上路逆风笑的自频道应该游走吗?对面上路想杀你就能杀的话怎么打?

LOL基本知识_lol吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:8,975,526贴子:
LOL基本知识
大提莫震楼
lol谁可以说出所有的国...
我先来,以为蓝爸爸回魔...
通关镇得住么
大家族镇楼!我知道没有...
LOL5个位置 上单 中单 下路 打野 你玩哪一个位置 就要懂得那个位置的意义和责任 基本上现在游戏里百分之90的人不懂 剩下百分之10的就算懂了也难做到 每次和别人开黑输了 我告诉他们为什么会输 基本上没人会听 要么就说你以为你是大神?或者我在装B 我只问他们一句话 我有说错?没错我就是一个打了1000排位但是还在青铜的渣渣 号又被封了7天 但是我还是敢吐槽 我每天看各种英雄的视频 学习各种技巧 我玩LOL的目标就是把每一个英雄都超神一次而已 现在差不多有20多个 我玩LOL就是喜欢号称1V3 但是我觉得自己的运气真是差到极点了 算了 玩的开心就好
上单:作为一个上单 前期我对自己的要求就是打爆对面 如果不能打爆对面我都不好意思说自己会玩上单 基本上是 打野的来就双杀 AP来就三杀的节奏 如果对面实在猥琐那就阻止对面补兵影响他发育吧 最后也就是最重要的一点不送人头
谁都有失误的时候 就像人生三大错觉之一我能反杀 结果送了一个人头 这是能原谅的 不能原谅的就是送3个以上了 明知打不过还要上
至于怎么杀爆对面而且打野来GANK你也不怕 这实在不是说说就可以的 有些事情多玩玩就懂了
顺风我不说了 上路逆风的解决办法 第一猥琐塔下补刀 最多掉几波兵而已
第二叫打野的多来GANK几次 没成功也没事 可以把掉的补兵补回来 随便推过去兵线 然后回城 第三 就是等了 如果有那种全球支援的 比如卡牌 肾 这种英雄 打破僵局可以说是非常容易的 在就是特殊的情况对面3V1 来塔下强杀你 这时候果断弃塔逃跑 逆风的情况下能做到这些 你就不算是一个坑的 还有一种情况就是放弃上塔到处游走GANK
或者配合队友打小龙 提前把游戏推进中期 最后就是团战的定义了 作为一个上单 属于和AP同一起跑线 重要性不言而喻 可以刺客型 最少换掉对面ADC的命加AP一半血 坦克型 吸收伤害又拥有不俗的输出 我对自己的要求很高除了我说的2点 还会帮忙辅助插眼 抢大小龙 甚至见缝插针的控制对面野区的BUFF和野怪 各种单杀 蹲点 基本我玩上单 单挑在10人里面要第一 团战除了打野的辅助 起码要换2个人头 打完之后看盒子里面自己信息给对面英雄造成的伤害是最高的 承受的伤害也要是最高的 有我这样的上单队友难道你不想拥有?
这里我说错了一点 关于上单只是一种习惯的称呼
具体叫什么我不知道 在上面一个人不一定是上单 小学生的认知就是上路是上单 中路是AP 下路是ADC和辅助 换线这种词基本上超出他们的理解了 有一次我配合双方阵容玩了一次换线还没开打结果被人骂了5分多钟 后来打出优势了他才闭嘴 关于上单就是一个又肉有输出 单挑第一的英雄 当然这是英雄的类型定义的 我觉得大部分就是的 但是像豹女上单这种就是另外一种打法了 不说了
AP;为了符合小学生思想我只能走中路了 作为一个AP你应该懂自己的定位是什么吧 别把AP当做上单 但是相似点还是不少的 打爆对面 就是单杀 不单杀我都不好意思说自己会玩AP
基本上是 打野的来就双杀 上路 打野的一起来 我。。 还是乖乖塔下补兵吧 AP一般很脆 但是爆发又比上单普遍高一点 AP这个位置的玩法是配合英雄的 种类实在太多了 其中优秀的有死歌这种团战杀手 一个顶3个 单杀就不行了 卡牌全球支援 单杀能力不俗 多控 小法 秒人加团控 AKL滚雪球 一个顶5个 等等类型的 和上单最大的不同就是你在中路 你在中路是可以支援上路和下路的 如果你不支援那就无限发育 团站的时候爆发出一个顶3个伤害吧 要问什么时候团战 一般就是小龙争夺战
话说低端局有多少人懂小龙的重要性?可能你觉得190不多 *5也不多 我真的不知道说什么了 团战的定位 作为一个AP
就是法术输出 技能输出 控蓝BUFF是你一定要会的 如果团战你没蓝BUFF你就是一个失败的AP 又有多少人在意?AP类型太多 无法具体定位 但有一点是共通的
就是高强度的法术伤害 你要保证自己的技能打到对面的人 最好又要保证自己不能死 或者你死了最少要拉3个人头 又或者换掉对面发育特别高的 一般正常的击杀顺序就是ADC-AP 上单 打野 辅助 团战的时候最搞笑的莫过于对面上单打野来切你 你居然还想切对面ADC
ADC;下路ADC 基本与AP差不多 拥有高于上单的伤害但是比AP还脆 和AP的区别就是用平A攻击 无限输出 打得够什么就打什么 切入战场要谨慎 前期压制对面ADC补兵 消耗 单杀一般很难 抢人头也很难 无限补兵是唯一出路 小怪终结者虽然这个称号不代表一切 但是你能得到 没人会说你玩ADC很菜 至于那种为了补兵 团战也不参加的 我只能呵呵了 团战 ADC是必须到的 最容易坑的莫过于把对面塔推掉了小龙打了 就不知道做什么的ADC了 还在下路带线 辅助一般是跟着ADC的 所以中路团一般就是这么样失败的
你推掉了下路2塔而因为你不跟团而导致对面得到3个人头加中路外塔 作为一个ADC我觉得是第四难玩 而第二坑的位置 我给它的定位就是不停的发育 及时出装 参与团战 无限输出 和最重要的不送人头 ADC就一个字脆 而且是团战第一必须死目标 对面5个人不要命的切你 只要你想参加团战就不能保证自己不死 所以就算自己要死 也要死得很有价值 上单残血可以回 AP残血可以回
只有ADC 就算只剩下200血都不能回 团战打赢很大程度就是看ADC了 玩ADC就是不能卖队友 前面上单帮你顶着 AP帮你吸引仇恨 辅助保护你 你还有什么理由卖队友?
辅助;虽然我辅助玩得非常好 但是我不喜欢玩辅助 很多人也都不喜欢 因为那是把赢的希望交给队友的那种感觉 真的被那种神一样脑子的队友伤透了心
当然遇到好的队友 和自己有无限默契的ADC
我觉得玩辅助也是一件很不错的事 辅助可以说一个最简单但是又是非常难的位置 任何英雄都能辅助 只能强弱不同罢了 前期辅助的任务可以是为ADC插眼 防止被打野的GANK 消耗对面ADC骚扰补兵 保护ADC AP 辅助拿什么保护?召唤师技能-虚弱 谁打ADC你就给谁上虚弱 多人打ADC你就给输出最高的上虚弱 最简单的道理 有多少辅助懂?
