三国全面战争汉之殇三国全面船怎么升级?

话说三国的秘籍还有补丁在汉之殇里有用吗?_三国全面战争吧_百度贴吧
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话说三国的秘籍还有补丁在汉之殇里有用吗?
一些武将特技达成啊什么的。
不知道吧里有多少人还记...
对于第一批的红卡我想说...
西凉和许昌中间隔了几个...
猜猜这是啥蛋
除了 蔡琰 ,郭嬛,王元...
「三国升级版」全民国战游戏37《铁骑冲锋》带你进入三国战争的世界;三国游戏火爆来袭--万人国战新体验,极速开始三国之旅!
秘籍能用,补丁不能用
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《汉之殇》请问军事通行权有什么用?
貌似朝廷给曹总的通行权没用?要去讨伐长安要绕一圈还去不了,哥表示对军事通行权感到悲剧和无语。有没有都一样_-道路受阻!
如图,军备竞赛就是第三...
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一楼拜祭度娘,丢图引狼。
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有朝廷通行权度过不了,那么绕道能过?
中间有个关卡撸主看见了吗
证明你到此一游,没什么特别的,除了出入境的关口外。
能在对方地盘到处乱走不受攻击不过关卡过不了
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汉之殇1.03;三国全面战争2;汉之殇SM1.1B可玩性优劣?
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我觉得1.03不错&&就是重骑兵人数少了点&&冲起来不够刺激&&只有重步兵好用
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1.03太简单了,嗯,1.1 牛~ 不多说了,太爽了~~~&&谢谢你们的无偿的奉献,给你们鞠躬了~~~~~{:soso__:}
{:soso__:}
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三国2的电脑战略比汉之殇的高,基本上是寸土(城市)必争,有后劲,玩汉之殇用袁总打曹总200回合后曹总有十几个空城却只爆弱兵了
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我是过路的,只看看不说话
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绝对支持较瘦,人家是无私奉献,大家要绝对顶顶顶;
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好玩是好玩 跳出过多了
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我配置算高端了 不知道怎么回事
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我玩时也因为这件事情一边突突一边骂娘。我只是盯着那个散冲的将军骂:“尼玛,你连自己马都控制不了吗? ...
额,我记得貌似古代防止马受惊,战马都是要带上眼罩才上战场玩冲锋的吧,(偷袭时还要加口哨)要不然,轻重骑兵就全都废了啊,只有弓骑兵才有用啦,{:soso_e127:}做的最恨的时候,像金兵的拐子马,中间的重骑兵铁浮屠都是马在前面冲,后面拒马立即就跟上,只准前进不准后退,而且貌似还是数匹马用铁链神马的联成一小队,要是马乱跑,不用岳家军玩什么钩镰枪,自己就全死光了啊{:soso_e127:}。
虽然在游戏里骑兵确实过于变态了点,但在现实中,在平原上,步兵确实几乎不能跟骑兵对着干啊,而且游戏里最bt的是数量吧,现实中骑兵虽然很强,但也贵啊,除了游牧民族,基本军队里不会有多少,能有10:1就不错了,就像2战时的装甲部队一样,养不起啊。就算是游牧民族,大部分也不过是骑着根本算不上战马的普通马的轻骑兵和弓骑兵,说的难听点,就是骑着马会冲锋的步兵和弓箭手罢了,就算在成吉思汗那时候,精锐骑兵也不过数万,中原的话,能有1万就很多啦,估计也只有大唐盛世才养得起跟多的啦,而且基本上都属于禁卫军近卫营神马的。而在游戏里呢,骑兵跟步兵基本都可以达到1:1,或2:1了,要是马腾,公孙瓒神马的,走全骑兵流也不奇怪。刚才我说道了近卫营,那我们就来说说虎豹骑吧,历史上虎豹骑才出动几次啊,而游戏里动不动就是几对满编,在玩家手里还好点,在电脑手里简直就是当炮灰用,这怎么才能不bt啊!!!!{:soso_e127:}
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个有个的好~~!有玩就好
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这只是你个人不喜欢这种设定而已。不代表这些是问题。
教授,能说说这3个游戏的区别在哪里吗?
