两军对战中间挖了誓不为妾长沟落月全是木头,然后射箭,等对面用盾就过去斩杀,对面就

炉石传说新版本:狂野传说无法无天无限冰,还没到10费卡组就空了炉石传说新版本:狂野传说无法无天无限冰,还没到10费卡组就空了鲁网资讯百家号转载自百家号作者:伟创互娱冰箱退环境——冰法老玩家永远的痛。作为一名naxx时期入坑的冰法玩家,笔者从红龙吹甲的远古时期就爱上了冰法这套集解场、控场、苟活、斩杀为一体,具有其他卡组所没有的大局观,需要精密的计算、严密的局势分析,充满着暴力美学的卡组。(当时笔者连冰箱和末日都没有,就只能用一套残缺不全的冰法上到10)从naxx时期的远古红龙血法安东尼冰,gvg时期的远古无限火球法,到黑石山版本有了大帝之后诞生的蓝龙冰(以及一些贪得一比的老哥的双龙冰),探险家版本的红龙火把冰,古神时期的苟头冰,再到大帝退环境后卡拉赞版本的红龙炎爆男仆冰,加基森版本的宇宙冰(斩杀形态宇宙法),安戈洛版本的任务无限火球法,以及被秘法学家强化过的男仆冰,一直到现在的冰箱退环境(冰封王座和苟头人版本对冰法好像并没有什么加强233),冰法这套古老而又华丽的卡组已经陪伴了笔者四年。然而,在标准一直坚守冰法信仰的笔者,在冰箱退环境之后深感无力,最终决定直到构筑好不带冰箱的冰法,暂时放弃标准狂野双修的惯例,把目光聚焦于狂野。由于在标准用了冰法,二月三月笔者都是用打脸冰上的传说(打脸冰真尼玛好玩)。而这个月由于标准没有用冰法,便决定在狂野用冰法上传。然而,在用红龙冰被无数个甲叠上天的德鲁伊和传播二王术打爆以后,笔者最终把目光转向了一套在安戈洛版本得到史诗级加强的卡组——无限冰,并最终从4级2星一路上到传说。1.卡组废话不多说,上卡组。AAEBAf0EBO0FuAj7DNYRDYoBwAH7AZwCyQOrBMsE5gTtBPgH9w3axQKW5AIA这是一套疯狂过牌,丧心病狂的卡组,经常核心斩牌(用过的都说好),可以提供无穷无尽的火球(只要你有费用),而火球四费的设计正好能被四张巫师学徒减到0费,从而达到无限火球的效果。巫师学徒核心斩杀牌,用于给火球减费,有时也可以在手中缺一张熔岩镜像的时候,先用两张巫师学徒和一张熔岩镜像给奥术智慧减费,以达到0费过牌找最后一张熔岩镜像的目的。熔岩镜像能够复制巫师学徒,达到场上4个巫师学徒,火球0费的效果,自身作为法术,能被巫师学徒减费。【过牌组件】AAEBAf0EAu0F+wwFnAL7AfcNqwT4BwA=这套牌一共带了12张过牌,至少过13张(科学家拉不出奥秘,苦痛吃痛吃沉默),最多过18张(苦痛过三张),带如此多的过牌主要是为了针对天梯上极具进攻性和威胁力的圣骑士、魔块术、巨人术、蓝龙德和蓝伦牧(什么?你问碰到弑君贼怎么办,那当然是爆掉key牌就跑啊)。小tip:无论任何情况,徒,因为工程师学徒主动过牌的效果完爆战利品和血法(后期想用战利品主动过牌就要火冲点一下了)。【控场及苟活组件】AAEBAf0EAAaW5AKKAcsEwAHtBMkDAA==作为一套冰法,除了斩杀和过牌以外最重要的就是能苟住。相比其他形态的冰法,无限冰的key牌极少,因此可以有更多的卡位携带其他形态冰法带不了的牌(说的就是你,奥术工匠)。小tip1:打快攻时并不一定需要全力防止对面破冰(打脸冰除外),因为即使对面破了第一张寒冰屏障,也可以用奥术工匠+暴风雪控场+刷甲多苟一回合,而且除非不得不卸手牌,奥术工匠最好留到被破冰的那回合使用,让寒冰屏障吸收尽可能多的伤害,这样基本上等于晚一回合破冰。小tip2:冰霜新星+末日在不确定对面是否能解掉末日的时候可以分开来打,让末日吸收7点伤害,延缓对面破冰。小tip3:在场上有科学家,手上有寒冰屏障和寒冰护体的时候,让科学家拉寒冰屏障胜过让科学家拉寒冰护体,因为如果手动挂寒冰屏障让科学家拉出寒冰护体,第二个科学家上手的时候除非被破冰,否则就拉不出奥秘,等于少过一张牌,而如果挂上寒冰护体让科学家拉出寒冰屏障,那第二张科学家大概率可以拉出第二张寒冰护体。小tip4:不要以为自己头上有寒冰屏障就觉得自己稳得一比可以随便浪,能大帝+冰霜新星防止对面破冰就不要不交冰霜新星,免得被奥秘吞通常情况起手留牌科学家、战利品、苦痛必留,末日、冰霜新星、奥术智慧、寒光智者及key牌视情况而定,工程师学徒、暴风雪和奥秘不留。对阵各职业胜率(4级2星–传说)由于是用手机玩的,没有盒子统计数据,只有用Excel手动统计的数据。各职业对战细节牧师起手可以留key牌,留冰霜新星,留末日,不留寒光智者。1.大哥牧 小优势 64开在这种对局中,我们要做的就是疯狂过牌,对面的赢点在于无限复活螺丝抽脸抽死我们,或者巫妖王给死亡之握抢走我们的key牌,所以,在还有随从类key牌沉在牌库里,或者对面传播螺丝打脸的时候,一定要疯狂过牌,因为我们的回合数并不会很多,而如果自己牌库里的key牌只剩熔岩镜像,对面场上又没有螺丝的时候,就可以放缓过牌,稳定控场+匀速过牌。对面对我们的奥秘和手牌中的随从是没有反制手段的,而且对面也没有办法偷到我们的寒冰屏障,所以一旦key牌凑齐就意味着游戏结束。2.蓝伦牧 均势 55开此类对局,由于对面的斩杀线极高,而且斩杀回合极度不稳定,随机性很大,我们有多少回合数基本取决于对面胡不胡。所以,这是一场过牌竞速。由于蓝龙和维伦提供的场攻并没有亚煞极巫妖王那么高,所以我们可以适当放弃冰系法术控场,转而加速过牌,算好对面的手牌,在对面场攻+20(心灵震爆伤害)可以破冰时再用冰爽新星、暴风雪控场。然后,寒冰屏障一定要尽早挂上,避免被偷鸡斩杀。小tip:这种对局中,对面破冰的血量极为关键,在算好对面可以一血破冰时可以火冲点自己一下,让对面以高血量破冰,之后我们用奥术工匠+暴风雪就可以多一个回合数。3.心火牧 小劣势 46开对面各种沉默和换血能够非常轻松地解掉末日,让冰霜新星+末日根本无法清场,甚至可以疯狂药水末日直接斩杀我们,一旦对面造出一个30/30以上的大哥,就意味着我们最多只有6个回合了(冰霜新星×2 暴风雪×2 寒冰屏障×2),而且即使对面场攻不高,且手中没有心灵之火,我们也很可能因为对面高血量随从巨大的威胁力而过早地交出冰霜新星和暴风雪。所以在这种对局中,首先要全力过牌,其次就是根据对面操作的细节判断对方手中是否有心灵之火或者炼金师(这可能需要上千把的对阵经验,且自己也得是熟练掌握心火牧的玩家),最后就是祈祷对面抽不到心灵之火,抽不到狂野炎术士+苦痛诗僧+北郡牧师+盾+治疗之环的丧心病狂过牌combo。