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《使命召唤Online》运营团队真是刷新腾讯的智商
官网的首页的两篇文章。无节操无下限以及雷人程度简直令人发指。文章中的一段话是这么说的:这么说传递给玩家一个怎么样的信息呢?(看,新出的cod12里面有魔改过的核弹小镇,这可是我们codol的热门地图之一啊)当然后边也说明了核弹小镇并不只出现在codol中,但codol运营团队的语文能力让人着实着急:文中所指的历代版本就以多次出现。而历代换个说法则是每一代,众所周知Nuketown自7带才出现。。。。。。另外一篇文章是《资深玩家评与COD12四大撞脸特征》槽点太多我已不忍直视。但从另外一个角度说,腾讯小编硬生生编的大实话也真是难为他了。
关于CODOL里的女角色啊...
重拳出击!腾讯携手警方...
楼主先来一个
二楼开更 莫抢楼 内容边...
一楼不给看。。 转自游...
游戏开头的Activision标...
有空更系列
0基础电脑培训——变身高富帅!
艾薇之王这个次时代网游表示强烈不服
然而你瞎没有看到某一句在CODOL中这副经典地图也被复刻。银河裂:一刃裂银河。
小编中午加鸡腿
临时工你懂得
热门pvp地图?pvp有多少个地图来着?
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何必害怕腾讯拿到《使命召唤OL》
发布时间:
更新时间:
来源:网络
作者:aimeel
  自年动视与暴雪合并并由法国威望迪集团控股后,经营状况一直未见起色。此前,业盛传腾讯很可能收购/zixun/aggregation/21406.html&&动视暴雪。这则传言的主要依据是动视暴雪的母公司威望迪环球集团,正计划以81亿美元变卖其拥61%动视股权。威望迪将以公开竞标的方式购买者。而今,腾讯代理动视暴雪的《使命召唤OL》,并以道具收费模式运营。网易方面称,此前也曾与动视暴雪接触过,但开价过高,未能达成合作。
  就此,笔者回答了IT商业新闻网的问题
  1、怎么腾讯代理动视暴雪的《使命召唤OL》?
  。腾讯代理《使命召唤OL》是一种正常的商业行为,即使腾讯不代理,国内也会有其他的公司代理
  2、腾讯是否能够收购动视暴雪?为什么?
  腾讯收购动视暴雪这个话题现在言之过早,近年来动视暴雪的业绩也不是很理想,但这并不代表法国威望迪会剥离这个资产,毕竟在游戏业内,它的研发团队称得上是一流。其厚积薄发的能力不容小视
  3、腾讯代理动视暴雪的《使命召唤OL》,并以道具收费模式运营。玩家会不会买账?
  腾讯代理《使命召唤OL》,如果以道具收费模式运营,玩家应该不会有太多的不适应,因为免费游戏道具收费在国内已经普及了,玩家适应度已经趋于完善。
  4、腾讯代理动视暴雪的《使命召唤OL》,对网易游戏方面有哪些影响?
  《魔兽世界》以及暴雪的相关战网游戏的代理。双方属于良性竞争状态,也不会意味着网易将有暴雪游戏代理权之忧虑。
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当日送达服务
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腾讯终于推出《使命召唤OL》了:错过还是机遇?
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  备受瞩目的动视暴雪经典单机改编的网游《使命召唤Online》终于与玩家见面了。在1月5日,腾讯动视举行了《使命召唤Online》不限号发布会。在现场,首播了由美国队长埃文斯主演《使命召唤Online》完整版真人宣传片。
  在现场,记者就一些玩家比较关心的问题对腾讯和动视进行了访问:
  记者:腾讯和动视的战略合作始于《使命召唤Online》,现在已历经两年多的时间,请问腾讯和动视如何评价对方?双方的合作如何有益于《使命召唤Online》项目的发展?
  腾讯:其实要比两年还要再长一些,这个过程中大家的合作一直都非常好,如果要评价的话,动视是这个世界上制作高品质FPS最专业的公司,在合作过程中我们看到动视还有一个非常令我们敬佩的优点,就是他们非常重视中国玩家的意见,所以大家看到《使命召唤Online》其实做了非常多本地化工作,并且开放了大量的新内容,他们也愿意为了中国玩家的需求做很大的投入。所以这一点我们非常敬佩动视。
  动视:在过去的2年当中,我们与腾讯密切的合作,共同联手打造《使命召唤Online》这样免费网游,大家都知道腾讯是中国最大游戏发行商,而动视是全球最大第一人称射击游戏的开发商,所以我们两者是强强联合,共同的努力,辛勤的合作,可以骄傲的让《使命召唤Online》在今天发布。
  记者:《使命召唤Online》与好莱坞巨星克里斯?埃文斯的合作背景是什么?
