约2003年玩的3D7k7k单人小游戏开始玩。开始一个熊,在一片地里找到了锤子。之后记得有吃雪球,打旋风怪,救一个兔子?等等

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├真田辛村
├伊达政宗
├前田庆次
├岛津义泓
├上衫谦信
├织田信长
├毛利元就
├竹中半兵卫
├丰臣秀吉
├明智光秀
├长曾我部元亲
├前田利家
├猿飞佐助
├宫本武藏
├武田信玄
├本多忠胜.
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真田辛村CV:保志总一朗
固有技名LV1LV2LV3 千両花火1621 烈火11224 大車輪3&&&&虎炎91530朱雀翔183345紅蓮脚273948火焔車364251
故事模式流程:上田城出击战→→长谷堂城突破战→→长条骑马特攻战→→京都けんか祭→→大坂夏の阵
普通攻击:速度一般,有几段可以说是很慢,威力也一般。
BASARA技:范围一般,威力一般,持续时间还可以。
专用道具:作用是从开局开始就可以保持战极状态的逆天道具,但防御力大降,而且红血后战极状态取消并不可恢复。对自己操作没信心的还是三四而后行吧。
固有技分析
千两花火:三段连续技,最后一击可蓄力并具有强力的吹飞效果,配合普通攻击用来打杂兵挺爽的。第二击具有让敌人晕厥的效果(对方半跪在地上),可乘机进行蓄力。因为最后一击范围广又具有吹飞效果,所以打BOSS不担心收招时间,具有相当高的安全性。
烈火:向正前方的持续攻击,连打△可增加持续时间。范围比较小,攻击力也低了点,单挑时操作不好则为很不安全的一招。吸附性不是很优良,方向稍微没调整好打歪了的话很容易就被避过,给对方留下极大的破绽。建议普通攻击命中并调整好了后在放,此技要是吸上了,那可真爽到家了。对操作有一定要求的技能。(由于此作武将都会暴战极,此类招式不能象上作一样守着将其戳到死,遗憾。)
大车轮:单按下为挑空,长按的话会跟着腾空,腾空后还可以按△或□在进行追打。出招快,收招时间几乎为零,相当实用安全的技能。用来对付喜欢跳来跳去的人(如佐助)具有比较好的性能。硬要说齐缺点的话,那就是攻击力寒酸了点。
虎炎:正前方突进攻击,可蓄力。连打△会出现第二、三击,第二击为挑空,第三击为空中追击。出招比较慢,但收招(第一击)还挺快的,利用普通攻击造成的僵直来出招比较安全。第二击和第三击的收招破绽都比较大,没100%把握打中就别出了。
朱雀翔:跳起来进行空中打击,命中一次可在空中停留一次。很华丽的一招,但不实用。打杂兵时还可以拿来表演下,突围时也还能派上点用场,打大将只有被别人受身后反击的份。
红莲脚:连打△可延长持续时间,出招很慢,好在准备动作有攻击判定。在转圈的时候很容易被突进或范围技能给打断,所以最好近身后利用第一技造成的僵直进行连击。或者靠普通攻击造成的僵直来保证准备动作的命中。也可以单按下△做好准备动作,等人靠近了在狂连打把人给吸进来,不过这相当冒险。
火焰车:长到令人发指的出招时间,明摆着一幅“你来打我呀,打我呀”的样子。连打后持续时间也真够长的,但无法象上作一样无限转。如果能把人堵在角落里转,那是非常爽的事。但问题是除了杂兵,有多少人会给你这时间让你转起来了?就算找到空隙转了起来,但方向还不是一般的难控制,很可能没转几下就找不到北了。最可耻的是在转的时候也极其不安全,对方一个突进技能甚至一个大判定的普通攻击就可以让你停下来。不过带上专用道具可以克服这点,但防御力方面肯定是一落千丈。总之此招还是用来招待杂兵,打武斗会对新手来说实在不安全。
推荐固有技组合:
千两花火+大车轮:两个都挺安全的招式,可以慢慢的磨人。
千两花火+烈火:烈火操作的好的话打武将还是不错的,操作不好只有死………………
千两花火+红莲脚:注意下红莲脚的使用时机的话,还是比较好用的招式。
火焰车+千两花火:推荐操作好的人拿来打武道会,带上专用道具,控制得当火焰车转转武将还很好用。被打了肯定扣血超猛,建议带上“おにぎりのお守り”这道具。
总结:很平均的一个角色,很容易上手。没有突出的缺点,也没显著的优点。幸好专用道具挺好使的,装上它后我们的真田小队长一跃成为猛男一只。
伊达政宗CV:中井和哉
固有技名LV1LV2LV3 CRAZY STORM11045 DEATH FANG1&&&&& & JET-X52540 MAGUNUM STEP153555 PHANTOM DIVE20&&&&& &&&WAR DANCE30&&&&& & HELL DRAGON50&&&&
故事模式流程:上田城电击战→→小田原急袭战→→长谷堂城猛追战→→大阪冬の阵→→宿命!川中岛の合战→→苍红一骑讨ち
普通攻击:速度不快甚至有点慢,范围也不行,攻击力还是不行。如果是六爪流状态的话,速度、范围、攻击力会大幅度上升。
BASARA技:速度、范围、威力都很一般,最大的缺点就是结束后自动进入六爪流。此时不能防御更不能回避,防御力也大大下降。要是遇到本多的话你只能做两件事,血拼或者逃命。(补充:B技放完后敌人此时浮空,这时用六爪连击是必中的,一套下来比BASARA攻击力还高。。还有可以用MAGUNUM STEP快速收回六爪,也比较安全。[此条补充由xuefeii提供])
专用道具:作用为一直保持六刀流,一般关卡力爽爽杂兵还不错,要是带进武道会的话打起来比较艰难。(补充:如果你操作够好的话,打武道会其实可以用MAGUNUM STEP代替回避动作[此条由海贼王同学提供])
固有技分析
CRAZY STORM:连击后加吹飞,和真田的千两花火类似,连打△键可增加HITS数。吸附性能相当好,接近者必被吸进来,如果全段命中的话攻击力相当可观。性能很优良的一技能,属於可以从头用到尾的。
DEATH FANG:单按下为挑空,长按的话会跟着腾空进行追打,腾空后按□可换为普通攻击追打。基本性能和真田的大车轮类似,不过由于伊达的空中△性能稍优于真田的,所以此技性能也优于他的大车轮。
JET-X:连打△能有四击,后三击都具有小吹飞效果(本来就是一样的动作)。出招收招速度和攻击范围都还令人满意,攻击力也不算太差。不过由于后三击都具有小吹飞效果,所以一般不会在同一人身上全短命中。此技用来突围和阻击对方的冲刺技都是不错的选择。
MAGUNUM STEP:很好用的冲刺技能,用来打断对方或者靠近对方都是非常安全的,还可以进行小吹飞后的追打,用来紧急回避对方的攻击也是不错的选择。虽然攻击判定只有正前方,不过范围不错,从左到右大概有5个身位。
PHANTOM DIVE:此技虽然出招不快收招更是暴慢,但攻击力相当的高,用好了此招可谓无往不利。主要分两种用法--远程和近程。由于第二击的攻击范围为扇形,所以打远程性能优越,特别是向你奔来的敌人。比如武道会挑三武将时,一上来就放一个,三个人都得中。这种战法放弃第一击而以第二击为目的。需要注意的就是出招时机,由于是扇形范围,越靠得近范围越小,近身后对方一闪就闪的出攻击范围,所以宁愿放早点。此技的最大缺点就在于第一技于第二技的衔接过慢,近身时很容易被人挡下第一击后反击,所以近身需配合普通攻击后几段造成的僵直来确保第一击的命中。由于具有强烈的吹飞效果,所以也不必担心被对手防御掉(小场地就危险了)。但为了避免收招时被偷袭,请一定确定攻击范围外没有能构成巨大威胁的敌人存在。总之此技对时机的把握和操作要求高一些,上手比较难。
WAR DANCE:变为六爪流,不能防御,被攻击后还原。貌似有了专用道具“无限六爪流”后此技就废了,但如果下武道会却想用六爪流还是带此技好些。轰杂兵时用六爪,打武将时用一般形态。
HELL DRAGON:可蓄力,出招慢易被打断,攻击范围成直线型(宽度大约4身位),带雷属性。虽然是直线型判定,但攻击距离还不错,但还是近身时容易打中些。此和PD一样也是对使用者要求比较高的技能,但和PD相反的是,此技出招时机越晚越好。尽量让对手近身,这样能够增加命中率,全段命中后威力惊人!打武道会多武将时此技和PD配合使用成功的话,对方基本上就没什么戏了。
推荐固有技组合:
PHANTOM DIVE+HELL DRAGON:HL蓄力等人靠近后放,由于带有雷电属性的麻痹效果,这时上去放PD能够保证第一击命中。
HELL DRAGON+MAGUNUM STEP:和PD+HD的用法一样,付出了攻击力为代价换来较高的安全性,怎么取舍看你个人。。
CLAZY STORM+PHANTOM DIVE:我下武道会的搭配,PD清杂兵性能也不错,所以打起来非常轻松。
CLAZY STORM+MAGUNUM STEP:CS吹飞对手,其一般会受身,这时再用MS进行追打。(另外,象DF和JX这种搭配进任意组合都能发挥作用的就不多说了,而WD这招主要看自己的喜好。)
总结:全靠固有技吃饭,招招都好用,没一废的。追求爽快的人装上六爪流的话,保证可以爽翻你。
前田庆次CV:森田成一
固有技名LV1LV2[B]LV3[/B] 恋つづり1828押しの一手11636 浮世の恋42444 一目惚れ12&&& &&&恋のかけひき20&&&&& &&&恋の嵐324052 夢心地48&&&&&&
故事模式流程:前田家家中战→→长谷堂城突破战→→热血!上田城→→本能寺乱入战→→稻叶山策略战→→大坂冬の阵
普通攻击:速度较快,就是第5到第6击的衔接稍慢,紧急情况可用固有技取消。最大的优点范围广,而且威力也不小,一套打下来攻击力不可忽视。(由0033补充:庆次的跳起按三角对仁王车的伤害很大。如果仁王车在版边话,站在车子面前这样跳起可以去掉车子80%的血。主要是因为庆次在上升的时候也有攻击判定。)
BASARA技:攻击范围广,威力很大,持续时间也足够的长。总之非常的好用。(由KASOU补充:慶次每挑釁一次 BASARA結尾就多轉一圈)
专用道具:基本无用的东西,就不多说了。
固有技分析
恋つづり:连打△后吸附效果优秀,出招收招都还不错。就是正后方无判定,小心被偷袭。
押しの一手:冲刺型技能,短按△为挑空,长按后可以跟着腾空。由于大将一般会受身,所以建议跟着腾空后进行空中追打。
浮世の恋:单按为挑空,连打△后可追击。连打△后也是个很吸人的招式,和“恋つづり”不同,此招是把人往天上吸。不过出招速度慢了点,容易被人打断。
一目惚れ:威力大,出招特慢收招也慢,此类大攻击力招式的固有模式。不过此技一大优点就是出招时不会被打断,这让其实用性大增。判定主要集中在前方2到5个身位左右,打人要算好距离,让人靠太近会大不中的哦。
恋のかけひき:此招用法比较诡异,出招时屏幕下方会有樱花标志出现,此时就时出下一击的按键时机。虽然有按键提示,时机还是不太好掌握(据说快速连打也可以连上,不过够累人的)。没连上的话会留下破绽,但还不算大。其实此技的最大价值就在于它可以取消任何其它攻击,连固有技也可以取消。这样配合其它的固有技便可以组合出各种各样的打法,比如“一目惚れ”的收招动作就可以靠此技给取消了。(由wangyifei补充:在死后手柄震后,讨死画面出之前再次使用此技可以复活!复活后空血,而且一局只能用一次。)
恋の嵐:可蓄力,出招慢。放出的旋风能把人卷上天,这时可上前进行追打。此招还是属於那种伺机战术用的技能。比较奇怪的是我有时打武道会的武将一用这招他们就不会过来了,难倒都怕这招不成?(感谢122楼补充)
夢心地:搞怪到家的固有技,庆次在地上睡觉然后放出小猴子。方向键和□键可以控制小猴子的移动和攻击,小猴子活动范围还真是广,可以一直前进到看不见的地方。由于小猴子的攻击不能造成僵直,所以实用度大减。不过拿来耍耍杂兵还不错,睡在地上时BASARA槽会慢慢回复的,起身也有攻击判定。(由游魂·死神补充:此技一个有意思的用法,详情见)
推荐固有技组合:
押しの一手+恋つづり:“押”短按把人挑空,“恋つ”进行追打。
押しの一手+浮世の恋:用法同上,不过性能稍差点。
恋の嵐+押しの一手:“恋の嵐”把人卷起来后,“押”可进行追打。由于“押”性能优秀,就算打武将时其受身了也不怕。
一目惚れ+押しの一手:“一”伺机给人当头一棒,“押”则可随机应变。
恋の嵐+一目惚れ:蓄力后把人卷起来后不管他受不受身,下来都得吃一棒子。
恋のかけひき+任意:这个要靠自己揣摩了…………
总结:固有技挺考操作的,不过凭借优异的普通攻击和BASARA技杀武道会也足矣。另外,庆次的第七把武器出会心一击的概率不错。
浓姬CV:日野由利加
固有技名LV1LV2LV3 黑蜥蜴1&&& &香魚の跳1&&&&& & 大蛇の吼52040 胡蝶の目覚め10&&& & 綿津見の嘆き153045 秋津の渡り25&&& & 叫天子の舞35&&&&
故事模式流程:最北端一揆勃发→→春日山忍法帖→→三方ヶ原逆袭战→→贱岳ヶの战い→→山崎布阵战
普通攻击:浓妈妈是所有人物中唯一一个普通攻击为远程的人。双枪的连射能力优秀,可一直射个不停,按键不放可蓄力。就是方向改变时有点不顺手,难倒是我的手柄问题?
