地除掉他,用“飞刀战术”就好使,具体做法是,先灭掉平屋旁竹屋里的敌军,水手进去从窗户探出头来,一刀就可将站岗的家伙解决了。在VERY HARD 难度里,要想让水手连续用几把飞刀杀敌是行不通的,因为此难度下敌人的警觉性很高,加上水手的发刀间隙很长,一定会被敌人发现的。  工兵和司机的绝妙配合  面对小房子里成堆的敌人,“拳头战术”就无用武之地了,此时只能用炸的。但VERY HARD 级难度下,无论是工兵的手雷还是司机的火焰弹,爆炸范围都变得很小,一炮往往炸不光所有的敌人,而手雷常常是需要节省的,这时可运用工兵和司机的配合战 术:工兵先在房外朝门里塞一颗手雷,爆炸解决了离门近的一两个敌人,其他敌军就会蜂拥而至,在死者的尸体旁集合,抓住这个机会让司机朝门里扔颗火焰弹吧, 进去就全是“黑鬼”了。  贝雷帽之引诱器的活用  《盟军2》里大大削弱了引诱器的威力:诱敌时间短;对同一个敌人只可使用一次;当引来两个或更多敌人时就束手无策,打任何一个都会被别的敌人听 见。不过某些情况下,引诱器还是挺重要的,例如:敌人背朝你,且处在他几名同党的视野之中,最直接打开敌军这种防守阵形的方法就是用引诱器将背朝你的家伙 引出别人的视野范围,将之解决;另一种情况,当两名敌人处于极小房间(如第三关“雪地生死”中核的卧室里)时,敌人的视野正对着房门,走上前去开门无 疑是掩耳盗铃,唯一的解决方法就是用引诱器,将其中一名敌人诱出,以后就好办了,不过此法要求你十分熟悉引诱器的性能――它的影响范围,否则召来太多敌军 就不好办了。  极度狡猾之“身体战术”  知道《盟军2》里“捆绑”的另一好处吗?就是解开绳子得半天。“身体战术”不是叫你把身体露给敌人看,而是将击晕并捆绑的敌人故意扔到其他敌人 视野范围内,将他引来,在他全力解开同党绳索时,从后面给他一拳。此招是我的惯用伎俩,而且会有意外之喜:偶尔不注意在敌人的视野内使用“拳头战术”,看 到的家伙就立刻赶过来,先回避一下吧,等他到达时,从后面绕上去扁他。  无敌之半圆形御阵  下面介绍一种盟军队员联防作战时的防御阵形,我称它为“无敌半圆形御阵”。将此阵功效发挥得淋漓尽致的是隐藏关第四关(大关中的防御战都太简单 了),此关中的敌人足有150人之多,分三批进攻,最可怕的是手雷兵,可以在我军视野范围之外投弹,威力惊人,而我军守地有两大开口,不易防御。面对如此 严峻的形势,我试过各种各样的防御阵形,全都抵挡不了一波敌军,最后我发明了“半圆形御阵”:将守军分成两组,每组五人,分别守住两大开口,同组守军队员 相互紧挨,成半圆形,每人视野中心线通过半圆圆心,此阵的精华在于使我军视野封住每一个角度,绝不给敌人一丝空挡可钻。阵形布好之后,只需狙击手在内圈补 给作战(因为我军队员发枪间隙较大,若遇多名手雷兵同时来袭,可能来不及打,等其中一名投弹就惨了,此时需狙击手大力射杀),贝雷帽、工兵和司机最好还是 乖乖地躲着,出去无疑是羊入虎口。打此关的感觉奇爽,如有高手发明其他防御阵形,还请切磋    《盟军2》中夺取敌人制服是相当重要的战术,没有敌人制 服的伪装简直寸步难行,而一旦得到,就可以横行天下了。作战中要多多利用敌军制服,普通队员穿上它,敌人的外层视野是识破不了的。需要注意的有三点: (1).除间谍和娜塔沙外,其余队员所着敌军制服都有时间限制,如果队员身上有多件制服,他会自动更换(期间没有空隙),因此若某一队员暂时休息,记得将 他的“伪装”剥下,否则等你回过头来用他时会发现他的物品槽里已经没有衣服了;(2).纵然是在“伪装”的保护下,也不能在敌军视野中跑动,间谍和娜塔沙 也不例外;(3).间谍会被敌军军官识破,娜塔沙会被军官和黑衣人识破。  知己知彼,百战不殆  行军打战要所向披靡,关键在于“知己知彼”,你了解敢死队员们有多少?了解敌人又有几分?我在此只强调一些关键要素。  