如果在冰系法术交完之前能凑齐key牌,基本就赢了(因为不用防脏鼠hhh)。德鲁伊天梯上,蛋德不多时起手留key牌,留寒光智者,蛋德多时留冰霜新星,留末日。1.青玉德 优势 73开青玉德直伤很少,基本只能靠场面输出,而冰法对于场面向来是看不见的,而且对面也没有脏鼠,所以这也是笔者最喜欢见到的对局。小tip:在对面场攻不高但随从较多时,要防一下分岔路口偷鸡破冰,还有就是有的青玉德会带自然平衡,最好在过牌的时候兼顾合理地卸牌,不要让自己的手牌数达到8张及以上,毕竟对面威胁力并不大,我们也并不需要疯狂过牌。2.蓝龙德 均势 55开这套无限冰虽然带了很多过牌,但对阵蓝龙德时还是有可能比对面过牌慢,毕竟德鲁伊前期跳费以后有更为充足的费用来过牌,且蓝龙德要打出30血斩杀只需要艾维娜+库恩+玛里苟斯+无面操纵者+任意3张法术,具有比我们更高的容错率和更多的可选项。再者,蓝龙德完全可以裸拍玛里苟斯,我们也解不掉,基本上下回合就无面操纵者+任意3张直伤法术直接破冰了,可以说对面连艾维娜+库恩是否上手都不用在意。但是,无限冰相对于红龙冰,打蓝龙德时最大的优势就在于可以完全无视对面的刷甲(护甲都是纸hhh),所以说,只要我们在两张寒冰屏障全部被破之前凑齐所有key牌,并已经减费,就可以用无限的火球打穿对面厚如城墙的护甲了。3.蛋德(快攻德) 小优势 64开蛋德很容易铺到满场且消耗手牌极快,对面满场时一套冰霜新星+末日基本就可以奠定胜局,对面没有神恩术,在被清完一波场后只有靠基维斯,活体法力和多头蛇才能再度造成场面威胁,但是在安全度过前期后,费用充足的我们可以安稳的控场+过牌,直到凑齐key牌斩杀对面。小tip:对阵快攻德时如果对面已经交过至少两张沉默给奥术工匠和末日,完全可以直接安东尼+冰霜新星叫杀,或者在key牌不齐的情况下大帝+冰霜新星,让大帝站住两回合,迅速结束战斗。9费斩杀,护甲都是纸。术士默认巨人术,起手留冰霜新星,末日,寒光智者。1.巨人术 小优势 64开后手三费不硬币空灵召唤者的,带焦油爬行者的,四费拍山岭的,带暗色炸弹的,基本上就是巨人术。这种对局中只有少部分带洛欧塞布的巨人术会让我们很麻烦(当然我们也可以寒光智者爆掉对面的塞布hhh),不带洛欧塞布的只要稳稳的冰霜新星+暴风雪+过牌,在过齐key牌之前对面根本踢不了我们的脸哟。另外,对面后手三费空过的时候如果自己手上没有冰霜新星,可以先下末日压对面4费的山岭或者硬币娜迦海巫大铺特铺。2.魔块术 优势 73开进攻性的术士远比防守性的好打得多,因为对面没有脏鼠,没有侏儒吸血鬼,洛欧塞布有的带有的不带。带122亡灵药剂师的,后手三费硬币空灵召唤者的,基本可以确定是魔块术(当然挂刀了就肯定是了)。寒光智者尽早下,即使对面手上只有8张牌也可以下了爆对面一张牌(爆个洛欧塞布美滋滋),因为对面挂刀以后我们基本上就没有机会爆他牌了。但是,谨记,爆牌只是顺带的,我们的主要目的是过牌,不要因为对面只有7张手牌就不下寒光智者了,该过牌的时候还是要果断过牌。打魔块术时冰霜新星和暴风雪要省着点用,对面场攻在10点以下时基本上可以忍一忍。当然,要防住对面突然二王偷鸡破冰。基本上大帝下了以后,如果对面不下塞布,就直接斩杀了,对面破冰接塞布,我们就挂第二张寒冰屏障,下回合再结束战斗。3.控制术(林恩术) 均势 55开带石丘防御者的,带侏儒吸血鬼的,总是空过不抽牌的,基本上就是控制术。这种对局比较难打,对面的脏鼠(最多能有4张),侏儒吸血鬼实在是太烦了,当然对面的林恩基本上别想炸我们的牌库,等他阿扎里做出来我们牌库都过干了。在手上没有随从类key牌的时候可以下末日骗出对面的脏鼠,侏儒吸血鬼就看天命吧,当然我们也是可以用寒光智者爆掉对面的脏鼠和侏儒吸血鬼的。控制术没有什么进攻性,所以我们不用太在意自己的血量,把重点放在防脏鼠上。天梯上其实还是有少部分动物园和宇宙术,但是样本太少,就不进行详述了。最后,打术士一定要规划好自己后几回合的行动,计算出自己应该过多少张牌,避免出现牌库过空准备斩杀,然后对面洛欧塞布卡你一回合,下回合1血破冰直接疲劳死的情况。这局算是对阵术士比较顺的一局了,这种key牌过齐,牌库远远没有抽干的情况,防住脏鼠就能奠定胜局。潜行者默认爆牌贼,起手除了key牌和科学家全部换掉,全力找key牌。1.爆牌贼(弑君贼/恩佐斯爆牌贼) 大劣势 19开对面爆掉key牌就跑,即使key牌都上手了也有可能被对面闪避+dk苟住三回合,然后一波铜须+双爆牌鱼+暗影步+爆牌鱼直接疲劳死。这种对局一定要及时卸掉手牌,冰霜新星、暴风雪、末日都可以空交,工程师学徒下了直接点掉,防止对面闷棍工程师学徒使我们无法快速倾泻手牌。这是四把和爆牌贼的对局中唯一一场胜利,9费斩杀。其实天梯上还有少部分奇迹贼,基本上是55开的均势对局,就不进行赘述了。战士默认海盗战,起手留冰霜新星,末日,不留寒光智者。1.海盗战 均势 55开海盗战不同于铺场快攻,拥有极多的直伤(武器对于我们而言就是直伤)和给刀buff的能力,以及具有单刷能力的高血量随从(暴乱狂战士),对我们脸的威胁极大,缺点是缺过牌,前期苟住以后(即使被破冰),也可以在清场之后奥术工匠刷甲直接劝退。2.防战/无限战 均势 55开有的老哥可能会认为防战就是叠最厚的甲,挨最毒的打,被无限冰吊打。但常年被脏鼠拉安东尼的笔者要说一句话:****脏鼠!!!这种对局中,我们除了要防脏鼠,还要防对面的寒光智者,所以,苦痛诗僧过一张够了,贴吧苦痛很可能被爆牌。当然,如果对面脏鼠没拉到key牌,也没爆掉我们的key牌,那就毫无还手之力了,毕竟对面并不能很快地对我们的血量造成威胁。猎人默认极巴猎,起手留末日,冰霜新星,不留寒光智者。1.极巴猎 小优势 64开对面的随从只有巴内斯+亚煞极+10只3/3的狼(大型法术翡翠×2+侧翼打击×2)+两只动物伙伴+两只4/2的豹子,且猎人缺过牌,并不能很好地找到解牌处理我们的冰霜新星+末日,对面变dk另算(会玩的老猎人都知道打冰法时放弃射箭是一件多么愚蠢的事情)。但是,一定要注意的一点是,防照明弹,防照明弹,防照明弹,(重要的事情说三遍),别因为头上有寒冰屏障就浪,能大帝+冰霜新星就不要把冰霜新星留在手里。2.冬灵猎 优势 73开对面前期除非5费准时开大型法术翡翠,否则几乎没有什么威胁,等6费启动的时候我们牌库都过了一半了,这种对局同样要注意:防照明弹。3.