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本人是画面党,三国全战2游戏性再好,画质永远是硬伤,在此不予评论。1.03和SM嘛,一个游戏,两种体验。1.03是入门,是基础,即便是基础,刚发布时也已完爆以往任何三国游戏,最难能可贵的是满满的中国风配乐和建筑,还有名将专属语音,代感十足,在此由衷感谢雾影大大等制作人员的无私奉献。SM相当于1.03的加强版,游戏性肯定是有增无减的,这又要归功较瘦等同志的精益求精和不懈努力。1.03上手之后,相当多玩家会发现难度下降好多,即便是双极难,只要前期合理运用外交,加上二流操作,很快也能跻身大军阀之列,中后期可以说是枪阵的天下,其他兵种相对逊色(包括精锐),无脑推就行了。可以说,将卫和枪阵BUG般的存在,以及强大的外交,多多少少影响了游戏性。于是乎,SM应运而生,各种削弱、调整、限制,给玩家呈现了一个活生生、血淋淋的战争时代:武将冲阵有风险,入阵需谨慎,尤其是作为主将,一支军队的灵魂,岂可轻身犯险;主将的素质和军队的士气尤为重要;各兵种相对平衡,基本不会有某一兵种独步天下的情况出现,合理的混编能打出更骄人的战绩;外交官不再舌灿如花,为所欲为;粮草系统和城市维护费限制玩家的扩张速度,围城粮耗加倍是最大的惊喜,更接近真实,纵观战史,多少战事因粮尽无功而返,城市维护费更是要玩家量入为出,合理统筹,处理好经济发展与军事之间的关系,国虽强,一味穷兵黩武也是要亡国;即将加入的武将新属性也是一大进步,该指挥的指挥,该冲阵的冲阵,该控场的控场,各司其职。窃以为,SM除了还原更为真实的国家、战争,也许制作组更想给玩家热血沸腾之时更多的思考,国力、民生、打仗等等之间的联系,不再是简简单单的打打杀杀,制定战略之前,多做考虑是有益的,所谓智者千虑必有一失,愚者千虑必有一得。肺腑之言,不喜勿喷。。。
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基本不可能改得回去。这个牵涉骨骼,面太广。
而且这个散冲,是我们研究了好久才制作出来的。呵呵。防治 ...
正在下载SM,先来看看
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新人,看看!
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我只想说,加油中国团队!
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最好直接取消骑兵 将尉都换成步兵 那样最少不好死 还有点用
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原帖地址:作者:鲁玮
前些天发了篇建筑属性的帖子,说来惭愧,写的十分粗略,还有些不实之词,在此向大家道歉,因此我准备做一套关于城市属性的帖子集合。~~希望大家喜欢。字数较多,大家可以只看红字马上可得天下,宁可以马上治乎?——(汉)
东汉末年,天下大乱,诸侯混战,民不聊生,虽说英雄辈出、将星闪耀,奈何名将功成万古枯,大战之后无不浮尸遍野,,万物凋敝,毫无生机。千古江山,如诗如画,吾宁封刀府库,辞将拜官,还天下一个清平盛世 !~在汉之殇中怎么才能做一个好太守,大家别急,且听我慢慢道来。
休养生息篇一.城市概况—为者若不知天下州府之大势,怎能为能吏乎?
在汉之殇中城市总体可以分为5级(类似于直辖市。。。、建业、、、、、)、4级(若干,和省会相当)、3级(绝大多数,就是地级市)三个级别,所谓级别是该城市可以升级到的最终级别。怎么判断城市等级呢?如图:
5级城市拥有完善的内政设施和军事建筑,比其他城市有更快的人口增长,发展起来后都有可观的经济收入,齐全的兵种类型,但是建造周期慢,投资量大,且升级城市需要的条件苛刻(升级巨型城市尤其如此),全地图就7个,分布分散(许洛三城除外),在总经济和总人口中所占比例实际很小。
4级城市分布广,人口增长较快,虽然基础设施不如5级城,但由于不同的地域因素的存在,4级城的实际意义远大于5级(交通条件优越的城市拥有远比5级城市有更高的经济价值。),比如大家所熟知的C型湾沿岸4级城市群,迅速升级经济设施所带来难以想象的巨额利润,足以维护上百队高级兵种。4级城市的总人口规模远远超过5级城市,在总人口比例中占有重要地位,是国民经济的中游砥柱。
3级城市数量最多,基础设施相对滞后,人口增长慢,扮演辅助经济的类型,虽然和4级城市相比经济差了许多,但凭借其数量优势,在总经济中仍有举足轻重的作用,人口在总人口中的比重最大。
二.发展人口——大战过后,城中百姓十余之二三,无民百业可兴乎?吾辈义不容辞!