BASARA技:属於定点放的类型,不能移动。范围一般,但有不错的吸附能力。就是持续时间短了,攻击力实在是不济。
专用道具:让普通攻击变为近身攻击,其实就是变成了“蝴蝶の目觉ぬ”。不喜欢她的普通攻击的可以装上,这样就相当于可以带3个固有技了。
固有技分析
黑蜥蜴:浓妈妈的美腿一扫,呵呵~~近身突围用技能。出招收招相当迅速,很好用的说。
香鱼の跳:掏出把来复把人挑空后进行追打,如果挑空后按□键的话可以换成双枪追打,这明显是在COS但丁嘛!用双枪追打的话会处于完全无防备的状态,所以有武将在时用这招时还是用来复追打稳妥些。
大蛇の吼:掏出一把格林机关枪扫射,可在一定范围内调整方向,出招很快。连打△键可增加连射时间,不过一直连射到完为止的话会有不小的收招时间。如果在中途就停止射击的话收招极快,所以建议别一个劲傻点△键,见好就收。此技性能优秀,杀杂兵杀武将都能派上用场。
蝴蝶の目觉ぬ:近身连续技,连打△最多能使出六击。注意最后一击有个收招POSE,只打连五击的话那么收、出招可谓毫无破绽。
绵津见の叹き:又见出招慢、威力大的招式,攻击距离还不错。此技和上面几位的同类固有技差不多,都属於伺机型,用法就不多说了。
秋津の渡り:发动后进入伪主视点模式,枪的连发性能上升。此技的好用我想大家都知道的说,只要注意走位,敌人根本靠不近你。由于发动后子弹的射程变为无限,所以炸弹兵、锤子兵这些烦人的家伙也可以在远处安全解决,打武将也是劈里啪啦的一阵乱扫就将其干掉了。遇到火枪兵可以很容易的将其子弹弹回去,不过保守点的打法还是近身战。需要注意的是,在此状态下虽然可以蓄力,但是蓄力后松开□键是放不出任何东西的。(此状态下打的子弹就已经是蓄力弹了)
叫天子の舞:近身战专用,攻击范围覆盖360度,威力可观。出招快,收招时间也在能够接受的范围内,近身实用度很高。
推荐固有技组合:
秋津の渡り+叫天子の舞:一个远攻,一个近战,黄金搭配。“秋津の渡り”打那些爱死防的武将可以先转移攻击对象,等他发招时再一口气做掉,或者近身后迫使其破防。如果B槽是满的话,干脆上去放个BASARA更省事。
蝴蝶の目觉ぬ/黑蜥蜴+秋津の渡り:同上。威力差比上面差了点,换来的是收招时间的消除。
大蛇の吼+秋津の渡り:这两个在一起用的话此游戏就彻底变为射击游戏了~~~~
蝴蝶の目觉ぬ(专用道具)+叫天子の舞+香鱼の跳:贴身战用意,搞怪组合,猛士专用…………
总结:除了BASARA稍差点外,浓妈妈可谓实力强劲。上作里攻击力低下的毛病在这作里也彻底改进,老卡真是厚道~~~
岛津义泓CV:绪方贤一
固有名LV1LV2LV3 示現流 撃昌1&&& & 示現流 六進1&&& & 示現流 渇破5&&& &示現流 高波101525 示現流 断岩20&&&&&&示現流 来迅303540
故事模式流程:春日山忍法贴→→四国重骑战→→京都けんか祭→→濑户内海战→→关原之战
普通攻击:老爷子果然是老了,第一击打不中的话就无法形成后面的连击,而且留下极其可耻的大破绽。第一有破防作用,要连上了的话切人就象切豆腐一样:攻击力高、速度也快。所以看好时机才出招,要不然死的惨。另外,战极爆发状态下,第一击没打中也可以形成连击。(由鹿丸补充:岛津义泓的空中△有浮空效果,击中后可以接普通攻击,可以多利用)
BASARA技:威力不错,至少在武道会里基本上啃得死满血的武将,就是范围窄了。最后一击有挑空的效果,此时接普通攻击一定能打中,也可以接固有技。
专用道具:吃了神水或米团的后直到受到攻击前,连击数上升。貌似攻击力也会上升……很惭愧,没怎么搞懂这玩意的作用,知道详情的告诉我一下~~
固有技分析
示现流 击昌:岛津爷爷一个空翻砍向敌人,很担心老爷子的身体受得了不…………“击昌”的攻击力偏低,命中后有使人倒地的效果。由于不是吹飞技能,中了后是不能受身的。上面说了普通攻击具有追打倒地敌人的功能,所以在“击昌”出普通攻击绝对是绝好的时机。这样两者配合起来扣血还是挺可观的,此技破绽又很小,安全有保障的说。
示现流 六进:绝对的主力技!冲刺突进型,范围很广,攻击力在同类固有技里算很高的了。由于普通攻击具有会落空的特性,所以很多时候用这招来开路和试探型进攻都是非常实用的。又加上此技的范围和威力都上佳,相信不少同学用此技的频率远远大于出普通攻击的频率。唯一的缺点就是收招时有那么少许的破绽。
示现流 喝破:大吼一声,把敌人吓趴下,对武将无用。真正的耍杂兵专用技能,本身不具备任何攻击力…………
示现流 高波:出招挺快的直线型冲击波类固有技。攻击力很寒酸,甚至还不如六进来的猛,可追打倒地敌人。
示现流 断岩:如果说辛村的“火焰车”出招长到令人发指,那么这个“断岩”的出招则是让人彻底的无奈了:从出招到产生判定,前前后后一共要花去足足6秒!范围也有够小的,能命中的就那么一小溜。好在准备时是无法打断的,但6秒的时间也足够让人躲到你背后去了。此招的威力计算也挺怪异的,其与角色自身的攻击力数值完全没关系。打除有脸武将以外的所有兵种都是一击必杀,包括仁王车这类的机动兵器。而打武将则只能扣掉50%的血,很让人搞不懂的一点是如果光是两刀“断岩”下去只能把武将给做成空血状态,还必须得补上一击……这招还是接在BASARA或“击昌”后命中率稍高些,但也高不到哪去。由于这长达6秒的破绽,要想打中就不得不扛住敌人的炮火,血少时还是别用为好……
示现流 来迅:可两段蓄力,伊达HELL DRAGON的示现流版,连属性都是一样的雷属性。不过攻击距离和范围、威力都比HD强,其不蓄力的攻击力都不比HD蓄满了差多少,蓄满两段的威力更是让人爽歪歪。出招时间方面比起“断岩”来说好多了,不蓄力约1秒半,蓄满两段也只要4秒左右。不过大多数时候只有机会蓄满一段,但就算这样此技还是强力无比。武道会里杀起武将来真是得心应手。需要注意的是攻击距离会随着蓄力的段数而缩短哦!