你肯定潇洒的说 哥从不玩辅助 呵呵 具不完全统计 排位赛的争吵百分之80就是5L不辅助引起的 你打排位不会玩辅助 你上分有意义?我玩排位赛上分只是为了表示自己配得上那个段位而已 你问问自己配不配得上?作为一个辅助 不抢兵不恶意抢人头是基本的准则但是也不是一成不变的 一个会玩的辅助一定要会见缝插针的收兵 而不是和队友抢兵 关于辅助的出装不外乎2件 眼石 狂想曲 然后就是像减CD和肉的方向出装 最好不要出攻击装备 辅助插眼 不是随便插插就行了
要插进关键的位置 怎么插
战场上瞬息万变 就算我把所有眼位说出来也不顶用 前期控小龙 中后期控大龙和掌握对面运动的方向 只要对面过河了 全队能第一时间发现 逆风翻盘很大程度是靠辅助的 团战的时候保护ADC和吸引仇恨伤害就够了 也是要看是什么英雄你的辅助就是什么类型的 一个好的辅助 身上永远都是有眼可插 一个会插眼的辅助2只眼就能保护自己的野区了 插眼不是辅助一个人的事 虽然我只是一个小小的辅助 但是我死了也是要换掉对面最值钱的 你要我辅助你吗?
关于辅助这个位置到底是如何出现的呢 我科普一下
LOL兵线分为3路 打野一路 就只有4路兵 所以就出现了辅助这个职业 不打兵 只靠系统每秒1的金币 对于一些多控的英雄 有钱没有钱都是差不多的 个人喜欢的辅助 第一名 机器人 不是我吹 神钩不解释了 而且绝对钩脆皮 第二36E 手长的Q 加伤害法伤带治愈 最重要的大招强控 第三大虫子 前期QW消耗 后期减CD40%的QW加大招的真实伤害加6层大招900血 在然后就是
这种了 可以看出辅助对于控很重要 我也会玩一些非主流的辅助 小 Q的致盲打那种靠平A的英雄比如VN
无限大龙小龙种蘑菇 自带群嘲讽
反客为主前期各种强杀抢人头 就是如果玩没硬控的基本就会被喷的那种
硬控科普一下
等等让对面无法行动的是硬控 致盲 沉默 减速这种是不算的
禁锢只能限制对面移动但是不能限制对面放技能 勉强算硬控 纯属个人理解 是说错了请大神纠正吧
打野:LOL难玩程度和最坑程度 打野 辅助 AP
ADC 上单 /打野 ADC
AP 辅助 上单 打野永远是战场的核心 能让对面20投的 正常情况都是靠打野 (为什么我总说正常情况呢 比如队友无限送人头 而对面的又出了杀人书 杀人剑 还叠了二十层 个个都能1V5这种情况 对于高段局是非正常而对于我来说是正常的事
我称为非正常因为算正常的吧 )打野虽然号称打野但是不是让你一直打野怪 打野的任务就是不停的GANK
让对面永远不敢上前补兵 敢上就弄死他 虽然我打野非常厉害但是我也觉得自己还没玩好 一个好的打野就是让对面20投
要让对面不能出门 要让对面无限插眼 打野的境界就是那么简单又高深 简单来说就是知道对面眼位 然后绕过去GANK
反野 懂吧 控4个BUFF懂吧 控双龙 懂吧 带节奏 懂吧 不懂也没办法
练吧 没玩个几千场我都不好意思说自己会打野 不让对面20投我也不好意思说自己打野玩得好 反正现在我进排位就说打野给我
但是回我的都是不好意思 我要打野 然后各种坑 或者回都懒回得 在就是打野去GANK
遭遇队友各种卖 打野是一个配合队友的位置 如果没人配合你 你也就打得过辅助 但是辅助一般和ADC一起
总的来说LOL 就是一个配合的游戏 无论是路人局的小配合和固定基友的心有灵犀 才是这个游戏的意义所在
继续科普小知识 中单除了AP外还流行AD法师
如果对面全部都是物理输出 那就狂出护甲 就算对面出物理穿透都是吃亏的 所以我不建议AD法师 永远都是看阵容出装
有些人就是喜欢搞一套装备 然后就说这个英雄最适合这套装备 这是不可能的 游戏里最有成就感的事我觉得莫过于三件
第一件就是5杀 这个我最喜欢了
第二件就是抢大龙 无论是我逆风得多么厉害我还是会强大龙 就算抢到也输 我也会抢大龙 不为别的 在5人手下抢到大龙不是一般的爽啊 第三件就是超神了 除了辅助不超神外 其他都超神过 而且也是最普通的 但是我的目标就是所有英雄超神一次所有有点小纠结现在解决了如果我玩玩 星妈这种辅助的就会去人机超神 然后上单 ADC
打野不会作弊了
排位超神一定的 盒子战绩有截图的 然后传到我里 现在我超神 但是输了 我也作了一个相册 这就是我游戏的乐趣了 有妹子一起打人机的吗
我所有区都有号哦
游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)   因此(开始进入数学运算):  你10分钟能补多少兵?   1.5分钟=3波小兵  10分钟=(20-3)=17波小兵  当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。  因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107
我发一些别的论坛找的 在也不自己写了
Apc全称为Ability power carry,从字面意思来理解就是制造魔法伤害的输出单位,尽管如今AD中单非常的火,但无论是AD还是AP中单,在游戏里的定位几乎都是一样的。AP也是LOL里英雄数量最多的位置,所以无论是路人还是比赛,它都是团队最重要的一个部份。
如果一定要分析APC的定位,那会得出非常非常多的结论,但对于普通路人局来说,你只需要分成两个部分即可。 第一种,是爆发型刺客。 第二种,是发育型中单。 前者在游戏前期拥有非常不错的伤害或是控制技能,往往能在对线期就给予对方不小的压力,但相应的,他们也有着一些共同的毛病,比如后期乏力。 后者在游戏前期比较弱势,对线能力比较疲软,需要极大的资源供他们发育,但他们在游戏后期往往能起到救世主的作用,这一类英雄,大部分都有极高的AOE输出能力或是一定的坦克能力。 如果你认真的看完了上面的内容,不难得出一些意外的结论。 什么是OP的英雄?很简单,游离于上述规则之外的英雄,就是最OP的英雄。为什么?因为他们没有弱势期。 如果你看懂了上述内容,那恭喜你,你至少已经学会了如何鉴别一个英雄的类型以及强弱。
在绝大多数情况下,你的责任只有2个。 一是狂草对方的后排。 二是狂草对方的前排,并且保护己方的后排。 第一种大多是刺客型英雄,因为他们拥有游戏里最高的单体爆发能力,但同时,又往往不具备较强的AOE能力,所以在绝大多数情况下,他们的目标都是对方的后排脆皮英雄。 第二种大多是发育型中单,他们拥有非常客观的AOE伤害,但自身会比较脆弱,所以对于他们而言,自己&己方后排&敌方后排。 综上所述,你在玩任何一个中单英雄之前,首先需要知道你自己的任务是什么,这个道理,对于LOL里所有的位置都适用。低分段很多人坑,除了操作,意识原因意外,更多的,是他们不懂自己英雄的责任是什么。所以你在低分段会遇到冲进人堆里切后排的薇恩,也会遇到把所有技能都丢给石头人的卡萨丁。 选择一个你自己喜欢或是擅长的英雄,明确你所操作英雄的责任,这是在开始游戏之前就需要做的事情,如果做不到,那么请不要按下确定键。