巨人猎 均势 55开巨人猎相比巨人术,因为其强大的牌库检索能力,很容易5费准时一地巨人,而如果此时我们手上没有冰霜新星基本就凉了,冰霜新星冻住了对面6费直接洛欧塞布我们也凉了,但对面并没有定向检索法术的能力,所以我们的冰霜新星+末日基本上能够奠定胜局。此类对局同样要防照明弹。4.传统猎人(t7猎/中速猎) 均势 55开对面前期随从较多,抢血能力极强,可能会在6 7费时就破冰,但猎人共同的弱点是过牌,因此在冰霜新星+末日成功清场之后,依靠奥术工匠刷甲基本上能够奠定胜局,对面想单纯地靠射箭射死我们是不可能的。主角来了圣骑士起手留末日,冰霜新星,战利品,科学家,不留寒光智者。1.蛋骑(机械骑和蛋骑的对阵套路相似,就不赘述了) 优势 73开不同于海盗战和猎人,圣骑士之所以快完全是靠粘场随从(鬼灵爬行者和蛛魔之卵),飞刀杂耍者,各种小buff(力量祝福,王者祝福,菌菇术士),守日者塔林姆和战斗号角(战斗赖皮),少部分带海巨人(什么?你说元气弹?这个我们就不要防了,什么都防怎么赢hhh)。对面的直伤只有集结之刃×2+作战动员×1或2+飞刀×2+奉献×1(少部分带火车王),所以大量的冰系法术控场,末日清场和奥术工匠刷甲让我们不需要像其他职业一样考虑粘场随从的解场问题,笔者很多次都是在key牌沉底的情况下获胜的。但要注意,在冻住对面场面时注意血量,不要被对面沉默海巨人或火车王+力量祝福偷鸡斩杀。小tip:末日,奥术工匠让对面交出双破法+单生平之后可以直接安东尼+冰霜新星叫杀,在对面双神恩大量过牌过干牌库的时候也可以直接寒光智者疲劳斩杀。2.奇数骑(阅兵骑) 均势 55开虽然在天梯上见到的很少,但某姓萌名葱的大佬的狂野奇数骑套牌让笔者感受到了强大的威胁力,目前还没有对局经验,所以姑且认为55开。这种对局中千万不能因为对面一地报告场攻不高且没到5费就大意松懈,战马训练师不是假的。而且,对面有军需官×2+等级提升×2一共4波群体buff,又有神恩过牌,非常难缠,而且可以一波接一波地buff,让我们除了冰霜新星+末日外别无清场之法。但只要前期苟住了,后面的buff冻住之后都看不见,只要在双寒冰屏障全破之前凑齐key牌,基本就赢了。3.号角奶骑 小优势 64开和打防战一样,防脏鼠,对面并没有蛋骑奇数骑那么强的抢血能力(毕竟除了塔林姆没有群体buff),而且对面的脏鼠有可能被战斗号角拉出来,所以总体上是小优对局,对面的奶在我们面前毫无作用。4.天启骑 均势 55开对面的嘲讽和奶对我们来说毫无作用,同样的,我们的寒冰屏障也毫无作用,完全是一场过牌竞速,谁先凑齐key牌就赢了,但还是尽量防一下脏鼠(万一对面丧心病狂带了呢)。法师起手必留末日,冰霜新星,奥术智慧,科学家,血法师,战利品。绝对不留寒光智者。1.奥秘法/打脸冰 劣势 37开我们的冰系法术都是p的,对面只要伤害全部交在我们脸上就行了。而且冰霜新星会被法反反掉,末日会被爆炸炸残,很有可能我们连法力浮龙和肯瑞托之类的随从都解不掉。这种对局通常有两种赢法,一种是前期靠科学家和战利品进行场面交换,骗出爆炸法反后冰霜新星+末日清场,然后对面抽不到艾露尼斯,被我们奥术工匠刷甲劝退。另一种则是对面挂上艾露尼斯,我们直接不管无限火球的combo,熔岩镜像交给奥术工匠疯狂刷甲疲劳死对面。2.传统冰法(红龙苟头冰/红龙安东尼冰) 均势 55开这类法师很容易判断(比如看到对面ID叫我也试着去用心之类的),下战利品的,两费直接压末日的,三费不挂奥秘空过的基本就是了。对局和对阵蓝龙德差不多,过牌竞速,只要我们先安东尼一套破冰对面就基本没有赢面了,当然对面如果在我们key牌凑齐之前破冰我们也基本凉了,毕竟对面对key牌没有严格的要求,甚至可以像打脸冰一样法术无脑抽脸抽死我们。小tip:对面是不带寒光智者的,因此全是帮自己过牌,我们是有机会爆掉对面红龙苟头人甚至疲劳斩杀的。3.任务法 劣势 37开在天梯我只碰到过4次任务法,都是同一个人,一胜三负,赢的那一把还是靠寒光智者疲劳死对面的。任务法比我们灵活得多,很容易通过过牌以外的方式找齐key牌,而且对面大帝任务都带,完全可以安东尼一套破冰,并且用安东尼给的火球做完任务,直接开任务无视冰箱抽死我们。基本上很难赢,除非运气极好快速凑齐key牌。天梯上还有少部分巨人法和机械法,对局套路和对阵巨人术和机械骑差不多,就不赘述了。无限冰笔者认为t2卡组还是算得上的,尤其在骑术德三分天下的狂野环境,还是挺吃香的,算是针对环境吧。感谢各位老哥们愿意聆听一个老冰法玩家的倾诉,希望这篇文章能够给卡在5级–传说的老哥们一点启发,我们有缘再会。来源:旅法师营地
作者:博丽灵梦#5771本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。鲁网资讯百家号最近更新:简介:鲁网-山东新闻信息综合服务平台作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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以天为墨地为书——淡年华真武全系列解析各位玩家大家好,我是迟暮,今天为大家带来的是由我和淡年华加上两位真武核武流派老玩家提供整理的一份真武全方位的解析攻略。目的是让各位玩家朋友能够从中获得帮助,希望大家喜欢。年华现在在熊猫直播,房间号:641392 新浪微博:年华和桃子的传奇。每隔1,2期微博会上传解说视频。
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一、综述对于广大真武玩家而言真武算是一个偏被动预判打防守反击留后手见缝插针比较看布局计算的职业,在PK的时候就特别需要对局势的掌控,等待对手的失误寻找机会。下面将从游戏的不同方面对真武职业进行一个较为系统的解析。 二、经脉肉武PK经脉道生一剑:& &
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道声在打大部分职业情况下选择武曲,武曲有3秒无法格挡,首先可以造成后续技能有效伤害,并且在对方有定力有格挡的情况下配合驱影造成击飞效果,在打神刀的部分情况下道声会选择七杀经脉,命中霸体后使用驱影可以接无忌。
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归玄也是在打大部分职业情况下选择破军,延长一秒归玄时间增加20%伤害并且破定效果极佳,在破定之后的归玄最后2下会有一个类似短时间小压制或者跪地的效果,打唐门的话可以带七杀经脉,打天香在对面没震岳的情况下也可以使用七杀经脉,七杀经脉可以造成位移并且吸人极佳,配合剑气,打没有震岳低格挡或者像唐门这种定力少的职业可以短时间造成大量定力伤害或者逼迫对面躲避技能消耗内息。