推荐固有技组合:
示现流 六进+示现流 来迅:黄金组合,“来迅”不蓄力用来轰杂兵也很好用。
示现流 击昌+示现流 六进:“击昌”主要用来让人倒地,然后追打。
示现流 六进+示现流 断岩:“断岩”一定要掌握好时机,别乱放。
总结:绝对高阶向,老头走路也挺慢的。招式大开大合,威力大,破绽同样也大。硬派动作游戏爱好者的选择。
まつCV:甲斐田裕子
固有技名LV1LV2LV3 飛べ、太郎丸1630 古流 彗星突き11233 行け、次郎丸31542 古流 天駆け星92148 止めろ、三郎丸182751 古流 天の星雲243954 怒れ、五郎丸364557
故事模式流程:最北端一揆勃发→→春日山忍法帖→→摺上原双龙阵→→严岛夺还战→→扎比城脱出计划
普通攻击:速度够快,更重要的是姿势够秀美~~
BASARA技:也是定点型的,可范围不是一般的广,站在武道会中间放的话几乎能覆盖整个场地。而且具有风属性效果,能把外围的人给吸进来。由于“看不见的敌人是无敌的”这个设定,所以要打身后的话需要调整视角。
专用道具:能使动物系固有技、B技、骑马时的攻击力大幅上涨,由于7个固有技里4个都是动物系的,所以这玩意相当实用。
固有技分析:
飛べ太郎丸:召唤出老鹰去撞人,最多能放出五只。5只成扩散状飞行,这样飞下来横向距离相当大,能打一片人。出招速度也无话可说,威力也比较厚道,就是鹰的飞行距离短了点,要不然会更爽。此技近身远战皆可,实属家庭妇女居家旅行杀人劫获之必带品啊。
古流 彗星突き:和真田的“烈火”素用类招式。但不管是在范围和吸附力方面还是攻击力方面,都比“烈火”好上不少。戳人好戳多了,也安全了许多。
行け、次郎丸:召唤出猪去撞人,最多能放两只。两只猪放出去后会一直前进直到碰到墙壁,如果在没碰壁前再用此技那上次召唤的会强制消失。猪是沿Z字型路线行进的,所以能否打中远处的目标还要看敌人的走位。准备动作慢了点,好在有攻击判定。
古流 天駆け星:冲刺型固有技,一共有三段,连打△使出。第一段冲刺、第二段挑空并追打、第三段正前方大吹飞。打那些爱受身的武将第二、三段一般都是命中不了的,而且第三段后有较大的收招破绽。倒是第一段的启动和收招都让人无话可说。
止めろ、三郎丸:召唤鼹鼠,最多能放出五只。“三郎丸”和“太郎丸”一样,也是成扩散状前进的。由于鼹鼠的体型远小于鹰,所以覆盖范围小的多。“三郎丸”也个很有趣的特点,就是可以把敌人一半身体拉进土里将其困住,这时正是虐待之的好时机。不过对大体型敌人和武将无效,有效的话就逆天了…………
古流 天の星雲:超级吸人的招式,连打△可增加攻击回数。连打身为风属性的此技能够把远处的敌人给拉过来,看着杂兵们踩着月光步很不情愿的被吸过来时,有种说不出来的好笑。话说回来此技还是比较适和虐虐杂兵,打武将的话风属性吸附效果起不了作用的,而且无法单独形成僵直。就算利用普通攻击的僵直,也很容易让其给挣脱掉。收招时的摆POSE也明显是找打行为。
怒れ、五郎丸:召唤出只大棕熊,会自动上前扁人。这“五郎丸”还不是一般的猛,冲上去两三下就能把人给抓成残废。掉下来那一下有攻击判定,接着的一声怒吼也有攻击判定,行走时还是有攻击判定。可谓全身上下都是凶器,如果近身时放出来的话直接可把人给弄死。需要注意的是“五郎丸”是不管身后的事的,如果敌人在它身后的话它只会在那傻坐着添爪子,果然是智商低了点……另外,刚召唤出来时的那声怒吼具有令杂兵恐慌的效果。打火枪兵这类烦人的家伙时,放出来即使打不到人,让他们失去战斗能力也不错。还有,当“五郎丸”抓人的时候会给敌人造成大僵直,这时可上前去夹击。呵呵,人兽合一,天衣无缝。总的来说是个超好用的技能,就是准备动作多了点。不过第一个准备(举手动作)做出后,就算被打断了也不会影响熊的召唤。
推荐固有技组合:
飛べ、太郎丸+怒れ、五郎丸:带上专用道具,此组合便可以横扫天下了。另外“次郎丸”“三郎丸”的用法和“太郎丸”都差不多,都可以和“五郎丸”组合。不过个人更倾向于“太郎丸”,怎么搭配看个人喜好。
怒れ、五郎丸+古流 彗星突き:熊上去抓人时,上去用“彗星突き”一阵乱戳,保证很爽。
古流 天の星雲+古流 天駆け星:清杂兵用组合,遇到武将还是放B技来的快。
总结:まつ不愧为男人理想中的老婆:下的了厨房,上的了战场。实力强劲,人长的也不错。还左一个犬千代样右一个犬千代样,真是羡慕死利家那家伙了。
かすがCV:桑谷夏子
固有技名LV1LV2LV3 密儀 月輪11025 密儀 闇消1&&&&&&密儀 白夜5&&&&&&密儀 陽炎15&&&&&&密儀 落星203040 密儀 御鏡35&&&&&&密儀 群蛍455055
故事模式流程:本愿寺黄金传说→→小田原潜入战→→山崎布阵战→→京都けんか祭→→稻叶山策略战
普通攻击:攻速有点慢,而且后面几段也是破绽甚大,范围也不够理想。
BASARA技:方向特好控制,主要是因为整个过程中视角如果不主动调整的话是不会变的。范围和持续时间也挺不错的,比较强力的B技。
专用道具:身边多出个会和本体同步的玻璃分身,极具行赏效果。不过分身只有普通攻击有判定,固有技和BASARA都是放不出来的,实用性不高。
固有技分析:
密儀 月輪:主力技之一,以两条美腿旋转来伤人,连打△后可以转相当长的时间。前进时方向很好控制,此技从始至终都是360度判定,所以不必担心火枪弓箭的偷袭。由于普通攻击后几段的衔接实在是太慢了,建议用“月輪”来取消,这样连下来不管是攻击力还是安全性都有了保障。另外,此技还能接在BASARA后。
密儀 闇消:感觉像在织蜘蛛网,吸附性还挺行的,就是范围窄的可怜。最后一击可将敌人定住半秒但对武将无效,此时快速输入△的话可附加吹飞效果(也可以提前连打)。
密儀 白夜:土遁术,冒出来的时有攻击判定。打大片敌人的话还比较好命中,要是对单个目标的话就有点不好弄。腾空之后可以选择按△或□来追打,或者按×进行二段跳。
密儀 陽炎:受到攻击的一瞬间时发动便可瞬移到对方头上并进行反击。听起来此技貌似和一闪一样是个高技术含量的技巧,其实和一闪比起来这个的判定宽松多了,完全可以通过连打△来实现。此技极其适和用来打武将,在被围攻打成硬直的时候只需按一下便可以突出重围,再也不用担心被连击至死了。(由kyash补充:陽炎还可以在防御状态发)
密儀 落星:需要连打△才使得出全段,一共四击。攻击范围会随着段数上升,倒了最后范围还是挺可观的。最后一击具有把人给拉过来的效果,对杂兵效果很好而对武将稍微不大好拉,特别是其连击和放固有技时无法将其中断。
密儀 御鏡:放出一个分身对攻击正前方,射程较远,遗憾的是攻击力真够寒酸的……不过放出去的分身碰壁后并不会消失,还是会继续转。这个特点可以好好利用,把敌人逼到墙的前面再放此技的则可使破坏力大幅上升。
密儀 群蛍:放出两股光球,具有很强的跟踪性。可蓄三段,需时大概5秒左右,蓄满三段后的光球的数量、攻击力、持续时间都会大幅上涨。同时可触及距离也会大幅度下降,所以打远处的敌人用一段就行了。此技不仅华丽无比,用起来也相当舒服。打杂兵的话可以打一片,单挑武将时也可在空中封住他的受身。如果在放出的光球没消失前再放的话,前次放的光球并不会消失,好好利用这个有利特性吧。
推荐固有技组合:
密儀 月輪+密儀 陽炎:下武斗会推荐组合,“月輪”用好了理论上可以转的对方毫无还手机会,“陽炎”则是突围专用。
密儀 月輪+密儀 群蛍:这个组合也比较适和下武斗会,只不过偏向于进攻。
密儀 落星+密儀 月輪:“落星”把人拉近身,然后再用普通攻击加“月輪”招待他。
总结:很好上手的一个角色,除了普通攻击稍稍差了点,其它的性能很不错。而且跑起路来某个部位也特别诱人,加上超嗲的呻吟声,怪不得那么多人喜欢她~~
上衫谦信CV:朴璐美
固有技名LV1LV2LV3 神燕1832 神斬11636 神烈42044 神鏡122852 神陣24&&&&神速404856
故事模式流程:川中岛会战→→长谷堂城突破战→→农村防卫战→→稻叶山策略战→→川中岛会战 地
普通攻击:使居合剑的,所以范围不广,速度还行。建议装上冰属性的武器,这样普通攻击能冻人,增加连击成功率。攻击力不够的可以去啃药。(话说这代数据都可以啃药啃满的,LOLI和大叔都能一样的体力…………)
BASARA技:定点型的,范围中等,威力倒是很不错。对空中也有判定,但攻击力低下。发动时敌人是不会定住的,所以不必担心其逃走。
专用道具:能让挑衅具有攻击判定……最大的作用就是用来取得称号了。
固有技分析:
神燕:放出冲击波,射程超远,覆盖武斗会的场地不成问题。冲击波一开始是竖着的,飞行一段距离后会慢慢变成横着的。又加上超快的出、收招使快速连射成为可能,所以此技极其适和用来超远程作战。当然,近身时连在普通攻击后也有不错的性能而且能追打倒地的敌人。至于攻击力方面就别有太多的幻想了。
神斬:冲刺技,满了后连打△后最多能进行三段冲刺。每段完了后都可以调整方向的,如果都朝一个方向冲的话这招就是此类技能里冲刺距离数一数二的了。命中后会有令人定住然后倒地的效果,对杂兵对武将都有用,能够起到很好的牵制效果。
神烈:阿松的“彗星突き”original版,想上代阿松的整套建模都是COPY上衫的…………由于上杉使剑、阿松使枪,所以此技的攻击距离肯定不如“彗星突き”。不过吸附性同样强烈,用法参照上文。
