半条命2:半条命2物理沙盘素材的友好滚雷怎么弄?

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作为SteamCN资料帖,永久保留。
  由于CS World!升级,原来关于《半条命2》的相关介绍将删除,故把部分较为重要的内容转移至此,供《半条命2》新手查阅!资料最后更新于日。
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  ·注意:多数问题解决方法都在本帖10楼,包括AI不动、黑屏、攻略等,
《半条命2》游戏介绍——前言: (下面2楼回复会有详细介绍)
  《半条命2》是全球最流行的第一人称射击类游戏《半条命》系列的真正续作,奥美电子已拿下这款年度大作的国内独家代理权;《半条命2》的国内上市已经进入了奥美电子单机产品运营时间表;《半条命2》将于2004年内与全球同步发售,让国内玩家与全世界玩家同期体验这款超级大作。《半条命2》自在全球范围内公布以来就成为了众多玩家和媒体追逐的焦点,并且迅速获得来自各方的赞赏。同时在2004年度的各项评选中拔得头筹,更是在第二届ChinaJoy上获得了最值得期待游戏大奖。
  奥美电子表示,为了让国内玩家真正的了解《半条命》系列游戏的文化及更便利的投身入精彩的《半条命》世界,此次与全球同步发售的《半条命2》将是简体中文版,并且这款游戏被定义为本年度奥美电子最强势大作。奥美电子还透露,在此次《半条命2》产品中,奥美电子还将推出一系列的主题活动和增值服务,让玩家尽情享受这款超级大作给玩家带来的乐趣。这款游戏的上市准备工作已经全面展开,玩家已经无需等待太多时间。(正式零售黄金版完全附件鉴赏点击进入,含原声CD下载,请看2楼回复)
《半条命2》游戏介绍——故事背景:(下面3楼回复会有详细介绍)
  ◆故事背景:异形入侵
  本作的主角,依然还是一代中那个死里逃生的科学家Gordon Freeman。他在黑山事故发生的若干年后,受人委派来到了位处欧洲东北部的城市City17。该城集布拉格、布达佩斯乃至阿姆斯特丹的风格于一身,有着典型的北欧城镇与英国农村相融合的倾向。完善而发达的工业区、繁华的市中心乃至广袤的边远地区,构成了Freeman广阔的冒险舞台。哦,对了,这回我们的主人公可不再是孤身作战,他在游戏里将有一位漂亮能干的女搭档AlyxVance。可惜,玩家在游戏中并不能直接操控这位小姐,而她对Freeman的态度也似乎并不那么友好。值得一提的是,在游戏的开头,City17就将受到大批外星异形的入侵,Freeman将和以前一样,与这些恶心恐怖的家伙们作殊死搏斗。而那位AlyxVance小姐则会在战斗中起到不小的作用。(更多见下面3楼回复)
《半条命2》游戏介绍——游戏引擎:(下面4楼回复会有详细介)
  对于一款FPS游戏而言,即便有再好的创意和设计,如果没有合适的技术去把它表现出来,也是枉然。为此,Valve在当年立项之初,第一个考虑的便是研发出最先进的技术,以确保游戏的完美。据Valve表示,他们花了整整五年的时间来开发《半条命2》,而且把以前所赚的钱都投入到了游戏的开发中去。二代不论在3D引擎、电脑AI、物理碰撞运算、地图编辑等方面都使用了全新技术。他们相信,《半条命2》绝对会给游戏产业带来另一波新的强悍冲击。就拿游戏引擎来说,这款由开发组中核心成员埋头数年,研究而成的Source引擎,突破了前作引擎的诸多局限,即时光影运算、细腻的人物表情,还有完全拟真的物理引擎,使游戏呈现出惊人的效果。而且该引擎能被别的公司和开发团体轻松掌握并广泛应用。
  近乎真实的物理环境,将在游戏里被广泛应用,并借此来创造性地解决游戏中碰到的难题。椅子能被外力撞翻;楼梯上的人被击中后,他会和现实一样翻滚而下;桌子顶在门前,门就无法打开。除了这些让人信服的效果,物品的材质也都拥有各自的物理特性,一个普通的盒子可以成为金属旅行箱,也可以成为木质的板条箱,而这仅仅取决于它使用的材质。Valve在Source引擎中还使用了“原料组”的先进设置,各种不同原料构成的物体不仅在表面上符合现实情况,甚至其各自的物理表现也完全不同。不同物质的爆炸、掉落、碰撞、摩擦都会有不同的反应。Valve的制作组还专门研究了某人类表情学专家的工作成果,制作组用一个音素提取器分析和量化wav文件,以达到自动的嘴唇同步响应。读取新wav文件时,引擎可以自动调节嘴唇形态来发出正确的声音。这样一来,所有的角色都能在说话时流露出令人信服的自然神情。(更多见下面4楼回复)
《半条命2》游戏介绍——游戏特点:(下面5楼回复会有详细介)
  ◆超强引擎:花费整整五年时光,开发而成的全新3D引擎“Source”,这套引擎最强悍的地方除了逼真的即时光影运算之外,还有细腻的3D人物模组的表情、肢体变化,让游戏变得更栩栩如生。
  ◆高明AI:游戏中的所有敌人都有独自的电脑运算逻辑,会依据现场情况进行人工智能的运算,在游戏中玩家面对的将是一群会思考的敌人,他们甚至会找地形掩护或呼朋引伴进行攻击。
  ◆物理模拟:采用强化版本的“Havoc”引擎,对于各种物体的碰撞、重量、弹道、阻力、水波、空气...等都运算的十分真实。
  ◆地图编辑:采用《魔兽争霸3》中大获好评的地图编辑器“Hammer”的进化版本,可以让玩家自行设计多人对战的地图。(更多见下面5楼回复)
《半条命2》游戏介绍——主要角色介绍:
·姓名:Gordon Freeman
·职业:黑山研究基地研究员
·介绍:1代的主角,原是黑山研究基地的工作人员,在游戏里历经艰险,最终消灭了外星异形并成功的逃出生天,这位英雄人物在2代里将重新肩负起保卫人类、探寻幕后真相的重任。
·姓名:G-Man
·职业:不详
·介绍:迷一般的人物,总是西装革履,神情冷峻,在1代里敌友难辨的他,到了2代依旧让人莫测高深。
·姓名:Alyx Vance
·职业:黑山研究基地研究员,Freeman的搭档
·介绍:1代中丧身于黑山研究基地的女科学家和Eli Vance的女儿。本作里,Alyx作为Freeman的搭档,堪称最重要的NPC,很多时候,完成任务、消灭异形都离不开她的帮助。
·姓名:Eli Vance
·职业:黑山研究基地科学家
·Alyx Vance的父亲,也曾是黑山研究基地的科学家,并在1代中帮助Freeman成功脱险。
·姓名:Barney Calhoun
·职业:黑山研究基地保安
·1代时的胖保安,这个可爱的家伙在《半条命:蓝色行动》中终于逃离黑山基地,这回他将在City 17中和Freeman再度重逢。
·姓名:科学家们
·职业:黑山研究基地科学家(人质)
·黑山研究基地中的一些科学家也将在2代中出现,同样是游戏中不可缺少的人质 。
《半条命2》游戏介绍——武器介绍:(下面6楼回复会有详细介)
·撬棍(Crowbar)
怀旧的朋友,会对这种一代里的近战徒身格斗武器感到兴奋,你可以用它在二代里对付倒霉的头蟹等怪物。
·USP手枪(USP Match)
任何第一人称游戏中不可或缺的武器,也是主角的标准装备。
·来福枪(SPAS-121)
1代中的来福枪,在中远距离有良好的表现,但连发时的威力和准确度会大打折扣。(更多见下面6楼回复)
《半条命2》游戏介绍——敌人介绍:(下面7楼回复会有详细介)
·联合士兵(Combine Soldier)
  头戴防毒面具,装备精良武器的他们,是Freeman在2代中经常要面对的敌人,聪明的AI设计使他们总是利用团队的力量集体行动。
·阔步者(Strider)
  阔步者绝对是《半条命2》中难得一见的“景观”,它们高达50英尺,拥有三条类似机械的肢体支撑着主躯干,而主躯干下安装有激光枪,除此之外,它还能用硕大的机械腿踩踏敌人。(更多见下面7楼回复)
《半条命2》的Windows Media Player媒体播放器皮肤:(下面8楼回复会有详细介)
下载地址:
微软官方下载页面:
皮肤文件下载地址:
(1.95 MB 9 min @ 28.8 Kbps ) (更多见下面8楼回复)
《半条命》系列回顾:(下面9楼回复会有详细介)
·《半条命》(1998)
·《半条命:针锋相对》(1999)
·《半条命:军团要塞》(2000)
·《半条命:反恐精英》(2000)
·《半条命:蓝色沸点》(2001)
·《反恐精英:零点行动》(2003)
(更多见下面9楼回复)
《半条命2》正式黄金版完全鉴赏(含原声CD下载) !
  以下是《半条命2》(Half-Life2)黄金版实物图片,国外玩家已经买到了,并且展示了黄金版中所包含的收藏品,包括帽子、卡片、攻略、原声CD等物品:
《半条命 2》黄金版内藏所有附件(没发现钩子??)