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真武由于破定能力相对较强,所以无际选择破军增加伤害输出。和光同尘:
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和光同尘简称剑气,真武的最高输出是建立在短时间内多技能的同时输出,在五连驱影的同时,归玄,无忌,剑气九段的高爆发,9段剑气可以逼迫对面消耗内息,也能在输出阶段增加大量伤害。驱影:
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驱影的3种经脉都有战略性意义,破军增内外功各5%,七杀减外功6%,武曲又称地雷释放后会在原地产生蓄力影子3秒后释放旋转挥砍攻击效果和无忌2段差不多,范围是无忌2段的1.2至1.4倍,无法格挡,伤害是普通影子的3倍,可以依托地雷威慑对某些需要长时间近战打击的职业压榨他的动作空间,他会需要躲避地雷来对你造成伤害从而创造机会,3个经脉都有效果只是在场合和对手习惯不同选择的不一样。
真武心法标准配置:
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这套心法算真武比较基础标准配置,练武上只需要一本根骨,老玩家和人民币玩家基本都已经拥有了,当你的练武九重的时候,你就可以把根骨放第一本。当然真武在一定功力下会划分出肉武和输出武简称核武的属性差别。
较低端平民心法:& && &&&
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双练武:真武的第一本心法一定是根骨,这个没有争议。当然真武的双心法是建立在最高功力的前提下比如2万5 6以上的功力可以修为过剩准备5本心法的情况下会使用双练武比如打唐门,五毒,神威,太白可能需要身法来提韧劲格挡
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神威的十字枪 裸断龙 五连 太白的苍龙回风风雷 唐门的星语飞花 五毒的饮血能不能格挡完全不一样,上述5个职业的会心还特别高,相对韧劲还能减会伤。比如五毒的饮血格挡可以直接按出五连,或者飞雀出格挡可以直接衔接技能,当然这种情况由于有穿风的情况,出现概率比较低,再比如太白的苍龙回风风雷全命中是直接破定压制的,再没有阵的情况下,但是出格挡他就要考虑敢不敢打这个风雷衔接技能,风雷格挡也可以直接被我方先手技能。唐门的星雨飞花也是同理,这个技能类似其他职业的5连但是星语飞花在命中的情况下会打出连续的后摇,但是在出格挡的情况下只有忽略不计的控制效果可以直接出手技能,还有神威的十字枪 断龙抢 五连首先格挡会减少这些外攻职业的伤害,其次神威的很多技能的控制效果是建立在破定或者命中的状态,例如断龙抢,断龙抢击倒和被格挡是完全不一样的情况,就是他先手和被你先手的差别,上述的都是外攻职业或多或少的输出都会被格挡减伤,而且一部分技能需要破定后产生控制效果。但是相对打真武,丐帮,天香,神刀需要高血量和杀菩提的减伤来减少斩杀的伤害。
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像打真武,天香,丐帮,神刀这4个职业,他们相对不吃自身属性的命中和会心来产生输出上述4个职业打的是长时间的持续输出或者神刀这样非常良好安全的输出环境,这个时候相对需要高额的血量,防御。两套心法的最后一本都是流毒,流毒是真武一个很核心的心法,流毒能很大的限制对方行动,我们可以有更好的出手环境,因为我们很多起手都有公共cd或者铺垫,这样造成的威胁会更大,一个流毒2000伤害在比较高端的对战情况下一盘可以丢出2个流毒,也就是对方将近10分之一的血被这本心法带走。
真武要打论剑的话相对还是以走肉为主,我们在很多情况下是打对方的内息,以自身的血量和对方的技能做交换,创造打输出的环境,就比如打天香,打丐帮,可能我们需要硬吃某些技能,在对方技能较少的情况下来开展我们的起手这样流毒就显的更加重要,肉装也就变得特别需求。
第2种选择,核武:核武其实并不只是打本的一类,核武也有好几种的流派区分,首先是分为主打PVE和主打PVP的分别,然后再细分也可以PVE气劲和力道的流派,以及PVP气劲与力道的流派,关于PVE核武与PVP核武区分的地方主要是命中会心会伤双攻这些属性上的侧重点不同。这里主要介绍PVE的核武:PVE方面来说,因为只要把命中堆到副本及格线这样就足够了,因为副本里面命中会心虽然是很关键,但是溢出了就是属于一种浪费了,副本命中会心堆到刚刚好就是最适合的,目前主流的副本命中会心达标线:挑战苍梧城200命中,100会心、普通天峰会205命中,100会心、挑战天峰会 230命中,110左右的会心、普通万雪窟215命中,110左右的会心、挑战万雪窟240命中,百晓生需要260的命中,125到130的会心、挑战琴魔 琴童只要240命中,125到130的会心即可。而琴魔本体则需要300的命中以及200的会心(机制需要)。&&了解清楚每个副本的命中会心需求有助于PVE核武更好的堆属性,防止属性溢出,这样可以提升更多的输出。在命中以及会心堆到达标线之后,把更多的精力放在会伤以及双攻上,可以让输出有质的飞跃。然后再说一下关于PVE里面副本的经脉调整,副本经脉其实可变的地方不算太多,一般来说除了道生用七杀,其他都是破军。
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这种搭配可以适合大多种副本情况。至于特殊情况的话,比如需要破定的场景下,就可以把
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无迹换成武曲。
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和光同尘换成七杀。
又或者是面对某些高伤害的BOSS的话,则可以把驱影经脉换成七杀。
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来有效的降低BOSS伤害。