神鏡:反击技。和かすが的“陽炎”不同,此技无法在被打成僵直时使用,只能在发动后的短暂时间内作用。类似于格斗游戏里的架招,比起“陽炎”来说应用条件苛刻多了。而且出招收招都有不小的破绽,所以实用度没“陽炎”那么高。但可以在防御对方连续技时伺机发动,这样可以收到不错的效果。
神陣:近距离用,过于近身无法命中,范围只有正前放4个身位左右。带有冰属性的这招命中后有将人冻住的效果,而且时间还不短,完全足够上前去继续轰杀之。推荐冻住后上去三个普通攻击然后再放“神陣”,如此循环,除了少部分特爱闪避的武将外其它的都可以连上。操作够好加上人品也不错的话,对方连爆战极的机会都没有,直接轰杀至渣。如果冻住空中的敌人的话,还可以趁其浮空再连续冻两次。
神速:超华丽招式!发动后移动能力大幅上升,此时只用按住□就可使出超华丽的快速攻击,再次按下△或受到能够造成僵直的攻击后状态解除。打杂兵使乱砍就行了,打大体型兵种也会轻松的多,武将的话在其身边转圈打,攻击力够高的话没一会儿就能将其屈死。此技除了能杀人外,还可以用来赶路…………
推荐固有技组合:
神燕+神斬:就算初期时两个都LV1此组合也能发挥很好的效果。“神燕”远程狙击,被近身后“神斬”突围。“神斬”的倒地效果能够保证和对方拉开距离,然后又用“神燕”…………
神陣+神烈:冻住人后也可以选择用普通攻击加“神烈”戳人,威力也挺不错的。
神燕+神陣:一近一远…………
神速+神斬:其实“神速”搭配上任何技能都能发挥作用,就是注意别被打中了。建议装上道具“韦驮天抄”,这样速度更快了,如果再加上爆战极的话…………
总结:华丽的居合斩,华丽的上衫大人~~固有技都很好用,有近有远,而且也都十分华丽。能力数据就算满级后也挺低的,但可以通过啃药来弥补。
いつきCV:川上とも子
固有技名LV1LV2LV3 雪かき音頭1&&&&& &まつりばやし1&&& &おらさちから5&&& & 雪ころがし10&&& & 大かんぱ152540 もちつき大会20&&& & 雪だるま警報303545
故事模式流程:农村防护战→→山琦布阵战→→高松城上陆战→→摺上原双龙阵→→本能寺最终决战
普通攻击:真可怜小LOLI拿那么大个锤子,不仅走路都走不快,也让后几段因重心不稳露出大破绽。还好小LOLI懂得运用离心力,使得前几段的攻击速度还不错。又由于锤子的把手不够长,所以范围一般。但正因为是锤子,所以破坏力还人让人放心的。
BASARA技:附带冰属性冻结效果,所以打中一击后就别想跑掉了。持续时间够长,所以一套放完后破坏力上等。
专用道具:没带锤子出战,普通攻击变为素手攻击,超级粘人!此状态下不能防御和回避,而且除了“大かんぱ”和“雪ころがし”其余五个固有技都不能使用了。这些都忍了,最重要的是居然不能放保命灭敌之绝技的BASARA技…………
固有技分析:
雪かき音頭:短按△为挑空,长按△可以进行追打。出招慢,致使连在普通攻击后都不一定能命中。但第一击命中的话,第二击的追打必中。所以推荐长按,而且两击命中下来威力不俗。(由补充:锤子变超大的方法,详情见)
まつりばやし:短程突进技,启动很快,收招也快。不过因为攻击范围不错而且攻击力也不低,所以除了可以用来突围,近身战强攻用也很上手。
おらさちから:专用道具的固有技版,丢出锤子时有攻击判定。由于是丢出锤子而不是忘记带锤子,所以反动此技时是放的出BASARA的。如果你实在是喜欢小LOLI的空手道,专用道具和此技两者之间还是推荐用此技…………
雪ころがし:放出雪球,攻击力还行。射程素中远距离,雪球体积够大,比较容易命中目标。此技打那些喜欢受身的武将就特舒服了,看准时机在其受身后再丢个雪球,把握的好的话很能滚他个几次。
大かんぱ:在原地防个旋风,出招破绽比较大,需要有个提前估量。算好时间在对方逼近时放一个,如果将其粘住了,此时就是上去痛扁之的好机会。
もちつき大会:除了锤子能构成判定外,打在地上产生的震动也是有攻击判定的,而且范围还挺广的。长按△的话锤子会变得非常的巨大,攻击力也会上升,同样的破绽也会变得非常的巨大。此技除了用做近身搏斗外,用作对中远处敌人进行牵制也意外的好用。牵制的话小锤就行了,一是大锤太慢了,二是两者所造成震动的威力并没有太大的区别。大锤这种打破绽招式的话还是更适和伺机战,对逼面而来的敌人当头一锤。
雪だるま警報:复数雪人从天而降,对前方大范围敌人造成不小的打击,可以在发动中调整方向。需要注意的是就算此技MAX了也存在着很多空隙,运气不好的话会让敌人给溜近了身。如果是被武将给近身了就糟了,由于此时是整个发动此技的过程是处于完全无防备的状态,很容易就被一套连续技给KO了。鉴于此种特性,使用此技时不要太贪心,用个一两次见好就收,起到一个敌人近身前的削弱作用就行了。在远处清移动缓慢的狼牙棒兵和不会动的大锤子兵,此技挺不错的。(另外,感觉连打△的话使雪人较集中的往有敌人的地方降。呵呵,纯经验之谈,毫无根据,仅供参考。)
推荐固有技组合:
雪かき音頭+まつりばやし:由于两个都不能升级,所以是初期就能发挥威力的组合。“雪かき音頭”看准时机能够对敌人造成不小的打击,而“まつりばやし”则可用来随机应变。
大かんぱ+もちつき大会:“大かんぱ”将人粘住,然后大锤伺候之。
雪だるま警報+雪ころがし:“雪だるま警報”运气好的话可以把人打的奄奄一息,此时再补上个雪球。
总结:小LOLI的固有技都不是非常好用,但攻击力都不错。幸好她的BASARA技还比较强力,7级武器又有冰属性,多多少少弥补了下缺陷。
织田信长CV:若本规夫
固有技名LV1LV2LV3 遠雷遥1&&& & 疾走スル狂喜1&&&&障壁深紅5&&& & 厄災ノ棘101530 穿タレル深紅202540 慟哭スル魂35&&&&& & 死ニ至ル病45&&&&
故事模式流程:稻叶山城の战い→→姊川蹂躏战→→本愿寺黄金传说→→长筱枪击战→→本能寺の变→→大坂冬の阵
普通攻击:比起上代来说速度和攻击力都加强了不少,不过第一击还是慢了,但最后那下翻滚动作也好控制多了。
BASARA技:超酷甩披风的B技,范围和持续时间都属上等,而且最后几击还有暗属性的吸血效果。
专用道具:把防御力加到攻击力上,防御力为零。效果显著,风险也很大,装不装自己琢磨吧。
固有技分析:
遠雷遥:使用来福抢进行多段攻击,段数还不少,大概有十发左右。来福抢的威力就不用说了,肯定比浓妈妈的手枪强。而且来复是用散弹的,所以范围也很不错。此技极其适合对敌人进行近中程的牵制和削弱,清杂兵自不用多说了,打大男兵这种烦人的东西也可以中距离解决掉,对武将也能起到很好的效果。(由KASOU补充:此技可以和通常攻擊相互取消,用不用遠雷遙在最後通常攻擊收招時有區別。不用的話揮劍動作可以隨意取消,中途用遠雷遙取消的話最後強制揮劍動作。)
疾走スル狂喜:长按△可腾空,由于信长的空中△性能比较好,所以推荐按△进行追打。此技又是快速启动的冲刺技类,就不多说了,参照上文。(由公仔面补充:腾空后推荐两方一三角)
障壁深紅:披风一扫,对敌人进行吹飞,对身旁360度大范围内都有判定。出招很快,打贴身战效果很好,也可用来突围。
厄災ノ棘:地面冒出刺来,对普通杂兵有定身作用。MAX时攻击距离还不错,LV1时就只能用来打近身的。此技出招慢了点都算了,主要问题是攻击力不够理想。清杂兵效率不高,对武将只能起到牵制的作用。
穿タレル深紅:很好用的固有技,对前方近180度都有判定,可调整方向。吸附力超强,接在普通攻击后基本上必中。如果单独发动的话,不管是武将还是杂兵,只要敢接近必被吸住。攻击力方面也很好,唯一的遗憾就是持续时间稍微短了点。
慟哭スル魂:发动后被杀死的敌人会变成冤魂缠绕身边(最多四个,只有普通攻击杀死的才作数,发动BASARA和其它固有技状态都会解除),此时攻击力上升。如果遭受到攻击,不仅会解除状态,还会受到冤魂的反蚀。发动后再按△可发射冤魂炮弹,射程还不错。在无冤魂缠绕的状态下炮弹的威力很小,反之则会大幅度上升。单挑武将或在武斗会里对纯武将组合时此技就派不上什么用场了,一是发动极有可能遭受攻击,二是无法快速杀人达到冤魂缠绕的状态。而且也别幻想在上一层攒好冤魂,因为此技所产生的状态无法带到下一层。(由xuefeii补充:挨打后按三角可以把魂放出去,既可以攻击敌人又不会遭到反噬。判定还是挺宽松的,手柄一震就按,基本都能成功)
死ニ至ル病:就像散布瘟疫一样,发动后身边的敌人会慢慢掉血,对普通杂兵有恐惧效果。但自身的移动力和防御力都会大幅下降,而且体力也会徐徐下降。受到攻击时不会产生硬直,状态的解除除了到了既定时间外就只有放BASARA了。而且整个过程中也不能放其它的固有技,只能出普通攻击。“看上去好像挺废的”如果你是这样想的就大错特错了,千万别被那负面效果给吓到了。此技自带的暗属性效果能够在对敌人造成伤害时吸收一定体力,只要在人堆里就足以抵消那些自动扣掉的体力。而且此时由于没有僵直,所以可以疯狂的进攻。普通攻击加上此技造成的伤害,这样能够吸取的体力是非常可观的。打武将更是无需惧怕,上去一阵乱轰再加上瘟疫效果两三下就可以将其摆平。总之是非常爽的一招,信长公有了这招后一下跻身于强人之列。
推荐固有技组合:
遠雷遥+疾走スル狂喜:又是两个不能升级的,初期组合。(话说初期也只能装这两个……)
穿タレル深紅+遠雷遥:中近程战组合,效果不错。
慟哭スル魂+障壁深紅:“慟哭”在人多的关卡里挺吃香的,被围攻了的话就用“障壁”突围吧。
死ニ至ル病+任意:“死”太霸道了,感觉比爆了战技还霸道…………
总结:信长公在2代里终于翻身了,这样才象魔王啊!特别是“死ニ至ル病”这个固有技,太有霸气了!
