蝙蝠侠阿甘骑士有啥玩法窍门吗 打一场高尔夫球多少钱架没补血不说敌人直接群殴 而且打一个还得花好久

蝙蝠侠阿甘骑士谜语人最后一个任务门打不开的方法指引
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蝙蝠侠阿甘骑士谜语人最后一个任务门打不开的方法指引
发表: 11:39:13来源:99单机编辑:
&&& 有不少玩家反映《蝙蝠侠:阿甘骑士》里谜语人最后一个任务门打不开,对此该怎么办好呢?别着急,下面99单机小编就为你带来高玩分享的相关技巧心得攻略,希望大家能喜欢。【问】谜语人最后一个任务门打不开怎么办?【答】要先绕进去开门再出来开车(先下车穿越用解码器开闸门)
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:5720
游戏大小:35GB
共35人投票
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《蝙蝠侠阿甘骑士》通关心得及小技巧 蝙蝠侠阿甘骑士怎么玩
13:04:48 来源:A9VG 作者:贾高手 编辑:向南 
  《蝙蝠侠阿甘骑士》已经有玩家陆续通关了,小编相信还有不少玩家仍在游戏世界中征战,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《蝙蝠侠阿甘骑士》通关心得及小技巧,跟小编一起来看看吧!
  本人是个资深蝙蝠侠迷和阿卡姆系列粉丝,前面三部作品都做了最高难度攻略解说,这次一周目,我确实是窝着一肚子火打完,明明有的地方确实做的很好,玩着很舒服,但是经常是越玩越生气,越玩越火大,然后玩到啥时候就想缓缓不想玩了,有时候死的想摔手柄,然后就觉得,差评真心不是假的,话说自己玩起源的时候都没有这种感觉,起源虽然BUG多,我还是从头到尾很享受的打完的
  粗略的玩玩,好像是对剧情啊流程啊战斗啊战车啊全都各种膈应各种不满意,但是也没细想为什么?
  现在在刷第二次一周目重开档,冷静下来以后,觉得游戏还是很好玩的!而且现在越玩越带感,整个融入进去了,玩的一晚上不想睡觉的感觉!感觉这就是真正意义的蝙蝠侠!这种感觉一旦有了,比阿卡姆城当时的感觉还好!
  那么现在反正上班不能玩,就来细细分析一下:为什么大家,尤其是老粉丝,一上手觉得很差不如前作差评连连?——本分析不包含什么电脑版事件
  一、前作系统主要行动方式改变+前行动方式太优越+强推新行动方式=老粉丝觉得新行动方式格格不入
  蝙蝠侠阿卡姆系列的主要行动方式,就是滑翔。几乎所有老粉丝都对这个滑翔系统赞不绝口,其实疯人院的滑翔系统还不算太厉害,主要行动方式还是跑步,只有战斗和需要升高的地方用钩锁,如果是疯人院那个系统配上蝙蝠车?没有人会说蝙蝠车不好。
  可惜阿卡姆城把披风系统发扬光大的一塌糊涂,玩过城拿到加速器的人都知道,那个蝙蝠侠,想怎么飞就怎么飞,能上能下能俯冲能拉升能偷袭能勾来勾去,多有难度的飞行动作都是能达到的——只要多练习,简直堪比超人!你想你要是玩一个超人的游戏,会用他开车吗?
  所以尽管本作加入了蝙蝠车,很拉风很酷炫,主要老玩家还是不会轻易改变行动思路,还是能用披风的时候还是用披风算了。
  那么本作披风用起来减弱了吗?没有!反而比起前作来更加加强了!速度更快,拉升上下距离更大,而且可以多重钩锁,自动拉线站立,牛逼的要死!我试过从一个岛穿过一个小岛直接飞到另一个大岛对面的,飞起来爽的不得了!
  就赶路来说:飞行有两点比起蝙蝠车更值得选择:
  1、速度更快,飞在天上更酷炫;
  2、走的是直接的直线距离,不用像车那样七弯八拐
  于是,我们老粉丝还有什么不第一时间选择飞行而放弃开车呢?