核武心法篇:主要是分为力道流跟气劲流,两种区别在于心法方面主力道或是主气劲,真武这两个属性输出收益都很高,其实也并没有明显的优劣之分,如果从主打副本层面上来说的话,个人更建议力道流,因为力道流双攻比较高,在副本里面享受的BUFF收益多,如神威破甲BUFF,低吟浅唱BUFF,驱影破军经脉BUFF等等许多都是加成外攻,而且副本里面BOSS基本双防都是相同的,所以同样对比之下力道流在副本更有优势,当然气劲也并不差,气劲流的心法在会心与会伤方面比较突出,虽说双攻比较劣势,但也不相伯仲。
无炼武心法选择:
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风华这本心法主气劲洞察,巨高的会心与命中收益,而且获取难度潜修难度都不高,在前期很适合核武撑命中会心,而且后期高潜修之下也能作为主心法。技能加的内功在前期撑面板也是很好用,虽然血量成长起来之后技能副作用掉血比较严重,但在副本来说也并不是大问题,奶妈一个清心悬玉的事情罢了。
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罗睺决这本心法主气劲力道,紫心法里面属性最适合核武,挑战郡王府产出,获取很容易,可以一直潜修,技能是20秒之内增加巨量内功,很适合副本爆发输出的需要,缺点是基础五维比较差,需要高潜修之后才能跟其他心法持平。
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悲回风这本心法主力道洞察,很高的外攻收益,而且在9重之后命中也是非常可观。挑战龙首山产出,可以说极容易获取潜修,也是很适合核武前期的选择。潜修起来之后带来非常高的外攻收益,虽然说真武洞察收益很差,但毕竟也是可以适当提升一点命中会心,而且可以跟三界修罗相生,是很不错的选择。技能是破定之后增加伤害,在副本里面是基本没什么用的技能,因为BOSS定力都是破了立刻回满。虽然技能在副本里面并不好用,但在其他的PVP场景里面这个技能是很强大的,可以带来很高的攻击收益。
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沉舟这本心法主力道根骨,同样也是巨高的外攻收益,而且还有根骨的加成可以为核武带来一些血量的保证,力道和根骨的加成很高,在紫心法里面几乎是数一数二的,仅次于炼武,潜修起来的收益也是非常爆炸。但是获取途径比较困难,身法玩法产出,大部分玩家想获取,要么是拍卖购买,或者是使用通用紫心法残页兑换,所以潜修成本也比较高。技能是血量降低时增加输出,在副本或是PVP当中都有不错的作用,这本心法在属性和技能方面来说都是很不错的选择,非常适合核武。美中不足就是获取以及潜修难度比较高,以及会心和命中方面比较短板。
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三界修罗这本心法主洞察,会心伤害。目前版本毫无疑问的DPS必备心法,巨高的会伤,命中,技能增加100破伤和残血斩杀伤害。花费修为很少且不需要金石头,获取也很容易,虽然并不好潜修。但三界修罗作为四位心法之王的地位几乎无可撼动。
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然后关于刑天这本心法,刑天的五维并不突出,会心和气血还不错,严格来说并不算一本很好的输出心法,但核武选择这个放在四位也是有其作用的,因为刑天的技能暴击会叠加护盾,对于真武在副本里面的生存可以带来很好的收益,比较适合在一些单刷双飞的情景使用。获取也并不难,作为四位心法的话,潜修的必要就不是很大了。
以上的几本心法在无炼武之前都是可以作为选择,搭配方面:力道流:
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这种搭配外攻很高,至于三位空出来的位置则可以在上面介绍的紫色心法中再选择一本,看个人情况,差别不算很大。前面一二位也是可以自行调整位置,看哪本点的高或者是潜修的高则可以放前面。
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这种搭配是气劲为主,同样,三位空出来的位置也是可以在上面心法当中进行选择。在前期的话则建议风华放在一位,因为风华会心命中比较高,让核武更快的成型。
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不管是老玩家还是土豪玩家,按照游戏的正常进度来说,现在应该已经有2本炼武在手,所以在这里把2本炼武全部放了上去,为什么会把悲回风放在第一本?主要是因为一方面现在悲回风潜修简单,另一方面悲回风从8重开始~9重的石头在当前版本也比较适合于核武的属性,高外功、高会伤配合真武驱影效果,不计算其它职业的BUFF加成已经可以打出很逆天的伤害,在副本里总是能抢到神威的仇恨(不过还是不建议此种OT举动,那是团灭的根源),这样的搭配在追求极限输出的同时也对自我的生存空间进行了压榨,在论剑的时候碰到太白和五毒这种爆发强的职业时基本只能祈祷上天对面是号主上线系列,但如果对手一旦给了你机会,那么相信我,你会让对面体会到什么叫绝望!另外一方面说一下PVE方面的输出手法,真武起手可以选择道生一剑+驱影,但不要接无忌,而是马上用出归玄,然后再接无忌,这样可以保证你无忌BOSS的同时,归玄也在造成伤害,无忌下来之后打出和光同尘+驱影,期间穿插普攻,等影子9连结束后,继续道生+驱影+归玄+无忌,这时候已经有充盈了,充盈最好是给微明生灭,当充盈微明生灭打到最后一下的时候翻滚,同时接道生驱影(这个道生是有充盈效果的),动愈守中可以看时机自己掌握释放,没有固定的释放时间,每个人的输出手法不一样,能打出伤害就可以了。
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这样的搭配没有上面的输出高,但是提高了些自我生存能力,能够避免在目前副本中BOSS动不动就是1个全屏AOE,然后死于不明AOE的窘境,玉碎可以换成罗睺决,我只是不想按焚血,所以选择了玉碎,如果是土豪比较推荐这样,炼武潜上去之后还是比较强无敌的!目前版本无视琴魔的话,真武的合格命中是260,在命中260的前提下,多多提升会伤可以在副本出打出更加高的伤害,所以在附魔方面,可以相对偏向会伤这方面!不同路线的真武都有自己的特色和玩法,怎么选择也全看自己的喜好了!