游戏载体(国内CD 国外DVD),一共6张,另外包括一张音乐CD
包装正面效果
包装背面效果
完整包装外观
包装盒上方
包装盒下方
包装盒样式一
包装盒样式二
包装盒样式三
游戏介绍 - 跨越巅峰《半条命2》详尽介绍
  上世纪九十年代后期,FPS游戏进入了发展的黄金时代,大量的优秀作品不断涌现。《DOOM》、《Quake》、《Duke》、《Unreal》,众多经典的射击大作,令玩家们玩的不亦乐乎。这其中尤以《Quake》系列和《Unreal》系列最为火爆,各自拥有了一大批忠实的拥护者,也衍生出了不少跟风之作。而当时的FPS在类型发展和内容上已经渐趋停滞,如何寻求突破创新,成为了悬在FPS游戏开发商头上的达摩克利斯之剑。
  这种情况在1998年得到了彻底的改观,一家名不见经传的小公司Valve携其制作的《半条命》横空出世,天马行空的想象力,深邃凝重的故事情节,乃至操控界面、游戏模式、画面音效、人物AI等,都赋予FPS以新的定义,并给当时的玩家以强大的震撼力。在当年的业界评选中,《半条命》凭借突出的表现脱颖而出,成为了当之无愧的年度最佳。从此之后,《半条命》系列更是一发不可收拾,相继推出了《军团要塞》、《针锋相对》、《蓝色行动》等众多后续作品、从而与《Quake》系列、《Unreal》系列形成了三足鼎立之势。
  以《半条命》为基础开发的MOD《反恐精英》(CS)出现之后,融合了团队合作、战术模拟,注重多人配合的特点,在短时间内迅速赢得了广大玩家的青睐,并一度成为FPS游戏的代名词。Valve在获得了名誉金钱的双丰收之后,也开始把眼光瞄准后续作品的开发。而这一回,他们全力以赴制作的便是《半条命》的正统第二代作品——他们心目中最完美的FPS游戏。
·故事背景:异形入侵
  本作的主角,依然还是一代中那个死里逃生的科学家Gordon Freeman。他在黑山事故发生的若干年后,受人委派来到了位处欧洲东北部的城市City17。该城集布拉格、布达佩斯乃至阿姆斯特丹的风格于一身,有着典型的北欧城镇与英国农村相融合的倾向。完善而发达的工业区、繁华的市中心乃至广袤的边远地区,构成了Freeman广阔的冒险舞台。哦,对了,这回我们的主人公可不再是孤身作战,他在游戏里将有一位漂亮能干的女搭档AlyxVance。可惜,玩家在游戏中并不能直接操控这位小姐,而她对Freeman的态度也似乎并不那么友好。
  值得一提的是,在游戏的开头,City17就将受到大批外星异形的入侵,Freeman将和以前一样,与这些恶心恐怖的家伙们作殊死搏斗。而那位AlyxVance小姐则会在战斗中起到不小的作用。
·NPC:千人千面
  游戏中的每个NPC都拥有独一无二的外观,城里的居民形态各异,路人、暴徒、学者、嬉皮士等等不一而足。大量的联合士兵着装统一,咋看之下佩戴的装备和防毒面具如出一辙,但这些态度极不友善的家伙之间同样存在不小的差异。不少在前代中登场的人物,在本作里仍会出现。G-man,那个始终高深莫测的家伙又回来了,他在游戏中依然戏份很重,依然是你的复仇之神,而且他对于理清游戏中乱七八糟的头绪颇有心得。Gordon的导师Kleiner博士也一起回来了,他将帮你认清一些人的伪善面目。
  至于本方最重要的NPC——AlyxVance,她是前作中科学家Eli Vance的女儿,有一个名叫Dog的大型机器人做忠实伙伴,并将在游戏进程中为你提供诸多帮助。有意思的是,某些异形生物也被设定为友善NPC,而它们为何会帮你,相信等你通关以后便自然会知道了。
·敌人:恐怖凶残
  《半条命2》加入了很多新的角色,尤其有很多异形怪兽,是从未在一代里出现过的。这些只有在噩梦中才会现身的恐怖怪物,将令玩家的神经受到最严重的考验。例如,head-crab至少将以两种形式出现——一种健壮、灵活,另一种硕大、笨重,它们的外观更富有动感和质感,也会相应地增加速度和力量。舌头巨大的barnacles,也拥有僵尸和bull squid两类变种。
  全新的昆虫怪物蚁狮(ant lions),则分为灵活型、力量型等多种,即便是造型最小的蚁狮,看起来也是非常的硕大。游戏中还将出现一种令人印象深刻的巨型怪物-Strider。这种足有五十英尺高的三足怪物,外型像是某部科幻电影中出现过的机械生物。为了追求尽量完美真实的画面效果,设计人员特意增加了表现模型的多边形和更加流畅的动画效果,只为了能让玩家感受到毛骨悚然的恐怖气氛。
  游戏中的敌人,除了样貌丑陋恶心的异形,还有不少则来自军方。例如,成群结队的飞船,坦克、地雷、直升机等等,无不欲置Freeman于死地。而更多的敌人,就留待玩家自己到游戏里去亲身体验咯。
  不论游戏中的敌人长什么样,有一点可以肯定的是,这些家伙们绝对不好对付。出色的AI和脚本设定,将让敌人们狡猾异常。就拿那些联合士兵来说,这些战士行动统一,会利用左右夹击的战术甚至使用手榴弹把Freeman从藏身之处逼出来,而且每次的战术都有不同。异形怪物同样在游戏里表现出了相当高的智商,比如,Freeman被身高五十英尺的Strider追赶,情急之下他躲进了桥洞里,以为能就此摆脱对方,可没想到Strider居然会蹲下其庞大的身躯,钻过桥洞继续追杀Freeman……
  当然,这些行动基本都是预先写在脚本之中的,再结合聪明的AI,你每次重新玩这个游戏的时候,都会发现自己遇到的是完全不同的敌人。
·武器系统:庞大先进
  面对游戏中众多难缠的对手,很难想象如果赤手空拳的话,将会是一番怎样的可怕境地。好在设计师们为Freeman精心准备了大量用法各异的武器装备,除了铁撬、警棍、冲锋枪、霰弹枪、火箭发射器等常规武器,游戏中还将出现一些创意独特,威力惊人的杀敌利器。比如,“外星生物信息素”从严格意义来说,并不能算是武器,可你能利用它来吸引蚁狮,帮你消灭敌人。又如,一种名叫“吸收器”的东西,可以先用激光束把目标吸住,再将其高速的释放弹开。想象一下吧,把地雷、汽油桶扔向成群的敌人,将会是何等的爽快刺激。
  OK,目前能了解到的内容暂时就这些,更多的信息则要等到游戏正式发售后才能知晓。好在,目前《半条命2》已经送厂压盘,正式的零售版,11月就将上市。漫长的等待和煎熬即将结束,各位唯一要做的就是准备好银子和足够的空闲时间,因为你一旦上手就可能其牢牢吸引无法自拔,而这个游戏的通关流程是要远远长于那些寻常FPS的。
游戏引擎 - 《半条命2》游戏介绍
·游戏引擎:量身定做
  对于一款FPS游戏而言,即便有再好的创意和设计,如果没有合适的技术去把它表现出来,也是枉然。为此,Valve在当年立项之初,第一个考虑的便是研发出最先进的技术,以确保游戏的完美。据Valve表示,他们花了整整五年的时间来开发《半条命2》,而且把以前所赚的钱都投入到了游戏的开发中去。二代不论在3D引擎、电脑AI、物理碰撞运算、地图编辑等方面都使用了全新技术。他们相信,《半条命2》绝对会给游戏产业带来另一波新的强悍冲击。
  就拿游戏引擎来说,这款由开发组中核心成员埋头数年,研究而成的Source引擎,突破了前作引擎的诸多局限,即时光影运算、细腻的人物表情,还有完全拟真的物理引擎,使游戏呈现出惊人的效果。而且该引擎能被别的公司和开发团体轻松掌握并广泛应用。
  近乎真实的物理环境,将在游戏里被广泛应用,并借此来创造性地解决游戏中碰到的难题。椅子能被外力撞翻;楼梯上的人被击中后,他会和现实一样翻滚而下;桌子顶在门前,门就无法打开。除了这些让人信服的效果,物品的材质也都拥有各自的物理特性,一个普通的盒子可以成为金属旅行箱,也可以成为木质的板条箱,而这仅仅取决于它使用的材质。Valve在Source引擎中还使用了“原料组”的先进设置,各种不同原料构成的物体不仅在表面上符合现实情况,甚至其各自的物理表现也完全不同。不同物质的爆炸、掉落、碰撞、摩擦都会有不同的反应。
  Valve的制作组还专门研究了某人类表情学专家的工作成果,通过参考他的著作,制作小组为人物脸部描绘了多个肌肉组,人物眼球、嘴唇、脸颊等结构都非常接近真实情况。游戏中每个角色的面部模型乃至表情都是独一无二的。特殊阴影效果的导入使游戏增光添彩。制作组用一个音素提取器分析和量化wav文件,以达到自动的嘴唇同步响应。读取新wav文件时,引擎可以自动调节嘴唇形态来发出正确的声音。这样一来,所有的角色都能在说话时流露出令人信服的自然神情。
游戏特点-《半条命2》游戏特点评测
·内容简介........
  《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里遭到大批外星人的进攻。玩家将与女搭档Alyx Vance和外星敌人展开战斗。除此之外,因玩家从17号城中成功的逃离,国民护卫队随即展开了搜捕逃犯的活动,玩家还需要和17号城的国民自卫队展开游击战。
·图象效果........
  游戏的画面是此款游戏的重要买点之一,Valve小组用了4年时间开发的Source引擎在游戏中表现了一个近似于真实的游戏场景,波光粼粼的水纹,动态的光影,光影反射,真实的雾化效果,直升飞机攘起的水雾、尘土,弹痕,血迹,都充分表现了引擎的强大表现力。更值得一提的是《半条命2》中的物理引擎---Havoc。这个引擎能够表现出任何物体的物理特性,比如:木箱碰撞墙壁,木箱会粉碎而不是墙壁倒塌。你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面那他可就倒霉了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌。所以《半条命2》拥有了可以说是现今最强大、最漂亮的游戏画面和图像引擎之一。
  虽然《半条命2》标榜着所有光影都是即时演算的,但游戏画面中仍然存在着一些贴图的影子,而且游戏中仍然存在一些贴图错误,但这并不影响游戏正常进行。 [评分 10]
·声音效果........
