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问道手游玩家问题解决方案 任务时间和离线刷道
编辑:何琴琴&&来源:&&发表时间:日09:02&&
编辑导读:问道手游玩家问题解决方案齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇问道手游任务时间和离线刷道分享给大家作为参考资料,希望能帮到各位玩家朋友们。
问道手游玩家反馈的问题怎么解决?这是一款经典版回合制手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看问道手游任务时间和离线刷道。
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一、先从细节来说
往往我们都是把细节放在了最后,这一次我们改变一下,放在最前面来说,有句话不是说:细节决定成败么?
1.木男动作像鬼:虽然描述有点含糊,但是对鬼的动作,迈动的姿势多少是从电视里面有看过,接下来会做两个改动,修改木男跑动时手臂摆动姿势,尤其是背面跑步的动作,同时我们目前跑动略显轻盈,需要调整帧数,变得更接地气些。
2.装备贬值太快:不得不承认我们目前80级之前装备以及材料产出过多,同时在交易上又各种限制,整个市场没有流通起来,80之前已经产出了,我们不可能再去收回。因此会在90-100级进行调整,同时我们也会在交易时间限制上进行调整。
3.增强擂台作用:这个目前还没有完整的方案,会再进行讨论,擂台也能缓解游戏枯燥无味的感觉(我会去推动这个事)。
4.敏感的关键字:习总书记等,马上进行修改。目前的方案是加入敏感字符,同时帮助这些已经取名的玩家进行修改,并给予补偿。
5.打击外挂问题:玩家反应使用辅助的RMB玩家我们不打击或惩罚的相对较轻,这是一种不公平的表现。官方需要有一个表态,保证公平性,同等对待,目前就我个人的想法是,使用外挂至少封禁12小时。至于具体的方案还需等待,但应该可以保证的是,打击力度会加大,告别不平等对待。付费玩家我 们应该在服务上去做差异化,增强优质的服务,不应该在违背规则上去做区分。
6.增强帮派交互:帮派的排序优化(一定会去做的,现在的有很多不方便,我们目前正在评估优先级);增强帮派之间的交互(08-26之前完成);还有老生常谈的帮派图标。
7.优化好友界面:增加分组、备注,让聊天更便捷;减少小红点乱入等情况(08-26之前完成)。
8.增加跨线匹配:目的是为了解决玩家无论在哪一个线路都可以轻松组队的问题,同时也为我们修行、刷道调整带来帮助(08-26之前完成)。
9.力宠能力问题:目前是法宠一家独大的局面,力宠没有任何优势,我们考虑从天书方向去入手,增强力宠战斗优势。
二、任务时间太长
我们将会通过以下几个调整来降低日常任务的在线时间,解放玩家更多的手动操作,让玩家有更多的时间去探索、去挑战、去获得更好的游戏体验。
1.师门任务:改成自动领取自动完成的形式,把需要手动操作的部分放在最后几个任务去做,手动操作的部分需要玩家点击购买任务物品等操作。
2.帮派任务:改成自动领取自动完成的形式。
3.押镖次数:降低押镖次数到3次,同时增加这3次的押镖奖励。
4.副本任务:降低战斗场次,节省操作时间。
5.八仙梦境:改成周任务,玩家可以选择在空闲的时间,一次性将八仙任务全部做完。
6.通天塔:修炼层次修改为自动(有一个玩家提建议修炼层次增加一些几率性冲冲冲的玩法,还是很有意思,大家可以翻翻回帖)。
7.组队困难:我们打算增加跨线组队功能,预计08-26之前完成。
8.帮派日常挑战:这点我们先优化一些比较难记的数据,因为日常挑战其实占用的时间不长。
(以上在8月份之前确认,此时间为内部确认时间,对外开放时间以公告为准)