毛利元就CV:中原茂
固有技名LV1LV2LV3 先の手「発」1&&& & 返し手「転」1&&&&弾き手「壁」51550 抜き手「烈」102030 封じ手「懐」254055 禁じ手「縛」354560
故事模式流程:长崎统击战→→贱ケ岳の战→→濑户内海战→→山崎布阵战→→严岛夺还战
普通攻击:毛利耍呼拉圈的,打起来就像跳艺术体操一样。至于各方面性能,都算中等偏上吧。另外自己人也是可以打中的……
BASARA技:前几击都比较容易打偏,但最后那个“阳光普照”很无敌。虽然范围不大但也不小,威力也是一等一的高,只要离敌人不是太远的话必中。
专用道具:放陷阱系固有技时不会被打断,很有用处。
固有技分析:
先の手「発」:陷阱系。在地面设置地雷,最多设置3个,敌人碰到后会受到伤害并有僵直。一定时间经过后便会自动引爆,按SELECT键的挑衅动作也可以引爆。此技只能起到牵制的作用,比如趁敌人僵直时上去猛攻,或者算好时间引爆。威力方面就别奢望了,只能算一般吧。
返し手「転」:原地的大吹飞技,没什么特别明显的缺点和需要注意的地方。
弾き手「壁」:陷阱系。放出一个光壁,可弹飞弓箭、子弹等飞行道具。注意观察的话可以看到有小光球似的东西穿过光盘,光球进去的那面碰到的话会被吸过去,光球出去的那面碰到的话会被吹飞,不过只对小体型兵种和武将有用(本多除外),按SELECT键可以改变进出的方向。光壁最多能放两个,长按△可将其设置到远处。如果两个壁的吹飞面相对的话,可以把人夹在中间来回弹,非常有趣。此技比起“「発」”来说除了具有陷阱作用外,还能起到防御的作用。
抜き手「烈」:又是个超吸人的技能。虽然只能近身攻击,不过持续时间和攻击力都很优秀。出招也快,接在普通攻击很容易中,就是要留心下背后。(由0033补充:防御也没用,光属性破防。)
封じ手「懐」:发动后可控制敌人和自己人,最多四个。被控制的人会和玩家一起行动,攻击和放固有技时他们也会跟着攻击,杀死的敌人和所得经验值都会一分不少的算在玩家头上。此技无时间限制,被控制的人也无法被杀死,只有当毛利受到攻击硬直后才会解除控制。按SELECT键可以让被控制者自爆,放BASARA的话他们也会自爆。并不是所有的兵种都可控制,除了弓箭火枪类、号兵类、机械兵器类、仍石头的胖子和大体型的狼牙棒兵外其它的都可以控制。推荐选择这些来控制:无脸武将(我方的也行)、大锤子胖子和转圈的柱子兵。无脸武将其实就是普通杂兵的强化版,而胖子和柱子兵攻击力比较高而且有吹飞效果,控制起来特爽。这个固有技很有协同作战的感觉,而且也相当于增加了攻击范围,能够弥补一些招式的破绽。
禁じ手「縛」:陷阱系。丢出一光圈,然后光圈会迅速缩小直到消失。敌人站在光圈里或碰到光圈都会被打成僵直。此技可蓄三段力,蓄满大概需要4秒,光圈的大小会随蓄力的段数而上升。丢出光圈的那个动作具有吹飞效果,光圈的飞行距离也就是这个吹飞距离,所以第一击中了话会直接掉在光圈的范围内。鉴于以上的特点,此技对付那些喜欢东躲西闪的武将命中率不高。但此技还有个特性碰壁后会直接掉下来,利用配合专用道具可以产生出一个命中率较高的战法:直接找堵“墙”(这个“墙”也包括了无形的关卡边界),这时对方肯定会近身使劲的打你,别理他们。而且此时是处于防御力加强的状态,也被啃不了多少血。蓄满后一扔,光圈碰壁直接掉下来。由于MAX后的光圈范围不小,就算第一击没命中他们也一般都在光圈的范围内。这时候趁其被打成僵直,赶快配合普通攻击或其它的固有技猛轰,这样下来不被弄死也铁定残废了。但如果是对付浓姬和信长这种喜欢放枪的人,就要看他们离的远不远了,不过大多数武将这种情况下都会一个傻劲的冲过来使劲的啃你。
推荐固有技组合:
先の手「発」+返し手「転」:牵制伺机型组合。
弾き手「壁」+抜き手「烈」:同上。
抜き手「烈」+封じ手「懐」:「懐」也是那种在杂兵多的关卡里吃香的固有技。
禁じ手「縛」+抜き手「烈」:武斗会里「縛」用“面壁”大法解决武将效率比较高,而且此时因为视角原因杂兵也不会主动过来骚扰。
总结:毛利的固有技都非常好玩,但要用好又是另外回事了…………
竹中半兵卫CV:石田彰
固有技名LV1LV2LV3 ささやくように1&&& & 華やかに11045 甘く柔らかに52025 闇に包まれて153550 命絶えるように30&&&&& & 怒りを込めて40&&&&
故事模式流程:姊川蹂躏战→→高松城上陆战→→摺上原双龙阵→→长谷堂城猛追战→→关ケ原の战い
普通攻击:前半段速度快,但范围很窄。后半段关节剑成打开状态,范围大大的增加,但速度又变的慢的发指。 所以还是建议只用前半段,然后接固有技。
BASARA技:把人给抽上天并且自身也腾空接着进行SM(--||)。对天上和地上都有判定,而且范围挺广的。不过只限于前方,后方完全没有判定的,所以发动时注意调好方向。(由KASOU补充:竹中的BASARA可以把打不動的五本槍抽起來)
专用道具:以体力徐徐减少为代价,获得更多的小判…………刷钱可以靠浓大妈,没必要装这个。
固有技分析:
ささやくように:短按可以把人拉近身,长按则变为吹飞。攻击距离很远,杀伤面积也不错。把人拉近身后接普通攻击或其它的固有技效果很不错。
華やかに:这招有多吸人,我想被竹中虐过的人都知道吧。虽然只能打前方,但左右范围很广,极其容易把人给吸住。攻击力也是爽的很,打人就像在抽血一样。总之是个非常实用的固有技。
甘く柔らかに:原地挑空技,周围360度都有判定。发动后迅速追打△键可在挑空后进行大吹飞,而追打□键则是小吹飞。
闇に包まれて:从天而降剑雨,最多可蓄三段力,蓄满需要五秒左右。不蓄力的话续航时间很短,而蓄力的话又很容易被打断,所以对时机的要求比较高。攻击力尚可,而且具有暗属性吸血效果。
命絶えるように:和上杉的“神速”有点类似,使用后移动力大幅上升。此时按□也可以进行攻击,范围比“神速”广多了。并且没有时间限制,被攻击或再按一次△键后状态恢复。但转向很不好控制,想要像“神速”那样绕着人打不大可能,杀人效率不高。但这招最不爽的就在于使用时体力会逐渐减少,而且这个减少速度还很快,没一会儿就会因空血而被强行取消。短距离的突破还能用一用,要想长距离赶路恐怕就不行了。
怒りを込めて:状态型固有技,发动后HIT数和会心一击率上升,但受到伤害时会变成特大伤害。无法手动取消,一定时间经过后自动取消,受到攻击也会取消。
推荐固有技组合:
ささやくように+華やかに:前者把远处的敌人拉过来,然后用后者猛抽吧。
華やかに+甘く柔らかに:“甘く”把人挑空后也可以用“華やかに”进行追打。
命絶えるように+華やかに:“命絶”在那些盾牌兵多的关卡可以起到突破作用。
总结:固有技里就素“ささやくように”和“華やかに”用起来最顺手了,其它的都不怎么爽。B技只要注意下方向还是很无敌的,危机的时候还能补点血。
丰臣秀吉CV:置鲇龙太郎
固有技名LV1LV2LV3 猿舞豪把1&&& & 金剛破滅1824 灰塵乱渦41644 三掌蓮華12&&& & 天地葬送203648 伝衝裂鬼28&&& & 破邪衝天324052
故事模式流程:姊川蹂躏战→→贱岳湖畔战→→四国重骑战→→高松城上陆战→→山崎布阵战→→安土顶城战
普通攻击:速度慢,攻击力到挺高的。由于是用拳头的,范围也不广,但最后两击挺广的。
BASARA技:攻击范围比起普通来说好多了,威力高,最后的“大坐”很霸道。
专用道具:抓人的固有技能把自己人也给抓起来,就连竹中半兵卫也能抓(可怜的竹中)。抓自己人是不扣血的,可以反复利用。有了这道具一般关卡就不怕没人用了,但到了武斗会就成废物了。
固有技分析:
猿舞豪把:把人给抓起来,此时普通攻击变为三连击,而按△键则是把人丢出去。此技只能抓小体型的兵种,并且抓住有脸武将的持续时间为抓杂兵和的一般,三连击也只能出一次而抓普通杂兵的话能出两次。此技对被抓的人造成不了多大的伤害,而是用来增强普通攻击的:三连击的速度和范围比起普通攻击来说都是大幅度上升了的,配合专用道具更是不愁没人抓。
(丰臣的固有技就连打不死的五本枪也是可以抓的)
金剛破滅:蓄力破坏技,最多可需三段。不蓄力的话出招很快,攻击力还能接受。而蓄满三段也只需要3秒多一点,非常的快,而且威力大增!此技无论是蓄力还是不蓄力都很好用,能够应付很多情况。
三掌蓮華:挑空、追打、吹飞,三掌一起呵成(需连打△键),攻击力相比秀吉的其它固有来说低了点。
灰塵乱渦:抓住人然后高速旋转,连打△键后持续时间大幅上涨,可以对身边大范围内的敌人造成伤害。此技也是对被抓的人造成不了多大的伤害,但对有脸武将也一视同仁:抓到后的持续时间和普通杂兵一样。攻击力很高加上范围不错,虐起那些扎堆的敌人来,很爽。最后丢出的人是有判定的,好好利用吧。
天地葬送:抓一个然后“大坐”,最多坐三下。抓之前的冲刺动作有攻击判定,大坐对周围的敌人也有判定。此技的用处和“灰塵乱渦”主要用来对单体的杀伤,被坐三下的话扣血是很猛的!而相反的,对周围敌人的伤害则比较低。
伝衝裂鬼:抓住人、按在地上,然后冲刺。对被抓的人和周围敌人的伤害都不算大,但冲刺距离不错,而且带有弹飞的效果,用来突破效果很好。最后会把抓到的人给抛上天,杂兵的话掉下来时会半个身子埋在土力,很好玩~
破邪衝天:明显在COS北斗神拳……不过这招有够猛的,不仅威力大,而且非常粘人,连打△后续航时间也很长。出招时的那一个爆气动作对杂兵有恐惧作用而对武将则有昏厥作用,所以近身的话肯定命中。方向可调整,但幅度不大。背后有很大的破绽,小心。
推荐固有技组合:
猿舞豪把+金剛破滅:初期的“金剛破滅”也很好用。
灰塵乱渦+天地葬送:一个对群体,一个对单体。
天地葬送+破邪衝天:超虐人组合。
破邪衝天+灰塵乱渦:同上。
总结:秀吉终于出头了,在无数的ACG作品中被描述成猴子的他(历史上也是猴子)终于进化成了身材魁梧的金刚了!固有技招招实用,而且威力强劲,霸气十足。用起来超爽的角色,就是普通攻击的破绽打了点。
明智光秀CV:速水奖
固有技名LV1LV2LV3 怨恨的 斬撃1&&& & 恍惚的 吸収11540 衝動的 抱擁52545 呪詛的 千刺10&&& &&&屈辱的 追打20&&& & 守護的 鎧骨30&&& & 因果的 応報35&&&&
故事模式流程:稻叶山城の战い→→热血!上田城→→严岛の战い→→京都けんか祭→→安土顶城战
普通攻击:前三下很快,到了后面就越来越慢了,最后一击完了还要摆个找打的POSE(可以用固有技取消)。建议就出前三下,然后接固有技。
BASARA技:刚开始的那几段超慢,很容易就别避过了,倒了后面就越来越快了。启动时的那个睁眼动作对武将有昏厥效果,所以近身出招的话命中率高的多。威力非常霸道,全段命中后扣血不是一般的猛。
专用道具:体力为零时发动BASARA技,并且可以回复体力,但只能用一次。保命用道具,自认为是猛士的就别用。
固有技分析:
怨恨的 斬撃:变态技能一号。出招极快,收招也极快。因此能和普通攻击形成无限连:三个普通攻击,一个“斬撃”。如此循环,节奏掌握的好的话,对方武将根本无法从硬直中恢复,直接被虐到死。但对付多武将基本无效。
恍惚的 吸収:变态技能二号。吸收对方体力,MAX后的吸血速度超快。可以吸自己人的血,而且是吸不死的!这样就可循环利用了,多环保啊!
