东方帝国卡回合到200回合怎么收入变负数了?

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 300|回复: 5
过回合无限卡着怎么破???
主题帖子积分
高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
偶尔读档能继续一回合,下回合过回合时候继续卡,无解啊,怎么破
主题帖子积分
高级玩家, 积分 529, 距离下一级还需 71 积分
高级玩家, 积分 529, 距离下一级还需 71 积分
关了重新进
主题帖子积分
高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
关了重新进
重进无解,一样过回合卡同一个地方
主题帖子积分
新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
经过我研究 玩家攻城的话 双方人数超过七八百就会卡死而电脑不会 所以我开局收附庸 然后甘愿当他的仆从军
主题帖子积分
高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
经过我研究 玩家攻城的话 双方人数超过七八百就会卡死而电脑不会 所以我开局收附庸 然后甘愿当他的仆从军{: ...
123.jpg (262.76 KB, 下载次数: 0)
21:27 上传
并没有攻城,为了防卡自己兵都全解散了
主题帖子积分
新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
并没有攻城,为了防卡自己兵都全解散了
昨天有测试了一局 AI兵力超过2000页会卡死
Powered by|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 611|回复: 3
种田种了200多回合准备一统天下的时候突然给我灰屏,求助啊!!!!
主题帖子积分
中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
[img]file:///C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Tencent/Users//QQ/WinTemp/RichOle/XN[8F~ZU)CN@G$IP1A]%60QS7.png[/img]
种田种了200多回合,准备一统天下的时候突然给我灰屏了。而且各个存档都没用,新开的存档也灰屏,求助怎么办。
这游戏只要法令好根本没有暴乱而且钱随便花啊
QQ图片31.png (198.74 KB, 下载次数: 0)
18:54 上传
主题帖子积分
????????????(● _ ●)???????????
游戏狂人, 积分 1470, 距离下一级还需 530 积分
游戏狂人, 积分 1470, 距离下一级还需 530 积分
遇到过一次,读了那个灰屏的存档就会那样,不读那个存档新开一个就没事。
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
[img]file:///C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Tencent/Users//QQ/WinTemp/RichOle/XN[8F~ZU)CN@G$IP1A]%60QS7.png[/img] 我是好奇这段是什么东西?传说中的硬盘图么?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
我两百回合后首都被3000赤眉围攻,只有300守城部队。欺负老实人
第一枚购买勋章,售价1800金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
上古卷轴系列,湮灭的印记
潜行的混沌
Powered by|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 1757|回复: 27
经济系统详细解析-----让大家明白到底如何打造经济线
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
对于很多人对这个游戏的经济市场到底如何建造很困惑,所以本人专门测试了下每个组合的不同效果.利用三个城池和陶瓷工艺来测试
一:中间城池造集市,不造工艺作坊.其他城池制造作坊不制造集市
主城由于有集市,可以对外贸易本地专家(汉化组卖萌,应该是本地庄稼才对)有对外贸易收入.但因为没有工艺作坊.没有工艺收入
城池1因为有工艺作坊,有城内收入.但是因为没有集市.无法对外贸易.没有对外贸易收入
城池2一样的结果
总结:此组合牛头不对马嘴.有集市的城池没东西交易.有工艺作坊的城池却没有集市无法交易
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
本帖最后由 啡つ猪媹╮ 于
02:10 编辑
二:所有城池建造工艺作坊,主城建造集市
主城有集市所以可以对外贸易,主城也有工艺作坊,但是因为其他城池也有相同的工艺作坊,所以无法对外贸易工艺品.只能对外贸易本地专家
城池1有工艺作坊,有对内贸易收入.
城池2.和城池1一样的结果
总结:其他城池建造工艺作坊收入微小,同时也制约了主城的经济.弊大于利,
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
本帖最后由 啡つ猪媹╮ 于
02:26 编辑
三:主城建造集市和工艺,其他城市无任何经济建筑
主城有工艺作坊和集市,所以获得对外贸易的所有收入
城池1由于无任何建筑,无任何收入
城池2和城池1一样的结果
总结:此组合将所有贸易收入集中在主城,其他城池则无任何收入,此组合算是不错的组合,适合初期的经济系统建设.
