温柔切割这款ps3游戏切割是什么意思

你好,欢迎访问网名
当前位置:&>&
温柔的游戏名字
来源:网名&&时间: 18:06:11&&浏览: 次
温柔的游戏名字
微微⒈笑很倾城
宇宙无敌小二逼﹌
哭、等谁回眸
青春、绽放浅笑
ˉ唯独你给我盛世的温柔
笑拥江山美男╮
假_装_能好好旳过__
今年流行,自行多情
连微笑都敷衍
好好爱自己、
温柔的游戏名字
〃我可以抱你吗&
坏脾气、TM有错么メ"
豹纹内裤 ╰
. 悶騷ナ尜姊゛
压抑情绪Elizabet
忘忘忘ˉ总是念念不忘。
麻烦先生。
你走后丶我掩饰脆弱。
姐发烧般骄傲
青春如此饶舌
青春爱无赦 *
迷路的男人。
曾经的曾经,只是在遗忘。
只谈心不贪心
相关推荐:游戏名字大全霸气英文
赞助商广告
网名排行榜  我叫吴百万,是一名游戏公司的策划
  我的日常工作内容主大致分为两部分,其中一部分的时间是在不停思考和写文档,而剩下的一部分时间则都在吵架,跟程序吵架、跟产品吵架、跟美术吵架、跟送外卖的吵架等等等。在策划的眼里,好游戏不仅是改出来的,更是吵出来的,当然,还有一部分是”炒“出来的。
  在本人的脑海里一直觉得游戏策划是一份牛逼而有情怀的职业,而这一点从我的放荡不羁的的QQ资料就能看得很明显。
  再比如我给自己未来定的发展路线:做出好游戏,改变世界,日流水破亿,次日留存99%,从此走向行业巅峰,赢取白富美,出任CEO。
  但让人苦恼的是我的朋友们境界都不高,一直都无法真正理解策划的工作。
  做游戏啊,每天玩游戏很累吧?
  做策划啊? 哇,你就是传说中的程序员!
  这个,你应该会修电脑吧?
  你才整天玩游戏!你才是程序员,!策划会修你妹电脑啊喂!
  抛开这些乱七八糟的误解,我必须承认自己跟程序员还是很有缘分的,比如上班的时候需要一直跟程序吵架,比如我的身边有位姑娘,李君叶
  李君叶是一位女程序员,她的另一个身份是我的女朋友。(以下简称Y)
  两个做游戏的人在一起最大的烦恼是出门的时候感觉自己特别屌丝,比如吃宵夜的时候。
  我觉得老板的这个付费设计太不合理了,吃完才告诉我们有茶座费,这是暗扣!
  这个纸上烧烤都没告诉我们怎么用,新手引导太差!
  我们分析下这家店的ARPU值大概120,每天活跃客户大概XX,次日留存XXX。
  我和Y一般称这种为“游戏人思维”
  但是你一定想不到这其中最大的好处居然是两人因此不太会吵架,一是因为大家都加班到凌晨基本没空,二是倘若工作的时候吵架就成了这样。
  我:“老李!我要接个WeRec手游录像SDK。”
  一脸烦躁的Y:”没空没空,改版本呢!”
  我:”这游戏是格斗RPG啊,接个这玩意一传十、十传百、百传万能吸引不少传播啊!“
  更加烦躁的Y:”跟你说了没空,至少这周都没空,晚上你还睡不睡床了!下周再接!“
  于是我只好可耻的怂了。
  跟一般程序员给人的印象不同,Y长相优雅,身材高挑,皮肤白皙,带她出门的时候屡次其都被当做是商务,而当朋友们得知Y居然是位女程序员后个个惊讶不已,再得知是我女朋友更是个个捶手顿足,必须承认,浮夸的我还蛮享受这种惊讶的。
  “你是怎么看上这个死策划的?”朋友们总这样问,
  “他啊,不要脸,一直追我呗”Y也总这样狡黠的笑着看着我回答。
  一周年的纪念日的晚上我实在忍不住了问她:媳妇,你到底喜欢我什么?
  穿着我的白色大衬衫,带着点小酒气显得特别可爱的Y捏了捏我鼻子
  “做游戏时候的你,显得特别温柔。”
  我一脸诧异:温柔?我不是天天跟你们吵架吗?
  但是你是很认真、很较真、很用心的在做游戏啊,本来我已经要放弃做女程序员了,是你改变了我,虽然别人觉得你说做游戏改变行业很不靠谱,但我就是这么被你傻傻相信着。
  看着她认真的脸我突然感动地不知道该说些什么,于是我上前开心的亲了她。
  这段对话发生在一年前
  而现在,我和Y还有一位美术的朋友一起走在创业的路上,一起睡在公司的折叠椅,吃着地沟油煮的外卖,也依然为改游戏而不停吵架。而偶尔停下忙碌,把视线从屏幕前移开,看看Y正啪啪啪敲代码认真思考的脸庞,我突然也就笑着感叹。
  做游戏的时候,人果然会显得特别温柔。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