1.降低修行次数:从之前的60次降低到40次,总奖励不变,这个修改需要等跨线组队完成之后再做(08-26之前完成跨线组队)。
2.调整全局刷道:这也是我们一直想调整的,07-29之前我们会结合论坛玩家反馈的建议去综合考虑该如何调整。
三、关于自由交易
1.赠送功能:开放好友之间的赠送功能,最开始会有一些限制,是一个从严到宽的过程;一下子放宽再紧的话,感受很不好,已经习惯的玩家也会反对你这样阉割做法(08-26)。
2.自由交易:其实我们已经重拾这个问题了,只要是正常玩家就应该可以面对面交易,不过当前我们面临的问题也很多,需要综合考虑。
四、关于离线刷道
其实离线刷道的本质问题并不是我们应该把数值亮给玩家看,那是我们之前的信息误导,离线确实比在线高,而我们又要去争辩,导致出现玩家揪着官方认错的结局。玩家的核心点是我们的定位与实际情况出现了偏离:
1.关于定位:在线刷道玩家是可以通过付出大量时间与离线刷道玩家保持一个较小的差距(或者说我时间花的更多,也有超越的可能);然而目前的状况是离线刷道玩家远远超过在线玩家奖励。
2.关于压力:离线只要存在,在线玩家压力就非常大,因为奖励不平衡,导致差距越拉越大。
3.逼着离线:因为你离线奖励过高的原因,逼着我去离线。
4.花费太大:花费太大,而最后我只能在PVP上获得一点优势,那么我刷道是为什么?
5.关于调整:
1)降低离线刷道时长,目的一是为了玩家合理的享用离线时间,不要因为离线时间而不敢上游戏;二是为了减小差距。
2)降低离线刷道奖励,需要调整到双方基本持平的状态。
3)修改牌子掉落几率,将之前的每10场有几率掉落,变成固定掉落碎片等形式,目的是为了保证玩家长时间刷道可以稳定的获得牌子奖励(目前初案,同时我们需要考虑的依然是之前掉落牌子的惊喜感)。
4)之后通过日常活动来赠送一些刷道用的道具,比如满卡、宠双等,缓解玩家的压力。
5)增加挑战类活动,增加高等级有难度的星,需要一定实力的玩家进行挑战,同时奖励也会更高。
6)打击使用辅助在线刷道的行为,无论付费还是免费玩家,公平对待,对使用辅助的玩家采取封禁账号处理,保证游戏的公平性。
五、力法之间平衡
其实不单单是力法之间的不平衡,包括玩家反应的体木职业被秒等问题。
1.之前在回复里有提到,我们会在下周三完成一次整体的评估。
2.目前就力法平衡初步方案是增强B3的技能伤害、降低怪物的法术抗性、增强法术必杀功能等。
3.具体什么时候做我会在下周跟玩家讨论具体的方案。
六、关于两套加点
两套加点的想法来源于敏、体玩家在PVE中希望有输出,以及玩家在PVP中可以随时改变自己加点的策略;同时因为有两套装备,希望可以与加点融合在一起;目前洗点费用太高等。
以下是我们收集的部分玩家对于双加点系统的看法:
1.出了两套加点,职业个性化就会变得非常弱。
2.游戏职业特色变得不复存在。
3.就应该有两套加点,因为现在敏、体玩家组队很困难。
4.两套加点增加游戏的趣味与策略性,队伍变得不在那么的单一,会出现更多好玩的打法,就应该出两套加点。
5.玩家不可以随意的切换,应该在设定时考虑这点,切换必须是要有一定的代价,否则会引起很多不公平的局面。
(以上在8月份前讨论出最终结果,此时间为内部确认时间,对外开放时间以公告为准)
七、活动枯燥无味
现在的每天上来就是日常任务,任务捆绑了我所有时间,长久下来我觉得游戏机械且枯燥无味,希望增加一些活动以及玩家可以自主探索、挑战的内容。
1.在不增加玩家时间负担的情况下,多增加一些类似于天降宝盒的这样的活动,比如即将要开放的:每天会有一个日常任务奖励翻倍。
2.增加天降宝盒的数值奖励,目前略少,不足以心动。
3.增强玩家自主的擂台PK玩法,有实力的玩家成为擂主,或者玩家可以聚集到擂台进行PK互动。