  这款游戏背景音乐配合的恰到好处,例如第六章“我们不去莱温霍姆…”压抑的背景音乐、第十五章“跟着弗里曼”慷慨激昂的战斗音乐。对烘托游戏场景的气氛起到很大作用。
  音效部分也是此款游戏的一大卖点之一。子弹打在墙壁上、铁板上、玻璃上、水中、都有不同的声音。人物走在不同地面的脚步声。都增加了游戏的真实性。
  值得一提的是游戏中电影般的全中文语音,虽然是中文语音,可是并没有发现对话语气僵硬等问题,给人一种很舒服自然的感觉,像在看电影一样。[评分 9.5]
·操作........
  和很多FPS游戏一样,传统的鼠标+键盘的控制方法,键位上都没有变更,玩家很快就能上手。
  很有趣的是,依靠强大的3D引擎,游戏中的火箭筒发射出去的炮弹是依靠玩家来控制方向的,而不是单纯的走直线或是抛物线,这虽然增加了玩家控制的难度,但也给这款游戏带来了一些新的游戏方式和理念。[评分 8.5]
·情节........
  情节显然不是这款射击类游戏的长处,但如果你是《半条命2》的忠实玩家,你会发现游戏整个故事情节也是同样吸引人的。
  在游戏开始的时候,你需要去帮助周围的人,其中的一个关键人物是Algx Vance,她是来自Black Mesa的一个科学家的女儿(Valve称之为&这个新世界的孩子&),你或许还记得她的父亲Eli,在《半条命2》也将登场,Algx的母亲则在Black Mesa事件中被杀了,她知道Gordon Freeman的真正身份。那个神秘的G-man,他曾经在上一集游戏结束的时候要Freeman为他工作,在《半条命2》中,我们发现Freeman接受了这个请求。还有我们亲密的伙伴警卫Barney也将回来,他是最后一个从Black Mesa逃脱出来的人。
  从游戏刚开始G-Man从虚幻中走来,到两位女角在游戏中争风吃醋,游戏结局的扑朔迷离。无不吸引着玩家。[评分 8.0]
·新意、可玩度........
 1、游戏画面:使用了Source引擎的《半条命2》,画面表现力非常强悍、华丽。
 2、物理引擎:Havoc给不仅仅是《半条命2》带来了革命性的变革,它必将改变整个FPS的游戏方式,也将改变游戏者的思维方式和游戏方法。
 3、游戏音乐:由于物理引擎带动变革,游戏的音效方面也表现出了空前的真实性。
 4、操作&情节:使得《半条命》系列Fans和FPS忠实爱好者更好的接受《半条命2》。
 5、AI设定:虽然说《半条命2》中NPC和敌人非常的聪明和狡猾,他们懂得什么时候应该与你对话,什么时候应该攻击,什么时候应该躲避。当你面对3个以上的敌人从一扇门里冲出来的时候,他们不会站在原地攻击,而是往不同方向寻找掩体,再寻机攻击玩家。在《半条命2》中,敌人可以根据视觉、听觉、嗅觉发现并攻击玩家。
 6、作为一款FPS游戏来说,《半条命2》不是一款光靠打打杀杀就能通关的游戏,游戏中有很多需要玩家动动脑子才能过的关卡。
 7、游戏中融合了不同战斗要素,有类似生化危机那样满是变种怪物的小镇、有广阔平原上的飚车战斗,激烈的巷战,玩家能够在这款游戏中体验到丰富多彩的战斗环境和风格。
·瑕疵点........
  这款游戏的要求配置比较高,在测试时AMD2500+,512MB的DDR400内存,镭MB显存的配置,到某些关卡或是场景比较庞大的时候很卡,但要是把所有特效关闭,分辨率调整在800X600,会流畅一些。
·备注 个人意见........
  《半条命2》给我的第一个感觉就是画面非常的华丽,场景几乎能以假乱真,再加上真实的物理引擎,逼真的音效,这款游戏都可以算得上是一款电影大片了。但单线剧情的发展线路,决定了这款游戏可重复玩的可能性不高。
  而此款作品的3D引擎才是真正的卖点,用这个引擎开发的对战类mod游戏,比如:《CSS》,因其使用了逼真的物理引擎,这样对对战类游戏将产生重大改变,如:战术、打法的变革,应该会受到很多玩家的关注。
新增武器-《半条命2》新武器列表
·撬棍(Crowbar):
  怀旧的朋友,会对这种一代里的近战徒身格斗武器感到兴奋,你可以用它在二代里对付倒霉的头蟹等怪物。
·USP手枪(USP Match):
  任何第一人称游戏中不可或缺的武器,也是主角的标准装备。
·来福枪(SPAS-121):
  1代中的来福枪,在中远距离有良好的表现,但连发时的威力和准确度会大打折扣。
·MP7冲锋枪(MP-7 PDW):
  一款经典的冲锋枪,威力一般,但节奏容易掌握。
·狙击(XM-29 SABROICW):
  威力强大的狙击枪,瞄准模式下一枪毙命,实属爆头的利器。
·火箭发射器(Rocket Propelled Grenade):
  1代中曾出现过的火箭发射器,普通模式可以使用标准火力,特殊模式下则能发射自动定向的热跟踪导弹。
·外星生物信息素(Alien Pheromones):
  一种能控制蚁狮的武器,会产生一种能让蚁狮误以为你是同类的气味。如果将控制武器投向敌人,蚁狮会自动攻击敌人。对于蚁狮后使用这种欺骗性质的武器,则显然起不到任何作用。
·操纵器(Manipulator):
  2代中新出现的武器,非常有创意,有两种发射方式,一是直接发射长波的蓝色引力束,将物体吸附在光束末端后,当做“锤棍”攻击敌人或是清理路障,二是发射短波红色光束,锁定目标后,“吸住物体”之后再将吸住的物体抛向敌人。
·手雷(HE Grenade):
  强有力的爆炸能把人及其他物体炸的满天飞,同1代一样,你将拥有至少1种用途不同的手雷。
敌人介绍-《半条命2》新增敌人介绍
·联合士兵(Combine Soldier):
  头戴防毒面具,装备精良武器的他们,是Freeman在2代中经常要面对的敌人,聪明的AI设计使他们总是利用团队的力量集体行动。
·阔步者(Strider):
  阔步者绝对是《半条命2》中难得一见的“景观”,它们高达50英尺,拥有三条类似机械的肢体支撑着主躯干,而主躯干下安装有激光枪,除此之外,它还能用硕大的机械腿踩踏敌人。
·蚁狮(Antlion):
  一种类似昆虫的异形生物,样子好像《星际战队》中的怪物,使用镰刀般锋利的前肢作为主要武器,特别喜欢成群攻击。
·蚁狮守卫(Antlion-Guard):
  和蚁师一样属于异形生物,更加嗜血的杀戮者,相比一般的蚁狮,拥有更庞大的身躯和更威猛的攻击力。
·僵尸(Zombie):
  同1代一样,这些“僵尸”是那些头部被头蟹包裹的人类。它们行动迟缓,使用突变成爪的上肢进行攻击。
·头蟹(Head crab):
  1代中就出现的常见敌人之一,动作迅捷,擅长跳跃攻击,攻击成功后,会附在受害者的头部寄生。2代中头蟹变得更加难缠,当寄主被消灭后,它会脱离寄主,搜寻下一个受害者。
·武装直升机(Attack Helicopter):
 在空中战斗的飞行器,使用机身携带的机枪进行攻击。移动灵活,机体坚固,是比较令人头疼的一种敌人。
·鱼龙(Ichthyosaur):
  一种藏匿于水中的巨大异形,在水里的移动迅猛快捷,不会放过任何攻击其他生物的机会。
《半条命2》的Windows Media Player媒体播放器皮肤:
HALF-LIFE 2 WINDOWS MEDIA PLAYER SKIN
《半条命2》 Windows Media Player 9 Service 皮肤,很CooL的!
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微软官方下载页面:
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《半条命》系列回顾
·《半条命》(1998)
  1998年由Valve Software推出,故事讲述了一名实验室研究员无意间发现的怪异现象。98年推出的《半条命》并没有引起很大的轰动,但为连续不断的资料片以及后来家喻户晓的CS奠定了坚实的基础。
·《半条命:针锋相对》(1999)
  《半条命:针锋相对》是个官方资料片。这个版本被许多杂志评为&年度大奖&。在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。除此之外,《半条命:针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。
  还记得在原作中给了你这么多麻烦的士兵吗?这次你是他们中的一个,在《半条命:针锋相对》要生存下来不是件容易的事。你和其它人被派去执行消灭Gordon Freeman-上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系。在混乱中,你发现了许多异形生物通过Gordon Freeman去Xen世界时留下的通道来到了地球。你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。尽管你是被派来消灭Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。
·《半条命:军团要塞》(2000)
  对干那些不熟悉的人来说,《军团要塞》是—个全新的以《半死不活》为基础的多人组队游戏,在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队五中的—员等。但是,万变不离其宗,《军团要塞》里最重要的就是团队意识和良好的配合。
  和《quake3》里的CTF模式不同--在那种模式里一个强大的队员往往能支配战场的局势—《军团要塞》几乎没有可能这样,不管他有多强。而使得这种组队模式焕然一新的还有游戏中不同的“兵种“设定。和其他多人游戏不同,在《军团要塞》里不是所有的玩家都有同样的初始状态.《军团要塞》允许你扮演&战士&,&医生&甚至&间谍&等多达9种兵种。每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要寨》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。在游戏中你很快就会发现,再也没有可以&捡&到的枪支了.每个兵种都会在重生的时候得到一套自己独特的装备.同样的原因,你可以发现很多新的武器,而这些新家伙和《半条命》里沿袭下来的武器有着很大的不同。
·《半条命:反恐精英》(2000)
  半条命:反恐精英(Half-Life:Counter Strike) 简称cs.是半条命的一个扩充mod包。在2000年的时候推出了测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连quake3.df3.sc等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!!!在2000年11月终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。
  近来,FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式。99年的三角洲突破了这个从doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。三角洲从而取得了丰硕的成绩。但他也有比如图形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。而这些问题,则被cs完美的解决了!还着重加强了团队合作的比重!!大家可以试想一下这个镜头,月黑风高,4个反恐队员一字排开的靠在由恐怖分子占据的小屋门边墙上。队长一声令下,门被打开了,一个闪光弹扔了进去。在闪光弹闪过的0.1秒之内,哗啦啦的几生。天窗被打破,早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下,火力压制那些还在反抗的敌人。门外的队员迅速进入,消灭掉正在柔眼睛的敌人、解救人质、清理战场。20秒内,全队撤出,任务完成!