你可能感兴趣的资料
  自今年3月在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上公布后,腾讯的全新大IP产品《梦
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】  上方网10月21日消息,Q3已然结束
  众所周知,国内手游厂商们已经越来越不满足于中国市场的收入,同时在竞争白热化的今天
  来自俄罗斯的ANX战队  今年《英雄联盟》S6世界总决赛中国电竞俱乐
  10月20日消息,金利科技近日发布公告拟以54.19元/股发行2752.93万股
12345678910
2345678910
2345678910
(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:想知道自杀是什么感觉 这款VR游戏帮你来实现17_游戏帮-爱微帮
&& &&& 想知道自杀是什么感觉 这款VR游戏帮你来…
图片来源:网络日前,游戏网站Kotaku的记者Nathan Grayson在试玩虚拟现实游戏《悬停容克(Hover Junkers)》之后,被该游戏深深吸引。在诸多可圈可点之处中,最令Nathan惊讶的是在这款多人枪战游戏中,有玩家会对着自己的脑袋扣动枪的扳机。他说,刚开始看到玩家这样做时,他在内心不停嘲笑他们的可笑,后来才发现这竟不是个例。直到有一次,他也将举起的枪对准了自己脑袋,扣动了手指下的扳机,随即目击与体验了自己枪毙自己后的一切,他在潜意识中感受到自己肉体的坍塌和内心巨大的恐惧与挣扎,也终于理解了那些选择在游戏中自杀的玩家。带着对该游戏的喜爱与好奇,他特意去采访了《悬停容克》的两位设计师Alex Knoll 和Brandon Laatsch,让设计师们给玩家讲述为何这款游戏会吸引玩家自杀,以及在设计这款游戏的过程中设计者们的构思与难题。自杀的“迷人之处”记者Nathan告诉设计师,自己在游戏中看到其他玩家选择自杀时先是感到既诧异又可笑,但是在亲自体验之后又觉得甚是神奇,非常想要了解设计师对该游戏中设计自杀的立场与态度。设计师Alex Knoll表示,他们认为,如果他们所设计的程序是“玩家将对着自己脑袋开枪却没有任何后果”,那这显然会导致人们在现实生活中滥用枪支。设计师们不想在游戏中如此不负责任,所以他们要对于此类情况的严重后果做出正确的预演。不过同时,设计师Brandon Laatsch认为,这样的设计非常容易导致游戏中的道德窘境。如果按照虚拟现实的游戏特点来设计,那么玩家可以将枪对准环境中任何东西。如果能将枪口指向一切,这无疑很不合适;但是如果枪在玩家的手中什么都做不了,这又非常奇怪。所以设计师们对于枪支的态度是,依照现实生活中的原则与相应情景,如实地再现在特定情形下使用枪支会造成的后果。真实再现现实生活是设计师的追求记者Nathan接着向两位设计师提问:“在整个游戏设计的过程中,对设计师来说,最强大的动力是什么?”Alex Knoll的回答出人意料。他认为,对他来说,真正激励他不断努力的目标并不是游戏中用什么样的武器和战略更合适,而是“设计出能够活动自如的中指。”Alex Knoll接着解释道,设计师们在设计中的重要理念之一即再现真实的社会生活。游戏中的手,需要拥有一套能够完成各种任务的独立系统才可以。在真实的生活中,人们并不会意识到这些细节,但是在游戏体验中,如果玩家看到游戏中的人物角色的肩膀无法活动,那么在这个游戏就毫无”真实“两字可言。在这种游戏中,设计师对于整个游戏中人物角色的身体控制并没有一个明确的剧本与编程。玩家在游戏中看到的人物角色只不过是像机器人一样活动的奇怪创造物。设计师们要设计出能够活动自如的中指,其中要包括所有真实社会生活中需要的互动行为——这正是该游戏最独特之处。在游戏的枪战中,人物角色看上去并不会死板与机械,因为每个角色都有自己的姿态。一旦设计师们开始设计双手的动作,需要给角色们设计出活动的手指头时,就开始犯难,生怕设计出来的动作蹩脚,所以他们需要首先确定设计的姿势在现实中是否真实存在。