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
本帖最后由 啡つ猪媹╮ 于
02:40 编辑
四:主城建立集市和工艺作坊.其他城市建立集市,不建立作坊
主城因为有集市和工艺,所以有所有对外贸易收入和对内贸易收入
城池1有集市.所以有对外贸易收入,但因为没有作坊.所以无作坊收入.按道理讲对内贸易也应该有的,但我截图时发现没有,待研究
城池2有集市所以有对外贸易收入,也有对内贸易收入.但因为没有作坊,无工艺收入
总结:此组合不会制约主城经济,而且每个城池都有贸易收入,但是前期由于无科技文化加成并且城池较少.贸易收入无法维持维护费用.所以前期不适合这样建设,后期城池多有科技文化加成是否会盈利待测试
主题帖子积分
初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
五:主城建立集市和工艺作坊.其他城市建立集市,建立主城没有的作坊
主题帖子积分
高级玩家, 积分 415, 距离下一级还需 185 积分
高级玩家, 积分 415, 距离下一级还需 185 积分
1 每个城都要造集市,当城市平均人口上了20之后,只要范围内有3到4个城市,就算集市没有交易品,只卖本地特产(专家)也能保本
2.商队旅馆很重要,作用是可以把进口的东西再卖出去
主要是两种用法,第一,如果你的城市造得很密集,比如中间一个城市产商品,外面9个围一圈,每个都造上商队旅馆,这样外圈的每一个城都可以把东西卖到其他8个城市
第二是用来拓展贸易范围,比如你只有一个城产玉,可以在适当位置修商队旅馆,把玉卖到所有城市,享受buff
3.贸易利润主要来自于国际贸易,在外国城市密集的地方造个城市,把商品卖到外国的利润通常比国内交易高一两倍,主要是有文化优势的时候价格高50%,AI城市普遍人口高
4贸易利润的计算主要参考的是人口,出口对象城市的人口决定了价格的基数,然后是建筑的贸易乘数,可以理解成吞吐量,水运的贸易乘数比陆地更高,但是必须双方都有港口。陆地交易只要卖方有集市就可以
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
五:主城建立集市和工艺作坊.其他城市建立集市,建立主城没有的作坊
此组合适合闲的蛋疼的和喜欢钻牛角尖的玩家测试. 第一,操作不便且繁琐.比如主城建立陶瓷和集市,城池1建立丝绸和集市.城池2建立铸造厂和集市.以此类推.过程中你需要不断查看你的贸易线是否已经含有此工坊的城市. 第二结果:主城获得2个城的陶瓷贸易收入.城池1获得两个城的丝绸贸易收入.城池2获得2个城池的铸造贸易收入.所有城池获得对内贸易收入.结果只是把集中在主城的经济分散到个个城中而已,.工坊集中主城集市升级时所有工坊都会获得加成,但你将经济分散,就必须每个城池的集市都升级才行,
主题帖子积分
高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分
高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分
1 每个城都要造集市,当城市平均人口上了20之后,只要范围内有3到4个城市,就算集市没有交易品,只卖本地特 ...
人口基数决定贸易差额,文化高低影响利润。 跟那什么 中世纪领主贸易 很相似。
我都是 看特产加成建城,没加成的 靠山爆人口,每城必出集市跟陶瓷,陶瓷0维护。矿产这玩意人口没有20根本不赚钱,可以说前期就是赔钱货,还不如安心种地韬光养晦。
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
1 每个城都要造集市,当城市平均人口上了20之后,只要范围内有3到4个城市,就算集市没有交易品,只卖本地特 ...
原来如此.一直搞不懂旅店干吗用的.原来是这个作用
主题帖子积分
新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
汉化组辛苦,但确实有错别字,希望抢险体验版汉化的时候给力点。
还有知识里面的&&星图&&一直没搞懂其作用!