工欲善其事必,必先利其器。接下来,你需要从英雄池里里选择一个适合己方阵容,并且适合自己的英雄。因为版本的原因,有一些英雄已经不推荐大家使用了。
对线能力:强 AOE能力:强 游走能力:一般 后期能力:强 团战能力:强 简介:拉克丝是现在非常火的AP,消耗能力和爆发能力都非常强,虽然自身较为脆弱,但其技能距离都非常的远,加之有W的护盾,是为数不多的持续输出型炮台,适合团战型阵容。 当你使用拉克丝时:尽量Ban掉,她会让你在对线时非常难受。前期多利用自身的被动,用Q/E+平A去消耗对方血量,6级时如果有机会就一套带走对方。拉克丝的连招顺序是QERE而不是QEER,前者能让你打出更多的平A,而后者面对有一定韧性的敌人,可能会让你的R打空。 当对方使用拉克丝时:推荐使用突进刺客去对付她。如果你被她的技能打中,那么尽可能别让她再平A到你。当然,大部分的拉克丝都会有一些强迫症,具体表现是技能打中你之后必须过来平A一下,如果你使用的是强势英雄,那么可以利用她的这个心里去做一点什么。
对线能力:强 AOE能力:一般 游走能力:一般 后期能力:弱 团战能力:一般 玛尔扎哈是中单对线最强的几个英雄之一,由于大招拥有压制效果,他不会惧怕和任何英雄1V1硬刚。E技能能够很好的无消耗推线,这是其他所有英雄都无法做到的,但他后期输出不是非常客观,所以比较适合前期型阵容。 当你使用玛尔扎哈:尽可能的Ban掉,他非常克制你的大招。E技能可以让你无消耗的推线,利用好这个特性,E到小兵之后接几下平A,这样很快就能把线推过去。W技能没有大招的压制效果基本上不可能命中,所以不要乱放W。6级后对方的血量只要低于三分之二,你就可以考虑QWER秒掉他,具体操作是,先E主,然后往他身后丢一个Q封路,然后放W和点燃,最后大招收工,这一套伤害非常的足。 当对方使用玛尔扎哈:推荐使用清兵能力强且有一定控制的英雄去对抗他。玛尔扎哈单挑能力极强,所以在你没有水银饰带之前,不要试图和他硬来。E技能可以让玛尔扎哈无脑推线,但正因如此,他没有任何逃生技能,你可以多呼叫打野过来蹲他。
对线能力:强 AOE能力:较强 游走能力:强 后期能力:一般 团战能力:强 凯南因其无蓝条的特点,对线非常的强势,被动配合大招所带来的2次昏迷,让他在6级会拥有超高的爆发能力,后期输出能力较弱,适合前期型或者大招流阵容。 当你使用凯南:尽可能的Ban掉他能极大的限制凯南的发挥。凯南前期A人能力非常强,特别是当你遇到近战型中单时。请在前期尽量的打出优势,多利用W的被动去消耗对方的血量,面对一些没有逃生技能英雄时,3级就可以考虑EWQ平A近身去消耗他们。6级之后对方半血就可以考虑开大一套带走。 当对方使用凯南:推荐使用瑞兹或是螳螂这种近战换血能力强的英雄去对抗凯南。凯南3下普通之后手里剑会附带闪电粒子,这个时候尽可能的不要被他A到,小心他6级的大招爆发。
对线能力:较强 AOE能力:强 游走能力:一般 后期能力:一般 团战能力:较强 酒桶是少数对线强势的近战型中单,高AP加成的Q和R配合E技能的突进,一个熟练的酒桶能在对方走位失误时对其造成巨大的伤害。其大招的击飞效果在对抗一些团战型阵容时也非常的实用,但其持续输出能力较弱,而且对技能施放的准确度要求较高,适合团战型阵容。 当你使用酒桶时:尽可能的Ban掉,你几乎不可能摸到她。酒桶在2级学QE配合点燃有相当高的爆发,可以考虑2级爆发一波,往往能把对面打死或者打回家。酒桶的大招需要灵活运用,如果你想击杀逃跑的单位,那么你应该把大招扔到他们的身后,这样他们会被弹回来。如果你想要阻拦追击的敌人,那么就扔在他们的前面。 当对方使用酒桶时:推荐使用拉克丝,泽拉斯,发条这种手长的英雄去对抗他,因为这样你就不会中他的肉蛋战车了。酒桶的爆发输出不亚于任何一个英雄,在2级以及6级时要小心他的酒桶,另外,他喝了酒之后的平A伤害非常非常的高,前期千万不要和他脸贴脸硬刚。
对线能力:强 AOE能力:较强 游走能力:一般 后期能力:较强 团战能力:较强 蛇女对线能力非常的强,E的特殊机制让她在对线期就能很好的限制对方,其大招提供的范围晕眩/减速在对抗刺客较多的阵容时有不错的效果,但操作难度较大,较依赖Q的命中率。 当你使用蛇女时:尽量Ban掉,他E技能的加速让你非常难Q中他,6级的爆发也并不亚于你。蛇女的Q技能不仅可以触发E的被动,同时也是非常不错的Poke技能,特别是当你出了大面具之后。6级后被Gank时不要慌张,在对方脸朝向你的时候开大会有意外惊喜。 当对方使用蛇女时:推荐使用凯南或玛尔扎哈这种有位移或是站撸能力强的英雄去对抗蛇女。蛇女的Q技能是他一切输出的根本,所以尽可能多的躲掉她的Q,6级时如果你的状态不满,记得提前回家,小心她闪现RQEEE的爆发。
对线能力:强 AOE能力:强 游走能力:一般 后期能力:较强 团战能力:较强 火人是少数全技能均有不错伤害的中单,所以他的爆发非常的高,无论是在对线期还是团战,他的W总会让对方手忙脚乱,但其核心技能均为非指向性机能,对于操作的要求较高,所以比较考验操作者的技术和意识。 当你使用火人时:尽可能的Ban掉,他只要用大招躲掉你的Q,就能瞬间杀掉你。火人的爆发很高,在对线时多用W去消耗对方,一旦对方在点燃状态下被你Q中,那么你接上其他技能,他必死无疑。 当对方使用火人时:推荐使用皎月,劫,螳螂这种刺客型中单去对抗火人。对抗火人可以考虑鞋出门,增加移动速度去规避他的伤害。火人的W是他所有技能里最重要的,躲掉他的W,你就可以考虑反打一波。
对线能力:强 AOE能力:强 游走能力:弱 后期能力:强 团战能力:强 发条是LOL里为数不多的全技能都是AOE伤害的英雄,是最优秀的团战型中单之一,其被动附加的平A伤害以及手长的特点,让她在对线时的骚扰能力特别的强。但尽管如此,前期伤害较低依然是她最大的问题,而且她也是LOL里唯一两个满操作难度的英雄之一,对于操作者本身的要求较高,是大招流最合适的中单。 当你使用发条时:尽量Ban掉,他对你的克制实在太大。发条的平A能力非常的强,所以就算是跟远程对A她也不会虚,前期多利用你的平A+QW去消耗对方的血量。发条在大圣杯出来之前伤害都不是很高,所以一切以消耗为主。 当对方使用发条时:推荐时候皎月,劫这种刺客去对抗发条。发条本身非常的脆弱,E技能在前期低AP的情况下提供的护盾微乎其微,尽量躲开她的球,找机会反打她一波。
