独立预算单位 条件的游戏公司,预算一般都比较紧张,音乐这块有没有便宜点的制作?

独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人? - 知乎727被浏览24821分享邀请回答6117 条评论分享收藏感谢收起646 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答卢小旭:游戏音乐制作预算不足1%,尚需重视
游戏音乐不仅仅能都给游戏带来诸多的带入感,同时经典的游戏音乐已经成为游戏营销中的重要一个环节,VGL的成功也从另外一个角度证明了,游戏这种第九艺术当之无愧。而在产品侧重画面表现力的国内市场上,游戏音乐长久以来都属于游戏产业中未被重视的一环。相对于国外游戏作品中广泛流传的名曲,国内游戏一直缺少久经传唱的经典作品,特别是在网络游戏产品中,音乐这种看不见摸不着的情绪催化剂更是缺少必要的重视。
多玩就此采访了荣获本届CGDA游戏音乐制作优胜奖的国内著名游戏音乐工作室小旭音乐,据其负责人卢小旭介绍,游戏音乐制作在中国发展的时间还很短,尚属于年轻行业。要向欧美日韩学习借鉴的东西还很多,需要学习国外更先进的理念技术。路卢小旭强调,游戏音乐是游戏不可或缺的一个组成部分,作为听觉艺术,它在游戏当中发挥着极其重要的作用。
采访中卢小旭表示,中国缺少《最终幻想》、《传说》、《魔兽世界》这样优秀的游戏音乐,是受大环境影响所致。通常一款游戏产品的研发周期在1-2年间,这在时间上限制了音乐作品的酝酿创作。而在经费上,大部分游戏音乐的制作预算甚至不足整个产品预算的1%。如果有一个更为宽松的环境,相信会有更多的优秀游戏音乐涌现。
多玩:优秀的音乐这在一款成功的游戏作品中,应该发挥怎样的效果?如何更好的发挥音乐的听觉效应?
小旭:一部优秀的游戏音乐应该建立在一款成功的游戏作品基础上,也就是说,音乐要成功首先需要游戏的成功,当然也有游戏未获得成功而音乐成为经典的案例,但那毕竟是少数。因为游戏音乐是依托于游戏,为游戏服务的,因此在衡量一部游戏音乐是否优秀的时候,关键是要看它与游戏内容是否紧密结合,对游戏氛围的烘托是否到位。发挥音乐的听觉效应最重要的一点是让整个游戏音乐的设计制作都围绕着游戏进行,才能达到情景交融的目的。
多玩:游戏音乐制作可以说是将游戏的文化内涵价值传递给玩家的有效途径,甚至是游戏剧情表达的一种需要。但有很多游戏作品对音乐处理不够细腻,像是在应付差事,这事你怎么看?
小旭:我们对这个问题也深有所感,的确目前在国内大多数网络游戏对音乐并不太重视,这种情况在几年前更为明显。因为音乐没有画面直观,因此很多游戏研发厂商都认为音乐是无足轻重的,这样就容易出现游戏作品画面很好,音乐方面却十分粗糙的现象。这个问题光靠我们从业人员的呼吁是很难解决的,还需要整个游戏行业的良性发展与游戏品质提升的带动力量,以及玩家对优秀游戏音乐的支持,让更多游戏厂商认识到游戏音乐的重要性。
多玩:有一些不错的游戏音乐是很受玩家群体欢迎的,甚至有人用背景音乐配词演唱,比如著名的魔兽的酒馆小调等在YY上表演,你觉得当游戏音乐做到何种程度才能达到这种在玩家中自动传播的效果。
小旭:玩家自己用游戏音乐填词演唱的现象越来越多,比如我们制作的《蜀山OL》游戏配乐就有不少玩家用来填上词唱成歌曲,进行乐迷之间的交流。我认为让玩家沉醉其中的游戏音乐其旋律要比较吸引人,旋律很重要,好的旋律容易给玩家留下深刻难忘的印象。
多玩:现在很多偶像歌手在为游戏代言时,也选择发行网游的同名音乐作品,这本身是一个互利的过程。对于游戏音乐的商业化思考,您认为未来网游市场能否成为和影视业相匹敌的,主流音乐选择题材和宣传推广的平台?
