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《暗黑3》现金交易模式被指抄袭《征途2》
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& & 暴雪日前宣布新游戏《暗黑3》告别单机模式并采取新商业模式的消息在网游业引起巨大关注。冰川网络策划AshtarR等多位业内人士指出,《暗黑3》此举抄袭了本土网游《征途2》第三代商业模式,共同点是通过向玩家收取手续费获收入。
& & 据外媒报道,暴雪正式公布将提供游戏内的线上交易平台,直接支持物品、金币、帐号的现金交易。玩家可以使用绑定于战网通行证上的注册支付方式在现金拍卖行中进行购买,同时当玩家在现金拍卖行卖出物品时,获得的收入将会存入他们的战网通行证。每成功一笔交易,暴雪会从中抽取一定利润。
& & 据悉,这是暴雪在游戏商业模式上的一次尝新,暴雪自己不参与游戏内物品或者金钱的交易,拍卖行完全由玩家自行主导。玩家在拍卖行里见到的所有东西,都是由玩家获取或者制作而来。
& & 值得注意的是,《暗黑3》新商业模式与巨人新旗舰游戏《征途2》提出的第三代网游商业模式不谋而合。后者又名“公平游戏模式”,由《征途2》开创。在这种新商业模式中,游戏全部装备打怪掉落或任务产出,取消商城,玩家自由交易获得游戏道具。其主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题。
& & 多玩游戏产品经理张宇宙在微博中指出,《暗黑3》用了《征途2》的玩家物品交易手续费模式。深圳冰川网络科技有限公司策划AshtarR则表示,暴雪此举是在抄袭《征途2》。在《暗黑3》的现金拍卖行中,玩家可以用现金出售和购买物品,要享受这个功能需付给暴雪一定的费用。
& & 国内资深游戏媒体人周越认为,《暗黑3》推出道具现金拍卖行可能是从《征途2》的商业模式中受到了启发。这种模式有平衡性也有合理性,如果价格合理,有利于玩家爽快消费。
& & 一些来自暴雪高管的解释,也从侧面印证了国内游戏人的相关猜测。暴雪方面表示,采取新商业模式有三点考虑:一,是玩家的需要;二,这是很不错的盈利模式;三,这对玩家与卖家都有好处,玩家玩的爽快,卖家获得收入。
& && && && && && &&&
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拉拉拉拉拉 转那你猜
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怎么又是暗黑3
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怎么又是暗黑3
-紫飒- 发表于
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-紫飒- 发表于
& & 你好抠门
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& & 在你帖子上回复是不是应该给点
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& & 在你帖子上回复是不是应该给点
-紫飒- 发表于
我一没喜 二没升级 三没钱
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暗黑3的新闻好多阿
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& & 90个金币还说没钱
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& & 90个金币还说没钱
-紫飒- 发表于
& & 你可有1000多
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& & 哪1000多,总共345个
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& & 哪1000多,总共345个
-紫飒- 发表于
& & 存款给我怎样
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& & 哇咔咔,你永远不可能知道我银行密码是098765的
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& & 哇咔咔,你永远不可能知道我银行密码是098765的
-紫飒- 发表于
要来没用 我要的是你 转账
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& & 想得美
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& & 想得美
-紫飒- 发表于
& & 抠门 在给我这次
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& & 你说什么
