你们有谁玩火影忍者ol好玩吗ol 有一点事请问

[第032期话题]
是什么理由让你喜欢玩火影忍者OL
发布时间:17-06-02 本文作者:4399刀刀精彩评论:0条
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火影忍者OL游戏一直有着一票死忠粉,今天咱们就来跟火影忍者OL游戏做下表白吧:是什么理由让你希望玩火影忍者OL
刀刀大致遇到过以下几种喜欢火影忍者OL的理由:
&& 动漫原著粉:
这一点就包含刀刀自己了,刀刀断断续续追了火影很多年,虽然不算非常死忠粉,但是还是很喜欢火影世界的情节的:羁绊、荣耀、努力、付出、团结&&
所以涉及到火影的游戏也就比较有兴趣了,火影忍者OL不管是副本设置还是忍者的设置还是很还原原著的,忍者技能的设计也很符合原著里面的特色,感觉自己参与到动漫当中去!
&& 我就是喜欢烧脑
讲真,火影忍者OL真不是个无脑游戏,要研究很久,站位、阵容、技能、增益、不良状态、追打&&
打这么多字都觉得复杂,不过一旦研究透彻了,出来一个新忍者可能就会有一个新的阵容世界出来,怎么样,智商高的就是喜欢烧脑!
&& 好多朋友在玩火影忍者OL
有朋友就不会孤单,不管是你在游戏中认识的朋友还是现实中认识,大家又一起玩火影忍者OL的,总之朋友在一起玩游戏的感觉是相当不错的,竞技、羁绊、组织战,一起来high啊!
那么又是什么理由让你爱上火影忍者OL,成为火影忍者OL死忠粉呢,一起来说说你喜欢火影忍者OL的理由吧!
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火影忍者ol老玩家离开前的个人看法
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:43:06
关键字:ol攻略 火影忍者ol玩家心得 火影忍者ol游戏发展点评
我是1区的 制霸服务器 ,也许一些老玩家对这个ID还有点点印象!
最近看到的各位们一个个离去的小伙伴,心里非常的沉重。
难念,大脸,波风,女王。。还有很多很多没有一一点名的同好们!
(难念:制霸,在吗?来组织和我测试一下土主的打断准不准好不好= =)
(女王:制霸,你那个复活流太恶心了,不过我也搞出一个雏田和红的搭配,来大黄狗这里我们一决雌雄)
曾经的我们,有过那么多的战术讨论,还有为了好奇,惊喜,而去深夜测试到2点钟的无数个夜晚。想起来也确实很是难得而又美好的回忆!
第一、首先我们考虑一下,之前为什么我们玩这个游戏的热情这么大呢?
我记得以前我每天可是会把排位战次数买满的, 没错,就是 每天打20次!
当时让很多人感觉到霸气(恶心)的 土主复活流。无奈的风主的刷新流,是多么的让人眼前一亮,心潮澎湃。
可是,曾经的这些经典,这些回忆,被新开发出来的忍者一下子搞的没了容身之地。
大家细心想想,我们玩这个火影游戏,还不都是为了同一个《NARUTO》的 情怀么?
那么火影动画的情怀又主要在呢?如果说,火影忍者前100集可以评分9.5分的话,那么给后来的**剧情评个不及格,6分以下也不为过吧?火影越到后来写的越**,相信理性粉丝都知道这是一个不争的事实!
还记得,当时参加策划们的一个新忍者测试(平衡测试),当我见到漫天飞舞的佩恩们,各种仙人的时候
我玩了不过2天就吐了,再没有登陆过测试服(最后确实没有给我2000点券的酬劳,吐槽一下)
那么为什么我吐了呢?因为确确实实这些新来的佩恩们,是和我形同陌路之人!!!!!!!
我所怀念的,我所感动的,不是这些多么厉害的角色,多么变态的忍者。
而是 宇智波-佐助为了挡住魔镜冰晶为鸣人挡下的切不断的羁绊!
是 天天这样可爱的女孩子,却为了能够踏上忍者之路而丢出的自信刃具!
是 一个怕麻烦,怕神烦的木业智将那不屑于你争我夺的过人智慧!
更是那个在青春道路上总爱迷路的蒙面san sai,还有那个爱偷看女澡堂巧取素材的san sai!
可是,现在,我们的情怀呢?我们的回忆呢? ,看到排位里 一眼望去,茫茫的 全是佩恩,全是一些连话都不会讲的畜生们!试问,如果不是为了赢的话,谁愿意用这些玩意,谁愿意搞千篇一律的东西?恶心不?
还记得 有一次,我偶然发现排位前10里面出现一个新玩家&&CAT SANG SANG。 是的,猫老师!并不是她的战斗力,她的装备引起我的注意,而是终于在佩恩成群的无情世界里,看到了一位使用天天的玩家!