首先我们来看一看城市中提高人口增长的条件,如图,促进人口增长的条件有八种:1.农场等级,2.农场修建,3.健康,4.建筑,5.税收加成,6.文化与娱乐相关设施,7.贸易,8.太守影响力。抑制人口增长的只有一项:肮脏。1.农场等级
顾名思义与农业相关,在城中我们可以建造农场建筑,此数值是否会有改变?经过测试,升级农业建筑此项不变,经过对,陈留,三个不同城市农场等级做一个对比发现(下图):许昌3%,陈留1.5%,陈县0.5%。除了这3个城市外,其他城市这一项也各不相同。如此很好得出结论:所谓农场等级就是指农场品质,具有地域属性,不同地区有不同的数值,平原等级高,山区等级低,和城市建筑没有任何关系,与城市等级也没明显关系(事实上5级城等级都不低,而3级城的农业有超过4级城的),是一个固定值而非变量。要判断一个城市农场等级其实非常简单,不多说,看了下图你就明白了楼主评价:原来城市也有屌丝、高富帅之分2.农场修建
这个很好理解,肯定和城市农业建筑有关,而农业建筑与城市等级相关,如图,农业建筑总共有4级,4级城市就可以建造顶级农田建筑—灌溉工程,以为例,5级城拥有4级农田建筑,由此带来了4%的人口加成,而4级城陈留同样是4级农田建筑,同样是4%因此:农业建筑加成,只与农田建筑等级相关,与地域,时间等因素无关每级农田建筑=1%人口增长,顶级建筑提供4%人口增长。该数值以1%的固定值增长,非变量。楼主补充:粮食不止好吃而且好卖~~,能造就早点造吧3.健康顾名思义,此项与应与城市中的健康建筑相关,人口增长与健康建筑所提供的健康度有着直接联系。城市中的健康建筑总共有3类(1).医疗类(水源、医司所、医院、大医院)4个级别,每级依次+5%健康度,最高级别+20%,2等县府出现1级水源,依此类推,5级城市可造顶级。(2).府衙类(乡、县、郡、州、宫殿)5级、每级依此+5%健康度,最高级别+25%、每等于对应,5级城可造顶级(3).庙宇类(汉室庙宇和庙宇)两类,汉室庙最高5级,每级依此+5%健康度,最高+25%,从1等城镇开始造,5级城可造顶级,最高3级,每级依此+5%健康度,最高+15%,1等城镇可以造初级,3级城即可造顶级伏羲庙。健康度直接影响人口增长率,此数值越高人口增长率就越高。具体的换算关系我们拿健康度不同的城市来做个对比。(5等府衙+4级医院+5级汉庙)70%健康度=5.5%人口增长(4等府衙+3级医院+3级汉庙)55%健康度=4.5%人口增长(5等府衙+4级医院+1级)50%健康度=4%人口增长(5等府衙+4级医院 拆掉庙宇)45%健康度=3.5%人口增长襄阳(5等府衙+4级医院)45%健康度=3.5%人口增长早期襄阳(5等府衙+3级医院)40%健康度=3%人口增长陈留(4等府衙+3级医院)35%健康度=3%人口增长下邳(4等府衙+2级医院)30%健康度=2.5%人口增长谯城(3等府衙+2级医院)25%健康度=2%人口增长(3等府衙+1级水源)20%健康度=1.5%人口增长魏兴(2等府衙+1级水源)15%健康度=1%人口增长清河(2等府衙)10%健康度=1%人口增长早期清河(1等府衙)5%健康度=0.5%人口增长我们看到健康度和人口增长并不对等。我推测(1).健康度和人口增长并不是一个固定的换算数值,也就是说健康度越高对人口增长的增益效果逐步降低。(说白了两者不是线性关系)(2).