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& & 你说什么
-紫飒- 发表于
& & 在来次 在来一次
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& &我会给你吗
Powered by《无现金时代的经济学:没有现金,我们会不会生活得更好》([美]戴维·沃尔曼(David Wolman))【摘要 书评 试读】- 京东图书
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无现金时代的经济学:没有现金,我们会不会生活得更好
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  采用新货币的世界将是一个不同的、全新的世界。我们正向这样的世界迈进,速度比大多数人预测的要快。无论是普通公民,还中央银行家,人们的生活将发生深刻的变化。关注这一问题的任何人都应当阅读本书,几乎每个人都应当阅读本书。  ——劳伦斯·亨利·萨默斯(Lawrence H. Summers)  哈佛大学荣誉校长 美国财政部前部长  哈佛大学肯尼迪政府学院查尔斯·爱略特大学教授  现金是旧时代一种令人困惑的人工制品。它是无效的、不方便的,而且十分肮脏,然而我们的钱包里还是装满了它,但这样的日子不会长久了。在未来几年内,货币的变化将超出以往几个世纪。戴维·沃尔曼的环球调查解释了其中的原因,其中不乏有关过去与未来支付方式的极有吸引力的轶事趣闻和洞见。  ——克里斯·安德森(Chris Anderson)  美国《连线》杂志总编、《长尾理论》(The Long Tail)  《免费:商业的未来》(Free: The Future of a Radical Price)作者  我的朋友们,准备好几张纸币和几枚硬币,将它们放在书店的收银台上吧。本书是近来同类研究中深刻、精心,也吸引人的一本书。特别是有关造假、旧货币(假贝壳念珠)和现在的货币(朝鲜的超级伪钞)的内容。阅读本书,你将了解世界是如何运行的。  ——玛丽·罗奇(Mary Roach)  《僵》(Stiff)、《打点行装去火星》(Packing for Mars)作者  对于像信用违约互换和担保抵押债券这样复杂的金融工具,你有何见解?我们*大的金融盲点恰恰可能是那些装在我们口袋里的冷冰冰、硬邦邦的现金。这是一本有趣的、让人大开眼界的书,戴维·沃尔曼在书中揭示了硬币和货币的成本,任何带钱包的人都应当阅读它。  ——丹尼尔·平克(Daniel H. Pink)  《驱动力》(Drive)、《全新思维》(A Whole New Mind)作者  沃尔曼向我们呈现了一个精彩迷人的命题……他用一种决定性的眼光审视着现金的角色。  ——《华盛顿邮报》  《无现金时代的经济学》是适合大众阅读的技术潮流趋势作品……书中亮眼的内容之一,就是印度及其他地方正在蓬勃发展的电话支付系统。  ——英国《卫报》  沃尔曼的作品线索清晰、内涵丰富,这是一份出色的、关于金钱这一时代性主题的研究文献,而作者巧妙的布局也为该作品添加了更多的色彩和个性。  ——《出版商周刊》  沃尔曼的理论使得一切变得没那么可怕了,他说:“淘汰现金不会变成一次致命伤,而是一场安乐死。”  ——《金融时报》  《无现金时代的经济学》是一本有趣的书,它探讨的对象是读者们常见的东西:钱包或口袋里的钱。通过深度报道和个人思考,沃尔曼向读者说明无现金社会意味着什么,以及人们是否作好迎接无现金时代的准备。什么能取代现有的货币?对此,沃尔曼有许多想法,但他也明白自己不是先知,无法预测所有的结果,在这一点上他非常睿智。  ——《科克斯书评》  沃尔曼对无现金未来社会的设想有其严肃的一面,却也包含着天才式的臆想与猜测……《无现金时代的经济学》带领我们对迷人的货币世界进行了一次短暂的访问,见识到一些在别处无法见到的现象。沃尔曼对话式的散文风格展现了其自身魅力,而且与之对话的人,是无价的……沃尔曼的作品为想要了解这一重要主题的人们作了一场生动的简介。  ——《观察家报》  《无现金时代的经济学》是一本深思熟虑且十分迷人的书。沃尔曼从经济学、政治学、社会学和人类学等多个角度探讨金钱问题,妙趣横生,完全不像传统经济学著作那么刻板严肃,让人望而生畏。作者在书中写了许多有趣的人物和精彩的故事,将一个深奥主题写得非常幽默生动,可以肯定,这本书在很长的一段时期内都将是*佳书籍之一。  ——《纽约图书月刊》  《无现金时代的经济学》是一本轻松有趣并且能够启迪心智的书,针对实体货币的发展趋势,沃尔曼为读者奉上了一部深思熟虑、引人入胜的作品,点出了实体货币的所有缺陷。  ——《波士顿环球报》  作者探索的不仅是货币本身及其未来,还探索了世界范围内各国的货币政策,并用浅显易懂的方式解释了“钱”、“现金”和“货币”的意义,书中有些地方对货币的调侃态度让人忍俊不禁。  ——《芝加哥新城市报》  沃尔曼敢于用一种批判性的眼光看待现金……他的研究使得你看待1 美元纸币的方式再也不同于以往了。  ——《费城星期天论坛报》  《无现金时代的经济学》新颖有趣,既有专业知识,又像游记一样让你耳目一新……无论你想从书中获得什么,这本书都能带给你愉悦的体验。  ——《连线》杂志网站  无论是戴维·沃尔曼在货币领域富有开创精神的努力与付出,还是他将研究成果毫无保留地呈现在《无现金时代的经济学》中的做法,都值得我们向他脱帽致敬。  ——《商业印度》网站  《无现金时代的经济学》中有一章是关于发展中国家手机银行革命的,内容详细而精彩。  《麻省理工科技创业》杂志沃尔曼是一个如此彻底的报道者……他将反对现金的所有理由都一一呈现在读者面前。  ——《新科学家》杂志  沃尔曼的《无现金时代的经济学》,使得人们开始思考一个无现金的社会将会是什么样子,当然也有人对此感到恐惧。  ——《周刊报道》  沃尔曼在《无现金时代的经济学》中向读者呈现了关于现金的精彩历史,并解释了自己的相关理论……作者以深入的研究对货币进行着审视,同时也不忘加入诙谐与幽默的元素。此书让我同时感受到了娱乐性和教育性。  ——《美国银行家协会银行业务》杂志  这本书用新奇有趣的方式观察着货币交换的行为如何随着时间的改变而改变,并预测了它在未来有可能发展成什么样子。  ——《书评》博客  《无现金时代的经济学》探索了所有形式的货币,并把成果以生动的笔触展现出来。其活泼的语言及充满趣闻的内容让读者倍感愉快……《无现金时代的经济学》既有娱乐性又有启发性,所有读者在读完此书后都会想想他们钱包里到底藏着什么。  ——《商务协商会》杂志
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[管理|安全]BanItem with NBTv2.3.8 —— 支持相同Id物品[1.7.2-1.10.x]
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TA的每日心情擦汗前天&13:14签到天数: 142 天[LV.7]常住居民III
服务端插件
BanItem with NBT
|Bukkit/Spigot插件|&
本帖最后由 a 于
14:18 编辑
×发帖说明:忽然发现站内竟然没有这么重要的插件,开服必备。故从MB搬运。解释权归@爱聪聪 所有,若侵必删
&配置文件会自动升级,但是更换版本前请先做好备份
×功能:
& & 1 . 根据一级NBT的值(支持JS解析)来禁用物品和地上的方块,拔刀剑测试通过
& & 2 . 在NBT上搜索 禁用的物品,黑名单物品
& & 3 . 从NBT中移除 禁用的物品,黑名单物品
& & 4 . 玩家切换手上物品时的黑名单检查(对于1.9.x的双持,暂时还是检查一只手)
& & 5 . 玩家登陆时检查背包栏,和已经支持的mod的背包来没收黑名单物品
& && && & 当前支持的背包有 Baubles饰品背包,匠魂背包
& & 6 . 使用命令检查指定玩家背包
& & 7 . 没事无聊可以看看物品的NBT
& && &&&V2.3.8
&修复1.9及其以上的版本插件初始化错误的问题
&修复部分NBT中的物品可能无法查找到的问题
&修复无法自定义消息前缀的问题
×更新历史:
& && && &V2.3.76
&修复使用remove命令时,如果未指定damage且手上没有物品会报错的问题
&部分代码的优化和完善
&增加物品文件中,各个子id物品将会生成一个用于查看的名称(需要对列表进行remove或add操作后才会生成)
& & *物品生成的名字为英文,但是如果你装了我重置的BossShop,显示的就是你设置的BossShop的物品的语言
& & *此版本不是一要更新的
& && &&&V2.3.74
&修复JS解析式遇到特殊符号时解析结果错误的问题
& && &&&V2.3.73
&修复被ban物品在手上使用时,仍然无法阻止物品效果生效的bug(所有版本存在)
&修复remove命令在移除整个物品配置节点时,文件中任然保留该配置的问题(02版本以下存在)
&修复remove命令在配置nv参数后无法删除指定配置的问题(01版本以下存在)
&增加多世界支持
& & &&主配置文件下的WordItemListNotInherit配置节点
& & &&BanItem世界物品不继承列表
& & &&格式和例子:
& & &&WordItemListNotInherit
& & &&&&Main:
& & &&&&- BanList
& & &&以上的例子就是说,Main世界的Ban列表不继承默认的列表,需要读取自 BanItem/WorldItem/Main/BanList.yml
& & &&默认列表为 插件配置文件夹下的三个文件
& & &&每个世界自己的列表在 BanItem/WorldItem/世界名/下
& & &&所有的列表类型:
& & &&BanList& && & 物品黑名单
& & &&NBTCheckList&&NBT检查列表
& & &&NoUseList& &&&物品禁止使用列表
&增加物品NBT值支持JS脚本解析,可以用来ban附魔和范围型NBT
& & &&关于如何使用请查看帖子说明模块
&增加插件使用情况收集
&增加命令参数w,world用来设置操作的世界
&修正一些命令的使用习惯错误
