单击节奏大师箭头游戏箭头什么意思

有一款人在马路上跑着前面出箭头的手机游戏叫什么_百度知道近几年的动作、射击游戏为什么出现了一股使用弓箭的风潮?
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弓的风行绝不是拍脑袋来的。核心原因:弓的出现提供了一种新的操作节奏,打破了FPS玩家对枪械的审美疲劳。关键词:节奏枪械以自动枪械为主,战斗节奏紧张,很连续。但这种紧张感如果没有打断则很容易形成疲劳。火炮类非常慢,装填速度非常慢,杀伤力极大。但火炮类配合玩法有限,很难获得成就感。这时弓箭的特点就有优势了:弓的特点:装填:中等,装填动作大,不需要换弹夹装弹量:弹药不多则有真实感,让你更能将其当狙击武器用(美国末日);装弹量高瞬间变身精灵王子开启连射模式。(武器夸张范畴)射击频率:速度介于非自动武器和枪炮之间,比半自动狙击枪略慢,要求精准。要求一板一眼,箭无虚发的感觉。另外它比枪械少了个用法:由于射速有限你无法靠连射弹道瞄准。射击距离:比狙击枪近,可能比冲锋枪和卡宾枪稍远,增加紧张感无声:可用于暗杀,类似消声狙击枪射击动作:动作很大,可以玩花,相比枪械的简单粗暴更有艺术感。弓瞄准时候有真正的三点一线的感觉,比枪械只能看见屏幕上十字准星有临场感。装载:可放麻醉,抓勾,毒药,爆炸,电击等箭头,一弓多用。从这点上来说,弓的可扩展性,可夸张的范围和角度比枪械更宽。曲射:弓可曲射,可散弹,丰富性更强。不可否认的是各种电影弓的出场率会影响到游戏中弓的出场率。但个人认为,游戏相比普通艺术形式,其特点和优势在于互动。弓能够提供不同的互动感受是它能够受到欢迎的本质原因。PS:把小李飞刀做好了照样有人玩,看你下多大功夫了。
这个问题,一般的视频通关玩家是给不出答案的。 同学提到了,弓箭的出现,提供了一种新的操作节奏。但是这一种节奏的风行,并不是单单是因为玩家对旧有的操作节奏感到厌倦。实际上,对射击游戏忠诚度越高的玩家,越期待快节奏的射击游戏。人影一闪,枪口一抬,火光一冒。人已天涯。这种决胜于一瞬的畅快感,这种肾上腺素急剧飙升的感觉,一向都是射击游戏的一大卖点。但在操作中,实际上,更多情况是:“突突突”,准星甩到另一个方向“突突突”,和再把准星甩回来“突突突”,这就使得游戏变得单调乏味。而更重要的一点在于,现在的各大游戏厂商,把更多注意力放在了家用机平台而非PC平台上。在PC平台上,瞄准甩鼠标还是比较得心应手的;但是在主机平台上,无论是用摇杆,还是用方向键来操作准星,都不能为玩家带来足够流畅的操作体验。这是弓盛行的主要原因:主机平台射击感表现力不足。穷则思变。游戏设计者设计出自动瞄准的设定,但这种反自然认知逻辑的设计,未能使玩家满意。接着,又有了控制游戏节奏的方式。主要是通过狙击、潜入来代替突进。把节奏放慢,让玩家有足够的时间调整准星,实行击杀。育碧就是抓住了转平台这一个时机,大赚了一笔的。弓箭则是潜入的另一个变种,通过隐匿、射击、击杀或暴露、走位、继续击杀的操作方式,把玩家的注意力,从家用机表现较差的射击感,转移到潜行走位等操作快感上来了。由于有这个需要,所以弓箭就在末日题材的作品中,大幅度兴起了。代表作如题目列出来的《TLOU》,以及《Metro2033》等。至于《使命召唤》等出现的现代弩,则应该是为了丰富游戏武器种类而设置的吧。恕我眼拙,没能看出亮点。