四、砭石三角砭石:攻命
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三角的石头我个人选择的是6个攻命或者双全,比如对方就一丝定力有镇岳,道声如果出命中就会破定压制,但是格挡对方就能翻滚,就可能没破定(这里在打唐门和丐帮的时候区别会比较明显)这个意义完全不一样,而且真武是一种打后期磨内息蹭伤害很托节奏的职业,命中在一定程度上满足了蹭伤害,而且可能真武的起手很多时候需要破定或者预判,可能就差那一下产生命中的定力。双全的话因为道声或者剑气是那种在大部分情况下无法化解的伤害,特别是道生在点无法格挡经脉的同时,配合其他技能造成伤害无法被格挡,双全达到双高攻可以造成更多的真实伤害,双全一般用在打高格挡职业,攻命用在打低格挡职业上。圆形砭石:
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真武是一个吃双攻的门派,赋力的话首先他能撑外防,然后外攻职业比较多,而且外防的收益比较高,不一定要6个赋力,在缺少副属性或者内功的情况下可以拿恒赋或者五蕴来补充方形砭石:
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血防:像打丐帮这种,专外功,长输出,不是特别吃会心的职业,需要我们外防减伤,依托高气血延长他输出时间 (托离渊)
血守:像打天香,真武,虽然格挡在版本的作用不是特别大,像天香真武低命中的职业并且在有定力的情况下不能造成有效的控制
韧守:像打唐门,神威,太白,五毒(效果一般)这种高命中高会心的外攻职业,而且这几个职业的会心收益最高,所以韧守是最好的选择,又能在一定程度下抵抗某些技能的控制效果又能减少会心伤害,抵抗暴击。
核武砭石篇:
圆形:可以选择
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看个人选择力道还是气劲,力道则选择赋力,气劲则是恒赋,而五蕴则是比较百搭,力道气劲都可以选择。至于慧力和恒慧,自从真武洞察收益改了之后,洞察收益实在有限,并不推荐这两种石头,至于使用金色石头还是紫色石头就看个人能力了。
方形:可以选择
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副本主要还是血量为主,而格挡和韧劲在副本里面收益就比较有限,不如双防来的实际,至于选择血防还是血制可以根据个人属性选择,如果偏力道则外防会比较高,就适合使用血制,来提升一下内防。如果偏气劲,则内防会比较高,就适合使用血防,来提升一下外防的短板。而天行虽然是加血量韧劲,但是考虑到天行在金色石头里面获取比较容易,血量加的也很多,也是一种不错的选择。三角:三角石头对于核武就比较关键了,因为三角石头主要是输出属性,我们可以选
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至于这几种石头我们要怎么选择呢,则要按照个人属性进行调整,在副本里面,最优先是要考虑命中,先把命中调整到副本的达标线,保证不出格挡,这样才能保证输出,所以在我们命中还没达标之前则可以考虑使用会命或者伤命石头。当命中达标之后,我们考虑的是会心,如果命中不够,会心不够,那么我们就使用会命石头,如果命中不够,会心够了,则使用伤命石头,又或者是命中够了,会心不够,则可以使用攻心小石,当我们命中会心都达标之后,则可以选择伤心小石三,可以带来高额的会伤收益。使用伤心小石要注意的地方是,不要盲目使用伤心三,伤心三想要发挥出效果的前提是,命中和会心都达标的情况下才适合使用,如果不满足这个前提下使用,则反而会降低自己输出。
五、身份选择肉武:个人推荐:镖师+捕快+游侠/猎户属性上来说的话镖师加气血,捕快加双防,游侠加外攻或者猎户加2%韧劲,上述都是针对肉武来说特别适合的属性,第三个身份看自己选择40外攻亦或者是2%韧劲。PS:猎户在位面战中可是很重要的一个身份选择,而且对于我们真武来说也是特别不错的身份。核武:个人推荐:文士+杀手+游侠 从属性上来说文士加内功,杀手加会伤,游侠加外攻,全是核武需要的输出属性,非常适合。而且从身份实用性上来说,文士在副本里面基本必备,很实用,还可以自己开锦绣阵享受30%加成,然后杀手搬砖方面,暗杀会出铲子,然后铲子又可以自己挖掉,一举多得。
六、附魔低端代表:对于PVP向真武来说,低端附魔可以分为四种:&&单属性格挡 真武作为一个肉门派,格挡永远是核心属性,能堆就堆。
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单黄巾,气劲根骨是真武的主要属性,主堆血和内功攻击,不过如今双属性泛滥且可以通过洗练来获得更好的附魔属性,单条属性基本被淘汰。
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&&格挡+其他属性&&如图中这种较低格挡在下,其他属性在上,本身价格不高,还能通过后期普通铸神令的洗练来改变上条附魔,以图中为例可以获得最高15%的格挡属性,性价比很高。
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&&黄巾+其他属性 大体上和上面的“格挡+其他属性”一样,不同在于能同时兼顾一些血量和内功攻击等。
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其他双条附魔比如下图这种也是一种不错的选择
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中端代表:大体上变化不大,只是在低端双条附魔的基础上加强了下条无法变化的附魔 比如
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对于没有格挡的部位比如戒指,头,可以选择这种命中属性,虽然真武对命中要求不高,但也不能完全不要。
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高端代表:紫属性(不洗词缀)紫属性是土豪的代表:秦皇 愚公 彭祖 如果有土豪想收紫属性,请认准以下准则:1:& &6个愚公
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真武是一个挨揍职业,防御属性永远是真武的第一选择2:& &秦皇和彭祖
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在去掉愚公的位置下,彭祖和秦皇的大部分紫属部位是重合的,除了鞋子也就是635血和75外攻的抉择,可能就是差600血你就没死,和差70点攻击的伤害对面被你打死的差别
顶端代表:紫属性(洗词缀)洗炼紫属性词缀主要是打磨角色的命中格挡上述中真武是非常依赖格挡的职业,我们是抗揍职业成型后首先格挡抵消一部分外功伤害并且格挡可以造成很多的直接反击机会。高命中代表着:例如平砍驱影挑飞,可能那一次在对方有定力的情况下挑飞直接逼出了解空鹰扬或者被抓无忌的局部优势,还有道声那一下的直接命中的伤害高格挡代表着:上述成型中已经描述过总结:真武作为一个先挨打再打人的职业比较依赖防御属性,特别需求例如格挡这种可以造成防守反击效果的属性,格挡大于攻击大于命中
PVE核武附魔选择:PVE核武附魔比较关键的地方是3个会心部位(头、手镯、项链)和4个会伤部位(主武器、副武器、暗器、手腕)平民可以选择超诣
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(增加会心)2%或者3%的附魔,土豪则可以考虑青莲。然后会伤部位,平民则可以考虑聚神
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(增加会心伤害)4%到6%,个人建议尽量使用6%以上,土豪可以考虑7.6%以上的聚神。这几个部位对核武的副本输出影响很关键,所以比较重要其他的部位我们则可以选择:有开碑的部位尽量开碑,土豪可以选择秦皇,外攻收益在副本里面比较大。至于没有开碑的部位,则看个人选择气劲还是力道,选择对应的五维附魔即可。如力道则可以选择淬力、项王
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、武圣等等。气劲则可以选择益气、黄巾、子房等等。土豪则可以考虑秦皇淮南彭祖均可。如果缺少命中,则适当选择几个无漏附魔