4.在调整完日常任务在线时长后,增加一些运营活动比如:龙宫献艺等。
(以上在8月份之前进行方案的确认,此时间为内部确认时间,对外开放时间以公告为准)
总结以上,大家也可以跟帖补充。我们当下能解决的问题,会快速的修改;至于方案存在争议的,希望给予我们点时间,但无论如何只要是问题,就一定会解决的,解决的过程中会跟玩家进行讨论,或许大家有更好的建议。
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这样改蛮好的
好吧 我以为出bug了呢
楼主多少级了
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问道手游各职业必须维持平衡必要性详解
来源:作者:剑舞雪飞
问道手游各职业必须维持平衡必要性详解,游戏中职业平衡这东西其实只是平民玩家的问题、土豪根本就不在乎的、基本所有土豪都有一套力装一套敏装、试道洗成全敏的、平时是力的;穷一点的土豪不洗、平时用力套刷道。
现阶段主要就几种职业:
第一类:力、敏金;这两种职业最多、其中力的占了所有职业的一半;
第二类:敏水(这种职业除开第一类,应该最多了);敏火(这类玩家基本是不会闹的、玩敏火的100%的大土豪、不然就是渣),敏土(这类基本很少、基本也是土豪)、敏木(基本上全敏的木太少、只有试道决赛前几的队伍里才有);
第三类:法金、法火;
第四类:体木、体敏木;
第五类:各种职业都有,啥职业都玩不好的、不怎么充钱、平时一个星期也就玩两三天的,这种你不管怎么平衡他们都要叫的、可以无视。
我针对前四类说下我的一些想法、第五类咋不管他。
这个游戏无非每天就刷道或者去除魔、做6020的时间比较少。敏火敏木这种土豪玩家不讨论、
1、做6020、这个组不到对的基本都是散人敏水、(毒不上的木没法说这个自身问题;敏金加三四个力是很好打的;法金你说你这个组不到对我就真心无语了,那你是在是混的太差了、6020要求高的真心不多)、
这个解决方法两种、一、死亡惩罚措施,做6020死了和八仙副本一样死了有惩罚措施;二、修行四个小怪至少出现三个火系红怪、这样水打的伤害就可观了、甚至出个怪强力克力又是火属性的、不组水怎么玩。
2、刷道、这个基本就是整个游戏的主旋律了、不去刷道大多数人是没事情做的
刷道的话基本现在就是一敏金四力的队伍、敏金和力除非是是在是没法、否则绝对不会和别的职业一起刷道。
也就是说、敏水、法金(火)、木这三种职业刷道是没人组的。
其中敏水是最伤的、基本没有伤害;
法金80级可以打1.2-1.4万伤害、速度一般700-1000、超过1000的可以去拉刀;
木的速度从400到900不等、超过900的加了些敏、出手速度再快些是体敏木。
力敏在是在没人的时候会组一个法金或者木、但是一定要速度700以上的不然出手比小怪还慢、所以700以下的体木刷道肯定也是完全没人要的。
先阶段说调力法平衡的问题、把法伤加强、以后新版本刷道法金应该不会叫了、可是还有敏水和木怎么办呢?这个只能解决不到三分之一的问题啊、这个游戏敏水和木绝对比法金多的多的。
解决的唯一方法就是死亡惩罚措施、你要刷道刷的安逸只能敏水和体木至少要组一个、不然没法刷有了这个机制;
这个解决方法为啥从来不采用呢?难道不知道吗?衡量了利弊,用了这个机制刷道的效率要减少一半、双倍和满卡买不出去啊知道吗?收益就少了一大半。
3、挂野、这个一般只有冲80的才会去。
剩下的大都是没法去刷道才去挂野的我擦、没地方玩了、但是又对这游戏有感情、没法只能去挂野了。没法玩的只有敏水法金和体木了、但是敏水基本是不会去挂野的、选敏水不是小白的都希望玩的爽点、但是没道的敏水很渣的。所以等级榜前面的80%都是木。木系的悲催。

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