对线能力:较强 AOE能力:较强 游走能力:强 后期能力:一般 团战能力:一般 卡特是低分排位里最常Ban的英雄之一。她有着其他近战所不具备的耗血能力,并且有一个能拯救世界的大招,被动提供的收割能力也让她迅速的收割战场,适合AOE型阵容。 当你使用卡特时:尽量Ban掉,尽管他没有打断技能。卡特QW的耗血能力非常的强,而且无消耗,前期多利用Q技能去消耗对方,如果打远程,就主Q,打近战,就主W。卡特6级之后可以考虑直接EQWR打对方一波,就算不死也能直接逼出闪现。 当对方使用卡特时:推荐使用皎月去对抗卡特,卡特非常害怕皎月的E技能。卡特的大招可以被打断,所以面对卡特时尽量选择有控制技能的英雄。
对线能力:较强 AOE能力:较强 游走能力:一般 后期能力:强 团战能力:强 路人局里Carry能力最强的AP之一,发育时间极短,并且拥有不俗的坦克能力,是上分最好的选择之一。 当你使用瑞兹时:尽量Ban掉,她的手太长了,你几乎摸不到她。瑞兹前4级作战能力很弱,所以4级前尽量不要和对方发生冲突,4级之后就可以考虑QWEQ去消耗对方的血量了,瑞兹的大招CD很短,可以用来刷兵甚至是收F4。 当对方使用瑞兹时:推荐使用皎月或拉克丝去对抗瑞兹,前者不怕硬刚,后者手非常的长。瑞兹发育期很短,所以你很难限制住他,尽可能的多消耗他,逼他回家。
对线能力:较强 AOE能力:较强 游走能力:强 后期能力:一般 团战能力:较强 狐狸的追击能力很强,其技能的高爆发往往能让对方在对线期吃尽苦头。但新生刺客的崛起让狐狸的地位一落千丈,主要输出技能都是非指向性机能也让她对于操作者的手速以及预判有着很高的要求,所以狐狸在面对近战英雄时可以考虑主W进行耗血。 当你适用阿狸时:尽量Ban掉,瑞兹的W非常的克制你的大招,其法坦的特性也让你在对线期不能捞到太大的便宜。阿狸在对线期非常强势,尽量利用好这一点,在前期多用技能+平A消耗对手,6级的大招无论是单杀还是逃生都非常好用。 当对方适用阿狸时:推荐使用瑞兹,乌鸦这种法坦去对抗阿狸,她的逃生能力非常强,所以尽量不要浪费过多的技能去追击她,无论顺风还是逆风,你在团战里永远要先限制住她,否则己方后排会被她轻易摧毁掉。
对线能力:强 AOE能力:强 游走能力:一般
后期能力:较强 团战能力:较强 维克托是刺客阵容最好的Counter之一,W的控制可以让兄贵姐贵难以切入后排。另外,其对线期的爆发能力简直令人发指,他有着强势中单英雄的所有优点,但缺乏开发,比较冷门,并且其操作难度量非常的大,不建议新手适用。 当你适用维克托时:尽量Ban掉,维克托并不怕和发条对线,但发条所在的阵容往往会拥有强突进,发条的大招会让他们如虎添翼。对线时和对手换血一定要先用Q,这样接下来你有护盾,就不要和他继续硬拼。W可以用来先手控制,也可以用来防止对方Gank或突进,在团战时尽量多的控制大招的雷云。 当对方适用维克托时:推荐使用劫去对抗维克托,劫拥有两段的位移技能,能很好的躲掉维克托的离子力场。维克托的E技能伤害比Q要高的多,如果他一定要和你拼,尽量的躲掉他的E技能。他的大招会附带短暂的沉默效果,所以除非你是劫,否则尽量避免和他正面硬刚。
对线能力:强 AOE能力:弱 游走能力:一般
后期能力:一般 团战能力:较强 辛德拉拥有着游戏里最高的单体爆发技能,而且手非常的长,但自身没有逃生技能,极其惧怕刺客英雄。如果你体验过6个球直接秒人的快感,那么我相信你应该知道她的优点或弱点。 当你适用辛德拉时:尽量Ban掉,他能极大的限制你的发挥。辛德拉手很长,爆发和消耗能力在前期也非常不错,所以在对线期尽可能的多压制多手,在你开大招秒人之前,一定要先数清楚自己有多少球。 当对方适用辛德拉时:推荐使用劫,泰隆这种AD刺客去对抗辛德拉,前者能用大招躲掉辛德拉的E技能,后者的沉默能瞬间带走脆皮的辛德拉。如果你不是刺客英雄,那么对抗辛德拉时尽量的猥琐一些,6级如果不到半血,请立刻回家,她的爆发并不比安妮低。
对线能力:较强 AOE能力:较强 游走能力:强 后期能力:一般 团战能力:较强 S3火起来的AP英雄,拥有极强的收割能力,其W提供的双抗加成以及回血能很好的赖线消耗。但其只有一个输出型技能,比较吃阵容,适合AOE型阵容。 当你使用剑圣时:一定要Ban掉,他是你的亲爹。剑圣赖线能力非常强,所以在对线时多用Q去收兵并且蹭对方的血量,剑圣大招击杀后会刷新技能的特点让他的支援能力非常的强,你可以不出杀人书,但你一定要多支援。 当对方使用剑圣时:推荐使用稻草人,塞恩,甚至大虫子这种控制技能较多的英雄去对抗剑圣。剑圣之后一个Q作为输出技能,所以他前期只能消耗,硬拼能力极差,抓住他冥想CD的机会就可以把他直接打残。
对线能力:一般 AOE能力:一般 游走能力:强 后期能力:较强 团战能力:较强 卡萨丁是所有中单里滚雪球能力最强的,没有之一。配合打野进行游走几乎是卡萨丁的常规套路了,大招的位移效果能让卡萨丁轻易摧毁敌方的上下路。 当你使用卡萨丁时:尽量Ban掉,你打不过他的。卡萨丁因为是近战,前期对线会相对苦逼一些,6级后面对大多数中单,你都可以使用RQE的连招去耗血,这一套伤害非常的足。多去游走,你的游走能力无人能比。 当对方使用卡萨丁时:推荐使用瑞兹或发条这种清线能力快的英雄去对抗卡萨丁。卡萨丁推线能力极差,所以你可以大胆推线,然后去刷F4,这样可以把他锁死在塔下。没法去Gank的卡萨丁在中期形同虚设。
对线能力:较强 AOE能力:一般 游走能力:强 后期能力:弱 团战能力:一般 塞恩是前期游走能力最强的中单之一,中单塞恩+打野赵信的双排组合使用熟练的话,能让你直接打上1600分。但塞恩后期非常的弱,所以需要多配合打野去Gank,适合前期型阵容。 当你使用塞恩时:尽量Ban掉,你还没走过去盾就被她打破了。塞恩对线能力较强,清兵能力也非常强,在对线一些爆发型英雄时护盾能起到起效。前期可以出5速谢多去其他路游走支援。 当对方使用塞恩时:推荐使用拉克丝,发条这种消耗能力强的英雄去对抗塞恩。塞恩配合打野的能力非常的强,如果对方Pick塞恩,那么极有可能是和打野双排的,中路的眼一定要做好,小心对方的Gank。