  动视:确实如此,其实《使命召唤》在西方已经成为一个流行文化代言的一个娱乐化的产品,成为一种非常显著的流行文化的现象,所以在我们过去每当发行一款《使命召唤》游戏力作的时候,都会与国际知名的好莱坞巨星或者体育明星进行合作,参演到游戏发布的真人版宣传片中。这一次在《使命召唤Online》真人版宣传片中邀请克里斯?埃文斯主演,那么还有谁比这个“美国队长”更厉害呢?所以他是我们的不二人选。
  腾讯:其实刚才像动视这边讲的,我们也很尊重这一款具有国际品质的产品,所以我们希望在引入中国的时候把国际化的品质带进来,我们首先要选择一位好莱坞的巨星,那么选择“美国队长”是因为他这个背景和相关电影的上映已经非常的火了,而且他本身的气质和形象,包括说对这个游戏的理解都非常符合对于玩家调研的结果。所以我们选择了克里斯?埃文斯作为《使命召唤Online》在中国地区的形象代言人。
  记者:腾讯对于《使命召唤Online》在中国市场的运营推广是否有信心?未来这款产品的市场定位是怎样的?
  腾讯:这个问题挺好的,大家也确实看到我们有非常多的射击游戏的运营,而且我们也有很多成功的射击游戏。那么呢,《使命召唤》在我们看来,说个大的方向就是《使命召唤》重新定义了第一人称射击游戏的发展和水准。《使命召唤Online》是一款我们所有游戏里面真正的国际化高品质大作,它的定位将会是相对比来说比较高端的,但是高端的前提下我们也相信他是一款非常主流的游戏,并不是一款很难上手的网游。刚才现场试玩的比赛、视频、或者是真人视频也好,它是一款非常主流文化娱乐的产品,所以在我们的定位《使命召唤Online》会为我们未来的整个射击类游戏发展方向和运营都会有一个重新的定义,指引新的方向。
  记者:因为刚才说到《使命召唤Online》定位较为高端,所以在运营和推广与以往的网游不同,腾讯是否在这方面做了足够的准备,打算做到怎样的一个成度?
  腾讯:运营方面的话,大家也能看到我们是朝着一个国际化大作的方向运营,所以在整个产品的内容和品质的把关上面我们是和动视一起合作,一定会保证游戏上内容的把控足够的大作,足够的高品质。运营体系我们为《使命召唤Online》无论是服务器还是相关配套设备我们都是朝最高水准去制订。运营的本地化方面我们会不断的为游戏来寻找并且加入中国用户喜欢的新内容,每个月更新新玩法每一年好几个重大模式的新版本,我们还会根据中国用户的喜好会制定丰富多彩的线上活动,以及更多线下的赛事和线下的活动,把线下和线上结合起来做。总之,一方面我们在运营上保持高品质,保证快速的迭代,让玩家享受到高品质的体验;另一方面要非常的接地气,要让全中国喜欢玩兄弟GAME的玩家都能感受到《使命召唤Online》离你并不遥远。
  近期的重点是《使命召唤Online》在中国的普及,主要讲3个方面:第一个方面,让好莱坞巨星加盟其实是代表了游戏国际化的品质以及游戏的内涵。同时我们请了韩寒和白客以新手玩家和老玩家的身份后续制作的宣传片推出,将很多不同的玩法以视频的方式来展现;
  第二个方面,后面我们会在竞技方面积累的资源,包括明星主播、TGAStar等来尝试把我们这一款即将正式推到市场上的《使命召唤Online》更多的特色能够跟玩家通过互动、教学,包括玩家自发的一些明星挑战赛等等方式来推广,我们还希望后期可以和我们自己的TGA平台有更紧密的合作。在用户达到更好基础的时候,我们希望可以正式推出表演赛、全国的赛事体系等;
  第三个方面,再次回到产品的本身。因为《使命召唤Online》是动视暴雪最顶级的产品,而且也是我们在FPS领域非常具有欧美国际风范的产品,我们也希望在未来的一段时间,也不仅仅是埃文斯,我们通过比赛、宣传,包括更为国际知名的战队和明星等等的这些元素也能够加入到中国的市场当中,让我们的玩家之间不仅仅有这种对战和交流,还能够跟国际化的这些元素、巨星、战队有更多的交互。
  记者:动视为中国玩家开放了《使命召唤Online》,针对中国本地化网游市场做了那些别的研发考虑,可以分享么?