这游戏,真让人头大。一个不小心就GG。
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
汉化组辛苦,但确实有错别字,希望抢险体验版汉化的时候给力点。
还有知识里面的&&星图&&一直没搞懂其作用 ...
9月21号发售的也不是正式版吗?正式版官方承诺会有中文版的啊
主题帖子积分
新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
9月21号发售的也不是正式版吗?正式版官方承诺会有中文版的啊
所以啊 抢先版没有中文 还得靠汉化组。。。这游戏真切的领会到 什么叫 :总有刁民想害朕。
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
所以啊 抢先版没有中文 还得靠汉化组。。。这游戏真切的领会到 什么叫 :总有刁民想害朕。
可是板块标题写着正式版21号发售啊.应该没错吧
主题帖子积分
中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
原来如此.一直搞不懂旅店干吗用的.原来是这个作用
就是个驿站作用于扩散销售点增加业绩
主题帖子积分
中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
可是板块标题写着正式版21号发售啊.应该没错吧
不过汉化这个···我一直以为是专家,我还想卧槽听特么科学先进啊,还有技术交流引出引入呢,然后还有什么朝圣者作为经济增长的一种屌的飞起
原来是庄家= =·····懵逼我半个世纪
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
不过汉化这个···我一直以为是专家,我还想卧槽听特么科学先进啊,还有技术交流引出引入呢,然后还有什 ...
可能也是指当地特色物品,没看过原文.不过专家那肯定不是了.开始我也有种错觉,当地专家啊.这是买卖高级人口吗?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
可能也是指当地特色物品,没看过原文.不过专家那肯定不是了.开始我也有种错觉,当地专家啊.这是买卖高级人 ...
还有,鼠标停滞于交易线上可以清晰看到国内外进出口的相关信息不必每次都打开经济系统
1_meitu_1.jpg (325.9 KB, 下载次数: 0)
12:24 上传
2_meitu_2.jpg (309.62 KB, 下载次数: 0)
12:24 上传
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
就是个驿站作用于扩散销售点增加业绩
那对已经连接有贸易线的城池有什么作用吗.比如所有工坊和集市都建在主城,附近的城池什么都没有,这时候是单向贸易的.主城对外贸易.附近城池与附近城池之间是没有贸易的.那么在一个附近城池建造一个旅馆.这个城池是否可以连接其他附近城池形成贸易线呢
主题帖子积分
中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
好像也必须有集市,这是两个功能,一个是买卖功能,一个是延长扩散buff。
就跟类似于生产厂和销售一样,你没产品公司作为底子,光有销售没卵用
主题帖子积分
古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
好像也必须有集市,这是两个功能,一个是买卖功能,一个是延长扩散buff。
就跟类似于生产厂和销售一样,你 ...
要是这样的话那不是很必要啊,集市本身也有范围的,升级大集市不但加贸易加成范围也加.旅店只是增加贸易范围的话不是很必要,除非想要国际贸易,利用集市叠加旅馆范围达到远距离贸易.
主题帖子积分
高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分
高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分
要是这样的话那不是很必要啊,集市本身也有范围的,升级大集市不但加贸易加成范围也加.旅店只是增加贸易范 ...
旅店也有收益,就是维护太高了,我玩秦国那穷乡僻壤&&在有 丝绸 铜矿加成下 40人口城,建的旅店收益 还算可以,如果是平原地区3特产能更高。
还有我发现 丘陵跟有水路阻隔的地方 是不能连上贸易线的,这个炒鸡蛋疼。。。。。
主题帖子积分
steamID:CompleteTulip
贡献度1388
金元162761
2位dalao分都给你们加过了
主题帖子积分
超级玩家, 积分 708, 距离下一级还需 292 积分
超级玩家, 积分 708, 距离下一级还需 292 积分
要是这样的话那不是很必要啊,集市本身也有范围的,升级大集市不但加贸易加成范围也加.旅店只是增加贸易范 ...