当时的我,一下子就被感动到,也震撼到了!她是多么可爱的可敬,又让人可喜的以为玩家啊!
没错,我要说的就是&&我们之前有那么的大的热情,那么大的精力,完全 是因为玩的是这个游戏的情怀,是我们的自己的感情!是使用每一个忍者时候内心寄托的回忆,
现在想想难念以前打BOSS都用他最喜欢的我爱罗和小李。。无论别人怎么劝都不管用的样子,也真是无语。。
哦 ,对了,还有任性的 力哥,好像特别喜欢用蝎呢!众人怎么劝也没用!也是要排位战上蝎子0.0
但是,我们冷静的想想,这又是为什么呢。的的确确就是为了自己内心曾经深深喜欢过的东西(我会告诉你们我看 佐二少为鸣人挡银针的时候哭了么?)
刚才看了波风要弃坑的那个帖子,他说的一点错都没有,难道目前游戏的窘境真的是出几个新忍者,搞几个充值就能解决的么?如果策划们真的这样认为的话,那真是大错特错了!我相信游戏也不会走太远了!
第二、说了这么多,谈一谈我认为也许可行的一些办法吧。
1.千万千万不要再让大家喜欢的忍者坐冷板凳了,为什么要让我们眼真真的看着一个个不喜欢的XX道的家伙们霸占着自己的阵容呢?而自己内心喜欢的却只能够放在忍者库里吃灰?
2.既然竞技场做的越来越公平了,干脆就把竞技场也搞出来吧,而且大大的加大奖励力度,完善一下。让大家更多的体验到公平的存在
3.再强调一下,第1点非常重要,相信策划们也知道这个游戏之所以能赚钱,靠的就是情怀二字!! 不忘初心 方得始终啊!!!!!!!何不暂时放一放新忍者的开发,优化一下之前的忍者呢。
有些朋友要担心,如果7班能打得过佩恩会不会不合理呢? 其实,这又何尝不是我们的梦想呢?
(再说了,我玩DOTA,中单的冰女还超神呢0.0)
4.是否可以删除掉一些鸡肋的东西,取其精华,去其糟粕。只要把值得玩的东西(排位,竞技场等)做到极致,也会让众多玩家欲罢不能吧!
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火影忍者ol五区第一战力弃坑:BUG处理方式有问题
16:35:07 条|来源:官方论坛|作者:谜之私语|
  火影忍者ol五区第一战力弃坑:BUG处理方式有问题
  首先本人是5区第一战力,心悦3会员了,说点自己的感想!
  这次出现严重BUG,很多人领取了点卷,不是说帮别人说话,总感觉做事有点太过草率!
  别人领取了你们的点卷,试问为何不回档,为何采用封号,别人是采用了什么非法手段来进行刷点卷么?
  还是用了第三方手段来刷点卷么?自己出现严重的BUG把责任怪到领取的人身上,试问在看的人,心里自己想想,如果你知道可以免费领取,你会不去领取么,而且是你官方自己出现了漏洞,既然别人领取了,你就应该直接回档,还原才是最公平公正的解决方式,而不是像野蛮人一样,封杀别人的号,别人号里投资了不管多少钱,那是属于别人的东西,花钱消费,你说封就封,试问你门就这么霸权?
  怎么说呢,所有人都会有自己的观点,有的人认为CH是对的,但是在这件事情上,我是觉得,你们作为一个游戏的策划,维护好游戏的公平制度是最重要的,出现严重BUG你们封号,OK这个我不反对,你们封号,查数据,不应该指望玩家去举报,你们难道连有异常的数据都懒得查么,这是你们的工作,还有回档问题,不管你们回档有多难,我们花钱游戏,难道不应该享受到你们的服务么?不要用困难来掩饰你们的懒惰!公司花钱请你们来不是敷衍消费者,而是来服务消费者,希望你们可以由此借鉴!另外对于这种版主,我只想说,你这种态度,只会造成很多人对你的不满,腾讯给你点QB你就已经出卖了自己的人品。
  以上只是个人观点,自己并没有刷点卷的行为,只是看不惯策划的这种极端行为,所以选择弃坑,游戏多这,花掉的钱,也是我对火影陪伴我这么多年的一点付出吧!
  弃坑拜拜了火影,拜拜了!
  至于有人回帖问我是谁,这里上图
  在回帖之中,官方论坛版主的回复让玩家们感到愤怒。
  各位玩家老爷你们觉得官方针对BUG的一系列措施是否正确呢?