·《半条命:蓝色沸点》(2001)
  《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用外挂模块开发出来的,并非官方制作)。该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家Gordon Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing Force,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀Gordon Freeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫Barney Calhoun,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到Gordon Freeman的尸体被军人们拖走的情景。
  显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……总的来看,《蓝色沸点》是《半条命》系列的集大成者,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式(加入了CTF)等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平(不知这算夸奖还是贬低,呵呵)。只是限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。
·《反恐精英:零点行动》(2003)
  由Valve和Turtle Rock Studios联合开发的Counter-Strike: Condition Zero为Counter-Strike系列游戏增加了单人体验,同时还为在线部分增加了特别的扩展。Condition Zero采用Half-life引擎,玩家将会挑战从丛林,山地,沙漠,街道等众多单人场景。另外,Counter-Strike: Condition Zero还提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战。在这个模式中,玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的,但是随着ladder提高资源将不断增加。
  你在每幅地图至少要和恐怖份子进行三个回合的较量,你在完成一些特别任务的同时,你至少要取得两个回合的胜利才能顺利过关。这些任务通常包括杀一定数量的人,摧毁一些特别的武器,营救人质,在规定时间内完成任务等等。你不必在三个回合里通通完成所有的任务,所以假如你击败了恐怖份子而你的任务还没完成的话,游戏会继续进行,直到你圆满的完成所以的任务为止。
《半条命2》正式版本发布之际,大家在体验游戏的同时也一定遇到很多难以解决的问题:有关于画面的、有关于通关的、还有关于运行的等等...那么本站就在第一时间为大家把这些问题地解决方法一一列举出来供大家使用,让大家玩得过瘾、玩的愉快。请看列表:
· 解决游戏中人物不动的问题(NPC不动的问题):NPC不动+Node+Graph+Rebuiding+AI+Disable补丁,下载附件
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NPC不动+Node+Graph+Rebuiding+AI+Disable补丁
《半条命2》来自正版附带的的详细攻略![上 1-4章]
  今天为大家带来了来自《半条命2》正是版本中附带的通关攻略手册里面的详细攻略,相比先前的攻略有了更加详实的游戏指引!
  第一章:进入地点
  戈登·弗里曼搭上了前往17号城市的列车,睡梦中再次见到了G-man,呼唤着他前去战斗,继续扮演拯救世界英雄的角色。列车到站后在月台看到护卫队在严格的检查,大屏电视里播放着布林博士的讲话,他曾是弗里曼的上司,黑山研究基地的负责人。
  往前走是候车室,穿过检票口,护卫队员会让出一条道路,跟着一个家伙进入一间警卫室,在里面遇到了老相识巴尼,他是黑山基地的同事,如今潜伏在护卫队做卧底。交谈的时候发生状况,弗里曼连忙跑到隔壁的仓库躲藏。
  由木箱爬到二层平台,从窗户跳到外面的小院,推门进去回到车站大楼。穿过走廊有名护卫队员难为弗里曼,把易拉罐扔在地上让他拾起来,按E键拿取,然后把它放到垃圾筒里。穿过大厅和走廊来到市区的广场,高塔的电视墙还在播放布林的讲话,沿着街道往右转,在胡同里找到一只垃圾箱跳上去,爬梯子跳到一侧的平台,越过栏杆跳到里面的胡同。左侧有护卫队盘查路人,往右走是个死胡同,往左边的门进入一幢居民楼里。
  楼里又在进行大搜捕,居民们愁眉苦脸又无可奈何,穿出几户民居到达走廊另一端的楼梯间,上楼进入房间,这里是反抗军所在的地方,在他们的掩护下弗里曼往上面的阁楼跑去。身后的敌人紧追不舍,跑出阁楼跳到对面的楼顶,利用烟囱避开敌人的子弹,绕圆塔边沿走过去,继续沿着屋檐跑,在尽头由窗户跳到房间里。下楼梯遇到护卫队,手无寸铁的弗里曼在攻袭下昏迷过去。醒来后看到一位女子,原来她是伊莱博士的女儿爱莉克斯,跟着她一直走进入电梯,稍后来到克莱纳的实验室。
  第二章:“好日子”
  克莱纳打算用时空传送机将弗里曼送往伊莱的基地,巴尼赶来后进房间为弗里曼准备好了防护服,不过被克莱纳的宠物拉玛吓了一跳。穿上防护服后到前面墙上的恢复点充荷电能,进入克莱纳打开的铁门进入传送实验室。爱莉克斯首先进行传送,弗里曼站到右墙边的插座前待命,不久插头掉落,用手拾起来将它插好,扳动开关后爱莉克斯成功地传送到了伊莱身边,不过在弗里曼传送时拉玛搞坏了机器,看来只好自已前往黑山基地东区了。
  开始位于发电场的一处平台,跳下去跑到院落对面找楼梯上去,穿过铁门看到巴尼出现在上面的平台,拾起他扔下来的橇棍,这就是弗里曼最初的武器。往前用橇棍打碎木栅,下楼走一条走廊来到车站,这里要经由列车车厢跳到车站的对面。从断掉的天桥跳下去,迅速往左边跑跳入车厢,用橇棍打碎箱子,从另一边跳落轨道,这时有一辆列车驶来,快速往右跑躲在另一辆列车后,往前跳到另一辆列车,由梯子爬到车厢上方,飞身跳到下一只车厢,由此跃过铁网进入前方的走廊。
  第三章:运河航道
  沿着走廊走下楼梯,远方传来呼救声,跑过去看到两名护卫队员正在欺负一对夫妇,上前用橇棍将他们解决掉拾到手枪,沿楼梯一路杀上去来到平台,往前站到梯子上等火车驶过来跳上车厢,在进入隧道前往左跳到平台上。身后这时会有追兵,射杀他们后用橇棍打碎屋门的栅条,穿过屋子到后院,杀掉平台的敌人,绕到屋子一侧找弯曲的铁网翻越过去,沿着铁道旁的平台走到尽头,在一只集装箱的下面找到一条暗道,爬过去到达屏障另一边的平台,由铁网的缺口跳到轨道旁,避开呼啸而过的列车,沿铁路线前行有一处警卫室,台阶上的敌人会推油桶下来,灵巧地躲开后冲上前将他们杀掉,穿出警卫室找到楼梯间上过桥,到达铁路线的对面杀掉伏兵,由楼梯间下去到平台,跳到铁路上沿右侧行进杀掉前面的敌兵,墙边有恢复点和补给可拿。
  右侧的通道有一条河流,跳下去游到前面有一辆客车,爬到车厢上面由天窗跳到里面,在这里遇到反抗军队员,弗地岗人为弗里曼的防护服补充电能。由打开的车门沿河道前走,前面堆放着零乱的垃圾,沿途用橇棍清除障碍,然后遇到一种藤壶怪的东西,碰到垂下的细绳会被它粘住吸食,对付的方法是往上面投掷箱子等废物,等它吸上去的时候迅速闪过去,当然也可以用枪射击,这样会浪费一些弹药。
  爬过垃圾区看到一条管道里呼救的反抗军队员被枪杀,右转看到平台上有一些枪手,迅速钻入墙壁的管道爬到尽头到房间,从箱子里拿到一些补给,由竖梯爬上去由背后杀掉机枪手,控制机枪朝蜂涌而来的敌人扫射。将敌人消灭后走右侧的平台,有一处平台断掉了,射击上方平台的油桶会有一块铁板被炸下来铺通道路。
  往前跳入河道爬过一堆废弃的水泥管,头顶还会有些藤壶怪,往前是一个大水池,跳入水中往左进入管道,在下一个房间里会有油桶被敌人扔下来,这时马上沉入水底等爆炸结束再上去,这时旁边的铁栅门被炸开,穿出管道回到河道里。越过栅门往前是一座桥梁,上面有几名伏兵,引爆桥下的油桶将桥炸塌,然后由桥底穿过去看到一座两洞桥,土堆的上方有一条小洞可以爬进去,在桥底吸附着一群藤壶怪,将角落的铁桶和轮胎快速扔下去,等绳子全部升起来后跑过去。
  跳入水中游过去,这时会有油桶落下来,避开后射击桥梁上的油桶消灭伏兵,过桥后前面水域有很多的木板,先游到尽头跳上木板,然后沿逆时针跳过去进入尽头的水管。爬出水管是地下室,地上有一块木板搭在水管上,在房间里收集铁块全部放到木板的左侧,这样木板翘起一端正对着右侧的平台,沿木板跑上去纵身跃到平台上穿出隧道。
  前方的河道被一架猎捕直升机封锁,沿河道快跑(左Shift)过去迅速上台阶,沿平台绕过去找到铁门,将门前的杂物清除掉进去。沿盘旋楼梯下去是一片排水沟,先在水沟里收集补给,在两处排水出口会看到一些藤壶怪,将附近的轮胎和铁桶沿斜坡丢下去,迅速跑下去跳到左边的栏杆里,找到通道继续前走。找到出口来到外面河道的平台,避开直升机的扫射往左跑,由洞口进入一片地下迷宫。