还是没搞懂商队旅馆的作用?& &不过交易我算是明白了&&中心城市做一个市场 然后做所有工坊 就可以盈利 后期全部城市做市场部做工坊&&适当位置坐商队旅馆& &那商队旅馆是干嘛的?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
中级玩家, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
还是没搞懂商队旅馆的作用?& &不过交易我算是明白了&&中心城市做一个市场 然后做所有工坊 就可以盈利 后 ...
商队旅馆作用像是接力一样,设A城有特产,B和C城没有
三城的分布为排列为C --- B --- A时,因为C太远,A的特产运不到去C
这时在B建商队旅馆和市场,如果B的市场能连接C,就能把A的特产卖去C,增加的收入算在B城上
主题帖子积分
超级玩家, 积分 708, 距离下一级还需 292 积分
超级玩家, 积分 708, 距离下一级还需 292 积分
商队旅馆作用像是接力一样,设A城有特产,B和C城没有
三城的分布为排列为C --- B --- A时,因为C太远,A的特 ...
哦哦~接力赛啊 明白了 ~
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1158, 距离下一级还需 842 积分
游戏狂人, 积分 1158, 距离下一级还需 842 积分
1 每个城都要造集市,当城市平均人口上了20之后,只要范围内有3到4个城市,就算集市没有交易品,只卖本地特 ...
商队旅馆请有限度的使用,但是一定要确保能建立商队网络覆盖全国所有城市
第一,如果过密,过多的商队旅馆(所拥有的城市)会把收入分摊....(实验方式,在有商队旅馆过密的情况时候,拆掉1-2个不会断路的,之后你会发现钱反而变多了)
第二,维持费用是100。。。还是很贵的
但是有一些城市必须拥有商队旅馆
第一-靠近低文化的通商国家,在这种情况下原本在国内很便宜的路线一下子会因为文化加成而扩大
第二-商队网络枢纽(例如有港口的城市),我不清楚港口的贸易价值加成是否和城市里的市场累计,但是较远的范围可以提升线路健壮(以及更有可能和AI做生意。。。万一是一个低文化的就赚到了)。
第三-链接稀有资源(例如朝圣者、黄金和玉器这类)到商队网络(陆路或者海路)。因为一旦一个稀有商品进入到商队网络...你会看见所有被商队网络覆盖的城市都能产生利润。。。一种稀有商品入网能多很多贸易收入
在人口不变的情况下,一个城市所能提供的购买能力(其他城市通过贸易他赚到的钱)是固定的。
打个比方,一个网络中,人口不变,有2个城市有特产输出,有2个城市靠商队旅馆。
拆掉其中一个城市的商队旅馆...如果没有造成贸易线路断线,应该收入和增加
还有几个问题等等单独问
主题帖子积分
中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
沿河城市最好,如果周围有密集的城市群收入很高,我有个两铜矿的沿河城市收入2500
主题帖子积分
高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
本帖最后由 ab102356 于
00:16 编辑
我十个城市一开始自动建收入型建筑,越到后期,贸易占比重越大,快400回合左右贸易收入1万8.将近总收入的二分之一。
第一枚购买勋章,售价1800金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
上古卷轴系列,湮灭的印记
潜行的混沌
化成灰也要玩的玩家
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
端午小水呱
端午節獲得的特殊活動勳章
中秋活动勋章
3DM死忠专属勋章
实干版主勋章
版主任职6个月以上,长期坚守所在版区,坚持内容更新、日常维护、任劳任怨
极品飞车、尘埃类竞速系列游戏
注册时间在一年以上,长期活跃在影视区或音乐区并为人所熟知,经常提供最新资讯资源或发表影评乐评,且发帖量高于5000
资源分流达人
最近3个月内,经常提供游戏、周边或其他有价值资源达60个主题以上,或者原创大型游戏分流上传
使命召唤、战地、荣誉勋章类系列游戏
自由城匪首
侠盗车手类系列游戏
波斯王子、刺客信条、无双等动作类游戏
全面战争系列
论坛热心人士
注册时间3个月以上,发帖量高于1000,且在最近3个月内,于论坛中积极活跃,热心解答会员各种疑难问题,并获得版主认可
丧尸终结者
生存之旅、半条命、生化危机类系列游戏
原创版主勋章