老师的说法,“弓的风行绝不是拍脑袋来的”。在游戏当中,弓箭相比枪械,可以在射击当中增加更多的乐趣。FPS最核心的是这两个环节:瞄准,射击。由于枪械的弹速很快,基本上是你一按键就立刻击中,或者miss,所以上面所说的环节流程很短,很难再增加更多的乐趣。但弓箭不一样,箭的速度慢,受物理的影响很大,所以瞄准并不是单纯地将准心对准敌人,还要考虑距离带来的delay和弓箭的抛物线轨道。在瞄准上,弓箭就比枪械更加有趣了。而射击这个环节,弓箭还有可以加入力度大小的元素,相比枪械也更加丰富。还有就是人类对抛物线的病态的痴迷...(愤怒的小鸟)弓箭相比枪械也带来一种不一样的节奏。因为有更加复杂的瞄准、上箭动作、箭飞行等,弓箭带来的是一种玩家可控的节奏。而在现实中,弓是一种象征荣耀的武器。和枪械不同,枪械的出现是英雄时代的终结,任你武功再高超,一个猥琐下流的流氓给你一枪,你也得死。相比之下,弓箭则需要建立在武力的基础上,再加上日夜的训练,才能成为杀人的利器。最后贴一个我最喜欢的弓箭FPSStorm Ops 3
反对第一名的答案。那个答案所提到弓的特点拿到现实完全是扯淡,在大多数游戏中也没有达到所提到的效果细看题主给出的游戏,除了显卡危机外,都不是快节奏的游戏.这一点在 Thel last of us 中尤为明显。除了因为剧情需要我在冬和春营救 Ellie 时我加快了战斗的速度,其他时间我都小心翼翼地拿着砖头/酒瓶砸敌人脑袋,或者拿步枪打游击战。要分析这个问题,首先列出流行弓箭的游戏类型架空历史剑与魔法Shit hit the fan//包括后启示录,灾后,幻想架空历史类游戏,如猴子信条,弓的出现是很符合游戏的背景设定。剑与魔法类,如老头滚动条,同上理。看来问题集中在
the fan 游戏。不得不说,这类游戏范围很广。Far Cry 3, Tomb Raider 9, The last of us, DayZ ,Fallout ...这些以一次灾难/事故开头的游戏,其背景都是物资匮乏,尤其是生存类游戏。弓箭的出现也是符合其背景设定。如果大家到射箭沙龙的 DIY 版块逛一圈,不难得出弓箭是相对其他远程武器有容易制作的优点。但作出一张磅数大的弓并不简单。幸好我知道的游戏中能制作弓箭只有大灾变:劫后余生。同时,要练好蒙古式/地中海式射法并不是游戏里的一个教程的时间内能搞定,我们就姑且把 Ellie 一开始就学会射箭吧(Left Behind 还没玩,请不要剧透)。消声?我相信各位一定学过惊弓之鸟这个典故。复合弓就更不用说了。箭头上挂东西?这个我真的没试过,但我相信还是不可行的,下坠会惨不忍睹。麻烦哪位知友那80磅的试一下。由上可得,如果真的 shit hit the fan,各位千万不要拿弓箭做主要武器。再从游戏性的角度来讲。纯粹是快节奏的游戏,其紧张感是没必要从武器选择上打断的。Left 4 Dead 是靠着尸潮的间断来给玩家缓冲的,Titanfall 是靠着机师登上泰坦来相对减慢节奏的。但没有一款游戏,我能找到受欢迎类似第一名的答案中所提到处于两个极端之间的武器,例如 COD8 中的 SCAR-H。因为二者是相互依存的,也即是不同的玩家拿不同的武器来担当不同的角色。这个特点在 Evolve 中更为明显。如何解释 Far Cry 3中的反曲弓?抱歉,我真的不想谈那威力比枪大的弓 ,可能是制作组想把游戏体验做得更沙盒化吧。那么单人游戏?单人游戏通常以携带多种武器来解决。所以为什么弓会受流行?生存游戏的流行和所谓的真实感。或者纯粹增添玩法。。
因为枪炮审美疲劳了啦( ̄Д ̄)?