& && &&&V2.3.41
修复物品列表操作权限问题
& && &&&V2.3.4
&修复NMSHelper类初始化错误的问题
&&&&此问题只在高版本的MC中才会存在,为报错的服务器可以不用更新,具体只要在手上切换物品是没有报错就是没问题的
& && &&&V2.3.3
&修复使用tellraw消息发送的文本中,点击位置与显示位置偏移的问题
&修复命令Tab bug当命令参数个数大于1个时,最后一个参数如果提前输入字符并且该字符的匹配结果如果只有一个是,Tab不会进行补全的问题
& && &&&V2.3.2
&增加在方块(地上的)的NBT上搜索黑名单物品
& &如果要启用该功能,配置节点BanItem.CheckBanItemInBlockNBT必须为true
& &为了防止管道等物品抽取黑名单物品,可以同时设置配置节点BanItem.CheckBlockAroundWhenPlace为true,以便在玩家放置方块是,检查其周围的方块是否包含黑名单物品(性能消耗较大)
&修复Tab命令补全时,NBT标签的大小写不一致问题
& && &&&V2.3.1
&增加了对鼠标上物品的黑名单检查
&增加了banitem nbtdump对地上方块的支持
& &.如果要dump方块的nbt,你的手上不能握着东西
& && &&&V2.3.0
&修改了一处语言显示错误(/banitem reload list的提示)
&命令ban,use,nbt拆分为add,remove,check,test
& &对于拆分后的命令需要设置[t,type]列表类型参数,如果未设置,默认为ban
& &就是说现在
& &如果想ban一个简单的物品,直接/banitem add就可以了
& &如果想禁使用 /banitem add t:use
& &所以这里的命令权限也发生了变化,分别是:
& && & BanItem.item.add
& && & BanItem.item.remove
& && & BanItem.item.test
& && & BanItem.item.check
&修复命令删除列表中的物品后,配置文件中的物品不会少的bug
&修复从NBT中移除物品时,调用的方法错误导致物品非法,而直接造成整个物品被删的bug
&增加对方块一级NBT的检查,(不是在NBT中搜索物品),此项功能解决了同ID物品ban了其中一项后,所有物品都无法放置的bug
&&当前暂未想到获取鼠标所指方块的方法,所以无法做方块的nbtdump
你说地上的植物魔法的花和手上的花一样?,不他们的NBT识别标签不一样,植物魔法拿手上时识别类型的NBT标签是type,但是放地上之后是subTitleName,所以如果你还想ban了方块的(没必要,因为已经放不出来了,除非有特殊手段,但是有特殊功能的物品应该也被ban了,唯一有可能要ban的就是op放出来的方块,不让普通用户交互,这时候你需要用NBTEDIT来查看NBT,毕竟方块的nbtdump没有)
& && && && &v2.1.0更新
&修复当使用banitem remove命令移除了一个物品所有的NBT标签后,任然保留空NBT的物品,导致整个物品被ban的bug
&修复由于插件初始化顺序的问题导致刚开服没有重载过插件时,禁用/黑名单列表不被载入的问题
&修复使用banitem reload config命令时造成的配置遗留问题(一些模块仍然使用旧的配置,除非重载整个插件)
&修改当启用从NBT中移除物品,将忽视没收配置项
& & 只对在NBT中搜索物品的NBT检查列表物品有效
& & 如果物品本身被ban仍然要看配置是不是没收
&增加了配置节点 ChatPrefix,可以配置插件消息前缀
&增加当玩家切换物品时的黑名单物品的检测,由配置节点BanItem.CheckWhenPlayerSwitchItem决定是否启用
&增加当玩家登录服务器时,对其背包进行黑名单检索,由配置节点BanItem.CheckInvWhenPlayerJoin决定是否启用
&&当前支持的背包
& & 原版背包(包括装备栏)
& & Baubles饰品背包
& & 匠魂背包
& & 要是有其他背包(指的是装备栏的,而且是有必要检查的)要求的可以留言说明
&增加命令/banitem scan [玩家]&&来扫描指定或者全部在线玩家的背包
& & 如果未指定玩家,将会扫描全体玩家
& & 具体扫描全体玩家会耗多少时间,你们可以试试,要是挺快的以后就可以有事没事用一下了
&配置文件可以保留注释了,但是只有配置文件可以保留注释(测试功能,稳定了再扩展到全部文件)
&禁用列表,黑名单列表,NBT检查列表分开保存到不同文件了
×配置文件:
BanList.yml,
&&&&黑名单列表,此列表内的物品,不能移动,拾取,使用
& && &如果你想禁止法杖使用某个核心,不是把法杖里的某个NBT加到这个列表,而是应该把法杖加到NBT搜素列表,让插件去NBT中找被ban的物品
NoUseList.yml
&&&&禁止使用列表,此列表内的物品不能使用
NBTCheckList.yml
&&&&NBT检查列表,如果物品在这个列表里,将在检查物品禁用时在他们的NBT中搜索有没有被ban的物品