衝動的 抱擁:攻人下段,MAX的状态下连打△键持续时间还不错,最后一击的那个光柱有挑空效果。呪詛的 千棘:向周围放出刺,有定身效果,连打△键可放两次。
呪詛的 千棘:变态技能三号。像周围放出刺,长按△可放两次。虽然出招有点慢,但具有定身效果,所以也可以像“斬撃”那样配合3个普通攻击来虐人。而且范围比“斬撃”,虐杂兵更容易,就是对节奏的把握要求更高些。(感谢暁の悪魔同学的提醒)
屈辱的 追打:变态技能三号。连打△键后持续时间长到令人发指,大概有六十多HITS(不装加HITS的道具)。而且能粘住人,配合普通攻击打武将超爽!在究极难度下“苍红一骑讨ち”辛村的话,都可以减他一大半的血。打杂兵什么的更不在话下,不过混战时还是得注意背后。
守護的 鎧骨:骷髅头护身,出招的时候是无敌的。此技在这作里不像1代里会消耗BASARA槽,但只能低档一次攻击,果然是鱼和熊掌不可兼得啊。不过按△键能施放骷髅头,对小兵产生恐惧效果,拿来吓吓火枪兵什么的还是很不错。此技除了还有一个用处就是争取出招时间,骷髅头挡下攻击的那点时间,足够你完成很多动作了。
因果的 応報:变态技能四号。用挑衅引诱敌人攻击,数秒后反击,威力由受到的伤害大小而定。如果是单△的话持续时间很短,更本就没什么用。不过此技之所以变态就是因为可以一直按着△键不放,这时挑衅也不会停止。如果把防御里和体力都提升到较高的数值,让敌人将自己打到红血,然后再松开。呵呵,这个威力嘛,自己去试试就知道了。“不入虎穴焉得虎子”用来形容此技再合适不过了。
推荐固有技组合:
怨恨的 斬撃+恍惚的 吸収:可以从初期一直用到你觉得烦的组合。
屈辱的 追打+怨恨的 斬撃:两个都可以配合普通攻击屈死人。
呪詛的 千棘+屈辱的 追打:“千棘”除了能像“斬撃”用外,还可以把人定住后配合“追打”去虐之
守護的 鎧骨+任意:“鎧骨”用来防身、吓杂兵都不错。
怨恨的 斬撃+因果的 応報:打武斗会多武将时用“応報”超爽,等级不低并带上“体力の宝珠”、“守护の铠”这两个道具。然后表演扭腰到红血,威力超猛。就算没打死人,此时B槽也应该是满的,放一个就都圆满了。
总结:光秀相对前作也时加强了,而且还是加强了很多。几个变态招式虐人超爽,真是符合他那变态的性格。BASARA掌握好出招时机的话超猛,而比较可惜的就是没有好用的冲刺技能。而且防御力也差了,被人一下扣血猛多。
森兰丸CV:下和田裕贵
固有技名LV1LV2LV3 五月雨1&&& & 虹駆1832 仰ぎ弓41240 豪雷16&&& & 紫電202448 嵐矢28&&& && &流星雨364452
故事模式流程:桶狭间影武者战→→最北端一揆勃发→→姊川蹂躏战→→本愿寺黄金传说→→本能寺の变
普通攻击:速度挺快的,范围马马虎虎,破绽比较小。
BASARA技:定点型的。攻击力还过得去,就是范围超小。两米开外的就打不到了,非常郁闷。
专用道具:“开战后一分钟的战极状态,之后损失75%的体力。”是不是觉得挺废的?的确,大多数关卡一分钟内通过是不可能的。特别是在究极难度,为了那一分钟搭上四分之三条名的确不值。但在武斗会里用又是另外一回事了:每层都此道具能起作用,并且战技状态没消失前是不会扣体力的,因此只要尽快结束战斗就可以完全的克服掉负作用(消灭敌人后的抽签时间战技消失了也不会扣体力)。而且这个战极是处于三段状态的,攻击力、防御力和速度都大幅度提升了。所以只要兰丸的等级不是太低并装上此道具的话,武斗会里绝大部分的战斗都能在一分钟内解决战斗。个人感觉,下武斗会此道具比辛村的“大喷火”好用,至少这一分钟内基本上刀枪不入。
固有技分析:
五月雨:射出单发弓箭,可蓄三段力,蓄满了可横向射出五只箭。出招和收招都很快,所以建议就用单发射,连射性能很好,而且射程无限。蓄力时会出现织田家徽状的瞄准图标,可以用这个调好方向,然后使劲的连射。
虹駆:超强冲刺技,可蓄三段力。不蓄力的冲刺距离都很不错了,蓄满三段后距离相当夸张。就像在飞一样,冲的超远!这才应该是所有角色中冲的最远的冲刺技了,比上杉的三段“神斩”的距离还远一大截,好好利用视角大法蓄力吧。而且可以调整方向,很好控制。
仰ぎ弓:将人挑空后追打,连打△可延长追打时间。不过追打时完全无防备的状态,需要注意。
豪雷:射出一只箭,对远处敌人进行落雷攻击(虽说是“远处”,其实也没多远)。和毛利的“「縛」”类似,碰到墙后会落下来。再加上射出箭的那下是有判定的,这样把人堵在墙边打性能很不错。
紫電:射出一只大箭,碰到墙后会反弹,打到人后会变向。MAX后箭的持续时间很长,准备动作是有判定的,而且攻击力不小。此技在较小场地里非常实用。
嵐矢:射出四把巨大的弓箭,具有一定的跟踪效果。威力很大,就是射程稍微短了点。流星雨:跳起来向前快速射出复数只箭,连打△可延长持续时间。很好用的技能,被打中的话会一直处于浮空状态,更本受身不能。持连打后的持续时间不错,不管是打杂兵还是虐武将,性能都超强。
流星雨:跳起来向前快速射出复数只箭,连打△可延长持续时间。很好用的技能,被打中的话会一直处于浮空状态,更本受身不能。持连打后的持续时间不错,空中还可以调节方向。不管是打杂兵还是虐武将,性能都超强。由于是在空中,敌人也摸不到你,安全性很好。
推荐固有技组合:
五月雨+虹駆:又是两个初期就拥有的不能升级的固有技,不多说了。
豪雷+嵐矢:两个都是远近皆可,只不过“豪雷”要配合强这个因素。
虹駆+紫電:“虹駆”小场地也很好用,蓄满了推人推到死。
流星雨+虹駆:两个高实用组合,下武斗会推荐。
总结:又一个强化了的人物,固有技的实用程度都加强了,但B技还是老样子。专用道具简直是设计用来打武斗会的,用了后一路轻松。另外,兰丸的移动速度挺快,闪避灵敏,但体力奇低无比。(99楼有0033同学的分析,基本上把我没交待清楚的补充了下,大家可以去看看)
长曾我部元亲CV:石野龙三
固有技名LV1LV2LV3 十飛1&&& & 四縛11030 三覇鬼5&&& & 八破152555 一蝕203545 五羅40&&& & 弩九50&&&&
故事模式流程:瀬戸内海戦→→ザビー教追放戦→→严岛の战い→→长筱枪击战→→摺上原双龙阵
普通攻击:从元亲的武器就看得出攻击范围很广,速度也属於中等偏上。但中间有几处停顿的地方,而且最后收招动作也显得长了点。
BASARA技:范围虽不错,但还是很容易打偏,尽量靠近点再放。最后一击的炮弹其实是多段判定的,不过一般第一段中了后会被弹开而无法中其它几段,要命中其它几段则需要善加利用墙壁等因素。如果全段命中威力很猛,不过要实现有一定的难度。
专用道具:红血后“兄貴親衛隊”为元新应援(不停的叫“兄貴,兄貴”,真恶搞),普通攻击全变成会心一击。如果道具栏有空的话,推荐装上。
固有技分析:
十飛:少见的空中冲刺技,虽然冲刺距离不是很远,但安全性很高。冲刺后还可以空中追打,由于元亲的空中△落地后破绽较大,所以推荐□键追打。
四縛:很好玩也很实用的固有技,像网鱼一样把人给网起来,只对小体型兵种和武将(本多除外,五本枪也是可以网的)有用。MAX后持续时间较长,在这段时间内可以尽情的SM,也可以用挑衅来蓄B槽,可谓相当阴险。
三覇鬼:范围很广的吹飞技,一共两击。出招很快,威力也不俗。不管是单用还是配合普通攻击和其它固有技,都是相当的好用。
八破:大威力蓄力技,可蓄三段。蓄满两段或两段以下的话,攻击是为纵向的,攻击距离很不错。如果蓄满三段的话,则会变化为横向的大范围多段吹飞技,收招也变得巨慢。
一触:就像钓鱼一样,放出锭枪,然后一拉(可把人拉近身),命中后会有小判掉落。一直按住△键的话元亲会索性坐下来,这就真成钓鱼了。打杂兵此技还可以用视角大法玩玩,打武将就没什么搞头了。
五羅:先一拳把人给打昏,接着一脚吹飞。那一拳是没有攻击力的,而且一拳没命中的话是使不出那一脚的。拳命中后到出脚的时间相当长,极其容易被旁边或后面的人给打断。那一脚的攻击也够寒酸,用来打人基本上是废招。不过此技的主要用处本来就不是杀敌,而是暂BASARA槽:那一脚命中后会加很多的BASARA,踢两次就差不多满了。不过元亲的BASARA技也不是特好使,这使得此技的立场非常尴尬。
弩九:超拽超帅的固有技把锭枪当滑板使,赶路逃命性能上佳,被攻击或按△键便会停止。不过可惜的是不能冲撞敌人,只有跳跃、大转弯、停止时会喷出有判定的火焰(跳跃的起跳和落地都有判定)。但要用来杀人的话会显得很不好控制,而且攻击力也非常低,实在是不适合用来打架。如果实在是像用此技杀人玩,可以找个墙角不停的跳跃或左右摆动,仅限虐虐杂兵耍耍。
推荐固有技组合:
十飛+四縛:这两个都是很实用的技能。
三覇鬼+十飛:清杂兵很爽的组合,打武将也不含糊。
四縛+八破:打武斗会的武将很好用,“四縛”网人,“八破”乘机蓄力。等人一下来就放,很爽的。
弩九+任意:战国版托尼霍克…………
总结:元亲老大虽然不难用,但在这牛人辈出的战国BASARA2里的确是没那么出头。不过鉴于其官网投票的人气,下作里被加强已经是板上钉钉的事了。
前田利家CV:坪井智浩
固有技名LV1LV2LV3 火口の連弾11545 来い鷹よ12545 本能の打撃5&&& & 野生の斬撃10&&& & 獣の連撃203550 炎の跳躍30 &&
故事模式流程:三方ヶ原逆袭→→ザビー教追放战→→热血!上田城→→最南端灼热战→→京都けんか祭
