王者荣耀李白vs吕布单挑吕布

王者荣耀: 只活在传说中的六张克隆赛截图, 五个国服李白你怕吗?|王者荣耀|吕布|李白_新浪网
王者荣耀: 只活在传说中的六张克隆赛截图, 五个国服李白你怕吗?
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秋名山上行人稀,常有车手较高低。如今车道依旧在,不见当年老司机。大家好,我是你们可爱的小二蛋,喜欢的请点关注哦!不知道大家都玩了王者荣耀多长时间了呢,我们知道这游戏到现在也已经更新了两年多的时间了,也是一款非常火的手游了,而今天呢小编为大家盘点了王者荣耀中只活在传说中的六张珍贵截图,看看你们见过吗?第一张:我们可以看到这局比赛是五个小乔对上了花木兰,目测小乔这边应该是会被完虐的吧,不过仔细看的话会妨碍西安五个小乔都是土豪啊,居然都拥有天鹅之梦的皮肤,要知道这款皮肤可是要用荣耀水晶兑换的啊!第二张:这一次呢是五个吕布对上了五个关羽,这一局我会打赌五个吕布会赢,首先可以看到五个吕布都拥有着非常稀有的天魔缭乱皮肤,然后呢居然还都是国服最强的吕布,这可就厉害了啊!第三张:想必这场比赛也是毫无悬念的吧,本来李白就比较克制这样的脆皮英雄,在家爱上五个国服最强李白,那可就有点吓人了啊!第四张:而这一把比赛也是够厉害的啊,五个钟馗对上了五个鲁班七号,但是最关键的是五个鲁班七号居然都拥有电玩小子的皮肤,看上去也是非常的帅气啊!第五张:而这张图就更厉害了哈哈,我们可以看到是十个孙尚香乱战,想必也是很好玩啊,而且最重要的是居然九个孙尚香都拥有末日机甲皮肤,求最后这个没有皮肤的玩家的心里阴影啊!第六张:而最后一张呢是五个吕布对上五个吕布,这个战斗画面简直别提有多乱了啊,十个吕布一起跳大要多帅有多帅啊,关键是手机不好的话可能卡死
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。王者荣耀:原来吕布单挑并不是无敌的,这些英雄完全可以单挑他!王者荣耀:原来吕布单挑并不是无敌的,这些英雄完全可以单挑他!游戏亲子游百家号最近迷上了大鱼这首歌只要排位我就放这首歌,每次一到歌曲高潮地方,本来可以将对方团灭时候,居然手软了!手软了!导致我排位现在连跪队友问我为什么不击杀对方,我默默回了一句相遇不容易放过他吧,讲道理,这首歌是真的好听!花木兰——免伤机制花姐可以说是峡谷单挑上可以在所有英雄里面排上名,面对吕布的真实伤害花姐全靠她自身的免伤机制,在KPL比赛里解说曾说过免伤的机制大于真伤的机制,所以在吕布挥砍时花姐免伤是可以抵挡掉50%的真实伤害,这让花姐在单挑真伤英雄有超强资本!典韦——同样真伤效果典韦在单挑上也不惧于吕布,这也是得益于典韦同样拥有真实伤害原因,虽然典韦在真实伤害输出上是不如吕布一次性挥砍真实伤害多,但别忘了典韦的攻速和被动叠加的攻击力,技能所赋予的攻速配合大招百分比的真实伤害,加上技能的移速加成在与吕布单挑完全可以轻易躲避吕布挥砍所带来的附魔状态。宫本武藏——位移灵活宫本我相信大部分玩家都会认同,这个天美重做后最完美的英雄,若不是去除了宫本开大后的移速加成,我个人认为吕布附魔挥很难打中一次,没有附魔状态的吕布打不出真实效果基本就是被吊着锤了,在宫本二技能位移上本身自带冷减就比吕布挥砍快,再加上吕布挥砍有一定延迟,所以躲避是非常简单一件事。扁鹊——风筝能力扁鹊能上榜你们肯定觉得很奇怪,为什么扁鹊能单挑吕布,这就跟扁鹊奶爸挂上钩,因为扁鹊冷却时间很低,同时技能有软控制效果,如一技能减速效果这让对吕布单挑上有很强的风筝能力即使对方挥砍中附魔状态那么我们也可以通过其他技能进行回血,千万不要小觑扁鹊的印记伤害,爆一下印记伤害我能回血伤害还不俗,气不气?李白——不可选取(图片来源于互联网)李白输出的状态大招没有几个人愿意吃满大招,李白的不可选取状态的技能机制是驰骋高端路人排位的原因,在单挑上两个技能不可选取让吕布挥砍和大招几乎很难打中,并且两段位移都拥有控制效果,所以在李白在面对吕布的挥砍上有很大优势。那么你们认为在单挑上还有那些英雄很强势?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏亲子游百家号最近更新:简介: 提供最丰富最齐全的亲子游戏大全作者最新文章相关文章当前位置:
王者荣耀李白吕布哪个厉害?李白对比吕布详解
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
王者荣耀李白吕布哪个厉害?李白对比吕布详解,李白是目前上场率非常高的英雄,吕布是很多玩家心中的战神,那么在游戏中李白和吕布哪个厉害呢?下面就让小编给大家带来李白对比吕布的详细介绍吧,希望能够帮助到大家。李白和吕布两个英雄从基本职业定位上来看,李白是属于刺客职业的,而吕布则是属于战士职业的英雄;一个是刺客界的收割英雄,一个是战士界的收割英雄;两个英雄既然进行对比那么技能效果肯定是必看的,下面就先跟安趣网小编一起来了解一下他们的技能效果。【】【】吕布这个英雄也是特殊,虽然是一个近战英雄,但是却有着超于其他近战英雄的攻击距离;这样的话跟同样近战的英雄打在对线上是很有优势的;他在技能效果方面拥有吸收伤害的能力,这样使得他在战场的上生存能力越好,操作方面比李白更容易入手;从技能输出效果来看,李白是偏向单杀的,快速接近敌人,然后瞬间爆发;而吕布这个英雄主要是团战方面的能力会比较好;生存能力方面毋庸置疑吕布的比较高;最后是看小伙伴们自己个人更喜欢用哪一个英雄了。以上就是小编给大家带来的李白对比吕布的解读,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。安趣网王者荣耀官方QQ2群:(群内随机发放福利)
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王者荣耀S7正式服加强英雄一览 战国争鸣吕布李白成主流
  S7正式服加强英雄一览
战国争鸣吕布李白成主流,S7赛季正式服加强了很多英雄,在战国争鸣的新版本中,每位英雄都蓄势待发,那么S7赛季都有哪些英雄得到了加强呢?下面跟小编一起往下看看吧。
  牛魔王
  我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
  被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
  1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
  1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
  2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  2技能:位移距离:600 → 800
  2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
  2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
  高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
  3.蔡文姬
  一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
  被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
  被动:取消对敌方的减速及伤害效果
  1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
  2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
  2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
  2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
  3技能:取消伤害效果
  3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
  3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
  3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
  高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
  4.庄周
  经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
  此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
  2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
  3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
  高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
  5.太乙真人
  经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
  1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
  2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
  高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
  6.扁鹊
  善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
  被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
  修复2技能、3技能回复无成长的BUG