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七、帮派技能土豪我就不说了,土豪的帮派技能就是能点的都点了,没啥好考虑的。总结:1,致命耐受是必须点满的,PVP中性价比最高的帮派技能。2,会心 火花 双全 游离四个属性是PVP的核心机制,有能力优先点。3,命中,格挡之中,格挡&命中,而且消耗金钱少,平民玩家优先点。4,双防 内功,视能力而定,属于次要的PVP属性,尽量点。5,调理/破竹 由于消耗的帮贡巨大,一般玩家可以在金钱类点有盈余的情况下逐步点高,优先调理。核武帮派技能选择:
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火花和精准对于核武前期来说都是非常关键的属性,尽量优先点
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这两个没什么好说的,就30级,输出收益巨高,优先点满。
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增加会伤,不必多说,也是必满的。
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内功,看个人能力,也可以适当点点。
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至于增加防御属性的几个帮派技能则优先考虑
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内外防御比较实用。
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格挡和韧劲就适当点点就可以。
八、幻想式的对战全职业心得 真武:相对打别的职业打内战是最简单直接又是最难的,简单是因为真武内战没什么起手和输出点,起手要依赖充盈或者预判性的五连,道生,输出依赖离渊,这2个点在2个清醒的真武身上会很难遇见,在改版后内战其实套路更加简单,因为离渊就算被骗,但是我有充盈,你在没解控的情况下,还是会被我充盈道声压制打五连,所以在改版后开阵变成了2个真武的必然开局,拿了3阳后,在你上善已交的情况下被对手抢先挂上流毒道声,这个时候其实已经是很被动劣势的局面了,他道声过来如果我翻滚会扣330血+50内息+70内息(本身翻滚消耗),我翻滚后,对面可以依托距离卡最远的位置再次翻滚驱影,如果这个时候我再次翻滚这已经是最坏的情况,再次消耗330血+120的内息开局678的内息我已经消耗240,当然这种已经是很坏的情况,基本上对手给你挂上流毒,他身上也流毒,两个人抢道声,或者他道声翻滚被你反道声,这个时候就看谁先离渊或者谁手上有上善来化解,为什么不能交离渊,还是从没上善的情况来算起,对面道声我,我交了离渊,这个时候我没有上善,但是对面有充盈离渊道声在鹰扬下来差了3,4秒的cd,我道声10有89吃离渊,就算离渊被我骗走,对面反应慢了一拍,他可以直接充盈道声五连继续抓我,当然这是在没有上善的情况下,现今的内战套路就比较直白。
一句话概括就是抢流毒道声,逼离渊打后手。
天香:打天香的话就特别吃真武的场控能力了,一步错步步错,一环扣一环环环相扣都是形容我们打天香的局面,首先这么打开跟天香互磨的突破口,一个看你道声预判集阳速度一个看你打压他内息的消耗速度情况,想看这个突破口,天香要化解我刚说的2种情况一个需要依托各种小技能的短控制衔接,来拖长真武的技能释放时间,举个例子啊,道声过去,这个时候我可能会想预判翻滚或者走位预判,这个驱影没有第一时间丢,这个时候对面天香的注意特别集中,在我刚道声命中他他就翻滚一瞬,补上秒吊,这个时候我道声从预判,集1层阳,变成只是拉近距离的作用,往后面推算,天香用伞舞旋开始跟你打伤害,我开阵来抵消一部分伤害并且回定,对面收手一瞬加速穿云拉开距离,首先我手上没有道声,就算有道声对对面也没有压制和威胁,其次这个阵是不是要等拿完阳再重新开局,从这个地方又回到开始说的2个打天香的点,我们要集阳,对面吧我们的小技能蹭阳化解了,我们等阵拿3阳对面拉开距离,并且在我身上打出有效伤害后拉开距离回复内息,而且天香是一个主内功的伤害,他的磨血能力非常厉害,所以我在上述属性选择上要选择气血防御或者气血格挡,打天香很多残局可能是天香没香溢满血没内息,在他没内息的时候打出一波持续性的输出,当然这种情况是双方打的非常胶着,你始终没有找到可以穿插的机会,所以在打天香的时候特别看真武的水平和场控,什么时候需要离渊捏在手上强吃秒吊伤害,什么时候可以离渊抵消秒吊一套伤害,硬吃琴心三叠的输出,什么时候开上善兑换对面小技能控制,特别是现在版本上善2段可以360度突击压制,在对方破定的时候是不是可以省道声用千斤坠想逼迫内息。
总的来说还是对局势的把握,特别是对方没有解控,你则么去延长连击的时间,逼内息为最终目的。
神威:神威算唯一一个能跟真武打的有来有回,神威开局要跟我抢射箭,或者跟我贴身。压断龙抢,十字枪,神威最终目的是在没有猛虎起手到我的情况下,抓到我十字抢或者断龙,从2个开局说,比如他开局背水,猛虎过来直接五连他身上还有一个天龙的buff,这个时候我交离渊,他鹰扬下来还有还有4,5秒cd背水后减40%cd,这个时候真武是走不掉的,道声过去吃无敌无我,只能用开局阵的3阳充盈或者破定道声配合剑气想办法磨霸气,看看有没有穿插抵挡技能的机会,并且使他背水霸气不够不能造成完美输出,再最坏的情况下,强吃他下一套猛虎五连因自身高血量跟他换技能,等待下一个离渊的输出机会,还有一种是背水后猛虎秒滚卡位置上挑,饮血疾风断龙翻滚狂龙震,中间有2个骗离渊的点,猛虎翻滚拼网,饮血接疾风过快慢一拍,造成疾风横扫就空,然后打浮空狂龙震,无法闪躲,吃完狂龙击飞,还要被对面补射箭上天龙buff,吃完射箭对面天龙撞过来继续十字枪这个时候对面都不需要骗离远了,猛虎,五连在手,这2种都是神威进攻的思路,中间有几个点看你能不能化解,比如秒猛虎能不能秒离渊,唯一输出机会就是对面没无敌无我没鹰扬被离渊扣住,造成长时间连击,一直拖到自己下一个离渊,十字枪最后一段,五连第3段都是相对离渊比较好交的地方。
丐帮:打丐帮几乎没有输出的点,也不存在稳定的离渊点,最难打丐帮的是没有有效的破定和磨内息的能力,能打输出的点就可能在丐帮没有甩葫芦的时候剑气驱影充盈道声,离渊打丐帮几乎没有能主动交的点,在自身没有定力,对方满技的情况下,这个道声会吃离玄腿压制击退,然后卡距离百烈脚,离渊范围不够,打完又是一个劈山,喷酒,这个时候真武道声cd,追也追不了,身上还挂着减速酒,现在丐帮等真武技能穿插开局大酒,距离过远直接追风踢过去翻滚劈山2段再翻滚转身碰酒破定,满力离玄腿,卡角度打百裂脚,这时候封轻功无法鹰扬,打完百裂大酒2段喷飞,然后追风劈山,这个劈山1段+2段砸满准备强吃离渊,原地摔葫芦,接着满力满技龙吟的cd还差10秒不到,你的离渊还不敢交,如果在劈山的时候交离渊,如果按出甩葫芦有几率走出去,就算离渊命中刚推算龙吟还有10秒,离渊过后龙吟还有5秒鹰扬下来还有4秒,这个时候丐帮手上还有倒提壶,丐帮打真武主要还是托鹰扬大酒cd来磨真武血量,打丐帮首先看你的离渊命中率,在没有倒提壶和没有鹰扬绝的情况下被离渊命中后续可以造成上万的伤害,这个时候他破定的离玄腿还可能被道声的影子打断,注意距离,则么放空他的追风,用上善抵挡追风劈山,在他没有追风的情况下,把控距离磨伤害。
总结:真武打丐帮的输出点完全建立在离渊上,在对面没有鹰扬绝倒提壶的情况下,主动离渊或者能挑飞穿插离渊打强推伤害。
唐门:唐门打真武的优势在软控和距离上,唐门的软控在高命中的情况下会显的特别多,例如星雨飞花出命中有后摇僵直,大扇子命中直接击倒,小扇子命中时出后摇,唐门也有一个对真武的略施,他的定力上限只有70,在唐门刚回复定力的时候真武的剑气可以造成再次快速破定,所以对唐门来说,则么在快破定的时候预判千机扫,让我就算破定也不能随意道声,则么拉开距离,让我的道声或者剑气不能迅速配合穿插,或者用3段跳让我放不出道声并且3段跳会让剑气的影子出不来,打唐门总的就是破定磨内息,在没技能的时候不能死追,维持自己的快速破定,打唐门不太好预判,比如唐门在傀儡上道声预判翻滚,唐门同时翻滚,你还是会被傀儡捆住,所以保证快速破定,出手压制是非常重要的,其次唐门的软控制非常多,特别是在你破定的时候,你没定力被暴雨梨花2段刮到都是压制黑技能总结下来就是破定,磨内息,预判扇子。