小旭:我们认为游戏音乐可以作为网游推广宣传的一个手段,可以把音乐作为游戏的一个卖点,现在的确有不少主流歌手与游戏公司合作进行宣传,成为游戏代言人并推出游戏单曲,这种方式我觉得只能用于游戏主题歌的宣传,很难渗透到游戏背景配乐。因为游戏背景配乐的制作从技术、内容上都与通常的流行音乐有很大区别,因此流行音乐的制作、推广机制要放入游戏背景音乐的环境中是很难实现的,传统主流音乐只能借助游戏主题歌的形式进行宣传推广,而游戏背景配乐则需要专业游戏音乐制作团队来创作。
多玩:游戏音乐制作和其他流行音乐制作有何不同?包括创作思路、技术支持和情景设定等。
小旭:游戏音乐制作与传统流行音乐制作有很大不同,首先它们的用途不一样,游戏音乐用于游戏里面,是游戏的一个组成部分,一般都是将游戏音乐与游戏结合欣赏,但流行音乐更多地表现为单独的艺术形式,供人们在日常生活,茶余饭后娱乐消遣,这些不同就决定了它们创作思路的差异。游戏音乐是纯音乐形式,在游戏设定的基础上进行创作,也就是说游戏音乐不仅仅涉及到音乐本身的制作,还需要对游戏的充分了解认识,需要丰富的游戏音乐制作经验,这与其他流行音乐很不同。大家可以到我们网站 看一下关于游戏音乐制作流程和技术细节的内容,可以留言跟我们交流。
多玩:这届游戏制作人大赛的成功举办,对中国网游未来发展趋势,和游戏开发者业务水平提升有怎样的意义?
小旭:这次游戏制作人大赛举办得相当成功,希望以后能继续举办类似的比赛。小旭音乐团队以及其他的游戏制作团队都属于幕后的创作力量,能通过这次大赛走到台前,我觉得是一个很好的让大家更了解游戏制作过程与游戏行业的途径,也让游戏开发背后创造精美画面、精彩程序、精致音乐的无名英雄们能在玩家面前获得展现机会。
多玩:作为中国游戏音乐的先行者和成功者,是否可为今后希望从事游戏音乐创作的朋友提一些经验方面的建议?
小旭:我的建议就是游戏音乐创作要结合游戏与音乐两方面,不仅需要较高的音乐制作水平,还需要深入了解游戏,希望有志从事这个行业的朋友一方面要在音乐制作上下功夫,一方面还要多熟悉游戏,多了解音乐在游戏中的表现方式及作用。
多玩:这次获得优秀游戏制作人大赛最佳游戏音乐奖后,你有什么想表达的?
小旭:获得这个奖项我首先最想感谢的是我们的团队,因为这个荣誉属于整个团队,与小旭音乐团队每一位成员的努力是分不开的,所以我最想说的感言就是感谢团队的所有成员,有大家的努力才收获了今天这个奖项,才能创造出这么多精彩的游戏音乐。
这次获奖是对小旭音乐团队的高度肯定,希望CGDA能越办越好!后使用快捷导航没有帐号?
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中国游戏音乐制作和国际游戏音乐制作有何差别?
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  GameRes游资网发布 文 / 绯雨音乐市场总监 熊思洋
  这是一个很大的问题。
  其实国际这个词并不精确,姑且认为指的是日韩欧美等游戏业较发达的国家,虽然这些国家之间其实也有种种的不同,但为了行文方便且就合并同类项吧。
  一、对待游戏音乐的态度截然不同
  态度体现在哪?当然首先就是预算投入好嘛喂!在一款游戏的预算投入方面,天朝玩家常玩的那些国外大作,游戏音频开发预算大约会占游戏开发总预算的10-30%。这些预算都花在哪里了?