  修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
  高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
  我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
  全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
  在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
  全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
  增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
  增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能
  表现优化
  优化大招魔神降世美术表现:
  增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
  增加蓄力读条
  基础移速:370→380
  普攻手感:总长0.7→总长0.5
  被动: 更远的攻击距离
  回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
  1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
  1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
  1技能:命中回血最大单位:4 → 5
  2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
  2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
  2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
  3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
  3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
  3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
  高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
  9.黄忠
  因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
  被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
  3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
  3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
  3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
  高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
  10.高渐离
  作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
  被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
  2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
  3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
  3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
  高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
  11.李白
  李白的输出方式相对来说是很难反制的
  虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
  但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
  同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
  李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
  从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
  此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
  减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
  我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
  而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
  攻速成长:每级2% → 每级3%
  1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
  2技能减速时长:2秒 → 1秒
  3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
  高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
  12.李元芳
  元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
  1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
  1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
  1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
  高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
  13.哪吒
  哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决
  被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
  1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
  2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
  3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
  3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
  高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
  14.曹操
  我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
  1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
  1技能:位移距离:400 → 350
  高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
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按时间排序
从属性的数值上来看,身为战士的吕布和刺客英雄李白在攻击能力上不分伯仲,而在最大生命值和物理防御等综合抗性上要明显优于李白不少。无疑,吕布的全能属性是脆弱的李白无法超越的。从技能的介绍来看,李白和吕布都是站撸的一等一高手,而吕布的真实伤害效果似乎更亮眼一点。从技能的定位来看,李白的技能偏向于单体输出,吕布的技能偏向于团战控制。而MOBA手游的精髓就是无处不在的团战,无疑吕布在此方面更加吃香,不俗的伤害配合肉装打法,以及自身强大的属性支撑,我还是觉得吕布好。
最实用的是猴子
猴子和李白,不过这类英雄操作难度大,尤其李白最后一个技能需要触发条件,才能发出,李白优点,速度快,还是猴子吧!吕布不推荐,
全是这个版本的OP英雄,谁都不错啊 这个要看阵容了 你要是玩四保一那就玩吕布夏侯惇 你要是喜欢突进,刺客那就是礼拜猴子,你要是愿意成为团战搅屎棍 你也不杀人 他们也打不死你 你还恶心他们 那就关羽 最后你有个武则天队友 那就完美了
王者荣耀吕布台词,王者荣耀吕布说什么话?答:心中的黑暗在不断膨胀从此刻开始,战场由我一人主宰我的貂蝉在哪里放马过来吧,哈哈哈哈
从属性的数值上来看,身为战士的吕布和刺客英雄李白在攻击能力上不分伯仲,而在最大生命值和物理防御等综合抗性上要明显优于李白不少。无疑,吕布的全能属性是脆弱的李白无法超越的。从技能的介绍来看,李白和吕布都是站撸的一等一高手,而吕布的真实伤害效果似乎更亮眼一点。从技能的定位来看,李白的技能偏向于单体输出,吕布的技能偏向于团战控制。而MOBA手游的精髓就是无处不在的团战,无疑吕布在此方面更加吃香,不俗的伤害配合肉装打法,以及自身强大的属性支撑,我还是觉得吕布好。
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