对线能力:一般 AOE能力:较强 游走能力:强 后期能力:一般 团战能力:一般 被动技能就决定了寡妇是Gank成功率最高的英雄,虽说已经被砍了数刀,但对于低分局而言,寡妇还是能够一战的,当然,前期条件是你要会游走。 当你使用伊芙琳时:尽量Ban掉,他的大招太烦了。EVE游走成功率可能是所有英雄里最高的了,加之有不错的推线技能,所以在推线之后可以放心去游走,大招提供的范围减速能很好的限制住敌方英雄。 当对方使用伊芙琳时:推荐使用卡牌或皎月这种支援强或是对线猛的英雄去对抗EVE,面对EVE时中路一定要放一个真眼,防止她肆无忌惮的到处去Gank,同时,你自己也应当小心她从草丛里突然钻出来大招配合打野来击杀。
对线能力:较强 AOE能力:强 游走能力:一般 后期能力:强 团战能力:强 泽拉斯拥有超强的AOE伤害和LOL里最远的技能射程,尽管是发育型AP,但团战中往往能切到对方的后排。自身叫脆弱,极其害怕突进英雄。 当你使用泽拉斯时:尽量Ban掉,她的突进会让你无从下手。使用泽拉斯时一定要利用好他优秀的射程,尽可能的多Poke对手,6级之后法师锁链+RQ的爆发能轻松的带走对方。 当对方使用泽拉斯时:推荐使用皎月,劫这种刺客型中单去对抗泽拉斯。泽拉斯身板很脆,而且在团战里需要固定住自己位置进行输出,所以你们需要重点照顾他。
对线能力:强 AOE能力:一般 游走能力:强 后期能力:一般 团战能力:一般 菲兹是少数能一套完完全全一套技能带走对方的中单,对线极为强势,能压住绝大多数中单,后期较为疲软。 当你使用菲兹时:尽量Ban掉,他能完全压住菲兹。菲兹能压制主绝大多数中单,利用好你的平A,开启W之后Q平A,对方想还击时就E回来,消耗到一定血量时就可以考虑开大一套带走了。 当对方使用菲兹时:推荐使用劫,皎月这种压制力较强的中单去对抗菲兹。菲兹手短,而且他E过来跟你打的话,就没有逃生技能,如果Q过来跟你打E回去的话,伤害又比其他刺客低一些。他的清兵能力较弱,多推线,让他无法抽身去Gank。
对线能力:强 AOE能力:一般 游走能力:强 后期能力:较强 团战能力:较强 最强的AP刺客,没有之一。之所以没有提及阿卡利,就是因为皎月的出现,她拥有所有AP刺客的优点,并且非常的肉,到6级之后往往能在线上单杀对手。 当你使用皎月时:尽可能的Ban掉,她的大招特别克制你这种刺客型英雄。皎月6级前战斗力不是很强,所以一切以升级打钱为主,6级只要Q中人就可以直接R上去打一波,对方半血不回家,Q中就RR点燃直接带走。 当对方使用皎月时:推荐使用凯尔或乌鸦这种有无敌或吸血的英雄去对抗皎月。皎月的Q是爆发的导火索,所以尽可能的躲掉她的Q。另外,她没有任何的逃生技能,6级之后可以考虑卖一下自己,让她Q到,然后配合打野击杀掉她。
对线能力:强 AOE能力:强 游走能力:强 后期能力:较强 团战能力:较强 螳螂有着超强的收割能力,对线较强,且刷线速度很快,比较吃己方阵容,适合AOE型阵容。 当你使用螳螂时:尽量Ban掉,她近身肉搏能力实在太强。螳螂有优秀的刷兵能力,所以尽可能的多刷兵,积累装备,为团战收割做准备。 当对方使用螳螂时:推荐使用皎月或是杰斯这种爆发高或有击飞技能的英雄去对抗螳螂。螳螂的收割能力无人能及,所以在团战时尽可能的让残血英雄离开战场,防止被他收割掉。另外,钢铁烈阳之匣能很好的限制住他的发挥,让打野先出这个装备。
对线能力:强 AOE能力:一般 游走能力:强 后期能力:较强 团战能力:较强 劫是所有刺客里最容易切后排的,他有着两短的突进和极强的大招,一个发育良好的劫几乎100%能带走对方的ADC,这是其他任何刺客都无法做到的。 当你使用劫时:尽量Ban掉,他的大招能极大的限制你的爆发。劫的刷线能力很强,爆发也很强,所以你在刷线的同时尽可能的要多压制对方的中单。团战时你的RW闪现三段位移能很好的限制对方的后排,尽可能的换掉他们。 当对方使用劫时:推荐使用皎月或凯尔去限制劫。劫的单体爆发极高,所以己方ADC在他交大招之前尽量不要进入战场,另外,己方遇到一些能强开团的英雄,比如石头人。这样可以逼迫劫的大招提前丢给己方前排。
以上是常见的中单英雄,你需要根据自己的喜好或是己方的阵容选择一位。除了上述,英雄,以下的英雄,他们可能不弱,但在如今的版本会非常的尴尬。
其实严格来说,凤凰如今版本依然能玩,并且不弱。但对于单排来说,凤凰太依赖己方阵容,发育期太长,且不能像死歌一样去卖。所以如果你想冲分,那么可以选择其他类似的英雄,当然,如果你是凤凰的死粉,那么继续玩凤凰也并非不行。
其实把吸血鬼归在这一类,我自己的心里也在滴血。吸血鬼是我自己最喜欢也是玩的最多的英雄之一,但如今版本节奏太快,吸血鬼前期太弱的问题被无限放大了,而且他除了逃生用的血池外没有任何控制技能,很容易被远距离Poke到死。如果你要玩吸血鬼,那么推荐你玩上单,在大红药被砍了之后,吸血鬼在上路只要不是面对赵信和嘉文这两个冤家,都能一战,速出沙漏配合鬼步和大招能很好的承担一个开团的角色。
铁男作为LOL里五个没有任何控制技能的英雄,也是非常的赞,另外4个,EZ,飞机,剑圣和卡特好歹有不错的逃生技能,但金属除了大量AOE技能推线供对方打野提款以外,没有任何特点。手短是金属最大的缺点,特别是在2眼9红刷个痛快被修改了之后,金属已经完全不知道该如何在中路立足了,4级前可有可无的被动护盾搭配他腿短的特点,活生生的300G。
给我一个用刀锋不用劫的理由。
给我一个用阿卡莉不用皎月的理由。
莫甘娜的伤害太低了,而且大招的机制简直弱智,用她你不如用婕拉。
基兰的大招复活其实是一个非常Imba的战术型大招,但其在团战能造成的伤害实在太少,如果你的队伍能有Gambit Gaming这种配合。。。那么你拿吧。
妖姬是LOL里被翻盘几率最大的英雄,没有之一。当你在排位里遇到死歌这种弱鸡时,可以考虑后手选妖姬去压制他,但千万不要先手选妖姬,不然对面直接拿个斯巴达中单,你就可以去抠脚了。
我的这篇攻略,是希望大家看后能上分,而不是玩命去学一个当前版本并不强的英雄。的确,国服用大头,妖姬打上2200分的也不少,但这不是我写攻略的初衷,如果你能做到用冷门英雄一直Carry全场,那么只能说明你的技术比这个分段的人高,并不能说明你玩的这个冷门英雄有多么的厉害。 选好你的角色,记住你的责任和定位,进入游戏吧。