  沿地道前行,障碍物用橇棍清除掉,在一间屋子里遇到一名反抗军,他为弗里曼打开前方的大门,不想有几只飞锯攻进来,拨枪将它们射落后在房间收集补给,在平台上可以找到不少的弹药和急救包。出屋沿迷宫通道走还会遇到一些飞锯,穿出迷宫下梯子来到一条水渠通道。往前走找到一间充满水的房间,正中是旋转的十字形木轮,跳到水里往左找到一条管道游进去,途中有竖井浮上去换气,游到尽头沿竖井浮上去跳到通道里,出通道是一条隧道,正中是一条巨大的蒸汽管道,左转沿隧道走到尽头射杀几名敌人,跳上管道一直走,在转弯处有阀门不时喷出蒸气,空中还垂有藤壶怪的绳子,小心不要被伤到。走到管道的末端往右看到一处凹室,跳下去打开手电筒找到一条通道风,爬进去跳入水道游到尽头,发现已经来到木轮水房的另一侧。爬上岸看到前方有名敌人,卡车上的油桶这时滚落下来,跳入水中等爆炸结束再上岸,射杀敌人往右转,在墙壁找到通道进去,打落几只飞锯往前进入昏暗的房间,用手电筒找到一条通风道,沿着它爬到一间堆满油桶的房间。
  先将空中的飞锯打掉,高兴的话引爆油桶会引起一场壮观的爆炸,飞锯也会随之灰飞。这间仓库的下方是水池,水面上方有一条管道通往相邻的房间。先爬梯子跳到空中的管道,往左走蹲下右转,到管道尽头往前跳落平台上,穿出去是布满水管的房间,沿管道往下方跳,注意要跳到双排的白色管道上面,沿着它可找到一只阀门,转动阀门往三个相通的房间里放水,等水位升起后返回到方才的仓库,跳到水中游入管道进入相邻的房间,对面的平台还上不去,潜入水底用橇棍打碎木板会有两只木轮浮上来,爬到轮子上跳到对面的平台上。
  穿出走廊是一条水渠,由梯子爬上平台沿搭着的木板走跳到下面的水渠里,沿水渠走往左攀上平台,进入走廊看到一座圆形的建筑,由竖梯爬上去沿着木板走过去跳落地面,出门后沿水渠继续走,进入通道与反抗军接头,在这里爱莉克斯用无线电联络反抗军为弗里曼提供必要的帮助。
  在屋子里收集补给,出去后是零乱的小院,不久会有炮弹砸落地面,一种叫猎头蟹的怪物从里面爬出来埋伏在各处,对付它最好的武器是橇棍,等它扑上来的瞬间可一击将它打死,如果用枪的话就费力多了。杀掉几只猎头蟹往前走,地上有被污染的水流不要踏上去,尽管穿着防护服,沾到这些水源也会损耗HP的。转到下一院落看到空中垂落的电线,由带电的集装箱穿过去,杀掉几只怪物由木板进入一处建筑的通道里,在里面遇到接应的反抗军,她为弗里曼提供一艘汽船,驾驶汽船开出通道,沿着河流右转找到一处关闭的水闸,在河边停靠下船,用阀门打开闸门后跳回汽船进入隧道。
  第四章:水障碍区
  这一关要驾驶汽船穿行各式各样的河道和隧道,要充分利用环境地形来飞越障碍,其间还有几个谜题要完成。
  穿出隧道后有一处障碍,沿着斜坡飞过去,往右转是一个水池,前方的高台要利用水面的木板来跳过去,不过现在它的高度还不够。跳下汽船钻进左侧的通道里,爬到尽头看到有两只蓝色的塑料桶,将它们推落到水池里然后跳下去,这样水面上共有三只塑料桶了,游到水底在木板下面看到一只铁筐,将三只塑料桶全部放到铁筐里,水面上的木板被顶起来,回到汽船驶上木板飞跃到水池对面的高台。
  沿河道前行会遇到敌人的攻击,加快速度冲过去,当敌人在河道出现时可以直接将他们撞死,遇到障碍找斜坡飞跃过去。前面遇到另一道闸门,在岸边停下汽船,由竖梯爬上平台射杀上面的敌人,找门进去是一间车库,杀掉飞锯和敌兵后到旁边的小屋里拿补给,然后出去到院子里,对面是机枪手,将他杀掉后进入前面的库房,杀掉2名枪手由另一道门出去来到闸门的一侧。控制闸门的阀门坏掉了,这时往右看到吊车铁钩上的钢材,将钢材支架下面的油桶引爆,钢材会荡过去将闸门撞开。
  打开闸门后警报响起,这时快速返回院落里控制重机枪,敌人会大批从对面房间里冲出来,疯狂地扫射吧。清除完敌兵后回到岸边上汽船,沿河道继续行驶,途中遇到枪手的扫射,岸边也有装甲车发射飞弹,不用与他们缠斗,迅速冲过这片区域。进入弯道是大批的枪手,调整方向撞击他们,往前是一座两洞桥,敌人射爆油桶燃起了火墙,由右边的斜坡绕过去,前方还有一座桥,快速冲过去即可。
  进入隧道往右转,旁边有一个吊篮装置,取下吊蓝里的铁块,另一边的蓝子落下来拿到补给。继续行驶是一个港湾,前方的河道又有一道闸门。进入港湾找到木桥跳上去,射掉铁锁推门进房间,穿出房间找楼梯到天台的货场,在集装箱之间有敌人埋伏,空中还有直升机不断扫射,因此这里动作要敏捷迅速,清理掉沿途的敌人穿过货场进入一间厂房里,由右边的平台上去,沿着地上的三只集装箱顶跳到对面的平台上,穿过走廊到达货场的另一边,沿通道跑进塔楼的控制室,按动开关将闸门打开。
  返回汽船穿过闸门,空中的猎捕直升机开始往水中投放炸弹,注意躲避它们穿行过去,往右转是有道水坝,利用斜坡冲上去滑落到旁边的河道里,穿出一条隧道是弯曲的水路,看到水泥管道开进去,在一处土坡飞跃到管道上方再跃进前面的管道里面。穿出管道往右转是弯曲的道路,沿木桥开上斜坡,再沿斜坡驶下去穿出闸门进入河道。
  穿出隧道是一条水渠,往前穿过几条桥梁会遇到障碍,这时沿右侧的斜坡冲上去跃到对面的平台,旁边的厂房是修船厂,将汽船停在升降机上落下去,然后上船继续往前驶出闸门。穿出一段隧道遇到障碍,这里要解决起重机的谜题。先将起重机的左边平台的杂物挪开,在右侧的吊蓝旁扳拉杆,然后返身在管道旁找到竖梯爬到上方平台,纵身跳管道上,沿着木桥到达墙壁边的平台上,将上面的洗衣机推下去正好落在下面的吊篮里,左侧的平台升起来了,搭在上面的木板形成一道斜坡,返回汽船沿斜坡冲上去越过障碍。
  驾船驶进山洞遇到反抗军,进屋里看地图听队员讲解一番,然后到岸边看到弗地岗人正在改造汽船,将机枪装在了上面。上船后前方的闸门打开,穿出隧道后打跑空中的直升机,往前走会被两座闸门封住,这时驶往右侧通道绕过闸门。前方又有装甲车发射飞弹,避开它们驶入隧道,沿河道前行遇到水坝,利用斜坡冲上去滑落一侧的河道,往前是一处浅滩,有几只水湾处有几只废弃的轮船和集装箱,开到尽头找到一只红色集装箱,跳下汽船射爆里面的油桶,箱子的铁门被炸开,开船进入里侧的通道绕过去,冲上斜坡跃入对面墙壁的管道里。
  穿出通道又是河滩,这里有一些乱石和小岛,不远处是旧水利发电场和水坝,这时会有一架猎捕直升机来袭,这时要四处躲避投落的炸弹,用船上的机枪朝它开火直至坠毁。开到河滩的尽头找到一道闸门,爬梯子上岗亭用阀门打开闸门,进去后上斜坡绕到水坝的一侧平台,跳下去找到水坝闸门的开关打开它,这时河滩的水位开始上升。乘船返回水坝前,利用水中的木柱飞过水坝闸门,前方的码头就是黑山基地东区了。
《半条命2》来自正版附带的的详细攻略![中 5-10章]
  第五章:黑山基地东区
  上岸后找到基地的大门,在气密舱听到莫斯曼的自我介绍,跟着她进入电梯,听她不时地介绍基地的研发情况。在研究所里见到伊莱,这时爱莉克斯和莫斯曼发生了口角,看来她们的紧张关系也不是一日之功。在伊莱的安排下弗里曼跟随爱莉克斯前往废料场体验一下重力枪。
  在爱莉克斯的指导下操作一下重力枪,右键抓取物体,再点右键轻轻放下,而左键则可将物体投掷出去。将左边架子上的铁桶抓下来,再用它挪动几只箱子垫在脚下爬上平台。往前走会遇到爱莉克斯的宠物阿狗,一只性情暴燥的机器狗,它会不断朝弗里曼投掷箱子,不久空中出现敌人的侦察机,于是跟随爱莉克斯返往研究所,在电梯里伊莱叫弗里曼往海边基地逃,而爱莉克斯不忍丢下父亲不管回去营救,弗里曼在阿狗的陪护下前往莱温霍姆小镇。
  第六章:“我们不去莱温霍姆……”
  莱温霍姆镇已经被僵尸和猎头蟹所占据,这里要多利用场景中的道具来消灭怪物,尽量节省弹药。由竖梯爬到走廊穿出去是一个小院,左边的门可用橇棍打开,进去遇到一群僵尸,引爆油桶杀死它们。穿出房间在路上有旋转叶片的机器,僵尸接近会被切割得七零八落,蹲下身避开叶片走过去。
  往左上楼梯进入楼里,地板上仍有旋转叶片可以启动,僵尸出现引诱它们走过去,等僵尸消灭后穿出房间来到外面的胡同,往前看到一幢大楼前的台阶上燃烧着大火,焚烧着成堆的僵尸,窗口一名神父朝下射杀僵尸。跑上台阶将煤气罐关闭,等大火被熄掉进入楼里,杀掉僵尸上楼梯到二层,由机器跳上平台进入房间,在窗口找到电闸拉下它。返回街道往前走,在胡同口利用火墙将僵尸烧死,沿胡同跑到尽头爬竖梯越过栅门,再爬到墙边的平台上,纵身跳到对面楼房的平台,在胡同的上方有一条木板铺成的小桥,沿着它跳到尽头的窗口。穿出这幢楼来到另一侧的街道,用拉杆将街道上的轿车升起来,等僵尸走过来再放下轿车压死它们,剩余的快速闪开,用另一部轿车来杀,完成后站到轿车上去,沿着空中轿车和木板搭成的道路进入街道尽头的窗户。
  穿过走廊再由房间的窗户跳到外面的平台上,几只僵尸在慢慢接近,对面楼顶的神父开枪解围,这时沿着平台和屋檐到达街道的另一端,沿着空中的横梁可进入街道对面的楼里,高兴的话也可沿梯子爬到街道上,清扫怪物搜集补给。