  二、蝙蝠车战场战斗不像蝙蝠侠+主控能力丢失=玩家排斥坦克战
  有蝙蝠车,就有了蝙蝠车战场,正式进入游戏以后,地图上都是蝙蝠车要轰的坦克,随着游戏流程进城的发展越来越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轰杀坦克
  但是轰杀坦克有什么毛病吗?有的。
  第一,不像蝙蝠侠该干的事情,拳头打人,武力压制,蝙蝠车在系列里基本是代步工具,有时候追车战会用小道具,但是这么猛火力?基本只有正义联盟里对付宇宙级别的敌人才会有
  第二,控场能力不行,至少是不强势,坦克战和蝙蝠侠本来的格斗系统完全不一样,面对多方面的坦克,种类数量越来越多装甲越来越厚,蝙蝠车到后期又脆火力又小;那么前期了?同样没有蝙蝠侠格斗技压群雄、潜入悄无声息那种优势,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敌人坦克对垒,机械的瞄准,躲避,躲避,瞄准;两方面都没有什么优势,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更惨,辛苦积累的能量槽一下就没了,没能量槽连用特殊技的优势都没有了;到后期更不用说了,那么多坦克的火力你忙着躲还躲不过来,还有地对空瞄准导弹,小直升机等来干扰,搞的人心烦意乱,根本没有蝙蝠侠本身战斗和潜入那种酣畅淋漓。
  如果蝙蝠车行动只是移动方式的问题,坦克战的问题就大了,让玩家直接讨厌蝙蝠车桥段
  玩家心里对坦克战的第一印象不会好,从而会导致本身在游戏时能避免开车坦克战就避免,进一步导致玩家坦克战训练和升级都上不去,于是到游戏后期大量主线强制的坦克战玩家打不好,打不好玩家就继续讨厌,从而陷入一个死循环。
  三、人为排斥坦克战=经验缺失人物后期越来越劣势+支线完不成剧情方劣势严重
  玩家不喜欢坦克战,但是本作恰恰又是以蝙蝠车的多项内容为主要升级手段,本作取消了随便在街上打人能升级的效果,于是升级只能靠主线、支线内的打斗潜入追车或者坦克战。支线对升级来说就至关重要了。你甚至不能随便的就降落地面,你站在原地半分钟,就会有坦克来把你轰成渣渣,而玩家本身排斥新的系统和行动能力和蝙蝠车坦克战,那么就自然而然的选择:不下地算了,直接飞过去,赶快冲主线算了,不管支线了
  而光靠主线那点经验值,真心升不了多强。本作的格斗和潜入难度,到中期时就开始会显出来了,兵种混杂,陷阱和限制你的东西非常多,人也比前作多多了,没有经验值真心不好过。于是导致越打游戏,玩家越受限制,劣势越来越严重。
  而游戏剧情呢,又逼着你想要快点往下一步走,快点救出人质,快点抓住阿卡姆骑士知道他到底是谁,于是玩家不但要处于劣势心理,还会越来越急躁烦躁。
  那么支线呢?如果你不去做,不去轰坦克,那么按照剧情发展,整个城市都会慢慢沦陷,街上坦克越来越多,到处都是防卫塔基地哨兵,敌人的势力范围越来越大,而你自己的阵营一处处不断被攻破,自己的基地渐渐的都被敌人占领,同伴也受到威胁越来越严重,你自己还会出问题;对阿卡姆骑士的调查也完全没有进展什么也不知道。于是玩下去的结果就是:玩家心情越来越不好。
  四、这时候到了游戏高潮时,在玩家缺失坦克追车战经验和技巧的情况下,主线安排大量特殊技巧坦克追车战。
  在特殊坦克战面前,蝙蝠车几乎什么都不能做,只能躲着,藏着,被发现就是个死。
  而你要面对的又是火力强大的坦克群,你要把这一群不能轰的坦克都放倒,被发现了逃都逃不了
  而放倒这几个,当你以为可以休息一下了,前面还有一个BOSS级别的,速度比你快,还要这样潜入个四五遍,再正面抗
  没有一定的经验和血量,真心是以卵击石。
  而在那之后,还有阿卡姆牌挖掘机,你要跟他比速度,在坑道里面开车——前面全是七弯八绕,各种障碍物,你慢一点就被他碾压
  你要穿过一个坑道逃命,再穿过三个坑道灭了他,每一个坑道都要特殊的开车技巧才能过,而你随便哪个慢一点被堵到路一秒你就被秒杀。
  这尼玛还是蝙蝠侠吗!!!