&&&&注意,对于那些需要检查一级NBT的物品,就是拔刀花什么的不需要加入到此列表请注意,在一级NBT搜索指定的标签和在NBT中查找物品不是一个概念,简单来说,就是东西里面放着被ban的东西那些物品才要加到这个列表,比如袋子,法杖,而且你不放到这个列表就不检查,为什么设计这个表呢,直接全部都物品的NBT都搜索不就好了?但是很多物品都是有nbt的,每个物品都在nbt里查找,时间消耗的不是一点两点
主配置文件由于默认生成的配置会自带注释,所以不再提供
BanList格式和NoUseList一样,NBTCheckList也基本差不多
# 这是植物魔法的花BOTANIA_SPECIALFLOWER:&&# 植物魔法的id,没啥用,就是给人看的&&CurrentId: 742&&# ban掉了子id为0的花,也可以设置子id为-1来ban掉所有的子id&&damage@0:& & # 此处设置原因,如果原因中有空格,请在两边加上单引号& & reason: 你不能用这朵花& & # NBT& & nbt:& && &# 植物魔法区别物品的nbt标签就是type,拔刀的是CurrentItemName& && &type:& && &# 其中的一项,忘了什么花了& && &- '&kekimurus&'& && &# 你也可以这样写来禁用所有包含这个nbt标签的物品& && &- '*'# 神秘转移核心THAUMICTINKERER_FOCUSDISLOCATION:&&CurrentId: 5129&&damage@0:& & reason: 你不能使用转移核心& & # NBT为空,因为核心没有NBT& & nbt: {} c-1.png (35.97 KB, 下载次数: 68)
16:21 上传
×权限,所有权限op拥有(可以通过添加非权限取消):
四个特殊权限需要在配置文件中启用才能使用
# 忽略某个物品全部子id的ban检查
BanItem.bypass.ban.物品数字ID
# 忽略某个物品特定子id的ban检查
BanItem.bypass.ban.物品数字ID@子ID
# 忽略某个物品全部子id的use检查
BanItem.bypass.use.物品数字ID
# 忽略某个物品某个子id的use检查
BanItem.bypass.use.物品数字ID@子ID
=========v 2.3.0新加权限=======
# 操作列表的所有权限
BanItem.item
#&&添加Banitem物品到所有列表的权限
BanItem.item.add
# 检查Banitem物品列表中是否存在指定配置的权限
BanItem.item.check
# 从列表移除Banitem物品到权限
BanItem.item.remove
# 测试Banitem物品列表中是适配指定配置的权限
BanItem.item.test
============================
=========v 2.1.0新加权限=======
# 重载[禁用/黑名单/NBT]检查列表
BanItem.reload.list:&&
# 使用/Banitem scan [玩家]&&命令的权限
BanItem.scan
============================
# BanItem所有权限BanItem.*# 对应/banitem ban 命令权限'BanItem.ban# 不检查禁用和黑名单物品的权限BanItem.bypass# 不检查禁用物品的权限BanItem.bypass.use# 自动补全命令的权限BanItem.cmdcomplete# 获取插件帮助的权限BanItem.help# 对应/banitem nbt 命令权限BanItem.nbtdump# 查看参数帮助的权限BanItem.viewparam# 重载命令的权限BanItem.reload# 重载插件全部配置的权限BanItem.reload.all# 重载插件配置的权限BanItem.reload.config# /Banitem reloadhelp的权限BanItem.reload.help# 重载插件语言文件文件的权限BanItem.reload.lang# 对应/banitem show命令BanItem.show
×命令&&所有命令和参数支持Tab自动补全,/banitem help有详细帮助
/banitem add [参数:值]
& && &&&添加命令参数配置到指定列表
& && &&&可选的参数: [t:, type:, i:, item:, d:, damage:, nl:, nbtlabel:, nv:, nbtvalue:, r:, reason:,w:,word:]
& && &&&参数[t,type]指定要操作哪个列表&&--t:ban 黑名单列表&&|t:use 禁用列表&&|t:nbt nbt检查列表
& && && && &这个参数是必须的,如果未指定,默认t:ban
& && &&&参数[i,item]指定要操作的物品id&&--比如i:chest 箱子&&|i:54 还是箱子