版主在版区内原创大量富有建设性的文章,积极致力于丰富版区内容,所发表主题深受会员认同
大型活动中大奖两次以上
Powered by东方帝国好玩吗 回合制4x策略再现中华文明
文章作者:Nicho 发布时间:日 14:54
《东方帝国》是少有的以中国为题材的,全面战争类型或是题材的策略游戏。那么东方帝国好玩吗?这里详细为大家介绍下这款游戏的背景设定及特色内容,感兴趣的下载试试吧。
踏入古代的东方世界,控制中国历史初期的城市或是部落,并逐渐发展成帝国。开垦土地、建造城市、统帅大军并展开史诗级战争。提升技术、文化以及宗教信仰,创造伟大的人类文明。所有行动都发生在一处壮丽的游戏地图,带入中国的山脉、森林、平原以及沙漠。玩家可放大视角来近距离查看军队和劳作的农民,或是缩小视角查看战略布局。规划战斗、结束回合,让你的军队遵循自己的指令,上百名士兵在地图上进行战斗。
行军布阵很讲究
玩家起初将控制单个国家或是部落,从最卑微的居留地开始,扩张帝国、发展文明,以天命之子的威望统治整个世界。通过动用军武,或是外交劝说来臣服其他势力。
共计16种独特额外加成和弱点的势力。大量漂亮的渲染地图,描绘了富有吸引力和逼真的中国与蒙古地区。大规模战役有成百上千名士兵战斗,在游戏地图上描绘了诸多细节。根据玩家的战斗指令和队形,观看久经沙场的兵士与增援部队参与战斗。
这人物脸型有点儿别扭
全3D动画模型,每个模型面部和服装都有些微不同,兵种包括步兵、骑兵、双轮马车、火炮兵,以及海军。无缝缩放能让玩家自由选择深入世界或是全局战略视角。
通过建造建筑、开垦土地来发展居留地,还可建造市场与港口,通过陆路与水路开展贸易。一套包括文化、哲学以及宗教的科技树。
先设定路线
游戏包含诸多其他元素来评判你的统治效果,诸如领袖力、围攻、动乱、叛乱以及威望和文化评分。作为一名帝王,需要设定法令、律法、政令来平衡势力,使用新技术和军事单位来改变游戏,踏向光辉的新纪元。
大规模战斗
以上就是对《东方帝国》的简单介绍,总的来说这款游戏的可玩性还是相当高的。喜欢全战类型策略游戏的玩家千万别错过了哦。
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
该作者的其他文章:
其他人也在看《东方帝国》金钱、资源、国家等存档修改方法详解
《东方帝国》中玩家可以通过修改存档改编国家特性、修改资源金钱等,那具体要修改这些属性该怎么改呢?下面小编就给大家介绍存档的修改方法,一起来看看吧。 用UltraEdit-32打开游戏存档后修改,记得先备份防止改错。 1.资源
&$id&: &17&,
----每一含义的语句附带独特ID,新增修改必须保证ID跟存档内已有ID不重复
&Hex&: 393217,
&Resource&: {
&MapResource&: &Jade&
----红色为资源
&_owningSettlementID&: -1
----资源所属
}, 2.国家说明修改。(主要为国家特性)
&$id&: &866&,
&NameSetName&: &Zhou&,
&personalNames&: &Chinese&,
&StartingEra&: 0,
&preferredClimateName&: &Northern China&,
&StartingTech&: {
&$id&: &867&,
&$values&: [
&Technology&: &Agriculture&
&Technology&: &Agriculture&
&Capabilities&: {
&$id&: &868&,
&$values&: [
----红色整个是国家特性
&$id&: &869&,
----新增特性必须翻到存档最后一行查询ID,比如第一回合存档最后的$id=5654,那么新增内容$id必须是5655
&&Ability&k__BackingField&: {
&CapabilityType&: &NewLeaderVirtue&
----特性名字,对照开局国家选择时就明白了
&&Level&k__BackingField&: 1
----特性等级。周朝的Chariot Skill=20就是增加20%
&$id&: &870&,
&&Ability&k__BackingField&: {
&CapabilityType&: &Chariot Skill&
&&Level&k__BackingField&: 20
3.玩家所属的国家特性修改,以及国家势力其他修改
对照国家特性进行修改时,玩家的国家特性是只有显示而不会有实际效果的,需要修改这一部分才行。
第一回合的存档大致在8000行左右,然后按照商周韩楚蜀的顺序排列。