  在屋里的床铺上拿到急救包,消灭楼梯上的僵尸,穿出一楼的走廊来到大楼的后面,往前进入相邻的楼里,跑到天台上看到神父再次出现,他将霰弹枪和弹药扔了过来,用它对付僵尸可以一弹奏效。在神父离去后纵身跳入街道对面圆形水池,沿脚手架爬到楼顶,杀掉怪物后进入楼里找电梯下到街道。
  由轿车上的木板跳过铁网,沿通道穿过去来到与墓地相邻的街道,在杀掉一定僵尸后会有两只僵尸重复地跑出来,这时不要花费精力杀它们了,先跑到修理场的二楼,扳动开关将缆车吊篮移到街道中央,然后再跑到街道一侧的荒地杀僵尸,爬上屋顶再跳到一侧的平台,接下来要从附近的六七个房屋顶部一路跳跃到街道尽头,到达尽头屋顶会再次遇到神父,跳到对面的房间里杀掉大群的僵尸,下楼后右转找到另一道楼梯一直爬到屋顶,沿着木板走到另一幢楼顶,然后又是跳跃,最后在小镇的边缘跳落地面,绕到一处庭院上楼梯,再次爬到楼顶天台时看到教堂旁的神父,他会将对面的缆车移过来,在这期间要全神应付爬上来的猎头蟹。
  乘缆车和神父会合,拿到补给后跟着他前往墓地。墓地里会不断出现僵尸,在这里的战斗不会有太大危险,只要应付威胁到自已的僵尸就行了,神父会杀掉一大半的怪物。神父会转移四个地点消灭僵尸,走到墓地一角的时候,周围有大量的油桶,将僵尸密集时再引爆。将墓地的僵尸杀光后神父打开了出口的铁栅门,跑进楼里由竖井周围的木条和横梁跳下去来到矿区的洞穴里。
  落身在洞穴的天桥上,地上乱跑的怪物不会攻上来,先往左边绕到小屋里拿装备,然后跑到右边跳落地面,快跑跳到另一边的天桥上,这时会有怪物攻上天桥,迅速跑到末端钻入天桥上方的洞穴里。洞里有一口竖井,跳下去潜入水中游出去是另一口大竖井,小心不要被头顶的藤壶怪捕获,跳到木梁钻入前面的水洞。浮出水面看到篝火,左转是一条矿井坑道,上前启动一辆矿车,它会沿着轨道来回飞驰,上面的旋转叶片会将出现的僵尸杀掉,利用矿车离开的时候沿左侧往前跑,找到宽阔的位置藏身,等矿车闪过去继续前跑。
  穿出矿洞来到火车线,沿轨道前行会看到狙击手的激光瞄准线,先到附近箱子找手榴弹。狙击手的位置是头顶的过桥,站到下方往窗口里扔手榴弹炸死他。前方的过桥还有一名狙击手,要利用车辆来掩藏身体,由车底爬过去,跳入过桥前的车厢里面找到手榴弹,由顶部的缺口往过桥窗户投掷手榴弹,消灭第二名狙击手。
  往前遇到护卫队员,杀掉他们拿到脉冲枪,进入左边的院落清理敌人,进入车间帮助反抗军消灭敌人,跟着黎恩进屋里与爱莉克斯通讯,得知伊莱和莫斯曼不幸被护卫队抓捕,如今被关在诺瓦矿场的监狱里。
  第七章:17号公路
  出屋来到海边的桥梁上,登上侦察车后会被起重机升起来,在移往公路的半空中摔落下来。落到地面后马上跳出车子,后退拨枪射杀攻击的蚁狮,然后换上重力枪将翻过来的车辆掀过来。在本关的路途中会多次遇到这样的情况,侦察车的缺点就是容易翻车,不易掌握方向。
  跳上车辆试试粒子炮,用它杀几只蚁狮试试,然后开上斜坡看到前方的公路断掉了,加速(Shift)飞跃过去。上斜坡驶到木屋前拿弹药和急救包,穿过隧道后公路断掉,这时往右边冲下斜坡杀掉沙滩上出现的蚁狮,往前看到一个捣杵样的装置,它是用来对付蚁狮的驱逐器,将车子停放到它的作用范围内,然后进屋里杀一些猎头蟹收集装备。
  沿沙滩继续走还会遇到房屋,杀到楼上找到一部望远镜,用它可以看到远处基地的情况。继续走找到另一处房屋,在这里蚁狮正在和一群敌人厮杀,将他们全部清除后进屋拿装备。再往前是反抗军的基地,在与卡伯居上校交谈后拿到榴弹炮,这时外面的警报响起敌人的直升机出现,来到屋外用榴弹炮将直升机打下来,回到屋里再次找上校交谈,回到车上由打开的大门离开基地。
  穿过山谷来到海边的一处港口基地,先将车辆停放在驱逐器旁,杀掉附近的敌人,沿着斜坡木板跑上去,爬到平台后往起重机跑过去,杀掉上面的敌人控制起重机,用磁铁将下面的侦察车提起来,左转移到吊桥一侧的平台上,然后用磁铁再将吊桥撞倒,这样弗里曼就可以冲过去了。
  杀掉几名修理厂里冲出来的敌兵,进入修理厂用开关打开卷帘门,然后上车穿出修理厂来到后院,在这里还会遇到几名敌人的伏击,用车上的粒子炮杀掉他们,然后冲进屋子里的斜坡撞坏窗上的栅栏飞到外面的公路上。
  沿公路开过断桥,在转弯处有一堆失事的车辆,跳下车在一辆车里找到榴弹,用榴弹炮将直升机炸掉,用重力枪清除路上的障碍,上车往前穿过隧道,这里会遇到滚雷,跳下车用重力枪将它们扔到崖底去。开过一段弯路有几间房屋,这时会有山石塌落下来,消灭敌人后进入房间拿补给,从楼上的窗口往外看到一群敌兵冲过来,将他们射杀后回到车里继续行驶。在前方的桥梁前下车,右侧的山丘上有驽箭可拿,用它可消灭远处的敌人,准确率较高。桥上有一道屏障,跳下车跑到桥头清除敌兵,电线杆上的电线连在一辆装甲车上,用重力枪将装甲车推开,桥上的屏障消除,返回车上开过桥梁进入隧道。
  穿出隧道看到远处的大桥,桥顶有一道屏障要先想办法消除掉。开车进入桥下的小村落,消灭敌人后拿到榴弹等补给,然后进入一间废屋,从地上的断裂处跳到下面的崖边小径,消灭猎头蟹后沿石径进入桥墩的房间。沿桥底的房间和通道往前走到尽头,沿途的房间可拿到很多好东西,走到尽头天桥断掉,这时要沿着桥底的支架走到对面去,途中会遇到阻截的敌人,远处的要用驽箭来射杀,近处则用枪支应付。抵达大桥的另一端,上顶层看到控制室里有一道屏障,先射杀里面的敌兵,再用重力枪将插头打落。进入房间在墙上找到开关,将它按下关闭桥上的屏障。这时有直升机在外面出现,不断地朝屋里扫射,到外面平台用榴弹炮将它击落。
  跳回大桥的一端,沿石径走过去会遇到一些蚁狮和敌兵,将他们消灭后返回车里,驾驶着冲上大桥,减慢速度往前开,等听到前方传来火车的鸣声后马上朝后倒车,退到左侧的车后躲避,火车呼啸着开了过去,然后再从容地顺着轨道开到大桥的尽头。隧道口被封锁住了,这时往左侧冲下山坡进入前方的隧道。
  第八章:沙地陷阱
  在隧道里被一堆废车阻住,跳下侦察车进入右侧的屋子里拿装备,回到外面马上跳回车里,用粒子炮消灭围拢过来的僵尸,然后跳下车使用重力枪将这堆烂铁推到路边。穿出隧道后看到有幢房屋,里面会遇到滚雷和敌兵,还有驽箭和弹药等补给。继续前行还有一处敌人盘踞的屋舍,由右边斜坡越过障碍跳下车,小心清除里面的敌兵,出现的滚雷用重力枪抛到崖底。
  接下来要恢复电力来打开前面的大门,在屋子里看到三个蓄电池的位置,上面已经有一个,再找两个就够了。在这间房屋附近可找到三个,一个在屋房的一只倒置的浴缸下面,一个在院子里一辆轿车里,一个在风车的高处架子上。回到房间将三只蓄电池全部放好,前面的大门终于打开。
  开出大门是一条隧道,出去就是反抗军所控制的区域,将车子开到房间里后,出来会有敌人分成几批袭击这里,协助反抗军将他们歼灭,这时空中会出现直升机,迅速跑向海边的灯塔,跑到顶层从箱里拿到榴弹,到外面平台轰击空中的直升机直至坠落。
  回到灯塔的一层找反抗军队员谈话,然后由灯塔的地下室出去走悬崖边的小路,穿过一条洞穴和乱石,在前方遇到困在沙地里的反抗军队员,他们提醒弗里曼不要踏到沙地里,否则会惊动里面的蚊狮。接下来的行动要小心了,不要踏到沙地,尽量利用石块、木箱等穿过这里。由两侧的石头穿过山谷来到海滩地带,这里乱石耸立,要好好利用地形穿越这片危险的沙地。先由石块跳到中央的石台上,跳往左边的石头沿木桥走到顶部。前面是一块木板,用重力枪吸附附近的铁块和木箱放在木板的一端,然后跳上去跳到对面崖石上。在前方有一座断桥通往石崖,跳过去到崖上的木屋拿取补给,然后将箱子扔到沙地里跳回来。
  继续沿石崖往前跳跃,最后往左侧跳到底层的石台上,在沙地里有木板和门板,用重力枪吸过来轮流铺在弗里曼的前面,利用两块木板交替铺垫形成沙地之路,最后到达一座木桥,进木屋拿到补给后回到沙地,再利用木板到达前方的石台。往前找到一间屋子,在后面有一辆车子,开启上面的开关启动驱逐器,这样前方既使踏到沙地也安然无虞了。
  穿越沙地爬到山岭上,往前是一座山谷,跳落到沙地会出现蚁狮和一只巨大的蚁狮卫兵,跑到山谷的里端会有反抗军开机枪相助,弗里曼全力对付卫兵就行了,用重力枪朝它投掷油桶,或者用手榴弹来轰炸,铁桶、箱子也可消耗它的生命。在打倒它之后反抗军出来接应,拾起地上的信息素囊后跟着弗地岗人进入营地,接下来要跟他学习信息素囊的使用方法,先将它扔到沙坑里吸引蚁狮咬噬,再朝假人扔一颗,蚁狮会上前攻击假人,用右键捏着它的话,蚁狮会乖乖地跟着行走。
  完成学习后由打开的大门出去,穿过一座山洞来到海滩,遇到驱逐器的话将它们全部关闭,这样身后的蚁狮才会跟过来,它们是对付敌兵的好助手。往前看到有一排碉堡,这里要利用石块的掩护用快跑闪过去,蚁狮则对付出现的敌兵。绕到碉堡后面穿出一片房屋,往前清理碉堡里的枪手,控制碉堡里的机枪扫射运输机里降落的敌兵。继续往前过一道独木桥,在石穴里看到一对睡觉的僵尸,将它们杀掉后破坏木架的支柱,沿木架跑到石台上,沿着崖边的石头一直跳过去,看到上方平台后用蚁狮飞上去杀掉枪手,由竖梯爬上去后再沿崖边往回跳,最后找到排水管道的入口。
  爬出水池来到诺瓦矿场的外围,在院墙边有三座岗楼,朝岗楼下面投掷信息素囊,蚁狮会飞到上面杀掉士兵,清除掉岗楼的敌兵后上台阶进入前院,这里的敌人同样用蚁狮来消灭,转角处房间的敌人要从窗口射杀。绕过楼房会看到空中出现直升机,这时让蚁狮攻击高处的枪手,弗里曼跑上台阶找到一只装有榴弹的箱子,用榴弹炮炸毁两架直升机,这时旁边的房子会炸出一个墙洞,进入屋子里关闭阀门灭掉火焰,从管道底部钻过去再关闭另一只阀门。