  1、大量乐器实录(如果音乐风格是管弦乐,那么请个40人规模交响乐团+录音场地+设备,烧钱效果跟清明节去上坟是一样一样的)
  2、请不起实录?那就得买正版音乐制作软件+大量正版音源素材(白金管弦音源库动辄几十G,卖数百~数k美刀不等)
  3、高贵(冷?)的音乐制作人工资,参考文献
  知道你们不爱点链接,重点摘录:
  1) 程序猿依然是游戏业高收入人群。美国程序猿的平均年薪为93251美元,和2012年的92151美元相比增长了1.1%,这个收入水平仅次于商务和法律从业人士;
  2)美术师可以把游戏做的更加吸引眼球,平均来看,美国游戏画师在2013年的年薪为74349美元,比此前一年的75009美元有所下降;
  3)游戏策划或许是最具传奇色彩的职业,然而2013年该领域的从业者平均收入仅比QA高,和其他游戏相关职业相比都比较低。美国游戏策划2013年的平均年薪为73864美元,而2012年为75065美元;
  4)在一个游戏项目中,好的制作人是非常必要的。美国游戏制作人2013年的平局年薪为82268美元,和2012年的84127美元相比有所下降;
  5)然而,美国全职游戏音乐师的平均年薪为95682美元,比2012年的81543美元增长了17.3%
  看见了喵?这份2013年对美国游戏业者进行的调查中,组成游戏的几大件里,做音乐的孩纸收入是最高的...
  国内游戏公司花在游戏音乐上的预算是多少呢?
  呵呵...
  仅从绯雨音乐日常业务中摘录3个案例以作说明。
  1、某10人以下小型手游开发团队,坑了投资人200万做一款三国卡牌,大部分游戏音乐从网上或别人游戏里扒,小部分实在没法扒的(例如技能音效等)外包,总花费:3350元;
  2、某30人左右中型手游开发团队,某A+级重度ARPG手游产品总成本约为1200万,游戏音频整体外包,总花费:17400;
  3、某上市大型游戏开发公司,某S级重度ARPG坑钱大作,开发预算约2000万,宣发预算号称5000万,游戏音频整体外包,总花费:38320元
  国内游戏开发公司,在游戏音频上的预算投入通常不及游戏开发总预算的1%......游戏音乐制作人,基本上是在温饱线上徘徊。
  以上不予评论,Let‘s 继续......
  二、游戏音乐的开发模式截然不同
  国外有一定规模的游戏开发公司,一般都会有专门的音频制作团队,通常还细分为音乐制作人、音效设计师等。音频制作团队从立项阶段就参与到游戏开发过程中,其好处就不用多说了。
  国内呢......
  就目前来说,国内上万家大大小小的游戏开发公司,能够聘请专门音频制作人员的,目测大概不到1%。绝大多数要么扒东西,要么外包给专门的游戏音乐外包公司。那么这些游戏音乐到底做出来啥样,在很大程度上就取决于外包公司水平如何了。如果外包公司人员能力、数量不足的话,在研发过程中很容易出现拖延进度、修改不达标等问题,最终要么耽误上线时间,要么随便凑合。
  上阵要父子兵,下游戏研发这个副本,肯定还是公会兄弟组队更靠谱。
  三、游戏音乐制作人的话语权、行业地位不同。
  国外的游戏音乐制作人,哪怕是外包的独立制作人,也是很受礼遇的。从和国外同行交流中了解到,基本上他们会很积极的参与到游戏整体开发的讨论中,有时甚至音乐制作人的想法会影响游戏开发方向(比如改图啊改故事背景啊什么的)。音乐做出来后,基本上只要不太特立独行让人听不懂的,其他研发伙伴也不会太过苛刻或瞎指点,顶多说点这个情绪能不能更欢快点啊那个风格能不能更卡通些啊......嗯,其实就一个意思,人家背后指点江山的大神们会比较客气些。
  国内呢,上面都说了绝大部分都是外包出来做的,那音乐制作人和研发团队之间就是乙方和甲方的关系,于是......各种改啊~!!!一般我们在开始做音乐前都会和客户反复讨论沟通需求,确定参考音乐什么的,但是做起来后,让你这里改几个音符那里删两个小节算是很好说话了;主观发挥多了——“为啥不按照参考音乐来做?你这做的啥根本就不像”,严格按照参考音乐做——“这个做的太像了你们到底有没有动脑子我们需要原创”;制作时间长了——“我们游戏马上就要提交发行商明天下班前必须交活儿...”,制作时间太短的话音乐制作人脑子也是肉长的实在是没灵感臣妾做不到啊求放过......
  反正就是各种泪奔,游戏音乐制作人真是后妈养的物种啊有木有......
  四、从大的环境来说...
  国内整体的音乐行业都不景气的好嘛,很少有人觉得音乐是要花钱去买的,游戏音乐这个细分领域,只是受到整体大环境恶劣生态影响的一小部分而已......