&$id&: &1525&,
&Index&: 4,
&IsHuman&: true,
----是否输入玩家操控势力,理论上可以切换势力。时间有限没试验。
&Knowledge&: {
&$id&: &1526&,
&explorationMask&:
&exploredPatches&:
&patchWidth&: 32
&Capabilities&: {
----这里修改特性才会在游戏内有加成,而前面的修改只是界面上显示出来
&$id&: &1527&,
&$values&: [
----红色为一个特性的语句
&$id&: &1528&,
&&Ability&k__BackingField&: {
&CapabilityType&: &Agriculture&
&&Level&k__BackingField&: 1
----新增的两个特性,因为存档最后一个$id=5654,所以这里是5655
&$id&: &5655&,
&&Ability&k__BackingField&: {
&CapabilityType&: &peasant Happiness&
&&Level&k__BackingField&: 200
&$id&: &5656&,
&&Ability&k__BackingField&: {
&CapabilityType&: &Crossbow Skill&
&&Level&k__BackingField&: 50
&$id&: &1531&,
&&Ability&k__BackingField&: {
&CapabilityType&: &Increase Trade&
&&Level&k__BackingField&: 15
4.玩家金钱修改
也可以修改电脑的存款,穷死他们!!!
&&Money&k__BackingField&:501840,
----持有金钱
&&IncomeInWholeGame&k__BackingField&: {
&$id&: &1679&,
&_total&: 501840,
----金钱总量
&totals&: {
&$id&: &1680&,
&$values&: [
----财务成分
}, 5.叛军的修改
查询(&_factionID&: &Bandits&,)跳过财政、特性后的(trust、liking),应该是外交关系的修改,觉得改了后没意思了,还是慎重的好!
还有Red Eyebrow Rebels、Red Turban Rebels、White Lotus Rebellion的修改 6.城市修改
&_name&: &Sanxingdui&,
----我玩的蜀国,就以三星堆举例了
&_founderIndex&: 4,
&_ownerIndex&: 4,
----城市所属,可以改电脑的城市变成玩家所属然后拆掉重建!
&&WorldPos&k__BackingField&: {
----城市所在地图坐标
&$id&: &3918&,
&x&: 2560.0,
&y&: 11.4104033,
&&previousOwnerIndex&k__BackingField&: 0,
----城市此前的控制者
(后面有城墙,塔的等级,就不说了。)
&HasHadFarmsLooted&: false,
----不说了吧,暴民帝国就在这改!!!当然也能调戏电脑的城!!
&HadFarmsLootedLastTurn&: false,
7.将领修改
&$id&: &5668&,
&Name&: &Bai Shui&,
&UniqueID&: 18,
&FirstName&: &Bai&,
&LastName&: &Shui&,
&portraitIndex&: 17,
&IsFactionLeader&: false,
&IsFactionHeir&: true,
&Energy&: 0,
----气(能量值)
&Virtue&: 5,
----仁(美德值)
&AgeInTurns&: 32,
&Authority&: 0,
&BattlesWon&: 0,
&BattlesLost&: 0,
&BattlesFought&: 0,
&AuthorityBoostingWins&: 0,
&CauseOfDeath&: 0,
&Title&: null,
&_playerIndex&: 4,
&_bgUnitID&: 43
} 以上就是小编给大家介绍的《东方帝国》金钱、资源、国家等存档的修改方法,希望对大家能有帮助!
最新教程周点击榜
微信扫一扫

我要回帖

更多关于 东方帝国一回合科技 的文章

 

随机推荐