对于对线期的重视程度,将直接决定你是否能打上高分。 低分段的很多玩家会在游戏开始之前就盘算如何打团,这其实没有错,但很多人因为这一点而忽视了对线期。所以在低分你会发现石头人是非BAN即选,如果你问他为什么拿,他一定会回答你: “打团厉害啊!” 但他们往往在对线期就会被直接打爆。 在如今快节奏的版本,对线期的时间较之S2被大大压缩了,但这不代表你可以忽视掉这一部分,相反,你该更加认真对待对线期。能否滚起雪球,能否建立起经济优势,能否打到足够多的钱让你出装备,这都是对线期该思考的事。 无论你是什么英雄,补兵的重要性永远是第一。你需要根据你所使用的英雄去练习如何补刀,有些英雄补刀会很简单,比如,但还有一些英雄,补刀是非常非常蛋疼的,比如。 LOL里远程小兵15G,近战小兵20G,炮车41G,炮车是3波小兵刷新一只,如果你能不漏刀的话,每波小兵你可以拿到105-150G,这是什么概念?人头才300G一个,如果你运气不好只蹭到助攻,那么只有可怜的50-70G。所以补兵的重要性不言而喻,特别是当你玩这种发育型中单时,更加要注意这一点。 除补兵外,第二件在对线期需要做的事就是压制。 当然,这和你选择的英雄有关,如果你使用死歌,那么就不存在这个问题了,不是每个人都是姿态,都能把死歌玩的神乎其技。但如果你是其他英雄,或是刺客型中单,那么你就需要在对线期给予你的对手一些足够的压制了。 除了常规的用技能换血之外,有一点很多人都不太注意,就是平A,游戏初期无论是什么英雄,平A的伤害都会非常明显,特别是当你是远程中单,而对方是近战时,更加要注意这一点,在技能CD时多用平A去消耗对方的血量。 除此之外,就是算CD,这一点很模糊,因为要做到这一点你需要亲自玩过大部分的中单英雄,这对有些人来说比较困难,但记住一点就对了,无论是什么英雄,前期他最重要的逃生技能CD都不会低于15秒。 另外,关于单杀,如果你的技术完全压制对方,那么你可以尝试尽可能多的单杀对方英雄,如果双方实力接近,那么你没有必要一味追求单杀,LOL不是 DOTA,你杀掉他是会有金币,但他是不会掉钱的,更多的时候,你只需要把他逼回城,就已经做到了最完美的压制了。从中路回城再赶过来,如果没有家园卫士,那么他最起码会损失2波兵的经验和金钱,这2波兵就是250-300G,一来二去,你自己会比对方的等级和装备高出许多来。有了这一点作为铺垫,单杀什么的,就不在话下了。 OK,上述就是对线期你该做的事情,如果你懂了,那么接下来,就是如何支援游走了。
在进行游走之前,你需要做的一件事就是做好己方的眼位。 知己知彼,百战不殆,当你在线上补兵时,肯定会时刻惦记着对方Jungler会不会来抓你。其实,换个角度想,如果你是他,某个时间点,你会去抓谁? Gank是一件很神奇的事情,因为你不知道打野英雄什么时候会突然出现在你面前。但对于大部分人来说,无论你是在蓝色方,还是紫色方,只需要4个眼,就可以避免90%的Gank。
如果你在蓝色方,那么对方打野要进入你的野区,只有这4条路。
作为中单,如果你在蓝色方,请务必在对方F4旁边的草丛和右边草丛的斜坡插一个眼,这样你几乎不可能被Gank到。如果你觉得同时买两个眼负担太重,可以跟打野爸爸商量,你插一边,让他去插另一边,这样既能保证你不被Gank,同时也能让他不被反野,一举两得。 当然,对于另外,两个眼就需要由辅助和上单来购买了。
无论合适,保持这4个眼一直亮着,那么你就可以高枕无忧的在中路刷兵 干人 。 同理,如果你在紫色方,也可以照做。
紫色方的打野入侵对方野区,多半也会从这条4条路上下手。 所以,作为中单,你需要做如下眼位。
在对方F4旁边草丛插眼,可以防止对方中单直接顺路去下Gank,在右边草丛旁的斜坡插眼,可以很好的预防对方Jungler来Gank你。 同样的,己方辅助和上单也需要分别插一个眼。
当然,这些眼位只能保证你的基本安全,某一些丧心病狂的打野会想尽各种办法绕眼来干你,比如从大龙那里插眼W过去抓上路的瞎子,在下路直接EQ闪现德玛西亚的皇子,这一些是你无法避免的,遇到这种,更多的就是要看你临场的反应和操作了 这就是我为什么一直Ban皇子的原因,如果你体验过EQ闪现德玛西亚的快感,我相信你会明白的。
另外,有一点很重要,插眼的时候尽量不要被对方的人看见! LOL里90%的眼都是给了草丛和河道,但还有10%,是用来放在兵线上的,这就是线眼。 大家都知道塔的重要性,他会为你提供视野,但如果塔没了呢? 所以这就是线眼的意义,如果你的一塔掉了,那么务必在那里补上一个眼,这能够很好的观察对方的动向,因为不是每一次Gank,都是从野区为起点的,当己方一塔掉了之后,对方的活动空间会得到极大的扩展,这时线眼能让你很好的防止Gank。 同样的,如果你拿下了对方的一塔,那么你也可以在那里插一个眼,这样就等于把敌方的视野变为自己的了。 这些更多的是辅助需要做的事,但作为中单,我相信你也需要知道这些。
只会农兵的中单,不是一个好的中单。 只会游走的中单,会是一个好的打野。 在讲游走之前,我需要重申一句话。 请,请,请务必在推完线之后再去Gank。 为什么?很简单,如果你不推线就去游走,那么不管你是否游走成功,那么你回到中路时,会损失大量的经验和金币。很多人可能回想,我拿到人头了呀!的确,可能你这一波游走杀掉了对方的英雄,但如果因为这一点让你丢掉了中路一塔,那么在接下来的十分钟乃至更长的时间里,你会陷入一个尴尬的情况里。 那就是视野丢失。 一塔健在时,有塔的保护,你只需要两个眼就能保证自己的安全,但一塔丢了之后,你用4个眼都无法确保自己的安全,原因很简单,对方打野会从一塔后绕过来Gank你。 路人局不是比赛,不会有热心的辅助来帮你补眼,所以还是那句话。 推完线,再去游走。 OK,那么什么时候去游走合适呢? 对于我自己而言,我去Gank其他路,只会是3种情况。 1,对方推线过于靠前。 这是最好的Gank机会,因为只要己方上/下路稍微有一点控制,你就能轻易杀掉对方的英雄,就算是眼位做齐也无济于事。 2,和己方打野进行游走。 如果己方打野发信号让你去配合Gank,那么你务必跟上,因为这样你们被反Gank的几率就会大大减小。特别是当己方英雄拥有先手控制时,那么适当的配合打野进行游走会有意想不到的结果。 3,对方断眼。 这一点是最难做到的,因为对于大部分人,包括我自己来讲,没有太多的精力去计算对方的眼位时间。不过,有一些方法可以让你更好的记住这些。 现在的辅助,出门装几乎就两种,那么2真2假2红1蓝,要么回蓝牌1真2假,如果是前者,计算眼位时间会稍微麻烦一些,但对于低分局的后者,就非常轻松了。 众所周知,LOL里眼睛的持续时间是180秒,也就是3分钟。绝大多数辅助会在帮打野打完BUFF之后第一时间下去插下河道的2个眼+草丛的1个眼,如果是回蓝牌出门的辅助,那么下路的眼只能提供他们3分钟的视野。游戏开始1分40秒刷新小野,1分55秒刷新BUFF,那么辅助极有可能在3分半左右就插下河道的眼,换句话说,在6分30秒到8分钟之间是Gank下路的黄金时机,这个时候十有八九下路是处于断眼的情况。而且对于比较低的分段来讲,ADC通常会死赖线不走,这无形中为你去Gank下路制造了很多的机会。 当然,上面只是理想的情况,还有一种情况,相信大家都遇到过。 就是对线期间双方辅助死掉。 如果是这种情况,你就无法判断下路断眼的时间了,因为绝大多数的辅助在死一次之后,只要身上还有一些钱,就会买一个眼带在身上。 于是,你需要另一种方法来“探测”下路是否有眼。
