fate grand order国服宝具连携加成什么用

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Fate Grand Order罗马宝具特效解析
本文由发表于 14:17:00
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Fate/Grand Order
类型:角色大小:
特征:动漫评分:0分
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Fate/Grand Order游戏攻略
Fate/Grand Order
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→ Fate Grand Order指令卡和宝具BUFF伤害公式详细介绍
类型:角色扮演大小:87.53MB评分:9.1平台:标签:
是官方正版的角色扮演手游,游戏的画面非常炫酷,超大场面一场刺激,快来加入圣杯战争吧!
冠位指定伤害计算公式详解:
fgo运营接近3个月,虽然庄司各种飞妈,但是游戏运营(氪金)还是不错的
RBQ我归类了伤害计算公式,主体搬运自kyte,由本RBQ归纳整理
若有错漏,恳请指出。
一张指令卡的伤害:
(面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*隐藏阵营克制*(1+攻击力BUFF-力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK
宝具的伤害:
(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免
宝具伤害系数:宝具固有的伤害倍率
同时附上wiki的宝具
更多详细表格数据请看:
首位BUFF:红卡为首位时,首卡BUFF=0.5,其他时候BUFF=0
卡片伤害倍率:
红卡 蓝卡 绿卡
第一位 1.5 1 0.8
第二位 1.8 1.2 0.96
第三位 2.1 1.4 1.12
卡片加成BUFF:只针对某色卡的加成
红卡加成的BUFF:
如阿尔托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身红卡性能;或者莎士比亚的附魔对全体友方提升红卡性能,都属于卡片提升BUFF中提升红卡性能的技能
礼装中的五星士郎礼装,四星的绿之破音,还有多到爆仓的赤之黑键等,也是可以提升红卡性能的礼装
蓝卡加成BUFF:
如红A的魔术能提升自身的蓝卡性能一回合,还有莫扎特的音乐神的加护(伪)能提升全体友方蓝卡性能的技能,都属于提升蓝卡性能的技能
提升蓝卡性能的礼装则有五星凛,四星士郎,三星青之黑键等
绿卡加成BUFF
如啊塔的跨越阿卡迪亚就是可以提升全体友方绿卡性能的技能
礼装中五星樱,四星凛,三星绿之黑键都是可以提升绿卡的性能的礼装
职阶补正:各职阶对伤害补正不同
剑兵:1.0 弓兵:0.95 枪兵:1.05
骑兵:1.0 魔术师:0.9 暗杀者:0.9
狂战士:1.1 盾娘:1.0 裁定者:1.1
职阶克制:职阶之间的克制倍率
剑克枪,枪克弓,弓克剑
杀克骑,骑克术,术克杀
以上克制倍率统一为:克制2.0,被克制0.5,无克制1.0
狂战士对[剑,枪,弓,骑,术,杀,裁,狂]攻击倍率为1.5,对盾娘倍率1.0
被[剑,枪,弓,骑,术,杀,裁,盾]攻击倍率2.0
隐藏阵营克制:从者隐藏的阵营之间的克制(天地人星兽克制关系)
天克人,地克天,人克地
星与兽互相克制
(克制倍率1.1,被克制倍率0.9,无克制倍率1.0)
(PS:兽阵营还未实装,兽对兽倍率0.0)
攻击力/防御力buff:攻击力/防御力提升/降低的buff。
攻击BUFF:如阿尔托莉雅的领导力,能提升友方全体攻击力;金时的怪力,可以提升自身的攻击力
还有罗宾汉这种给敌方降低攻击力的debuff
防御力BUFF:如孔明的军师忠言,可以给友方全体提供一个提升防御力的防御BUFF(另外一个提升固定伤害减免的BUFF不在这里计算),圣乔治的守护骑士则是提升自身防御的防御BUFF
也有减少防御的debuff,如龙娘的拷问技术,就是减少对手防御的debuff
攻击力/防御力提升/降低的buff,直接加在1上;例如攻击者带有效果为8%的领导力buff,效果为正的8%;被攻击者有效果为10%的拷问技术buff,效果也为正的10%;攻击者/被攻击者同时带有多个buff,效果直接加减。
暴击补正:暴击时,该系数为2;不暴击时,系数为1
EX攻击加成:如果是bust / art / quick brave chain(3张同色卡的EX攻击),系数为3.5;普通的brave chain,系数为2。如果该指令卡不是EX,系数为1。
特攻BUFF加成:目前特指来自特攻类技能的加成(如龙杀)
暴击伤害加成:暴击时的伤害加成,可来自礼装/技能
如安徒生的人类观测可以提升友方全体暴击伤害,孔明的鉴识眼可以提升友方单体的暴击伤害,都是技能提供的暴击伤害增加BUFF。
相同效果的礼装也有宝石魔术•对影
是否暴击:暴击时,该系数为1,不暴击时,系数为0。
宝具特攻倍率:如闪闪的EA(对从者特攻),罗宾汉的祈祷之弓(对毒特攻)等
随机数:对每张卡牌,游戏系统自动roll出一个0.9~1.1的随机数。
固定伤害:直接增加一定的伤害数值,来自神性等
固定伤害减免:直接增减少一定的伤害数值,来自军师的忠言等
红Chain加成(三红加成):当卡牌为bust chain(三张红卡)时,每张卡伤害额外加0.2倍从者攻击力。
附上一则例子
图中阿提拉ATK 14119
宝具等级3 宝具倍率450%
莎士比亚附魔提升40%红卡 清姬跟踪减少防御16.8%
军略提升宝具伤害11.7%
星之纹章加攻击 16%
阿提拉阵营 人 金门阵营天
对被跟踪减防的金门
14119【面板ATK】*450%【宝具伤害系数】*(1.5【卡牌伤害倍率】*(1+40%【卡牌加成BUFF】))*(1+16%【攻击BUFF】-(-16.8%)【防御BUFF】)*0.9【天地人星属性克制】*(1+11.7%【宝具威力加成】)*0.23=40969
加上阿提拉神性B固定提升180伤害
伤害处于之间
2个银门没有被跟踪减少防御,则
%*(1.5*(1+40%))*(1+16%)*0.9*(1+11.7%)*0.23=35786
加上180的神性加成
伤害在之间
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安卓版本:v1.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:2016.Q1上市
专题标签:萌系动漫卡通日韩游戏pk
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fate grand order伤害计算公式
fate grand order伤害计算公式
来源:itmo爱萌游戏 16:52
编辑:wdgroot01
以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。
1、指令卡伤害计算公式
ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)+ATK×Buster Chain加成
&公式各项注解
(1)ATK:从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。
(2)攻击补正:常数[0.23]。