& && && && &这个参数是必须的,如果未指定,默认手上的物品的id
& && &&&参数[d,damage],指定要操作物品的子id
& && && && &这个参数是必须的,如果未指定,默认手上的物品子id
& && &&&参数[nl,nbtlabel],指定操作物品的nbt标签
& && && & 这个参数不是必须的,tab补全默认会读取手上物品所有的标签
& && &&&参数[nv,nbtvalue],指定操作物品的nbt值
& && && & 这个参数不是必须的,必须同时设置[nl,nbtlabel],tab补全会自动读取手上的物品所有的nbt值并和已经设置的nbt标签匹配
& && &&&参数[r,reason],指定操作物品被[禁/拉黑]的原因
& && && & 这个参数不是必须的,默认会自动生成一个[该物品已经被禁用]的原因
/banitem remove[参数,值]
& && &&&从指定列表中移除命令参数的配置
& && &&&可选的参数: [t:, type:, i:, item:, d:, damage:, nl:, nbtlabel:, nv:, nbtvalue:,w:,word:
& && &&&参数[t,type]指定要操作哪个列表&&--t:ban 黑名单列表&&|t:use 禁用列表&&|t:nbt nbt检查列表
& && &&&& & 这个参数是必须的,如果未指定,默认t:ban
& && &&&参数[i,item]指定要操作的物品id&&--比如i:chest 箱子&&|i:54 还是箱子
& && &&&& &这个参数是必须的,如果未指定,默认手上的物品的id
& && &&&参数[d,damage],指定要操作物品的子id
& && &&& 这个参数不是必须的,如果未指定,将会移除该物品下的所有子id,也就是移除整个物品
& && &&&参数[nl,nbtlabel],指定操作物品的nbt标签
& && &&& 这个参数不是必须的,tab补全默认会读取手上物品所有的标签,如果未指定,将会移除该子id下所有nbt标
& && &&&参数[nv,nbtvalue],指定操作物品的nbt值
& && &&&&&这个参数不是必须的tab补全会自动读取手上的物品所有的nbt值并和已经设置的nbt标签匹配,如果未指定,将会移除该nbt标签下所有的值
/banitem reload help
& && & 获取有关子命令reload的帮助
/banitem reload [all]
& && & 重载插件配置
/banitem reload config
& && &&&重载插件配置
/banitem reload lang
& && &&&重载语言文件,部分语言可能会有延迟
/banitem reload list
& && &&&重新加载黑名单,禁用列表,NBT检查名单
/banitem test [参数:值]...
& && &&&检查命令物品配置项符合指定物品列表具体的哪条配置
& && &&&[t:, type:, i:, item:, d:, damage:, nl:, nbtlabel:, nv:, nbtvalue:]
& && &&&参数说明参考 /banitem add
/banitem param [参数标签]
& && &&&获取插件命令参数的说明
/banitem scan
& && &&&扫描玩家背包,检查是否有黑名单物品
& && &&&如果未指定玩家,将扫描全部在线玩家
& && &&&此时可能会消耗较长时间,导致服务器大面积掉线
/banitem show
& && &&&显示一个物品的指定或全部Damage在指定列表中的配置
& && &&&用于查看自己ban了什么东西,如果想删除某项配置.点击蓝色字体可以快速生成删除命令
& && &&&可选的参数: [i:, item:, d:, damage:, t:, type:,w:,word:
& && &&&参数[t,type]指定要操作哪个列表&&--t:ban 黑名单列表&&|t:use 禁用列表&&|t:nbt nbt检查列表
& && && && &这个参数是必须的,如果未指定,默认t:ban
& && &&&参数[i,item]指定要操作的物品id&&--比如i:chest 箱子&&|i:54 还是箱子
& && && && &这个参数是必须的,如果未指定,默认手上的物品的id
& && &&&参数[d,damage],指定要操作物品的子id
& && && && &这个参数是不是必须的,如果未指定,默认打印该物品指定列表中的所有子id配置
这是/banitem show命令的结果
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11:52 上传
这是.banitem show d:1的结果
c-d2.png (11.71 KB, 下载次数: 57)
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/banitem check [参数:值]...