绝大多数辅助会选择在这个三角草丛插眼来防止Gank,但上图中蝎子所站的位置是不会被眼发现的。所以,如果你的辅助如果是有控制或减速技能的英雄,你可以先躲在这里,等辅助先手控住,然后你再突然冲出来,这样至少可以废掉对方一个闪现。 如果对方推线靠前,用上述方法进行Gank成功率会非常的高。当然,如果己方的下路组合推线靠前,那么你也可以用另一种方法来进行反蹲。
如图所示,从这里钻进第一个草丛,可以很好的进行反蹲,但为了安全起见,最好让你的辅助先用真眼把这个草丛的假眼给排掉。 以上是Gank下路的方法,至于Gank上路,就比较简单了,因为上路的兄贵基本上出门只会买一个眼,只要让己方上单机灵一点,记住眼插下的时间,那么就能非常容易的推算出他眼位消失的时间。 根据你所用的英雄,明确自己到底是支援为主还是刷线为主,多分析对手的心理,那么你就能带起正常的节奏。 OK,当你能做到上述的要求时,下一个问题,就会浮出水面。
节奏是个很模糊的概念,有时候存在,有时会消失不见。 只要你看过LOL的任何教学视频,都应该听过节奏这个词,但我相信,80%的人对于节奏的理解都很少,甚至是完全不懂。什么是节奏?是带线支援?还是对线打团? 这些可以说是游戏节奏,但也可以说不是。 关于节奏,你可以把它理解为正常游戏的一个脉络。我们看书,看电影,看动漫,都会在看的过程中慢慢在脑海里梳理出故事主线,特殊情节等等。 这对于LOL,同样适用。 所以如果你想Carry队友,那么就必须让自己成为这个节奏的把控者,或者说把你自己变成游戏的主导者。这不仅仅是支援游走,抱团推塔拿小龙这么简单,看过LPL联赛的朋友可能都清楚,姿态的死歌是极少在前期支援团战或游走的,但尽管如此,解说往往会在他狂刷兵的同时赞叹到: “姿态的死歌节奏真的很好。” 所以,要想掌控节奏,你先要了解自己的英雄适合什么节奏。 举个最简单的例子,假如你使用中单斯巴达,对方是中单的死歌或发条,那么你肯定不想让游戏拖入后期,因为这样对你们非常不利。那么这个时候,你就需要在脑海里先构想出前期自己需要做的事情: “他们有死歌,我们不能拖后期。” “我多支援,打野多Gank。” “下塔尽快推掉,提早抱团。” 有了这一系列的构想,你从对线开始,就需要把一切的重心放在这一条主线上,那就是,前期猛压。 当然,如果你处于对面,那么毫无疑问,你便要极力阻止对方把节奏往这条线上带,你需要玩命死守拖后期。 除了对线期通过阵容分析节奏之外,还有一些小细节,便是上面的提到的抱团推进,大小龙的争夺。 S3的节奏前所未有的快,所以这也是为什么全世界的Jungler都在一边诉苦的同时又能很好的带起节奏的原因。比如LPL上的黑马OMG,他们的游戏节奏,绝大多数情况下都是: 打野重点照顾下路-提前破下路-5人抱团拿小龙-5人抱团中推-分推-带400拆眼-抓单-抱团拆外塔拿龙。 这就是非常适合S3的一套节奏,亦或是一套体系。 当然,你不是职业选手,没法做到任何时候都能精确判断场上的局势,所以在路人局里,如果你是中单,那么更多的需要承担一个Call的角色。 Call的意思不需要过多的解释,你只需要把它理解为指挥即可。 在绝大多数的情况下,4个人肯定打不过5个人,3个人同样肯定打不过4个人,这个道理相信大家都知道。 为什么提这个,因为这就是拿小龙时机的选择,假如对方的打野去Gank己方的上路,如果己方英雄状态较好,那么就可以选择直接4人抱团去打小龙,如果成功,那么就算你们的上单被Gank死,也是大赚。 小龙和塔不一样,它是可再生资源,塔迟早会破掉,但小龙拿一条之后会在6分钟之后再次刷新,所以小龙的争夺,是非常重要的。 尽管如此,但这并不表示塔不重要,提早破掉对方的一塔,会让对方的视野处于极大的劣势。如果这时你们的打野或辅助顶了一个400出来,那么恭喜你,这场妥了。
节奏就像一个天平,它倾斜的方向,取决于双方对于它的理解程度。 这是第二部分的内容,你需要充分的消化掉它,不然接下来的部分你会举步维艰。 那就是团战。
打野进阶攻略 LOL打野自我修养和提升
1.此攻略不是扫盲贴,基础的打野知识请去多玩论坛去找,应该很容易就找到,比如什么捉人路线什么的  2.此攻略不是分类贴,基础的打野英雄分类请去多玩论坛去找,应该也很容易就能找到  首先我要告诉各位要做上单中单爸爸的各位几点。  第一。如果3路全蹦 做到仁至义尽则已,然后出去换换歌啊,听听笑话什么的,别把队友的谩骂太在意,因为3路全爆不,这些人一半都是你以后上分要踩住的人怪你,有的时候是他们线上技术不行,也就是说这波分到的选手是掉分的节奏。没事咱们重头再来  第二。如果本来一路是优势或者均势,但是由于你的一次GANK或者双BUFF导致被压或者被打蹦。请发3次对不起,并且自己产自己3下,因为你的一次错误的GANK或者划不来的兑换,导致你的儿子受到欺负,但是别灰心,多去帮帮找点优势回来。  第三。STONEWALL说过一点,如果一路蹦的太厉害就不要去帮,这点虽然没有错但是要实际情况实际分析。《1》如果你的等级够,并且这次GANK你上单不会被换掉,可以选择正确的时间去GANK一次帮点忙,比如对面打野去下了。《2》如果你们上单的兵线好,这次GANK不叫GANK叫反GANK,因为高分段的玩的好的上单不光会打蹦一条路,也许中路下路也受连累,所以上单的线好的话 你必须去把他打回家,并不是要杀他,而是帮助中单下路减少负担。一个打野的能换一个上单的GANK TIME算是划得来的了  第四,请明白一点。线上的玩家如果不停的被GANK,并且不停的骂你没去的时候,请不要还嘴,因为还嘴拉低了你的智力,不要问为什么,因为这一个帖子不是为了走线的玩家写的。  打野的生命是时间   各位想玩好打野的选手们(是玩好打野)注意了,打野的时间就是金钱,时间就是全图的利益  我最见不得的打野选手就是,不把自己的BUFF当BUFF不把自己的时间当时间,如果GANK不成功也就回城了,没有半点羞耻之心的选手,如果你拿了双BUFF并且没有任何作为,请好好分析分析,如果是自己选择路线或者不小心,没思考导致GANK失败,请有羞耻之心,没有羞耻心的请走线,打野不适合你。  简单点的来说就是前期红BUFF和眼位的缺失导致你GANK成功率提高导致这段时间是打野的黄金期。