Alex Knoll说:“我们为此目标花费了大量时间去研究人们身体的动作,尽管我们知道一群游戏设计师去研究人体结构与动作听上去非常奇怪,但是我们至少要让设计出来的人物在动作上看得过去。”虚拟现实游戏与真实生活的微妙联系记者还向设计师们分享了自己带着虚拟游戏装备Vive的游戏体验,并对比了其与现实生活的异同之处。Nathan认为,这种体验很难与没有体验过虚拟现实游戏的玩家所分享的。设计师们向记者阐述了游戏设计与现实生活中的联系。据Alex Knoll的陈述可知,在游戏测评之后设计者们发现了很奇怪的现象。游戏中有许多玩家自己没有预料或意识到东西。设计师们发现,玩家和不习惯在游戏的几何空间中活动,尽管在游戏中呈现在玩家眼前的东西都不是真实的,但是玩家却不想去穿过面前的物体与空间。记者此时表示赞同,认为当他在游戏空间中触碰到建筑与墙壁的表面时,那种感觉很难形容。Alex Knoll认为,这只是一个暂时的阶段而已。一旦玩家开始习惯这种体验,在游戏空间内穿过面前几何结构的物体就会变得自然与轻松。只是现在玩家们还需要一定的时间去适应。设计师们也意识到玩家会本能地拒绝穿过一些金属性质或者尖锐的东西,但是如果是穿过枕头或者是窗帘等柔软质料的空间,玩家们就很得心应手。Alex Knoll举例说:“玩家们会穿过面前的椅子,但是他们会选择绕过而不是穿过面前的桌子,因为桌子比椅子更加坚硬与尖锐,而且它们看上去并不像椅子那样容易移动或通过。”采访的最后,记者还提出了玩家在《悬停容克》中不愿意靠近他人的问题。对此Alex Knoll的解释是:对于玩家们来说,主动接近身边的玩家确实会比较奇怪。因为在《悬停容克》的多人对战模式中,玩家们从不会正面接近其他人。在这个游戏的虚拟世界中有一个酒吧,主要用作多人游戏大厅。在这里,玩家只有一双浮动的手和护目镜,没有身体,也没有任何人愿意去接近他人,甚至连用自己的护目镜靠近他人的护目镜都不愿意。记者开玩笑地提议到,游戏设计中应该有吻面礼才好。AK的也玩笑地回应:“我们在现实生活中为他人提供帮助之后,总会温柔地拍拍对方的脸表示友善。我们设计师想到,也许能在游戏中再添加一点什么,比如,顺手取出对方的眼球。然后对面的玩家会惊叫‘啊!你拿走了我的眼球。’其实我们可以在游戏中做大量类似的社交实验,我想这样的尝试一定非常有趣。”信息来源于网络
点击展开全文
悄悄告诉你
更多同类文章
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
阅读原文和更多同类文章
可微信扫描右侧二维码关注后
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
游戏帮:智能精准的匹配、百万级的服务容量。在游戏中以一问一答的方式,快速解答玩家游戏问题。 现在玩家已经可以在腾讯一些游戏中使用。
您的【关注和订阅】是作者不断前行的动力
本站文章来自网友的提交收录,如需删除可进入
删除,或发送邮件到 bang@ 联系我们,
(C)2014&&版权所有&&&|&&&
京ICP备号-2&&&&京公网安备34已收藏本页面
有多少糗友一直在玩这款游戏
哈哈……一直都是老公在玩……看他玩得我眼睛都跟不上,太快了……
早就卸载了,实在跟不上酷跑的脚步!
下载了一直没玩
玩了2年了,
水力井宝答题第一个选小鲜肉 其他选c
百分百水力井宝 不用谢
后才能发表评论
你可能喜欢的图片笑话
最受欢迎的爆笑笑话播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
视频:《不玩也爱看》:女流与《温柔的一割》
发送到手机 / 微信 / 朋友圈
请扫描下列二维码
嵌入代码:
*通用代码支持手机播放哦
方式一:扫一扫
支持各类二维码扫描软件
方式二:发一发
免费发送App到手机
请输入正确的手机号码
看不清验证码不正确
该短信不收取任何费用
方式三:下一下
下载App观看
还有更多攻略和游戏礼包等着你
游戏新鲜报
其他本周上升视频
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
宝贝陪你玩
畅游视频网页游戏YOYO手游
完美游戏台
网络视听许可证

我要回帖

更多关于 温柔的游戏名字 的文章

 

随机推荐