检查命令物品配置项是否存在于指定物品列表
可选的参数: [t:, type:, i:, item:, d:, damage:, nl:, nbtlabel:, nv:, nbtvalue:,w:,word:
参数说明参考/banitem add
/banitem nbtdump
列出手上物品的NBT节点,如果手上没东西,将会尝试列出鼠标所指方块的NBT节点
用于快速生成ban物品nbt的命令
以下是所有可用的参数
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15:56 上传
其中比较有用的命令就是/banitem nbtdump和/banitem show
对check和test命令的区别是
& & check:检查命令输入的生成的配置是否完全一样得存在(不比较原因)
& & test:检查命令输入生成的配置是否存在或者比已有配置判定范围更小的
& && &&&比如我要判定/banitem test t:ban i:4660 nl:CurrentItemName d:0这一项
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& && && &虽然子id不一样,但是图片里的配置范围包括了命令的配置,所以是符合
×如何配置法杖等物品使用禁用核心(类似还有枪,植物魔法透镜,背包)
先手上拿着法杖输入/banitem add t:nbt& & 其他参数请参考命令说明
不用担心上面这个命令,上面这个并不是ban物品的命令,只是把法杖加到nbt检查列表,
然后拿着要ban的核心输入/banitem add t:ban& & 其他参数请参考命令说明
核心上到法杖上后,插件会到法杖的nbt中查找被禁用的物品
如果配置了没收物品,那么法杖会一起被没收
如果你不想法杖被没收,可一设置配置节点的RemoveBanedItemFromNBT为true
这样只要法杖本身没被禁,就只会移除被禁用的核心,法杖不会被没收
×如何配置相同id的[物品/方块(地上的)]
----------------==物品篇==----------------
1.手上先拿着要ban的物品,输入/banitem nbtdump,结果如下(这是一把拔刀)
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11:00 上传
2.鼠标移到复制那里,点一下就能快速生成禁用该物品某个NBT节点的命令了,拔刀的话选CurrentItemName
& & 说明一下生成的命令的意思
& & add就是添加
& & t:ban就是操作列表类型为ban列表
& & nl:CustmonMaxDamage&&,nl指NBTLabel也可以用全拼,后面的就是NBT标签
& & nv:&flammpfeil.slashblade.named.nihilul&,nv指NBTValue,后面就是对应NBT标签的值
& & 还可以手动指定[d,damage]子id参数为-1,--&d:-1,因为拔刀有耐久
& & 还可以手动指定[nv,nbtvalue]nbt值参数,如果不指定默认使用手上的物品的nbt值
& & 如果你手动输入到了/banitem ban add nl:& & 按一下Tab就可以出提示,效果和这个差不多
3. 回车后还会有提示,你添加了什么样的物品配置到了文件
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4.如果还觉得不清楚,你还可以使用/banitem show命令显示这个物品都ban了什么子id和NBT
& & 对于上面的例子,手里拿着的东西不变,输入/banitem show t:ban
& & show命令可用的参数有三个
& && &&&[t,type]&&列表类型
& && &&&[i,item]&&物品,如果没有设置,默认使用手上的,可以是数字,也可以是英文
& && &&&[d:damage] 子id,如果没有设置,默认打印全部的子id
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& & 输完命令后出来的结果就是这样子,点击蓝色的字体可以快速生成删除该配置节点的命令
----------------==物品篇结束==--------------------------------==方块篇==----------------除非你不想玩家和这个方块交互,不然ban相同id的方块并没啥用,对于植物魔法,就算把地上的花ban了,只要撸掉下面的土还是可以233的
1.鼠标对着要ban的方块输入/banitem nbtdump&&此时你手上不能拿着东西
2.比如以下的植物魔法
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19:02 上传
3.接下来就和ban物品一样了,植物魔法方块区别类别的就是subTileName
4.然后地上的花直接撸就不能撸掉了
×关于修改配置的注意事项,版本变化请一定要查看
1.由于现在的命令已经可以很方便的操作NBT了,所以不推荐手动编辑配置文件
2.对于1.4.x的版本,NBT禁用有一处变化,就是如果NBT的类型为string时,NBT的值需要在字符串两边加上双引号
& & 如图所示
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03:35 上传
& & 其他类型的值没有变化,所以非常不推荐手动编辑配置文件
×如何设置物品NBT值来使用JS解析(Ban附魔和泰拉镐为例子)
插件如何判断是使用正常的字符串匹配来比较还是用js解析呢,如果是js脚本,你的nbt值中必须包含%value%这个变量,在插件进行检查的时候,会把%value%这个变量替换成物品的NBT值,然后在进行JS语法的解析,再根据解析结果来确定这个物品的NBT是不是被禁用的
泰拉镐例子
泰拉镐子根据等级不同可以挖不同数量的方块,所以一些服务器会想办法禁掉高等级的泰拉镐,但是泰拉稿子的等级是根据魔力的多少来决定的,是一个范围型的NBT,banitem插件不可能把每个数字都加到Ban列表里,这时候就需要使用JS解析功能,这样输入
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15:04 上传