关于前期请注意如下几点;   1.关于红BUFF的掌控  要把BUFF看做自己的女友一样对待,第一个红BUFF决定了你的女友的一血,虽然我对女友没有一血要求,一般普遍的男同学都有吧,反正意思就是如果对面有2级GANk能力非常凶,比如菊花瞎子的时候。小心为妙。为了避免被捉,可以学习我这一种打野窍门就是不管是蓝方还是紫方我都是红BUFF起手反对面的红,我如果在下方就在对面F4旁边那个草丛要辅助给个眼,如果上方就直接要辅助给对面蓝BUFF一个眼。进攻就是最好的防守。(打野2级捉红,没有分类之说意思就是如果你也有2级的GANK能力不管是谁都能捉,因为对面打红的时候很伤,就算你是发育型英雄比如蝎子树人也可以,但是木木这种要先3的除外,如果我选的木木是以保护自己红BUFF为主,会最先给自己红BUFF野区给个防守眼)
2。关于3级上路的选择  3级上路是百分之80的打野会选择的路线,请看好自己和上单是否能打赢对面的,以免22双被带走,如果这样基本一局胜率降低30百分点,所以要小心,你可以选择我的GANK路线,就是把对面打野的打回家或者交闪现,然后由你来主导GANK路线,要他跟着你屁股走  3,关于闪现和虚弱的运用  前期打野的闪现虚弱请以杀人为目的,比如你和中路换闪,但是自己的AP属于发育型,没有杀人的意愿,请别换,对于他也许是好的,但是对于打野的来说,就划不来了。你的闪现是你的经济,请对于你的召唤师技能也像女友一样对待,别轻易就交了。  4。关于对面打野的动向的掌控  打野的是前期场上的指挥家,如果你想通过打野上分,必须要比对面打野做得多,也许有的人会问,你没有眼睛怎么知道对面打野的动向,这我就不多说,这个帖子不是扫盲贴,聪明的玩家会从反野或者F4 3狼GANK完后状态怎么样,来分析出的,  我要说的是你知道他的动向要跟队友交流,告诉他们哪条路有危险,毕竟不是5排,线上的英雄没有你那么多对全图动向的了解,所以你要多多跟他们说,别光打信号,很多人没带耳机的。  5,关于下路GANK节奏的掌控  一般高端局想赢 大家应该都了解,就是下路发育情况,上面3条路基本上大家都会玩,不会有太大的差距,最可怕的就是下路蹦,下路蹦全图蹦,所以下路是最需要照顾的地方,所以才会有辅助这一个职业,但是如果你GANK下路成功,是对于你最好的奖赏,  但是一般下路有眼所以很多扫盲贴告诉你不要捉下,我想颠覆大家对下路的理解。下路是整个你6级GANK的中心。告诉大家5分钟下路断眼,这是第一波GANK下路好时机。  当你6级了请别开开心心的往下路走,你会问你不是要我GANK下?没错,是要GANK下,但是要先GANK中路,但是记住别用闪现和大招,不要问为什么,GANK下路最好的是和AP一起绕后,你先解放了AP然后一起GANK下。  基本上就是(1).5分钟去GANK一波 ,如果兵线好,或者中上情况好(2)别一个人去下,要解放了AP一起去。
速度决定节奏的快慢   什么是快节奏。节奏和你奔跑的速度有关系,所以有的时候速度就是节奏,虽然不是全对但是对于一个打野来说,有他的道理,速度=5速鞋,我喜欢打野的时候先出5速鞋,如果前期顺利回家1000直接5速,顺风直接回家5速加家园卫士。  你如果要那些发育形的英雄呢,我反正都出5速鞋,因为前期GANK厉害。到中期换了就是,但是如果你是逆风或者全线被压,就别出了这种属于特殊情况,具体问题具体分析。  关于5速鞋有这几点要注意的  1.有了5速鞋后你多了一个GANK方式,也是最粗暴最简单效率最高最霸气的GANK方式。就是从自己塔下,带着5速鞋直接GANK或者反蹲,这个可是神技  2,有了5速鞋你可以更加好的领导全图的GANK路线,可以牵着对面没出5速的打野走,这个时候对面的队友会喷自己打野的,节奏稀巴烂。  3,但是团战的时候先换的装备就是5速鞋,特别是瞎子这些自身不带提高魔抗和物抗的英雄。如果有可能有环境就换了,没有环境就算了,这些都是靠自己取舍的  自己的节奏建立在废掉对面的节奏   这大家都懂,但是反野的重要性我需要重新提一下 ,就算你是发育形的,也可以情况允许或者自己支援快的情况下去反一下对面的野  所谓反野就是GANK形的以杀人为目的,发育形的以反掉对面野 限制对面野等级为目的,进行的限制对面打野GANK的活动。  没有等级的打野,不具有任何GANK的先天条件,等级如果差太多,基本打野就废了,你也就轻松了。  关于瓶颈期的打野选手   对于瓶颈乃是假象,打野不存在什么瓶颈,只是你们自己选择英雄或者自身还没有玩到位。我也有过瓶颈,比如节奏混乱但是打着打着就会好很多  请注意以下几点:  1.选择你的打野英雄,这点我不多说,你们多多注意注意就会好很多  2.关于线上闪现和从第三条BUFF刷新时间的掌控,相信很多人都会只注意前2个BUFF时间,请注意第3个,第二个BUFF可以喝AP或者上单反反,第三个就是发起团战的机会了。闪现一定要记,计法很多 和自己的队友闪现比较啊,什么的,但是一定要记要深入你的骨髓。记闪现!!   3,关掉盒子,开盒子自己害自己,不多说。  第一次发帖,先就说这么多,如果大家支持,我会继续把一点小小的经验和大家分享。毕竟大家都明白,我是一个字一个字打出来的,一般的攻略给你现成的GANK路线什么的 一点用没有,大家记住打野的,没有任何攻略,靠的是经验,就算我说了这么多,其实最后你还是要实践带到游戏中去,比如记闪现,记第3条BUFF的时间,小龙大龙我们不谈,不是打野一个人的事情。
最后告诉每个打野的选手打野需要具备的素质   1.冷静,需要你选择的事情很多很多,一个野怪和一个抓人的时机,PDD说过时机是稍纵即逝的。  2.善于交流,一个好的打野需要和队友多交流,特别是AP,看到和你一样爱交流的AP和他双排去吧,好的打野需要好的AP来欣赏  3.乐于助人,你在中路上路打起来,你往上路走 上路自己队友把对面单杀,虽然你这样什么都没有得到,但是我欣赏你  4.不骄不躁,赢了是队友的,打野的是他们爸爸,但是长大了爸爸靠儿子养。懂么。  5.不要自暴自弃。一两局的失误不代表你不适合野,很多时候是队友的线上打不好的原因。请执着野,这个职业是最有意思  最后希望大家多看看STONEWALL的视频,和他的计算和每个英雄的清野效率什么的,看视频 ,请有分辨。  如果你是一个字一个字看完 应该会给你有帮助
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 樱熊不联盟逆风笑 的文章

 

随机推荐