每5%健康度对应的人口增长很可能小于0.5%,而人口增长率是按0.5%为一个单位增长的,也就是说人口增长栏里永远不会有尾数为非5非0的数值出现,比如5.2%、3、6%,这样系统就有个类似于四舍五入的问题(假设5%健康=0.4%人口增长,0.4%接近于0.5%,因此按0.5%算,10%健康=0.8%人口增长 0.8%接近于1%,70%健康度=5.6%健康度 5.6%接近5.5%,因此系统就或舍去或进位)。按照上述假设测试每个健康度是否符合,事实证明,每个都完全符合上述假设因此5%健康度=0.3%-0.5%人口增长之间(3).健康度只与健康类建筑有关,而与地域和时间没有关系,就是说不同地方,不同年代,只要健康度相同,人口增长率就一样。楼主评价:我大汉的医生水平绝对没的说,上到瘟疫赈灾,下到看病、促进生育(要不然人口增长那么快呢)无所不精。3级城就可以顶级的建筑,我还有什么可说的,只要有就第一个造吧~~不只是对人口有增益的建筑哦~~越到后期你越明白的。早点出来说不定你自己就成医生啦(看仁政技能的表述就明白了)
4.建筑 这项不用理解,直接找到哪个建筑就可以了,本太守仔细在城里找了一番,终于发现两类(1).原来市场类建筑有人口加成属性~~如图市场总共分5级(每等对应相应的,5级城可造顶级建筑),有意思的是市场从3级交易所开始出现人口加成属性,每级依此+0.5%人口增长,顶级+1.5%。(2).女娲庙宇,总共3级(1等乡镇就可以造,3级城就可造顶级)每级依此+0.5%人口增长,顶级+1.5%。因此,此项最高会有3%的人口加成,不同地域和时间对此项没有任何影响,属于固定数值。楼主评价:至于以上两项会有人口加成的理由,直接贴图,看了本太守标注后保证你没有任何问题5.税率加成此项完全不做理解,我直接解释了:4级税率(低、中、高、极高)分别对应人口增长率0.5%、0%、-0.5%、-1%。1.5%的浮动范围。固定数值,不随地域和时间的改变而变化。想发展人口的就是低税率,府库里空空如也想拆东墙补西墙的极高税率。可控性非常大的一项,你手指头动一下,下回合好几千口百姓就消失了(比8星残暴有过之而无不及啊)楼主补充:调整税率之前,先看看城里人手够不够,小心晚上直接被耙子拍死(出来混,迟早要还的、你们信不信我的许褚就是这么挂的?),另外此项与其他七项人口加成里的一项紧密相关,高税率慎用慎用~!!6.文化、娱乐相关建筑不多说,直接分析娱乐类建筑、和文化类建筑,望文生意,快乐度与人口增长直接相关。增加快乐度总共有4类建建筑。(1).酒店客栈类:总共就两级(1等城镇就可以造,2等大兴城镇到顶级),每级+10%快乐度,顶级+20%(2).学术机构:总共三级(1等城镇开始造,3级城可以建造顶级),每级+5%快乐度,最高15%。(3).:不能升级,只有4级以上城市可以建造,+10%快乐度(4).庙宇:汉室庙宇和庙宇都有快乐度加成:汉室庙最高5级,每级依此+5%快乐度,最高+25%,从1等城镇开始造,5级城可造顶级。最高3级,每级依此+5%快乐度,最高+15%,1等城镇可以造初级,3级城即可造顶级伏羲庙。具体换算关系用快乐度不同的城市做对比就可得出:洛阳(2级酒馆+3级学校+5级汉庙+)70%快乐度=3.5%洛阳(2级酒馆+2级学校+5级汉庙+)65%快乐度=3%早期洛阳(1级酒馆+3级学校+5级汉庙+)60%快乐度=3%早期洛阳(1级酒馆+2级学校+5级汉庙+)55%快乐度=3%早期洛阳(1级酒馆+2级学校+4级汉庙+)50%快乐度=2.5%濮阳(2级酒馆+3级学校+3级汉庙+)60%快乐度=3%早期濮阳(2级酒馆+3级学校+2级汉庙+)55%快乐度=3%早期濮阳(2级酒馆+3级学校+3级汉庙)50%快乐度=2.5%早期濮阳(2级酒馆+3级学校+2级汉庙)45%快乐度=2%早期濮阳(1级酒馆+3级学校+3级汉庙)40%快乐度=2%早期濮阳(1级酒馆+3级学校+2级汉庙)35%快乐度=2%魏兴(2级酒馆+2级学校)30%快乐度=1.5%早期魏兴(2级酒馆+1级学校)25%快乐度=1%早期魏兴(2级酒馆 拆掉学校)20%快乐度=1%早期魏兴(1级酒馆+1级学校)15%快乐度=1%早期魏兴(1级酒馆)10%快乐度=0.5%早期魏兴(拆酒馆建学校)5%快乐度=0%
