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七雄争霸手游武将属性培养浅析
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在七雄争霸手游中武将属性怎么培养好?今天小编为大家带来七雄争霸手游武将属性培养浅析!!
【七雄争霸手游武将属性培养浅析】
关于体力和敏捷的作用性!
武将属性对战斗力的影响到底哪个权重更大?不用多说,后排肯定要输出,前排肯定要肉抗。而影响输出的属性便是攻击、体力、敏捷。众所周知,敏捷影响暴击后的暴击倍数,而体力则影响平推伤害。敏捷值如果高于对面,则会一定几率出现暴击,根据高出对面敏捷的差值来决定暴击倍数。关于体力的影响,本人测试过很多次,由于单兵伤害的计算没有具体的公式,只能靠本人臆测。体力如果高于对面,则伤害会按攻击值全额计算,并会向上波动(另一种情况:高出对面的体力的差值决定伤害增幅的值);反之,伤害会按攻击衰减后的值计算伤害,且向下波动(另一种情况:根据差值衰减)。总而言之,敏捷影响暴击伤害,体力影响平推伤害。反过来,就是敏捷影响暴击所受的伤害,体力影响平推所受的伤害。但是,敏捷和体力对武将战斗能力的提升谁更优秀?
先考虑对后排输出的影响,高体力的后排优势在于平推伤害显著高于高敏捷的武将,而一旦发生暴击,高敏捷输出当然完全逆袭。而两者却有个显著的区别:高体力输出不会受限值束缚,也就是说体力越高,平推伤害越高;反观高敏捷输出,所谓的&高&是相对性的,当敏捷高于敌方敏捷到了一定的区间,才会发生暴击倍数跃迁的情况。本人曾经经过测试,5900敏捷策打敌方盾暴伤接近于普攻,但后来强化了几次装备提高了100敏捷,再去打同样的盾,暴伤直接为普攻的2倍!因此,本人总结为体力对输出的提升是连续性的,而敏捷对输出的提升是跨区间性,具有一定的门槛性质。由于伤害上限取消后,暴伤倍数也就可以3倍!4倍!甚至更多!这样付出的代价便是需要高出对方更高的敏捷,达到另一个门槛值!显然提升相同敏捷值带来的暴击收益会逐渐衰减,因而暴击倍数有一个最佳值,个人认为达到2倍暴伤就可以了,接下来提升体力才是明智之举。
关于策堆体力还是敏捷的问题,个人认为堆体力更好一些。理由:对战中策会优先安排到输出对面盾或枪的位置,而NPC的盾和枪等级非常之高,也就是说NPC的属性是按成长属性堆起来的,因而盾和枪属于高体,虽然高敏捷的策能暴击很可观的伤害,但是平推伤害简直无法直视。
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七雄争霸手游枪盾后期装备选择浅析
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在七雄争霸手游中枪兵盾兵后期怎么选择装备好?今天小编为大家带来七雄争霸手游枪盾后期装备选择浅析!!
【七雄争霸手游枪盾后期装备选择浅析】
首先盾。克制剑弓。而剑弓又是高敏职业。根据胡子白所说的敏捷相差倍数越高。暴击伤害是翻倍的。所以盾如果带防体装。抗剑弓的时候。剑和弓不暴击固然很能抗。但是一旦出暴击的情况下。伤害会翻好几倍。一个防体盾被敏捷高的弓打一发暴击。伤害几乎不低于策打盾的伤害。综上所述盾应带防敏装。
枪的定位个人认为应该是半肉半输出兼控制。pve排好阵型。剑抗策。盾抗弓。枪找个对面后排暂时打不到的位置先稳定输出。盾剑都死了枪还能抗一会。由于枪开场需要一个稳定输出空间。加上枪的体力成长较高,所以选择防体装更加合适。开战前期排好阵型,找好输出位置提供不高但是也不低的稳定输出。己方两大T阵亡后。还能兼当副T。综上所述枪应当带防体装。
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七雄争霸手游剑枪盾三兵种玩法解析
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  近战兵种分为剑枪盾三种,目前最受欢迎的近战兵种是剑。尤其是以白起为核心的高敏捷高闪避阵容,深受大家喜爱,今天小编给大家带来七雄争霸手游剑枪盾三兵种玩法解析。
  七雄的近战肉盾兵种分为枪、剑、盾三种,就目前来看,广受玩家好评的是剑,尤其是以白起为核心的高敏捷高闪避出奇迹阵容,深受广大玩家的喜爱。我们就从基本属性来分析一下这种现象出现的原因。不管你用的是谁,剑的升级加点方式都是固定不变的,攻击:敏捷:防御:体力&2:3:3:2,这样一个加点注定了近战之中剑敏捷称王,尤其是穿上一套敏捷装备,敏捷几乎是体力的两倍三倍,在面对统帅变态的战役关卡时,打你一下就是半管血的弓策遍地都是,这时候敏捷带来的闪避就会发挥决定性作用,尤其是战役关卡可以近乎无限次数尝试的时候,多闪避一下也许就拿到了心仪已久的星级装备!在这一方面,无论是体力防御流加点为2:2:3:3的枪还是均衡发展加点为4:5:6:5的盾,都只能在敌人的高统帅下叹息体力没什么作用(胡子白策划透露伤害公式:甲对乙伤害=甲单兵伤害X甲统帅&乙体力&乙统帅,在敌人动辄几万的统帅面前,体力多出几百点真的还是无力反抗)。
  说完这个大家肯定要问,枪和盾又有什么用呢?这里就和七雄的另几个重要组成部分有关了,我们先说千重楼。作为继承了页游特色的千重楼,他与战役有一个共同特点,那就是统帅相当变态,有人可能觉得那不就继续用剑最好吗?其实不然,千重楼作为一个闯关次数有限的地方,我们不仅要考虑对方的高统帅带来的高输出,还要考虑己方的稳定问题,相信很多用剑或单一肉盾的小伙伴都遇到过昨天大胜今天大败的情况,这种情况,就是盾发威的时刻了,虽然敏捷不如剑,可是闪避绝对不少(一是因为千重楼几乎达不到敏捷被电脑压制的局面,除非你运气逆天,闪避大爆发过一次,然后三天都无法寸进,甚至打不到曾经的关卡,二是因为随着敏捷增加,闪避率增幅趋于平缓,盾比剑弱不少敏捷,但是闪避差距没有那么大),即使没有躲过敌方策的蹂躏,也不会三两下就倒地身亡,导致后排全面崩溃。
  最后我们来说说一直在坐冷板凳的体力防御之王:枪!有人大概已经猜到了,我接下来要说的只能是玩家和玩家的斗争,各种场合的PVP了。枪在PVP时究竟能不能最终崛起,关系到枪这个兵种能不能生存下去,在推图前期阶段几乎不怎么用的到的命中装备,在PVP时发挥着极大的作用,这时候,盾的敏捷带来的闪避几乎成了泡影,最大的作用就是防止对方暴击翻倍太离谱,而剑?在同级别的战斗中,能被敌人打中就几乎意味着悲剧到来,接近一万统帅时,敌人一下就能打掉你两千甚至更多兵力,尤其是对方的弓,简直是噩梦一般的存在,这时候,在对手统帅和自己差不了多少时,在攻击打不掉对手半管子时,在一身体力装备情况下,体力作为除数带来的影响绝对是极大的,尤其在对面体力策不敢乱加暴击时,枪在面对策时终于有了笑傲的资本,笑看天下肉盾,唯我不动如山,打吧,打吧,我不疼!
  本文转载自官方论坛,原作者:不知
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