nv参数的值设置为%value%&9999999,意思就是这个物品的NBT中mana节点的值只要大于9999999都会被禁用
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添加之后,如果nv参数中的值带%value%变量,会对这个值进行JS解析的数字和字符串变量替换的测试,如果两项测试都没有通过,那么就认为这个js脚本写错了,需要重写
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15:11 上传
测试不通过的情况
随便拿一个带附魔的物品,然后输入/banitem add nl:ench nv:,然后按一下tab,nv的值就会填上了
我这里的值[0:{lvl:2s,id:34s}] ,一个耐久2
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15:16 上传
我们就拿ban耐久附魔的例子来,耐久的附魔id是34,生成的结果就是id:34s,关于这个值为什么是这样的呢,id就是附魔id,34就是耐久的id,s又是什么呢,s代表34这个数字是short类型,然后我们改一下命令,变成/banitem add nl:ench nv:&%value%&.indexOf(&id:34s&)!=-1,然后回车
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15:34 上传
&%value%&.indexOf(&id:34s&)!=-1这句话的意思就是把NBT值作为字符串,然后使用JS语法里字符串的indexOf方法来确定id:34s这个字符串的位置,如果返回-1,说物品NBT中的ench节点的值不包含id为34的附魔
当然JS解析器的功能肯定不止这么一点,你可以写复杂的语言,不过相对应的耗时就会增加,%value%变量可以写多个
这里一个复杂的JS解析加正则的例子
var regx=&lvl:(\\d{1,})&;var r=&%value%&.match(regx);var flag=if(r!=null&&r.length==2){flag=r[1]&=100;};
这段js的作用就是匹配字符串里的lvl:数字类型的子串,然后把lvl后面的数字取出来进行大小比较,如果数字大于100就是true,这里记住,绝对不能return,
只要在js语句最后一句话放上你要返回的结果就可以获取到比较结果了,当然这句js是有漏洞的,这里只匹配第一个lvl子串
编辑JS脚本的几个注意事项
1.js语句内不能return
2.js内的字符串中的特殊字符需要转义,例如var regx=&\d{1,}&需要写成var regx=&\\d{1,}&
3.如果js语句太长了想要直接编辑文件,一定要注意单引号的转义,单引号是配置文件的边界符号,所以如果字符串中包含了单引号,写到文件里一定要改成两个,所以可以的话,尽量不要使用单引号,可以使用双引号代替单引号
×关于判断优先度以及判断方法
优先度
& & 先检查子id为-1的配置,再检查物品的子id
这里就可以把子id-1作为一个全局的设置,其他子id作为详细设置
& & 先检查自身有没有被ban,再检查是否需要搜索NBT
1.如果物品本身是否是被ban或禁用的物品
& & 检查物品自身的id以及damage是否符合ban或者use列表
& & 符合的话再进行一级NBT值的匹配
2.检查自身的id以及damage是否符合NBT搜索列表内的物品
& & 符合的话对NBT进行禁用物品搜索
& & NBT搜索规则:
& && &&&如果存在名字叫id的int类型的nbt标签,将这个的值作为物品的id
& && &&&如果存在名字叫type的string类型的nbt标签,将这个的值作为物品的id
& && &&&如果存在名字叫damage或meta的short类型的nbt标签,将这个的值作为物品的子id
& && &&&如果存在名字叫Tag的NBTTagCompound类型的节点,将这个的值作为物品的NBT进行一级目录的NBT值匹配
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TA的每日心情擦汗 21:44签到天数: 139 天[LV.7]常住居民III
不错。不过我想问问。你发的那个mcmmo插件
我把它安装进1.7.10没用的
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TA的每日心情擦汗前天&13:14签到天数: 142 天[LV.7]常住居民III
<font color="# 发表于
不错。不过我想问问。你发的那个mcmmo插件
我把它安装进1.7.10没用的
后台有无报错。
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很不错!!!!!
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TA的每日心情怒 11:49签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
该wag的收购的的收购更多
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TA的每日心情开心 13:09签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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TA的每日心情开心 01:56签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II
挺不错的很好 很好
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TA的每日心情开心 17:35签到天数: 27 天[LV.4]偶尔看看III
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不错的插件,只不过我不想用

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