  第九章:诺瓦矿场
  来到牢房区域下楼梯来到地下一层,由一侧某间牢房的墙洞穿出去是警卫室,来到走廊看到栅门外的炮塔正在攻击蚁狮,用重力枪将炮塔毁掉。由楼梯上去绕到牢房另一侧的铁网里,进入另一间警卫室恢复生命和电能,看下监视器了解一下这所城堡中的构造。由楼梯间到二楼,往前毁掉两座炮塔进入大门,往前是一间水房,游到对面平台走过去,跳到下面的房间,再沿斜坡爬上去。
  往前是另一处牢房区域,前面的路全部封闭,杀掉几只猎头蟹后由炸开的地洞跳回到一层,来到大厅用手榴弹炸毁两座炮塔,上楼梯到顶层的房间。沿走廊进入房间,将箱子打碎跑到尽头跳到另一个大厅。这里再次出现蚁狮卫兵,利用大厅里的油桶或杂物来投掷,将它杀掉后会有蚁狮跑出来加入队伍。
  离开大厅沿走廊前行,这时弗里曼用枪对付出现的飞锯,而蚁狮则专门屠杀敌兵。找到牢房区域的警卫室,用重力枪将墙上的插头打掉消除门口的屏障,进去将墙上的开关扳下来,打开走廊一端的铁栅门。回去沿楼梯上顶层的警卫室,用里面的开关开启牢房区的另一道铁栅门。返回来进入打开的铁栅门,消灭出现的敌人,用重力枪将墙边的杂物移开露出一个通风道,钻进去看一只巨大风扇,将角落里的铁锹等物卡在叶片上,然后钻过风扇到走廊摧毁炮塔,将墙上的插头拨掉解除掉屏障,另一边的蚁狮跑过来与弗里曼会合。
  上楼又是一片牢房区域,地上的探测激光用蚁狮去触发引爆,往前投掷手榴弹炸掉炮塔,然后一直上楼梯找到一间控制室,杀掉增援的敌兵后用墙上的开关打开一道铁栅门。按原路返回去,由打开的铁栅门穿过走廊,炸掉几座炮塔后进入有很多洗衣机的房间,清理完这里爬梯子进入厨房,炸毁三座炮塔后上楼到警卫室,由警卫室的窗户跳到大厅里,再将杀掉出现的蚁狮卫兵,然后跑到大厅的角落找到一条通道,跳下去后往左攀上平台,由一道竖井来到铁路。
  第十章:牵连设备
  沿着通道往前走看到爱莉克斯跑过去,追上她进入大楼的走廊,两人并肩作战消灭敌人,接着她跑到左边的房间用电脑查找伊莱关押的地方,前方走廊的屏障也被她解除掉,往前找楼梯上楼,在房间里找到了伊莱,决定利用传送机将父亲送回基地。
  接下来的行动要在爱莉克斯的远程指导下完成,她会用电脑为弗里曼解除沿途的障碍。下楼梯沿走廊行进,前面的屏障被爱莉克斯打开,尽头无路可走,这时跑到警卫室在架子后面找到排风道,沿着它爬到一座大厅,越过地上的激光往前进入警卫室,箱子里装有手榴弹,这时会有敌人增援过来,用手榴弹消灭他们。沿走廊继续前行,沿途有几座炮塔用手榴弹炸掉,找到楼梯上去又是一间警卫室,在前面的大厅两侧走廊都有屏障,这时要按爱莉克斯的提示布置炮塔,将柜子里的三座炮塔分别放在两侧入口附近,用它们来消灭攻来的敌兵,弗里曼配合战斗,快速消灭空中的飞锯。
  将敌人的增援消灭后,爱莉克斯回到弗里曼的身边,在监视器里看到莫斯曼与艾林的谈话,原来她居然是叛徒,伊莱就是被她出卖的。由大厅左边的走廊穿过去找到楼梯间,在下面是一间狭长的水房,先利用管道跳到右侧平台,前方不能从水里游过去,利用塑料桶在水面搭成浮桥踏过去。
  往前来到楼梯间上去,推开箱子和铁柜来到走廊,前面又是两层牢房,在这里再次利用炮塔防御敌兵,将几个入口的敌人消灭后和爱莉克斯一起去找莫斯曼。见到莫斯曼后,三人打算利用传送机将伊莱送到克莱纳的基地,不想在启动时莫斯曼改变了坐标,她和伊莱一起传送往布林的城堡。接下来敌人朝这边进攻,在入口处找到炮塔,将它们放到两道大门附近抵御,在防御一段时间后传送机的平台落下,弗里曼和爱莉克斯回到克莱纳的研究基地。
《半条命2》来自正版附带的的详细攻略![下 11-14章]
  第十一章:反叛者
  在克莱纳的实验室收到反抗军集结区受到敌人袭击的消息,弗里曼于是和阿狗一起赶去解围。由电梯井跳到大街上,阿狗这个大力神举起汽车攻击敌人,然后它跑到街道尽头奋力打开一道出口让弗里曼进去。
  沿着走廊大楼来到另一条街道,往前来到广场有三名反抗军加入队伍,然后往广场上方的胡同穿过去发现无路可走,将地上的瓦片移开露出一条地道,里面放着三枚跳雷,接近的话会自动跳起引爆,用重力枪吸起来再轻轻放下就可解除它。由地道钻到铁网另一边,穿过一连串的房间和胡同来到一条有巨大弹坑的大街,这里不能直接跳过去,而是进入对面的大楼跑到三楼,再由墙洞跳到下面绕过弹坑。在街道的尽头有一道铁墙,跑到左边拐角的楼里,同样跑到顶层再由炸开大洞的地板跳落到铁墙的里面。由梯子爬到空中平台,沿着它进入铁墙后面的大楼。由楼梯间进入地下室,由墙洞里的通道出去进入隧道。
  在隧道里先对付蜂涌而至的飞锯,往前由铁网再跳到汽车上,由汽车顶跃到前面的铁网上,穿出房间和通道回到隧道里,在前面的死路有一个小洞,那边的反抗军会安置炸药将通道炸开,过去后发现左边的铁门打不开。往前越过废车看到前面是被污染的水域,这里要用重力枪吸引木轮在水面搭成通道过去,和当初过沙地一样有两只就够了。跳过水域在墙边找到两排铁管,走上去找到排风道钻进去,跳入里面的走廊跑回去打开铁门。
  穿出大楼杀掉一群猎头蟹,在街道进入另一幢楼里,上楼后穿出几个房间找到地洞跳下去找到出口,在庭院里进入另一道打开的楼门,跑到二楼消灭窗口的枪手,这时对面楼里的反抗军会接通一道天桥。进入对面的楼里杀到底层来到街道上,解除几只跳雷后进入相邻的楼里,跑到天台上用拉杆接通天桥,跑到街道对面的平台,在这里要穿过一片废墟找到一条燃烧的通道,由炸开的地板跳下去。
  跳到下面的走廊找到爱莉克斯,穿出大楼来到广场,在这里要和队员一起保护操作电脑的爱莉克斯,敌人会从街道的两侧冲过来。破解完成要用重力枪打一下光柱里的能量球,穿过打开的铁门来到断桥处,这时跳到下面的河道里找到管道钻进去,跳下竖井用重力枪将门闩移去,穿过地下通道往前进入一间厂房。
  先到控制室将吊车的平台移过来,站到平台升到二层,利用梯子、吊车轨道、空中横梁跳到最顶层平台进入一道大门。
  第十二章:跟着弗里曼
  沿楼梯下去来到前面的街道,在街道尽头的楼里埋伏有狙击手,在这里要利用街道两侧的大楼拐角来藏身,按Z字形路线往前快跑移动。往右进入一间商店遇到一名女队员,得知巴尼被狙击手困在大楼废墟的顶部。
  跑出去找到门进入大楼废墟,杀掉沿途的僵尸和猎头蟹,进入地下室遇到一名伤员,得知巴尼就在楼顶。找到楼梯爬上去,看到巴尼蹲伏在屋梁上动弹不得,这时要替他解决掉两名狙击手。先在箱子里拿到手榴弹,然后根据激光线判断敌人所处的窗口,将手榴弹扔进去炸死他们。完成后巴尼会跳下来加入队伍,一起跳到街道尽头,巴尼用电脑打开防御铁墙,进入一幢楼里会从窗口中看到博物馆和开阔的广场。
  在博物馆的顶楼安置有抑制系统,白色的光柱能将生物融化掉。来到街道上躲避白光,跑到尽头(右)进入房间,穿过围栏和屏障之间的通道,到达广场的另一侧房间(左),在里面解放几名俘虏,又有新队员补充进来。穿出房间由博物馆门前绕到右侧找到通道进去。
  上楼梯到走廊,前方有激光探测装置,触发的话会出现炮塔,这时将手榴弹扔进炮塔的洞里炸毁它,巴尼上前打开前方的大门。进入大厅发现出口和楼梯口被屏障封闭,在楼梯左侧有扇小门,穿进去炸掉两座炮塔,往前找到楼梯间到二层,释放几名俘虏后炸掉两座炮塔进入控制室,用重力枪关闭第一台发生器。在控制室的两侧通道各有一座天桥,先走右侧的天桥到走廊,左侧的铁门会打开(如果没开说明是A.I-Disable错误),进去后发现有很多的激光线,这里要利用设备跳越过去,到达房间的另一端用按钮关闭所有的激光,与巴尼会合后一起前往控制室关闭第二台发生器。接下来走左侧的天桥,进入一间大仓库后两道门会关闭,走廊上出现敌人的部队,将架子上的跳雷由墙洞放置到走廊里,然后拨枪射杀出现的敌兵,不久两道铁门被敌人陆续打开,将冲进来的敌人杀光后,和队员一起往控制室关闭第三台发生器。在关闭所有发生器后大厅一层的出口(Exit标志)屏障被消除,用重力枪解除路上的跳雷,巴尼用电脑打开楼梯间的门。
  来到楼顶先清除敌兵,接着会出现一架直升机,在楼梯口附近找到一只装有榴弹的箱子,用榴弹炮将直升机炸掉,接着又会有敌兵打开一道铁门冲过来,将他们消灭后由打开的门进去,冲到大楼的右侧找到吊桥放下来,杀入楼里找地洞跳下去。
  回到广场看到一种新型的怪物—三角机甲,快速跑动避开它的攻击,跳入前面的巨大坑穴,沿途会从战友的尸体上拿到榴弹,边跑边打那两只机甲,钻过坑道跳上来进入防空洞里,里面又有几具尸体旁有榴弹。绕到街道的一侧找到一只榴弹箱子,用榴弹炮再轰倒几只机甲,跑到街道尽头突破敌人的防御,由楼梯间下去来到停车场,由另一侧的楼梯爬入楼房废墟与敌人交火,利用空中的断梁和墙壁走上去,在楼梯间找到另一只装有榴弹的箱子,炸毁街上的机甲。进入走廊找到地洞跳下去,穿过停车场又是一片废墟,在这里要利用墙壁和平台一直跑到顶层,然后用榴弹消灭两只三角机甲。由横梁走到屋子一侧跳到街道上,阿狗再次出现,搬起一根巨大的铁柱露出下方的坑道。
  第十三章:我们的恩主