  其他就不多说了,以上几点是目前国内游戏音乐行业和国外对最明显的差别。其实我认识的音乐制作人都是想尽量能做出好的游戏音乐能让玩家耳熟能详、喜闻乐见的,毕竟能在国内如此环境下还在坚持做这行的,确实都是听着魂斗罗采蘑菇KOF等经典游戏音乐长大、对游戏音乐真正有爱愿意为之努力的一拨人。
声明:游资网登载此文仅代表作者观点,不代表本站立场。
绯雨算是细分行业里做的比较大的了~&&
慢慢来,以后的产品都是往更精致的方向做的
坚持下去,剩者为王独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人 | indienova 独立游戏
Salt Sound Studio @indienova
独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人
1,独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人
2,游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通
3,无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正有实力高水平的音乐人有可能接受这样的方式吗?他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?
作者:一罐盐(Salt Sound Studio)链接:来源:知乎,转载请联系作者在游戏制作人拼命寻找音乐人的时候,音乐人也在拼命的寻找游戏制作人。其实,寻找音乐人的手段很多也很靠谱,关键在于游戏开发者的需求是什么,在我的工作经验中,一般把游戏开发者对音乐的需求分为这么几类(爱好者,二次元游戏组织,类似橙光论坛的大部分用户不在其中):1,明确知道自己需要什么,但不懂音乐,对这类开发者的建议是:& & & & A,大量的玩跟自己开发的游戏风格相似的游戏(几乎所有开发者都会这么做),听里面的音乐,然后找到自己所需求的,看制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字,百度一下,联系需求& & & & B,有钱任性而且对品质要求十分高的开发者,可以以知名游戏(如3A大作)作为参考,然后上BandCamp找作曲家,联系需求&img src="/8f0589ebcc4_b.png" data-rawwidth="1055" data-rawheight="776" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1055" data-original="/8f0589ebcc4_r.png"&(图为使命召唤,无主之地等知名游戏音乐制作人BigGiantCircles的Bandcamp主页)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&(图为使命召唤,无主之地等知名游戏音乐制作人BigGiantCircles的Bandcamp主页)& & & & C,没钱的开发者,用以上方式找到音乐人后,可以以未来游戏收益分成的方式邀请音乐人加入2,明确知道自己需要什么,而且懂音乐,对这类开发者的建议是:& & & & A,有钱任性而且对品质要求高的开发者,可以在虾米或网易云或SoundCloud自行搜索音乐关键词,找到相应风格的歌单,听到合适的,如果是国内就直接联系需求,如果是国外的就上facebook搜索该人联系需求即可。
比如 & & & & & & & & &嘻哈,比如后摇,等等&img src="/bc0c709a4f77d331dc7eee92cb2171ab_b.png" data-rawwidth="467" data-rawheight="298" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="467" data-original="/bc0c709a4f77d331dc7eee92cb2171ab_r.png"&&img src="/8c8d28d9154fdfab81c55be66bee56fb_b.png" data-rawwidth="434" data-rawheight="286" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="434" data-original="/8c8d28d9154fdfab81c55be66bee56fb_r.png"&& & && & & & B,对于个别偏门的风格,尤其是对于配乐来说风格混的比较杂,那么欢迎大家进驻,搜索关键词,然后找到相应的曲目(音效也可以在该站以同样的方式寻找),如果觉得合适的话,没钱的可以以非 & & & & & & & & & &常低的价格(一般十几刀一首)买到使用权(非版权),有钱的可以直接联系作者定制化需求。举个栗子,比如你做了一个恐怖游戏,需要紧张的音乐,那么你可以搜索ambient(音乐的风格)+dark(需求的氛围)这样的关键词&img src="/cfcddbb5d67e_b.png" data-rawwidth="805" data-rawheight="679" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="805" data-original="/cfcddbb5d67e_r.png"&可以得到非常多的结果,价格也很低廉,当然如果品质要求高,这些罐头音乐自然是差强人意,那么可以直接点击每一条右上角的作者名字,进入作者主页,联系定制化需求&img src="/33b210b5dac40f58b15ca_b.png" data-rawwidth="1083" data-rawheight="725" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1083" data-original="/33b210b5dac40f58b15ca_r.png"&3,开发大众化游戏,没有特殊需求,觉得音乐只是个声响的开发者,我的建议是:& & & & A,也没什么建议,这类开发者的需求主要是价格低,服务好,用着放心。那么请移步