我军方面。贝雷帽:体力最强(HP最多,行动时他是首选,因为万一给敌人挨几枪问题也不大),出场拥有引诱器,能爬电线杆,能从屋里向屋外跳 窗,高空落下不易受伤(大概是脚底肉垫厚之故),双击鼠标可从高处跳下(不过会发出较大声响),这一切使得贝雷帽成为运用“拳头战术”的最佳人选;狙击 手:能使用狙击枪是他唯一的卖点,《盟军2》中只要有他出场,总伴有敌方狙击手,因此子弹不是问题,但我不愿意让他开太多枪,为了提高积分嘛。事实上狙击 手最重要的作用是盟军联防作战时进行补给作战,例如第四关“目标:缅甸”中守卫大桥时远程射杀敌方狙击手,并且分担我方守军任务;水鬼:《盟军2》大 大增加了河、海地势的应用,因此水鬼显得较为重要,值得注意的是,氧气瓶只能离开水面穿戴,氧气瓶与敌军制服不可同时穿戴,鱼枪只能在水下使用,鱼枪结合 鱼肉(用鱼肉吸引水中鱼群从而掩护自己),杀敌军水鬼就变得易如反掌;工兵:他的手雷是《盟军2》中最不可缺少的投掷类武器,爆炸范围大,但在室外不宜使 用(爆炸声会使敌军拉响警报),因为手雷可以隔墙投掷,所以最好将它用在灭杀室内大批敌军上(室外敌军对爆炸不以为然);司机:在《盟军2》中,他成了个 阴毒的人,布陷阱、放烟雾、喷毒气样样在行,而他的司机地位被降低了(卡车、吉普人人会开),要灵活运用他的烟雾弹和毒气弹,一般来说,烟雾弹中敌军看不 到我方的行动,而毒气弹能将敌人放倒却不致死,比使用手雷更能提高积分,但烟雾弹和毒气弹在使用中常有不如意的事情发生。间谍:他的毒针(两针致晕、三针 致死)很有限,使用时有特权:可以在敌人眼皮底下行刺而不被识破。间谍最变态的玩法是先搞到一套敌军军官制服,接着就可利用“E”键将敌人小兵一个个指派 到不归路上,再动用任何一名队员在一旁接应即可(不过这种玩法比较耗时间);娜塔沙:感觉像是间谍的替代品,不同处在于没有毒针,但能使用狙击枪,其实在 她出场的关卡里,狙击枪往往是多余的,不过在没有间谍的情况下,娜塔沙的唇膏就显得尤为重要;小偷:敢死队中行动速度最快的一个,而且身手不凡,能够攀爬 墙壁、电线杆,进出窗户,又是唯一会撬锁的人,如果能捆绑那就近乎完美了,而不能捆绑正是小偷致命的弱点,特别是在“拳头战术”中。小偷的妙用是让他攀爬 到建筑物高处,放下绳梯接应下面的队友,典型案例在第四关“目标:缅甸”中,我选择从外向内侵入,外圈有一座无法登上的桥,这时小偷就特别有用。另外,我 们可以利用小偷的神速来完成某些任务(如寻找相纸碎片,带领被营救人员等)以节省游戏时间;小狗威士忌:客观的来说没有多大用处,它的最大技能是在敢死队 员之间传递物品(用犬笛呼叫),第二关“无声”中有一分支任务必须用到它。敌军方面。敌人在识破你到开枪射你之间会有0.5秒左右的反应间隙,万一被发现时要好好利用;夜间敌人视野分为三层,外面两层都无法识破我军的伪装; 敌军狙击手的视野特别远,而且只有内层;敌军发现你后就开枪,而不会瞄准不射击(《盟军1》中时常如此);敌军发现尸体或被绑的同党,不会拉响警报,而会 为他“收尸”或松绑;被松绑的敌人会“裸奔”跑出地图。  火辣火辣之相纸收集  如果说打了《盟军2》而没有玩隐藏关,那你最多只能算玩了这个游戏的一半,道理很简单:隐藏关是难度的挑战,创意的挑战,因此,请你火速参加相 纸收集行动吧。相纸收集最需要的是耐心和细心,在利用各种战术搞定屋里的敌军后,就请你按住SHIFT键吧,几点需要注意的是:相纸不会在白色小木箱(有 些须小偷开锁)中出现;某些房间藏有两张、甚至三张相纸碎片;某些较隐秘的储物点不易被发现,例如墙壁上的挂画、电路盒,房间中桌子的抽屉等。  操作指南  第五关“桂河大桥”中,小偷骑上大象用键盘方向键走动。
责任编辑:飞翔小编
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