  在这里我还是要夸下制作人,还算有良心,每过一个坑道都有存档点,即使这样,我还是死了十几遍死过去的。
  这一段,我真心找不到什么喜欢的地方,真希望他全部删掉才好。
  综上所诉,游戏的主要特性改变,本来是制作人推荐新增加的蝙蝠车的意图,却阴错阳差的破坏了玩家们的好感。于是没耐性的玩家都急不可耐的打出差评连连,而那些有些耐性的玩家,即使没有第一时间打差评,也没有什么想反驳的,毕竟这种感觉确实很不好,干脆默认了。
  但是实际上,蝙蝠侠阿卡姆骑士是一款很用心的游戏:调整好适合的心态,玩阿卡姆骑士其实可以很享受!
  这就是我玩二次一周目的感觉:
  强迫症玩法,把进度慢下来!
  蝙蝠侠是个强迫症,玩他的游戏也要强迫症,要做到享受蝙蝠侠,就要有这种强迫症觉悟!做到以下几点:
  一、前期多开蝙蝠车,能开蝙蝠车到地点,就算再近也要开,强迫自己不用飞行赶路
  要消除对蝙蝠车的消极态度,必须强迫症式的多开蝙蝠车,这其实也是制作人的意图:还原蝙蝠侠在高谭市活动的日常
  蝙蝠侠的活动日常绝对不是什么滑翔,在动画里电影里,他的滑翔技能远没有游戏那么牛逼,他的主要行动方式是:看见蝙蝠信号,开车去警局和戈登接头,然后开车去任务地点,下来解决任务;或者知道什么问题,开车去找到地点,下来解决问题,或者有时候需要追车,用蝙蝠车的道具解决问题。
  只有强迫自己按照这种行动方式来行动,才能让蝙蝠车的飞车形态比坦克形态存在意义更多,让蝙蝠坦克真正成为蝙蝠车。
  这样行动,你会发现坦克形态用的地方真心不多,每个城市里的坦克其实是有限的,轰完就没了,你大部分时间用蝙蝠车的形态还是飞车。
  而飞车的感觉,其实很好!很爽,很快!路上没有什么障碍物可以阻止蝙蝠车的,墙砖一撞就碎,大路随便你飙!
  没有飞翔快?肯定啊,但是没关系啊,一你又不赶时间,二蝙蝠车虽然绕路,也是很快的!这种路上飙车的快感,和飞翔是不同的,也很爽!三本作画面那么牛逼,你慢慢开欣赏美丽的哥谭画面不行吗?无论是商业大道还是阴暗小巷,地铁口工厂地下公园港口泥泞道路等等,做的都非常棒,就像那句老话说的——你不把人生的脚步慢下来,怎么细细欣赏人生路上的风景?
  二、大原则;先做支线,再做主线,有支线绝不做主线,没有支线也开着车在城里多多巡逻或者找谜题,不要急着做主线!
  前面说过,支线是升级的关键,做支线有三大好处:
  1在早期可以获得大量经验值,可以为你的技能升级
  这代的蝙蝠侠,真心非常需要经验值来升级,打架至少有五个升级项目,蝙蝠车有四个升级项目,是必须升级的技能;道具和技能也各自有很多有用的技能,必升技必须马上升,有用的则是如虎添翼!而想获得经验值,就去不断做支线吧!多打开任务菜单,看有地点的,不要犹豫马上选了,不要管远近,直接开车去!有那飙车的感觉,哪里其实都不算远!