普通攻击:速度挺快的,几乎没什么大的停顿。最后有个收招动作也是可以取消的,枪的攻击范围也很优良。
BASARA技:虽然还是向前方喷火,但比起一代来说攻击范围和威力都加强了不少,用起来顺手多了。
专用道具:每隔一分钟都会掉下一个阿松做的饭团(幸福~)。虽然这饭团是小号的,不过装上“”这道具效果就好的多了,推荐武斗会带上。
固有技分析
火口の連弾:吐出火球,成弹跳状态前进,能够跳很远。等级上升后火球数量上升,连打△后可增加持续时间,吐的时候配合左摇杆可以使火球分散。出招收招快,可以在远处不停的吐,能起到很好的牵制和削弱作用,运气好的话能直接将其屈死。
来い鷹よ:阿松“太郎丸”的反向版,也是最多召唤五只鹰,范围可观。但由于鹰是从远到近飞的,所以此技根本不能用来防身。打打远处的敌人还不错,要是被围攻了还是别用的好。
本能の打撃:少见的不能升级的可蓄力吹飞技,可蓄一段,蓄力时可单脚移动。出招相当的慢,就算不蓄力也需要1秒多之久,很容易被打断,蓄满了威力倒挺大的。此技也是对时机的把握要求比较高,破绽过大,一不小心就会被弄死。
野生の斬撃:浮空技,不能蓄力。出招时间和“本能の打撃”一样慢,而威力也有够小的,实在是对不起它的出招时间。
獣の連撃:第一击把人打浮空,接着追击,连打△增加持续时间。出招收招都不慢,而且很粘人,能打成受身不能状态。攻击范围比较窄,容易打空,留下大破绽。需要注意使用的时机,可以配合普通攻击来使用,成功率要高些。
炎の跳躍:总算有个出招收招都很快的打击技了,快到可以不停的连发,配合普通攻击也能有很好的效果,全段命中的话威力还不错。由于有浮空的效果,所以不能无限屈武将,这点比较遗憾,而且攻击范围不够宽也挺不爽的。
推荐固有技组合:
火口の連弾+来い鷹よ:都是远程牵制性,利家的普通攻击性能不错,近身了能应付。
獣の連撃+炎の跳躍:配合普通攻击使用效果要好的多。
炎の跳躍+火口の連弾:近远兼具,效率很高。
总结:说实话,我觉得利家做为一个男人非常的失败。因为他的综合能力远不及他老婆阿松,怪不得在家里那么怕她…………
猿飞佐助CV:子安武人
固有技名LV1LV2LV3 影追の術12436 引寄の術1&&& & 影潜の術6&&& & 雲隠の術12&&&&空蝉の術18&&&&影当の術30&&&&分身の術42&&&&
故事模式流程:小田原潜入战→→ザビー教追放战→→京都けんか祭→→贱ケ岳湖畔战→→本能寺暗杀行
普通攻击:照理说女忍的动作应该比男忍更加灵敏的,但为什么游戏里的佐助的攻击速度就是比かすが快了?整个过程非常流畅,没有明显的停顿,最后一击也有很强力的吹飞效果。
BASARA技:佐助的B技前作就总所周知的强,这作也一样的:三个分身和佐助一起转起来的范围相当广,加上持续时间和威力都上等,总之就一“强”字。
专用道具:在空血的时候进行空蝉,并且可以恢复一定体力,每句只能进行三次空蝉(武斗会每十层清算)。此道具不仅能起到保命的作用,还能扭转局势。非常实用,强烈推荐带上。
固有技分析:
影追の術:于其它冲刺技能的身体与判定同在的情况稍有不同,此技是先放出有判定的武器,然后再冲刺。由于冲刺也是有
判定的,这样就形成了前后两击,命中概率大大提高。MAX后可以进行三段冲刺,每段后都可以调整方向,这点和上衫的“神斩”类似,用来接近、回避、突破都有很好的性能。
引寄の術:很好用的拉人技能,没有太大的破绽。范围和距离都很可观,能够有效的把人给拉近身,然后趁其僵直赶快虐之吧。
影潜の術:同かすが的“密儀 白夜”。
雲隠の術:丢出闪光弹,然后隐身,敌人会对你视而不见。闪光弹有攻击判定,威力很小。这招持续时间短都不说了,居然只能对杂兵有效。稍微智商高点的队长级敌人都会无视你的隐身,武将就更别说了。完全用来耍杂兵用的东西,虐虐弓箭火枪什么的倒还行。
空蝉の術:同かすが的“密儀 陽炎”。
影当の術:同かすが的“密儀 御鏡”。
分身の術:放出两个个分身与自己一起行动。只能进行普通攻击,放其它固有技和BASARA技都会消失,被攻击后也会消失。由于分身手上是没有武器的,所以就连普通攻击的最后一击也打不出来。此技相当于扩大了自己的攻击范围,但不能配合其它固有技使用,如果近身血拼的话一中招就消失了,实在是没想像中的那么好用。
推荐固有技组合:
影追の術+引寄の術:可以用前者扯开距离,然后用后者在拉近身虐之。
分身の術+雲隠の術:耍杂兵组合。
雲隠の術+空蝉の術:下武斗会组合,“空蝉”就不多说了。“雲隠”打武将虽然是废物,但对付武斗会里的那些烦人的弓箭、火枪、自爆什么的效果非常好。
总结:一代里就是强人一个,这代里也毫无改变。佐助的基本打法和かすが一样,但佐助的普通攻击和专用道具明显由于她。虽然如此,但对于正常点的男性来说,都应该偏向于かすが吧。(- -)
宫本武藏CV:浪川大辅
固有技名LV1LV2LV3 ニ天一流 必殺袋叩き11030 ニ天一流 奥の手12040
普通攻击:速度挺慢的,范围一般,后几段还有个倒地的动作,破绽很大。
BASARA技:一共三击——向对方撒沙子;从裤裆里掏出不明棒状物将人击飞;扔出棒状物。第一击的仍沙子攻击力非常微薄,但有将一定范围内的敌人击昏的效果,后面两击可以趁机调整方向。第二和第三击的攻击力相当高,两段都命中的话威力极其夸张。由于第三击时的棒状物是成抛物线飞行的,所以第二击时将人击飞的方向要慎重选择。要不就往开阔地,要不就往近距离的墙面。这样能保证对方落点在棒状物下降或上升的轨道上,否则在中间位置被墙挡了下来就无法命中了。
专用道具:提升挑衅的攻击力,带上后挑衅的威力变的非常夸张,对一般兵种都是一击必杀。破绽虽然大,打仁王车、大男什么的效果不错,推荐使用。
固有技分析:
二天一流 必殺袋叩き:近身乱打吸人技,贴身战很无敌。满级了后连打 键可持续很长时间,一套打下来伤害不小。
二天一流 奥の手:别看名字这么拽,其实就时丢石头,小孩子打架一样。不过石头能丢到非常远的距离,并且带有弹开敌人的效果,运用得当对方根本近不了身,讨厌的大男、弓箭手什么的都可以远处解决。
总结:大大颠覆长期以来剑豪在人们心中的形象,不管是造型上还是招式来看,都是活活一小痞子。别看他没故事模式而且还只有两个固有技,但凭其优秀的性能和夸张的BASARA技,实力不容小看。另外,宫本的BASARA槽也是最短的,很快就能蓄满。
武田信玄CV:玄田哲章
固有技名LV1LV2LV3 疾きこと風の如く11040 徐かなること林の如く12045 侵掠すること火の如く5 & & 動かざること由の如く15&&& & 動くこと雷の震うが如く25&&知り難きこと陰の如く303550
故事模式流程:川中岛渡河战→→小田原急袭战→→三方ケ原の攻防→→长筱骑马特攻战→→川中岛の合战 天
普通攻击:一看武田这体型就知道他快不起来,再加上攻击范围也不算广,很容易被人给避过了。攻击力算是个弥补吧,虐兵倒挺轻松的。
BASARA技:召唤陨石并可以自由行动。由于掉下的陨石实在是太少了,很不易命中且对敌人也造成不了多大伤害。很多人喜欢趁着发动时的无敌时间贴身用普通攻击轰,这样打杂兵倒还是很不错。但普通攻击速度实在是慢了,对武将很容易就打空了。这样下来不仅B技没给人造成杀害,普通攻击也斩获不大,效率实在是不高。建议正面向敌武将发动后就在原地不动,此时对方都会傻傻的冲过来。由于陨石是集中在前方的,这样还是很容易打中人的。但主要还是趁此时机蓄个威力大的固有技,然后在快结束时发动,这样下来比贴着猛轰效率高的多。
专用道具:发动BASARA技中固有技有+5HITS的追加效果,相当于增加了攻击力,道具栏有空的话建议带上。
固有技分析:
疾きこと風の如く:已自身的旋转来进行攻击,可蓄力四段,蓄力后攻击回数增加。由于出招比较快,就算不蓄力的话也能起到作用。而此技升级后不仅会增加回数,蓄力的时间的时间也会大大缩短。MAX后可以在很短的时间内蓄满四段,接着旋转很长时间。并且对方被打中了的话会处于受身不能的状态,全段都中了的话伤害巨大。
徐かなること林の如く:超实用固有技,将体力转换为BASARA,需要一直按着△键。武田体力值和防御力都挺高的,根本不需要吝啬那点体力,尽情的转换吧。在武斗会可以利用每层抽签的时间转换,这样能够保证每层都能有B技放,相当无赖。
侵掠すること火の如く:强力吹飞技,出招较慢。可蓄一段力,蓄力后不仅攻击距离和吹飞度会上升,也会增加防御不能的效果。虽然攻击力不算很高,但凭其极好的吹飞效果,此技也算值得一用。
動かざること山の如く:击打地面造成地壳变动来攻击敌人,有浮空的效果,而且防御不能。可蓄两段力,蓄力后地壳变动的规模和攻击距离大幅加强。此技不蓄力的话只能用来对付近身的敌人,但由于出招较慢,很容易被打断,基本上起不到打击或突围的作用。而蓄满后不仅威力很大,攻击范围也很猛。
動くこと雷の震うが如く:远程固有技,攻击距离为无限,并且威力不错。而且出招也很快,能够形成连发,并且有贯穿效果,具有很强的远程打击能力。
知り難きこと陰の如く:冲刺技,用头上的角去顶人(不愧为红牛- -)。出招很快,但收招就比较慢了。可蓄力,最多蓄四段,挺慢的。不过蓄满了冲刺距离很长,再加上攻击力不错,足已把人给顶死。但此技不蓄力的话冲刺距离很短,蓄的话时间又太长了,很容易被打断,所以建议配合BASARA技使用。
推荐固有技组合:
疾きこと風の如く+徐かなること林の如く:下武斗会推荐组合。有了“林”就不怕没BASARA放,“风”可乘机蓄力,装上专用道具蓄满后足以轰死武将了。
徐かなること林の如く+知り難きこと陰の如く:同上。
徐かなること林の如く+任意:武田大叔能力够高,普通关卡里打单武将硬拼还是行得通。
总结:武田大叔实在是不好上手,不管是BASARA,还是固有技,或者普通攻击,不过好在还有“林”这个无赖技能。
ザビーCV:塩屋浩三
固有技名LV1LV2LV3 炎あれ1&&& & 祈りあれ1&&& & 天罰あれ51545 突撃あれ102550 火葬あれ204055 天使あれ30&&& & 恵みあれ35&&&&
故事模式流程:桶狭间影武者战→→严岛の战い→→最南端灼热战→→本愿寺黄金传说→→关ケ原の战い
普通攻击:虽然前三段很慢且攻击范围很窄,但后面几段的旋转攻击则很好使。最后一击不仅威力大还具有非常强力的吹飞效果,但只能命中正前方,需要调整好方向。
BASARA技:搬出一门大炮,向前发射三发炮弹,三发全命中的话威力极爽。而前两发只能打中一定距离外的敌人,近身的毫无办法。按照一般的想法应该和敌人拉开距离后再发射,这样是不错,不过有时对方很缠人难以拉开距离,那就要这样处理:因为大炮掉下来是有判定的,而且具有吹飞效果。而这个吹飞距离正好是前第一发炮弹的距离,由于炮弹爆炸的范围还是挺广的,只要敌人处于前方或侧前方并中了大炮掉下来那一击,后面的三发炮弹是吃定了的。另外,最后那个搬开大炮的动作也是有判定的,而三发炮弹命中的话是会直接弹会来的(也就是说堵着墙轰是会被弹飞的),运气好的话这个动作也是能命中的。这样算下来五击全都打中了的话是能够造成很大的伤害的,貌似不比五藏的BASARA技差多少。(132楼有0033同学的补充,推荐参考)
专用道具:将杀死的人变为信徒,过关后小判增加。实际上这个“信徒”并不会在画面上直接显示,而只是把右下角的“XX斩”改为了“XX入信”而已,别再幻想能够组建前军万马。而这个小判的增加量实际上就是杀敌数加个零而已,也就是说杀100人那么过关后便可多的1000块。
固有技分析:
炎あれ:向中距离发射炮弹,连点△键可进行三连发。炮弹不仅攻击力高,而且还具有一定的溅射效果。由于出招时间很短,此技不仅可以做为中距离牵制技,用来近距离轰杀也很有效。
祈りあれ:用歌声来杀人,很恶搞的固有技。虽然非常吸人且攻击力不错,但出招慢,持续时间也太短了,表演性大于实用的东西。
天罰あれ:放出三个会自爆的小扎比机器人,升级后除了会提高攻击力外还会追加将敌人陷入僵直的效果,此时可以不等其爆炸而趁机上去用其它的攻击方式虐之。
突撃あれ:冲刺技,行进的时候方向很好控制。可蓄三段力,蓄满需要相当长的时间,大概5、6左右。不蓄力的话也能飞较长的距离,蓄满三段后距离很是夸张,和兰丸“虹駆”距离差不多,而用法上基本也和“虹駆”一样。
火葬あれ:很好玩的固有技,由于是飞在天上的,基本上不需要担心被打,不过有些喜欢跳的武将还是会把你打下来。用此技来杀人的话千万不要一直推着摇杆前进,因为这样的话速度会越来越快,方向的控制也会越来越难(用来赶路倒还行)。所以一点一点的推进,这样就能很轻松的把下面的人给喷死。另外准备动作是有判定的,而且具有使人昏厥的效果。
天使あれ:召唤出5只小天使(扎比状的……囧)护身,能够抵挡敌人的一次攻击,按△键可以把小天使发射出去。这招完全就是明智“鎧骨”和信长“慟哭スル魂”的合体版,但由于小天使的攻击力实在是不济,所以此技的用法还是象“鎧骨”那样防身加争取出招时间。
恵みあれ:用此技杀死的敌人会掉落小判,攻击力超低,出招也慢,而且也掉不了多少前,又一纯娱乐性固有技。
推荐固有技组合:
炎あれ+突撃あれ:普通关卡里能发挥很不错的作用。
火葬あれ+突撃あれ:完全轰杂兵的组合。
天使あれ+炎あれ:武斗会推荐组合,“炎あれ”能应付很多情况,“天使あれ”有时能争取到很好的反击机会。
总结:扎比国王还是很强的,固有技虽然有那么一两个纯搞笑,其它的都能派上用场。而BASARA威力也是很夸张,不过需要一定的操作能力才能现出其真正的实力。
固有技名LV1LV2LV3 突進形態1&&& & 機動形態103060 防御形態10&&& & 攻撃形態20&&& & 援護形態40&&& & 電磁形態50&&&&
故事模式流程:桶狭间影武者战→→四国重骑战→→ザビー城脱出计画→→三方ヶ原逆袭战→→大阪冬の阵
普通攻击:攻击力和范围什么的都很强,需要注意下的就是最后的那个冲刺不大好控制,转一转的就不知道转到哪去了,建议就只出前面几段。
BASARA技:不仅威力十足,范围也超广,和阿松的差不多,持续时间也和其差不多。不过发动时不能转动视角,所以打不到身后的敌人(也不知道身后有无判定)。另外,那个往地上插枪的动作有判定,并且可以把人打浮空。
专用道具:攻击形态中发射出的子弹变成电磁弹,相当于增加了攻击力,喜欢使用攻击形态的推荐装上。
固有技分析:
突進形態:冲刺技,准备时间很长,易被大断,准备时可调整方向。冲刺距离并不算长,但威力很大,弱点的武将可直接给推死。不过出招时的准备时间是个问题,得把握好时机,要不得不偿失。另外,此技是唯一搭配可以和其它形态搭配的固有技。(感谢xuefeii补充:形态和突進形態的配合效果:機動形態,突进距离加长,威力加大;防御形態,突进距离变短;攻撃形態,突进中可以开炮;援護形態,三个浮游炮围成一个三角在钻头上,大大增加了突进范围和威力;電磁形態,可以弹开侧面敌人。)
機動形態:背后伸出两个喷气管,移动力大大增强。出招的时候除自己以外的其它所以人都是定身的,这相当于是没有出招时间。此技用来赶路相当实用,不过不能配合除突进形态的其它形态使用这点比较遗憾。
防御形態:从背包中放出两篇盾牌装备在手上,防御力增加。貌似此技被削弱了,我记得前作最多是可以装备六块盾牌的,不过就算只有两片,本多的防御力也够高的了,爱硬碰的带上。
攻撃形態:背后伸出两根炮管,和“移动形态”一样,其它人是定格的。点△可发射炮弹。其轨迹成抛物线的,通常情况下打不到近身的敌人,只能用来中距离牵制。不过有一种特殊情况,就是在空中△后会有个枪插进土里的停顿动作,这时的炮管是向下的。如果此时发射的话炮弹直接碰地爆炸,可对前方不小范围内的敌人造成打击,这个技巧相当实用。另外,当扎进大片人堆时可以□和△一起按(调整下键位会顺手些),可以起到不错的无差别轰杀作用,赶路的时候边走边轰也挺好。
援護形態:传说中的浮游炮,发动后普通攻击时会自动在前方分散攻击,有一定的跟踪效果,而按△键则会围绕本多放出光线攻击近身的敌人。相当于增加了普通攻击的范围和攻击力,血拼时很有用。
电磁形态:以体力徐徐减少为代价,对范围内的敌人造成持续伤害,使用后移动能力大降并且不能跳跃,伤害附带弹开的效果,出招和收招也是会定格的。虽然攻击力不怎么样,但持续时间还算过得去,适和于扎进人堆里用的固有技。
推荐固有技组合:
機動形態+任意:普通关卡里赶路用。
防御形態+援護形態:肉搏战用意………
突進形態+援護形態:武斗会推荐组合,先“援护”,后“突进”,威力惊人。
援護形態+攻撃形態:同上,泛用性比较高,能应付多钟情况。
总结:高达果然是高达,的确强。和其它角色比起来用他基本上是个不需要太多的技巧,开个形态然后和敌人硬拼就是了。不过本多很少硬直更是不会倒地的,所以需要多注意下血量,别拼的太猛了。(129楼有暁の悪魔同学的心得,推荐看下。)
佣兵, 积分 485, 距离下一级还需 265 积分
精华0帖子威望0 点积分485 点注册时间最后登录
Re:[原创]全人物深度分析。(龟速更新!)
啊 终于出现了~~~~~~~~~~
终结者, 积分 9376, 距离下一级还需 2624 积分
精华0帖子威望0 点积分9376 点注册时间最后登录
Re:[原创]全人物深度分析。(龟速更新!)
好,比较详细得资料,LZ辛苦了!
圣骑士, 积分 4894, 距离下一级还需 106 积分
精华0帖子威望0 点积分4894 点注册时间最后登录
还有应用演示!? 增厚道~~~~~~拍手拍手~
公民, 积分 230, 距离下一级还需 70 积分
精华0帖子威望0 点积分230 点注册时间最后登录
很不错,分析的比较全面
追憶の魔法使
骑士, 积分 2128, 距离下一级还需 872 积分
精华0帖子威望0 点积分2129 点注册时间最后登录
支持楼主的说....................
公民, 积分 189, 距离下一级还需 111 积分
精华0帖子威望0 点积分189 点注册时间最后登录
太好了,LZ加油阿,期待织田信长的分析
圣骑士, 积分 4683, 距离下一级还需 317 积分
精华0帖子威望0 点积分4683 点注册时间最后登录
我觉得固有技能分析写的太多,而人物总结写的太简.............
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分327 点注册时间最后登录
支持LZ的说...一上来就3主角啊...我就差庆次没过100F...呵呵~
PS.幸村的专用太猛了~下100F的时候不怕红血,一场红了以后后面吃回血还可以用的~
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