  动视:我觉得跟腾讯密切的合作,共同开发《使命召唤Online》这样一款免费的网游给与我们了一个得天独厚的机会,让我们可以时刻去针对中国玩家的喜好去做出很多定制化的原创的内容,那么包括了在《使命召唤Online》里面我们有了非常独特创新的PVE的玩法,以及具有特色的PVP玩法。那么在未来大家肯定会看到根据中国玩家的喜好去做出非常之多定制化内容。
  《使命召唤OL》两年中经历了多次测试:
  日 腾讯宣布获暴雪《使命召唤OL》中国独家代理权
  日 《使命召唤OL》技术测试
  日 《使命召唤OL》(阿尔法版本)
  日 《使命召唤OL》举行正式封测
  日 《使命召唤OL》(掠食者行动版本)
  日《使命召唤OL》(精英行动版本)
  日 《使命召唤OL》(无畏行动版本)
  日 《使命召唤OL》开启终极内测
  日 《使命召唤OL》(末世营救版本)
   《使命召唤OL》(恶灵狙击版本)
  日 《使命召唤OL》不删档测试
  日 《使命召唤OL》不限号测试
& & 端游市场份额逐年下滑 手游紧追不舍
  《使命召唤Online》研发的两年多时间里正是手游急剧爆发的时候,端游的市场占有率逐年下滑。《2014年中国游戏产业报告》表明:2014年,中国客户端网络游戏用户数量约达1.58亿人,比2013年增长了3.9%;2014年,中国客户端游戏市场实际销售收入608.9亿元人民币,比2013年增长了13.5%;2014年,中国客户端网络游戏市场占有率达53.2%,比2013年降了11.3%.从数据中不难看出,端游的收入虽然还在稳中有涨,但是市场占有率在逐年的下滑。
  2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%;游戏市场(包含网络游戏、移动游戏和单机游戏等)实际销售收入达到1144.8亿人民币,比2013年增长了37.7%,其中自研网游市场收入达到726.6亿元,比2013年增长52.5%。客户端游戏市场销售收入为608.9亿元;
移动游戏市场销售收入为274.9亿元;另一方面,2014年,中国移动游戏数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%。2014年,中国移动游戏市场实际销售收入达274.9亿人民币,同比增144.6%。2014年,中国移动游戏市场占有率达24%,比2013年上升了10.5个百分点。单看今年的数据,手游想要超越端游恐怕还言之过早,然而仅仅井喷式增长了两年的时间,在市场份额的分布比例上,手游就紧随端游之后占到了33%,如果这种增长势头继续保持下去,或许手游超越端游是迟早的事儿。
  随着端游市场整体陷入低迷,长久不见起色,虽然仍旧保持着行业第一的市场份额,但却已经无法为端游公司创造以前那样丰厚的利益。国产自研的产品已经越来越少了,目前市场上,不是代理国外的大作来吸引玩家就是继续推出老游戏的新版本。《问道》和《征途2》在近日频频推出新的资料片,而《魔兽世界》也是凭借着新资料片《德拉诺之王》止住了连年下滑的用户人群。对于端游公司而言,似乎都在面临着转型之路。
  就腾讯而言,《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》一直是主要的游戏收入来源,Q3财报显示:网络游戏收入增加34%,至人民币113.24亿元。虽然移动游戏收入为26亿元,但环比增速仅为2.2%。但腾讯游戏VP马晓轶实际已为市场打了预防针:下半年开始,腾讯游戏不再将收入增长作为主要目标,而是将扩充游戏组合、提升用户参与度和平台实力作为核心任务,如果这个过程中需要付出局部收入波动作为代价,腾讯认为这是正常与合理的结果。至此不能看出,腾讯游戏的以后的重点在逐步向移动游戏进行偏移。
  通过种种端游数据表明,《使命召唤OL》的迟到可能错过了端游的黄金时期。
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  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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使命召唤 ol 真被腾讯代理了。。。!!!!!!!!
来源:互联网 发表时间: 9:45:22 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“使命召唤 ol 真被腾讯代理了。。。!!!!!!!!”相关的问题,中国学网通过互联网对“使命召唤 ol 真被腾讯代理了。。。!!!!!!!!”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:使命召唤 ol 真被腾讯代理了。。。!!!!!!!!,具体解决方案如下:解决方案1:
这个还要看了 现在不好说 腾讯的确会把游戏搞屎了 但是动视不会坐视不管的 使命召唤OL毕竟也算大作了 具体的拭目以待吧
解决方案2:
可能会,也可能不会! 不会的理由是,网络版的使命名气臭的话多多少少会对单机使命产生影响!
解决方案3:
不过那些人物会是怎么样的就不知道了。我也挺担心的,《全球使命》这些都是要钱的。例如《战地之王》,看来很多人都说会有人民币枪啊擦
解决方案4:
肯定了 腾讯为了赚钱啥事做不出来了,不要太期待,使命召唤ol 火不起来 据说单机使命召唤9要在11月14日出来 叫啥《使命召唤9 黑色行动2》
解决方案5:
肥皂使用复活币,复活了.呃,会不会出现这种情况啊!
解决方案6:
根据新闻 EA的确和麻花疼合作了 CODonline到底会变成什么样 还不得而知
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