(3)卡牌伤害倍率:根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。
(4)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。卡牌BUFF:此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【魔力放出】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能【骑乘】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(5)首位加成:首卡为红卡[0.5],首卡非红卡[0]。
(6)职阶补正:不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.0]、Beast[1.0]。
(7)职阶相性补正:根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。
阵营相性补正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。
(8)乱数补正:由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。
(9)攻击力BUFF:此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【怪力】、从者保有技能【破坏工作】、Master技能【瞬间强化】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(10)敌方防御力BUFF:此项是敌方“防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【变化】、从者保有技能【拷问技术】、怪物技能【硬化】、相关宝具特效等等。
(11)特攻威力BUFF:针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能【处刑人】、【银河流星剑】、相关概念礼装等等。
(12)敌方特防威力BUFF:敌方针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能【屠龙者】。
(13)暴击威力BUFF:这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【心眼(伪)】、从者保有技能【鉴识眼】、怪物技能【畏怖】、从者职阶技能【单独行动】、相关概念礼装等等。
(14)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。
(15)EX攻击奖励:指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。
(16)固定伤害BUFF:增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能【军师的指挥】、从者职阶技能【神性】、相关概念礼装等等。
(17)敌方固定伤害BUFF:敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能【军师的忠言】等。
(18)Buster Chain加成:有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。
2、宝具伤害计算公式
ATK×攻击补正×宝具倍率×[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)
& 公式注解
与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。
(省略指令卡公式中注解过的项目)
(1)宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。
(2)宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【军略】、从者保有技能【过载】、怪物技能【畏敬】、相关概念礼装等等。
(3)宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。
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Fate Grand Order罗马宝具特效解析
来源:作者: 叛逆之騎士
Fate Grand Order罗马宝具特效解析,目前伤害类宝具中,特效先于伤害结算,特效加成宝具伤害的从者,除了已知的即死类如库丘林哈桑,特攻类如闪闪齐格飞,只有血斧挨里克和兰斯洛特也加成。通过控制变量的对比测试,我们发现了一个规律,自身buff吗,非全队buff,非对敌人减防。可以通过np百分比提高而加成。这个发现不光让我们对部分从者的实力有了更细致认识,比如血斧对于非洲人的优点。更重要的是如若以后再有符合规律的从者在拆包中被提前发现,我们可以更为清晰定位其的实力。
测试中的罗马采用的是100NP时释放宝具,宝具等级5
面板ATK:4605
宝具倍率:500%
红色卡牌伤害倍率:1.5
星阵营的罗马和天阵营蛮神无克制
枪兵职阶加成:1.05
职阶无克制
100NP宝具上攻10%
根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)
如果罗马宝具未享受攻击加成:
.5*1*1.05*1*1*0.23=8340
伤害处于之间
享受攻击加成:
.1*1.5*1.05*0.23=9174
伤害处于之间,罗马100NP时测试低于区间。fategrandorder概念礼装怎么强化快_如何进化_装备_突破 - 安粉丝手游网分类fate/grand order概念礼装怎么强化快,如何进化,装备,突破分类:角色扮演在fate/grand order中,概念礼装是游戏一个很重要部分,这里安粉丝将会对概念礼装来进行详细介绍.什么是概念礼装人、物质、历史、传说不断累积后会成为魔法或灵魂等神秘现象,将那份概念抽取出来转换成能力纳为已用的就是概念礼装。简而言之等就是英灵的装备道具装配概念礼装后英灵可以获得增加体力或攻击力等效果,有的会附加特殊技能,使英灵进一步强化概念礼装怎么获得概念礼装在party界面换,每个队可以带不同礼装▲概念礼装能够通过友情点或者圣晶石召唤获得。概念礼装有着各种各样的效果,越多礼装能够让游戏后期进展更顺利。概念礼装有什么用●概念礼装的一部分?概念礼装/先制装备后的从者,Quick卡的性能提高。?概念礼装/閃光装备后的从者,暴击伤害提高。?概念礼装/凛のペンダント (凛的吊坠)装备后的从者,宝具的威力提升。?概念礼装/鋼の鍛錬装备后的从者,防御力提升。?概念礼装/フォーマルクラフト(元素变换)装备后的从者,Arts卡的性能提高。概念礼装怎么强化 礼装吃同卡是限界突破,增加等级上限,就是破阶,五张同卡合成就是满破,等级上限最大同时卡片效果也提升,礼装突破不需要满级,可以合一些产量大的三星,低消耗性价比挺高的,比如龙脉满破是50% 本能寺有礼装狗粮,但礼装狗粮少且无法获得,满级之路太漫长,难道真的只能氪礼装拿来喂? 不如等下次活动再来点礼装狗粮吧,目前只能靠氪氪氪,礼装满破就好了,升满级也加不了多少属性,主要是太难升了性价比太低相关文章必玩榜

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