又是一个不对等的换算率,如果和健康度一样,有两种可能(同健康度,我就不具体分析了),如果是第二种可能,楼主分析,10%快乐度人口加成效果小于0.5%,大于0.25%(5%快乐度没有增长人口),但是假设实际效果是0.4%的话,70%健康度=2.8%人口增长,进位也是3%,而实际是3.5%,因此这个假设直接被推翻。
观察数据楼主发现:以10%快乐度为最小单位,快乐度为10%—20%—30%—40%—50%—60%—70%,每级依此有0.5%的人口增长,很规律,但是以5%快乐度为最小单位,总会出现一个平台期,突破后就会迅速增长1%然后又停下来(其实也很规律),如图:对此楼主才疏学浅(数学没学好啊,真悲催),没有搞明白到底遵循一个怎么样的转化率。留给大神解答吧。。。。
虽然没弄明白,但是也可以得出几个结论:(1).快乐度对人口增长的增益效果是个变量,快乐度越高人口增长率越高。总的来说10%快乐度=0.5%人口增长(2).快乐度只与相关建筑有关,而与地域和时间没有关系,就是说不同地方,不同年代,只要快乐度相同,人口增长率就一样。楼主补充:酒馆很便宜的,2级就封顶,很实惠啊,但是爱喝酒的太守可要注意啊,会上瘾的~~~(嗜酒触发几率大增),学校好贵啊,造了还不一定加人口啊,但是只要太守爱学习,能力上升不是梦啊(一定几率加智力)。
7.太守的影响力
终于看到与人有关系的数值了,意思就是太守人长得帅,人气高,粉丝多 —__—。。。言归正传,本项属性和太守某项能力相关,估计很多人都能猜出来,那就是仁德(汉之殇仁德属性的加入,使很多屌丝太守有了彻底翻身的机会,只要你不搞乱,不杀人,在城里踏踏实实的做太守,就算是零智商,人口增长也是杠杠的。~)
太守的仁德值最高是8,仁德值越高,人口增长率越快~,具体1点仁德代表多少的人口增长,由于我城中太守绝大多数都是满级,所以数据严重不全,就随便拿几个举例(大神~外号荀大仙,诸葛在他面前也就是个跑龙套的):仁德8=3%人口增长曹岐(俺可是自学成才):仁德7=3%人口增长曹诚(你的相貌让我想起了某个人):仁德6=2.5%人口增长(大家有印象吧,灭吴):仁德5=2%人口增长曹飞(这人是谁?纯屌丝,求火啊):仁德4=1.5%人口增长曹酆(曹feng,额,这。。。。):仁德3=1%人口增长曹濠(近似于零智商了):仁德2=1%人口增长曹瑾(我只是一个群众演员):仁德1=0.5%人口增长
仁德对人口加成的增益最高有3%,7级仁德就有3%的加成,假设1点仁德=0.4%,按照上面健康度的推断,挨个测试1到8点仁德是否符合,事实证明完全符合。因此:(1).仁德对人口增益不是变量,1点仁德带来0.3%—0.5之间的人口加成。(2).本数值只与太守的仁德有关,与建筑,地域,时间没有任何关系。楼主补充:多造点医院,酒馆一类有关民生的建筑,减小百姓负担(你懂的),屌丝太守的仁德值涨的比荀大仙快(:我不服!),反之就等着小骷髅附身吧~~。8.贸易说实话,这一项至少我感觉是最复杂的(其实本来我不准备在这一篇里),比上面的快乐度还还麻烦,我现在还没搞清楚具体的细节就在这里大概说一说吧!