  沿山洞跑出去来到城堡的外围,前方是巨大的深谷,沿着石壁的石块跳过去,在尽头站到一根管道跳到不断升降的平台上,然后再跳到通道往里面走,遇到障碍的话等立柱升起再前进,往前一直走过去看到空中轨道和穿行在林立石柱之间的运输缆车,乘缆车(第二排)环游城堡一圈后来到检查站。
  在检查站身上的武器被收缴,等警报响起敌人赶来之前,从地上拾到重力枪,这时它的威力已非比寻常,由于充满了能量可以吸附较沉重的物体,破坏力也大大增强了。接下来要沿着唯一的通道往前冲过去,沿途会出现很多的阻截敌兵和飞锯,用手上的重力枪通通吸过来摔掉,遇到屏障的话用重力枪吸出光柱里的能量球,便可将屏障消除。沿路的电视里里传来布林演说的画面,从中可了解到一些背景剧情。
  找到电梯升上去,在一条走廊里会遇到大批的敌兵,冲过去杀掉他们,然后全力应付出现的巨大机甲怪,走廊的两侧有光柱,吸出里面的能量球朝机甲怪物的头部投掷,将它打倒后跳到左侧的通道找另一辆缆车飞到城堡的顶端。
  第十四章:暗能
  弗里曼不幸地被布林抓获,在房间里与伊莱和爱莉克斯会面,布林还在劝说伊莱归顺他的政府,这时莫斯曼突然出手将三人解救出来,布林见无法控制局面连忙逃走。和爱莉克斯一起进入电梯,在控制室里追上布林,不想这家伙又溜之乎也。
  按爱莉克斯的提议,要阻止布林逃走须切断城堡的能源系统,我于是要前去破坏城堡的暗能聚变堆。由电梯来到反应堆的大厅,等布林发表完演说,沿右侧的通道逆时针跑过去,将墙边所有光球里的能量球吸出来扔掉,在解除三道光柱后到达对面的平台,再沿着升降的柱顶和通道跑到大厅的最顶端,这时空中出现了两架直升机,使用光柱里的能量球轰毁它们,然后用能量球射击传送门下方的白色光球,那里是传送机的要害,将它炸毁后响起布林绝望的惨叫声……在战斗结束后,G-man再次出现在弗里曼的面前,进行一段意味深长的谈话……
《半条命2》作弊码 (适用于PC版本,中文说明)
使用方法:
  添加游戏快捷方式“-console”,然后进入游戏后按下[~]呼出控制台输入“sv_cheats 1”,开启作弊模式!
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HL2如何开启控制台模式
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developer # - 开启开发者模式 on/off/verbose (0-关闭, 1-开启, 2-verbose)
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cl_drawhud 1 - Turns hud display on
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cl_showfps 1 - Shows frames per second in game
npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity)
npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player.
picker - Toggles 'picker' mode.
setpos - Move player to specified origin (must have sv_cheats 1 enabled).
setang - Snap player eyes to specified pitch yaw (musthave sv_cheats).
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sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to #
sv_friction # - Sets world friction to #
sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision
sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to #
sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to #
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dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to #
prop_debug - Toggle bounding-boxes debug mode on/off (red - ignore damage, white - respond to damage, green -
sv_soundemitter_filecheck - Toggle reporting missing .wav files for sounds
mat_numtextureunits # - Limits the number of texture units to # (0 - let the game decide how many texture units
mat_yuv 0 - ?
地图名称列表(配合map命令使用):
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03,
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d3_c17_06b, d3_c17_07
武器名称列表(配合give命令使用):
weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait, weapon_cguard, weapon_crowbar,
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Item names:
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-dx9 (使用Microsoft DirectX9 模式)
-fullscreen (全屏幕)
-width 1024 -height 768 (分辨率为)
-heapsize 80000 (内存分配大小)
-dxlevel 90 (让显卡强制支持某个版本的DirectX,能优化大量速度!)
-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll (适用nVIDIA显卡驱动)
-mouselook (鼠标控制视角)
-dx8 (使用Microsoft DirectX8 模式)
-condebug (调试模式)
-startwindowed (以窗口模式开始)
-window (以窗口模式运行)
-windowed (窗口模式)
-HDR (开启高清晰动态光影效果,如果支持的话)
  如有其它命令请继续添加,上面的命令最后编辑日期为日,转自CS World!老网站。
《半条命2》如何进入E3展示的BUGBAIT场景
起动 HL2 ~~ e3_bugbait 中的 AI 动起来 !!
先到 hl2\cfg 目录下更改 e3_town 里的东西
用 计事本开起此档
r_anamorphic 0
record e3_town
developer 0
cl_drawhud 1
impulse 101
exec skill3.cfg复制代码
改玩后进入 HL2 , 在 console 里打 map e3_bugbait
地图 Load 完后
在 console 里打入 exec e3_town
这样就可以跟 e3 展试的一模一样唷!!!
PS. 还是会看到 红色 Error 字样!!
很好的贴子,全力支持
我来看看哈嘿嘿
还是抄来抄去
一些泄露版里的人物(武器)介绍不会自己改改么
社区昵称:ui
顶你一个& && && &lz谢谢啊
原帖由 sunday 于
20:07 发表
起动 HL2 ~~ e3_bugbait 中的 AI 动起来 !!
先到 hl2\cfg 目录下更改 e3_town 里的东西
用 计事本开起此档
r_anamorphic 0
record e3_town
developer 0
cl_drawhud 1
impulse 101
大大我不明白这个~可以说的更明吗?
长见识了不~~~~
学习一下吧~
不过还是不太明白
攻略好像不够详细啊……
好啊,看了对游戏有了一个新的认识
顶顶顶顶顶顶顶顶等待等待
好啊,看了对游戏有了一个新的认识
好,对游戏有了新认识=。=
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