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火影忍者ol大神小技巧:多的是你不知道的事
16:44:21 条|来源:多玩整理|作者:大田|
  火影忍者ol大神小技巧:多的是你不知道的事
  1.仙界战场计分规则:
  在不考虑终结别人的情况下每局获得的基础积分=100+连胜场数*100,比如如果是1连就获得200分,2连300分,3连获得400分,以此类推,比如达成12连就增加100+12*100=1300分。在终结别人的情况下,额外获得别人连胜数对应的分数,比如终结了一个7连的玩家,则本轮除了基础分以外还额外获得100+7*100=800分。实际每赢得一场获得的积分=基础积分+终结连胜额外积分。例如终结别人3连达成4连胜则为100+4*100+100+3*100=900分。输了的话是根据击败对方人数判定分数,击败0人55分,击败1人60分,击败2人65分,击败3人70分,被击败后从新开始计算连胜。实际战场总积分=每一轮所获得的分数总和。
  2.组织战站位规则
  组织战中,每个战场的1、4、7号位置的人在中路,2、5、8号位置的人在下路,3、6、9号位置的人在上路。(相信不少人都误以为3人组放在最上面的人在上路,中间的人在中路,下面的人在下路吧,其实是完全错误的哦,布阵的首领高层们要注意了,不要搞错了!)
  3.组织战开场被动叠盾规则
  组织战中,开场叠盾的时候一般优先给上路,然后下路,最后中路,因此往往上路最耐打。
  4.排位赛入场技能释放顺序
  排位赛中,上、中、下路释放入场技能的顺序为上路-下路-中路,因此如果同时带多个被动结界忍者的时候最后是使用中路的结界
  5.排位赛先攻顺序
  排位赛中,只有主队使用的是制定装备的先攻,另外2小队每个人使用的都是平均先攻,释放的顺序为中路-下路-上路。比如某队主队在上路,1手比平均先攻高,2手比平均先攻低,则释放1手的顺序为上路-中路-下路,释放2手的顺序为中路-下路-上路。
  6.小队释放被动技能顺序
  小队中,释放开场技能的顺序与忍者放入顺序有关(移动站位算刚放入),先放入站位的先释放开场技能。因此如果小队中同时存在两个被动结界忍者,使用较后放入阵容的忍者的结界。
  7.站位不同也是会影响连击数量和结果的
  追打技能的顺序与出手顺序有关,同样的追打前手的优先放出。比如2手和3手均有追打小浮空,1手造成小浮空后优先为2手去追打,这也是为什么有的阵容忍者站位不一样连击数也不一样的原因。
  8.强者降临超出奖励次数打是不消耗体力的
  强者降临中只有在奖励次数范围内消耗体力,超出奖励次数多打不消耗体力,但是如果体力不足也是无法进入的
  9.遇到镜反队伍以后&
  如果对有镜反的队伍一次性造成多体不良状态,100%是被选定的忍者反弹不良状态。比如黑土遇到人间道,黑土放技能的时候可以选定对方的4手或者看起来普攻最没杀伤力的那位,有分身甚至可以选定分身,可以达到最好的减速效果
  10.生存试炼中的先攻问题
  生存试炼中上阵忍者均使用平均先攻,因此如果平均先攻没有守关卡方1手先攻高的话对方是1手先放奥义。
  11.组织副本的BOSS等级
  组织副本中BOSS血量与BOSS等级有关,BOSS等级=挑战队伍玩家中的最高等级,因此和自己同等级的人一起去打副本比较有优势哦!
  12.生存试炼技巧
  生存试炼中如果因操作失误损失较大的时候可以右下角点击撤退撤离战斗,重新战斗的时候刚才损失的忍者和血量都会回来哦,只要在分出胜负前强制撤离就可以!另外如果觉得10回合没办法结束战斗又不想损失上阵4名忍者的时候也可以用这一招。
  13.组队战斗中的群体技能选定对象
  组队战斗中类似&攻击对方9体&之类有数量限制的群体攻击,除了选定对象外一般是攻击对方血量最低的几个个体。比如攻击9体,除了选定对象外其余8体应该是对方阵营中血量最低的8位,包括分身。因此如果队友携带全场攻击的技能可以让队友先放技能,收割完毕对方的分身后再释放这种有数量限制的群体攻击。
  14.组织副本掉线其实是可以重连的
  组织副本掉线与组织战掉线是一样的,均判定为系统自动托管,再次重连后可直接通过组队副本回到战斗页面。在战斗结束前不能与其他人组队重新挑战。
  15.主角们的加成被动哪个伤害更高
  主角被动技能中凡是标明40%的一般加成伤害更高,比如风主的风遁强化加成伤害就高于忍术之舞,土主的土遁强化加成高于必胜之姿。
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