贸易此项在以前的三国全战中并没有出现是汉之殇新添加的,从名字可得知此项必然与经济紧密相关,应该是贸易繁荣后带来的城与城之间的人口流动。因此我就叫人口输入吧,在此我先大胆预测应该和城市的贸易路线和贸易收入相关,因此对比了不同地域的几个城此项数值(图).(4条贸易线路、收入%人口输入陈留 (5条贸易线路、收入3720) 5%人口输入(5条贸易线路、收入%人口输入(9条贸易线路、收入11000)6%人口输入蘸春(5条贸易线路、收入1618)2%人口输入小沛(5条贸易线路、收入%人口输入(2条贸易线路、收入1435)2%人口输入(3条贸易线路、收入2128)3%人口输入.其他都不比较了,从上面看出来贸易线路,收入和人口增长没有什么像样的联系,而且同一个城不同时期人口增长也不同(如图)200年5%、202年3.5%、208年2.5%。完全一头雾水,不过我发现200年许昌还在建设经济建筑,那么建筑对该数值会有什么影响,由于我现在这个档基本发展完毕,所以重新开了个袁绍的档(一开始就有城市)通过建造经济类建筑来观察一下
信都贸易初始人口输入是2%(5条贸易线路),修建贸易所+0.5%,修+0.5%,同时修仍然+0.5%,修道路+3%。初始人口输入0.5%(2条线),单独修建贸易所和无加成,同时修+0.5%,修道路+3%。南皮初始人口输入2%(5条线),单独修建贸易所、皇帝庙、海港+0.5%,同时修3个中的两个仍+0.5%,同时修3个+1%,修路+3%
看来道路对人口输入影响非常大,因此我推测,影响人口输入真正因素在于贸易收入增长的多少(贸易增长率),一定时间内贸易增长的快,人口输入就多。贸易增长主要靠经济类建筑的建造(打下敌对城市也能建立新贸易线路短期内造成贸易大量增加)。经过测试,4种增加贸易的经济类建筑对贸易的增长率是一个固定值,每个城市都一样贸易所(共5级,5级城可造顶级)每级+14.4%贸易皇帝庙(共3级,3级城可造顶级)每级+14.4%贸易海港(共4级,5级城可造顶级)没有新线路加入的情况下每级+14.4%贸易(大型海港可以新增贸易路线)道路(共3级,3级城可造顶级)每级+115%贸易(逆天)每个城市无论贸易线路多少,经济类建筑加成数值是一个固定值由此,我认为贸易所带来的人口增长可分为两部分(固定值和变化值)固定值和地域有关,交通便利(贸易线路多)的地区此数值高于偏僻地区,大约为1条贸易线路=0.3%-0.5%人口增长(乱军堵在路上该数值减少0.5%),和建造经济类建筑(海港除外)和时间无关,但是道路上如果有土匪乱军之类的地头蛇收过路费的话,该条线路没有人口加成。变化值和建造经济类建筑,新增贸易线路等因素有关,贸易增长率越高的建筑对本部分所带来的人口增长就越快(说白了就是城市发展迅速的时候人口增长快),但这部分会随着时间的变化不断降低,在发展比较完善的城市中,该数值近似接近于零。如此就可以解释不同城市间人口输入没有可比性和同一城市不同时间人口输入不一样的现象了,毕竟每个城市发展程度不一样。楼主评价:先修路,能多生孩子又致富~~。
最后说一下太守技能对人口的影响:可能影响人口的技能:安民、、农业、商业每级+1健康(5%健康度)=0.3—0.5%人口增长安民每级-1肮脏(0.5%肮脏度)=0.5%人口增长经测试农业完全没有人口加成的功能(如图),只对农业收入有关商业对人口确实有加成,但是人口加成影响不详,应该对人口输入的变化值有影响。在0-1%之间,因此技能对人口增长的影响:安民大于大于商业。
小知识普及之—人口无限制增长,想知道吗,回复哦~~关于此图,大家是否会有惊讶的发现?肮脏度最高20%,只要人口达到80000以后,肮脏度不会继续增加,这样你只要保证人口增长率高于21%,就算高级税率人口仍会继续增加~~。这全看太守的水平了~~~,5级以下的城很难做到了。楼主补充:我有大神,人口可超北京上海。(完)
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偏安一寓,守家暴兵的必备良药
早知道我就先转了都过去几个月了
诺诺的问下汉之伤是什么游戏也是三国全战吗
路过顶一个,太长没咋看,主要是我没有下载的打算
我在想要不要挂起来。。。
淡然兄~可否点评一下三国全战和汉之殇的不同之处呢?汉之殇是基于中世纪2改的,那就是说汉之殇的系统更加完善,画质更好了?
内容很有用啊!内政内容和三全战一样的吧可以参考吧?
请问这是哪一版?
怎么和我玩的不一样?
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