五毒:五毒和丐帮对真武的概念差不多,磨不了内息,没有输出点,而且五毒的瞬间爆发高还有回血,寄生无法解控,几乎没有稳交的点,通常交离渊,可能会等索命可能会等灵蛇,在对面不想给你离渊的情况下很容易空,打五毒没有可以稳定被抓的点,预判解控五毒可以改方向,灵蛇离渊看网还有他穿风的时间,索命离渊看他突击的时间,索命不离渊就会吃寄生,打五毒一个是在吃寄生之前这么磨伤害兑换技能或者在吃寄生之后则么规避伤害,还有对距离的把控,为什么很多时候真武打五毒可能会开局内息就只剩下3分之一或者一半的状态,因为要拉开距离躲避灵蛇,饮血,或者黑雾,五毒除了有蛊的飞雀和索命,没有别的超远距离突击技能,所以不给他上小蛊,不给他远距离飞雀的同时离渊跟他交换了索命,这时候他也没有快速近身的技能,但是我们只能拿翻滚啦出距离,获取丢剑气和归玄的机会,无忌2断除了断寄生决,对五毒别的技能没明显效果,总结下来:我们的输出点还是在五毒没鹰扬解控的情况下罩离渊,但是这个点几乎很少会有,对方没解控 被你挑飞鹰扬瞬间被离渊罩住也算一种,五毒没有解控,但是你身上有寄生决2段,他炸寄生决2段可以直接原地离渊充盈道声打五连,新版的上善对五毒也算一种威慑,他触碰后的上善2段360度可以再次逼迫五毒的内息或者解控总结:离渊打输出,把控距离。
神刀:真武打神刀的难度系数比较高,神刀多起手,多超远程起手,多解控多霸体,打神刀需要规避很多技能,因为神刀起手太多,而且连击绵长(目前看运气,略过)
太白:新版的太白增强了他近战拼招唤技能的强度,但是削弱了他跑图的能力,太白有非常快的定力打破能力,他的优势在他的小技能非常繁多,控制长,硬控多,例如,开局我归玄,太白压中距离点穴飞燕,或者压中距离直接苍龙出去回风,压我的定力,再或者最远距离,苍龙翻滚点穴飞燕,太白在近战短接能力特别强势,点穴霸体,苍龙压制,飞燕压制,点穴直接五连的前2段不可以交离渊,第3断翻滚,然后取消苍龙回风,风雷你又被破定压制并且太白的小技能已经全部进入cd,打太白离渊交的时机很不好把握,因为他小技能太多,非常容易再次抓到你,所以要想办法躲苍龙,或者在太白没苍龙的时候被我们剑气充盈道声逼迫解控,现在太白123层剑意的是可以被反击技能的,所以逼迫解控变的更加重要,同时苍龙没有命中目标的cd有10秒,如果他苍龙放空,把控的距离好,这一波的流毒,剑气他会十分难受,在这个版本太白的跑图能力削弱了一部分,所以逼迫太白的内息就变得很重要,当然如果实在不能躲苍龙用上善去挡苍龙或者顶回风也是我们的机会,刚刚有说到上善现在是360度的2段范围,这也是我们啦开距离,或者直接起手压制逼迫解控的机会,比如我预判上善,他苍龙从我上善穿出去,我这个时候可以选择反向2段直接撞他压制寻找机会挑飞,也可以正向2段再配合一个翻滚,拉开距离,寻找剑气和归玄的机会托时间,离渊不可以捏的太死,但是太白有关键技能不能随便交,例如你没上善,他鹰扬穿云飞燕你能怎么办呢。
全职业的总结:真武技能公共cd比较多,而且技能组合比较少,所以在打某些职业需要啦开距离,获取释放技能的时机,打某些职业技能组合无效,就要依赖离渊的强制性输出,真武难打的职业都有一个共同的因素,难磨内息难罩离渊,所以现在PK的真武在堆属性上都会往后期肉装来走,用血量换取技能空间,来托到自己输出时间。
Ps:最后感谢两位核武(青龙乱舞-孔雀翎 傲娇布朗熊 血海飘香-蔷薇 果冻)想要看其他职业的攻略请大家关注尖端科技-《尖端赋略》我们会尽快为大家呈现最新最好的职业攻略。转载注明出处作者,抄袭必究!
化身影戏玄虚境,意气相随登剑坪。微明和光乾坤定,道生归玄阴阳行。淡泊江湖恩怨事,立身立意不动兵。真武悟道磅礴处,淡水年华谓初心。
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本帖最后由 、Vansky 于
15:29 编辑
&点一首演员&
&不写解法,影帝影帝&
&淡年华真的是演员,大酒喷飞你丫自己鹰扬上善好意思写继续追风劈山?这个上善一吃,此时丐帮没有离弦必须交倒提壶,交了倒提壶没有喷上减速酒没有追风跑不了真武能追上。离渊换掉鹰扬下来直接充盈道生爆炸。只写被打 &
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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&混凝土空间转移师&
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心态崩了呀 排版了一会 发出来跟排版的不一样 脑壳痛
&主播你微博怎么换了。名字是什么&
你好、少侠
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“三角的石头我个人选择的是6个攻命或者双全,可能对方只有那一点点定力,但是道声出了格挡,就没有产生压制效果,但是那一丝定力触发命中直接破定压制,这个意义完全不一样,”
道生是否压制跟命中格挡与否有毛关系??????
&就像天香打人,绝命伞没命中打不到10%定力,命中了扫掉25%不是问题&
&层主明白力道武和气劲武论剑差距为什么那么大吗?!气劲武往往没几点命中,扔和剑气或者道生。就那么四分之一定力伤害,高命中力道武看情况可是有能打60%以上 &
&格挡和命中掉的定力又不一样,要是格挡和命中掉的定力一样还堆什么命中?&
人不要脸天下无敌的完美诠释
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Lv.6, 积分 2534, 距离下一级还需 2466 积分
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Lv.4, 积分 692, 距离下一级还需 308 积分
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终于出来了~~~
那一曲虹色旋律
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有生之年遇见你,    竟花光所有运气.
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心疼我唐门一下至今未出。
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Lv.4, 积分 415, 距离下一级还需 585 积分
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支持一下&&
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Lv.4, 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
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Lv.8, 积分 19552, 距离下一级还需 -1552 积分
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核武输出手法是错的。。
其他还好。总的来说一句话,PVP不稳定职业,充钱冲的再多技能也要被对手翻滚。
:是不存在对错啊,你要喜欢,全程平A也不能说错啊。但是手法不同,输出差距还是挺大的。既然出了攻略,就该给个好的手法&
&看到起手道生,冲盈五连,我就知道不用看下去了&
:熊写的吧,那个菜鸡,哈哈他QQ找我了&
&核武这一块本来都是个人的理解 所以不存在对错的&
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这么久,终于出了淡年华的了
脸数据:http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=
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Lv.5, 积分 1779, 距离下一级还需 721 积分
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这是年华第一贴???!!!
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Lv.4, 积分 992, 距离下一级还需 8 积分
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前排DD& && && && &
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