主要原因,个人认为是近几年或者说这两年弓箭在欧美的流行文化领域出场甚多。饥饿游戏,皮克斯的勇敢传说,漫威电影中的鹰眼,CW电视剧绿箭,这些都是以弓作为武器的。可能一家公司在制作中看了某部电影后有人提议:“要不加入弓箭吧!“,”酷,就这么办!“(当然这不是拍脑袋的事情,必然还要经过相关人员的具体考量和具体设计,相信大家能看懂我的意思),这样做的公司多了,就这样了。而弓箭的优势1.从弓箭本身:比起瞄准按扳机的枪械,弓箭可以更酷,利用双摇杆操作等更有代入感的操作,更具可变性的瞄准模式,更大的命中成就感,还可以搭配各种火箭,炸药等。2.从对游戏整体来说:够安静,威力也不小。适合潜行与暗杀游戏(尤其是题主的后三款游戏的定位,其他还有Farcry3,弓箭也是上古5潜行流的杀器,而在crysis3中弓箭则是有些破坏平衡的小神器)而这些游戏中的树林(城中林)场景也与弓箭相得益彰。另一方面目前的游戏更注重玩家与环境与AI的互动,所以更多的游戏引入潜行要素,游戏中的互动要素也越来越多。
因为老外们更喜欢弯的
简单的讲:因为看起来帅。举个例子。以前看刀锋战士的时候,前几部都觉得武术动作不错,后来第三部出来再看,动作变简单了,打斗场面就没有那么精彩了。查了一下资料,前两部是香港的武术指导,第三部换了日本的武术指导,整个武打动作的感觉就从原来比较花销的变成了比较简洁了。说实话,在真实的打斗中,应该是多余的动作越少越合适:一来节省力气,二来节省时间,直击敌人要害,你耍酷的时间越长,给别人打中你的机会就越多。但是作为观众,看的大部分是效果,怎么好看怎么来,所以现在很多影视作品里的武打动作还是会拍摄的很花哨,或者说是作为重点来拍摄,因为来看英雄片武侠片的观众来看的就是这种感觉。影视行业总是迎着观众的审美而上的。你看女性角色的游戏人物,身上布料最少的往往是最需要保护的胸口那块——你要裹的严严实实的那叫忍者神龟,不是性感火辣的女特工。你看为什么寡姐人气那么高。你看为什么绿巨人的人气比不上美队比不上洛基。你看为什么忍者神龟的海报评论是:不看脸还是挺帅的。弓箭在实用上绝对不上枪支,稳定性、操作性等等,但是弓箭用起来动作幅度大,双臂要拉开,肩部和手臂,有时候还有背后的肌肉可以在适当的镜头下展现得淋漓精致,但是换成枪支:手枪就扣个指头,猎枪或者火箭弹(名称我不熟)之类最多加个架在身上的动作,炒作过程基本肌肉是不运动的,可看点远远不如弓箭。另外,枪支的造型不容易有大的变化,要体现科技感很难。但是弓箭作为一种原始的工具,只要随便加个瞄准镜加几个齿轮之类的(反正观众也看不懂)档次马上上去了,方便体现出角色设备精良。还有就是弓箭的不方便性恰恰给角色耍帅提供了极大的便利。能使用操作性越差的工具显示出角色的能力越强,比如一个人轮着大刀砍翻一群拿枪支的敌人效果就要比扔炸弹炸死一群那刀的好得多。这样的反衬比单一显示这个角色会开飞机会用枪支会开潜艇效果上要好的多。最后,弓箭也好刀剑也好,作为冷兵器在实用上会显示出枪支弹药等体现不出的暴力感,想象一下斯巴达领着一队人马用刀杀敌和一队警察黎叔和毒贩枪战……冷兵器造出创伤远不及枪支弹药的厉害,但是那样的创口又是在大部分人视觉可以接受的范围,方便流血镜头的拍摄。
突突突腻了之后咻咻咻也不错的。就拿《美国末日》来说,在里面用弓箭射死一只丧尸得到的成就感绝对比用枪射死要大。你把丧尸射死之后,还可以从他身上把箭矢收回,子弹射出去呢就收不回了。像不像古代狩猎的感觉。所以弓箭不仅能调节游戏节奏,还能给人带来狩猎搬的快感。
弓箭最大的特点就是无声,很大程度上满足越来越流行的潜入游戏体验,同时在一大堆枪中加入弓箭,难道不是一个亮点嘛,比起主角拿着弓的样子能放在海报上,拿着带消声器的枪放海报上感觉完全不一样嘛
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