全是广告,随便挑,随便选,随便挑一挑 呀么 随便选一选& & & & B,威客平台,国内有猪八戒,国外有UPWORK,里面有很多练手的学生和所谓的自由职业者,价格低廉的让你两眼放光,发布任务,然后等电话即可。&img src="/ac86d119b508c85b5ade_b.png" data-rawwidth="866" data-rawheight="721" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="866" data-original="/ac86d119b508c85b5ade_r.png"&&img src="/cdfbd8a519938a_b.png" data-rawwidth="690" data-rawheight="672" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="690" data-original="/cdfbd8a519938a_r.png"&(图为国内威客平台猪八戒的任务发布界面)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &(图为国内威客平台猪八戒的任务发布界面)&img src="/733aeae5f67cac5f5ad0f847_b.png" data-rawwidth="846" data-rawheight="654" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="846" data-original="/733aeae5f67cac5f5ad0f847_r.png"&(图为国外威客平台的任务界面)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &(图为国外威客平台的任务界面)4,有品质要求,但是不知道自己究竟需要什么的,对于这类开发者,我的建议是:& & & & A,朋友介绍,独立开发者身边应该不会没有同行的朋友,因为这种介绍性质的相对来说会比较容易沟通。然后将你的游戏的背景设定,剧本,美术原画等发给音乐人,让他们为你定制一套方案,然后在方案的基础上,你们 & & & & & & & & & & &可以沟通一些细节部分& & & & B,准备自己觉得靠谱的案例曲,然后投给各种各样的外包公司,让他们出相关案例,然后找做你的案例曲风格更有经验或者更好的去合作& & & & C,请拜托千万不要给音乐人说,你先做一个看看,因为我们都知道,做一个看看的意思,一般情况下就是做完以后被告知再做一个看看。。。& & & & & & & & 我能想到的寻找音乐人的方面暂时就这么多,如果以后想到我再来补充-------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------下面说题主的第二个问题:游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢?这个问题的前提是:开发者不懂音乐。 那么即便如此,开发者也听音乐,也有自己评判标准和审美尺度,在这种情况下,要进行良好顺畅的沟通,开发者对于音乐的制作方面首先一定要确定这三点大前提:1,音乐人必须完全按照我的审美和要求来做,不得有任何的自我想法2,音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做3,我不懂音乐,音乐人更为专业,我希望他能为我量身定做音乐然后,在这三点大前提的基础上,开发者需要付出的沟通成本是:对于1:我需要拿出确定的案例曲给音乐人,并且明确的书面告知我对音乐的具体需求对于2:我需要拿出案例曲给音乐人,并且明确的书面告知我对音乐的具体需求,以及我希望的音
乐人的想法不能超过我所规定的框架,并且明确告知框架的边界对于3:我需要告知音乐人我对音乐的想法,并且为音乐人提供游戏的故事背景,剧本,玩法,美
术画面,如果能提供demo更好,然后让音乐人为这个游戏的音乐提供书面的想法和策划,
包括音乐的风格,类型,情绪,氛围,速度,配器,样例等内容,并根据这些想法进行商
讨和沟通,当协商一致后,交由音乐人自由发挥-------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------下面说题主的第三个问题:无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正有实力高水平的音乐人有可能接受这样的方式吗?他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?这个问题关系到每一个独立音乐人和公司的具体情况,我只就我看到的说一下,也许不客观1,对于外包公司来说,音乐人大部分是没有选择的权利的,而公司的运营耗费的成本也很大,根据成本,根本利润的分配,他们会制定非常详细和产业化的报价,这份报价基本上是无法撼动的,有钱就欢迎大爷,没钱就拜拜您嘞。不过好处是:只要有钱,不挑活。2,对于独立音乐人来说,A可能比较古板,亦或者很忙,所以用报价设门槛。 而B可能很有艺术追求,更多的希望能得到自主发挥的机会而不必受雇主的制约。 另外C可能希望有优秀的游戏作品为他们增加名气。而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了。因人而异3,对于我来说,本身就是一个游戏玩家,所以普通游戏还是按正常报价走。很多不容易的独立开发者,我会给予优惠。山寨抄袭毫无艺术性之流,我会增加报价。非常优秀的作品,我会考虑利润分成。
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