  而在飙车时,你很可能会随机遇到一些没任务地点标示的支线,马上停下手头的去做!有地雷拆地雷,有火灾振火灾,有坦克轰坦克,有追车就追!我现在还嫌坦克不够多呢,怎么不多送经验值给我呢?
  2经验有了,街道和支线也重新回到安全了,反派也会越来越烦躁,重新找回控场优势
  这些任务完成,不但你有经验值,而且也有自己的操作经验和游戏里的进度。比如一个地区的坦克,你全部轰了,这个地区就等于是被你强迫回来了!阿卡姆骑士你要占领城市?你问过我蝙蝠车没有?做掉这样的街道支线,在进度上也是很明确的表示:哥谭是老子的!谁也别想在这个城市瞎搞!你再街上乱搞,我就把你派来的兵全轰成渣渣去陪斯大林!你再派?老子再轰!谢谢你送经验!让你阿卡姆骑士小子知道WHOSYOURDADDY!每次完成这种支线,都会听杂兵报告,然后阿卡姆骑士气的半死的大吼:气死偶咧!这种感觉不知道多爽!多少让主线的那种控场劣势扳回来一些。
  3支线对丰富剧情也有好处
  在主线前去完成各种支线,把占领的地区占回来,救猫女等等,其实和主线完成后去做完全不同了,这成为主线的一部分剧情,阿卡姆骑士和稻草人的计划就是让各大反派在城里各处惹麻烦,好,你惹麻烦我来填!只有支线主线并进,才可以算是真正的和稻草人和他的计划对抗!毕竟,掌控一切,主控一切,解决一切麻烦,不让一个坏人漏网,这才是黑暗骑士,才是蝙蝠侠!这样子玩,光玩主线的焦躁不安没了,反而可以非常强势的心安理得的一步步前进了!这样玩蝙蝠侠心情会非常好!
  我现在玩二刷一周目,目前进度才到刚登上基洛夫空艇,早前两个城区的敌人战车追车都被我清空了,问题也都被我解决了,连谜语人和要炸要拆的东西都拆的差不多了,人也救个七七八八的了,到了基洛夫那个城区,几个炮台塔我把能拆的都先拆了,小飞机全炸了,猫女救到剩最后一个门,每次听到阿卡姆骑士因为失去东西生气我都爽的不得了!这样子玩主线,简直是一种享受!谁也别想在哥谭乱搞,哥谭是老子的!!!
  第四:当你熟悉并接受经常开蝙蝠车后,重新调整蝙蝠车和飞翔行动的比例
  蝙蝠车开熟以后,就可以把飞翔重新拿出来用了,尤其是当街道清空,街上没什么威胁以后,就可以再出来多飞飞多绕绕。飞行模式是找消防员和找歌剧杀手或者冒火建筑或者人蝠的好途径,多开雷达,看有特殊一群人,基本就是消防员
  总之,飞行也好,开车也好,不要急着往主线赶,一点一点把周边威胁蝙蝠侠的东西全搞掉,这样玩,应该也是制作人的意图。
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游戏制作:Rocksteady Studios
游戏发行:Warner Bros.
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,连主机玩家们都遇到了一个《蝙蝠侠:阿甘骑士》令人无可奈何的Bug,那就是游戏中的全人物都能够使用。
12月更新的《蝙蝠侠:阿甘骑士》DLC“最高通缉(Season of Infamy)”放出了预告片,不再是单纯的赛道、服装更新,此次的DLC中加入了蝙蝠侠的四大对手。
即将在11月24日迎来最新季票更新的《蝙蝠侠:阿甘骑士》在YouTube上放出了最新一期的“Arkham Insider”,包括猫女的阿甘故事“猫女的复仇”和罗宾的“A Flip of a Coin”,以及蝙蝠车的最新皮肤等内容,一起来先睹为快。
在早先的《蝙蝠侠:阿甘骑士》季票一揽中,我们已经知道,60年代的《蝙蝠侠》电视系列中的蝙蝠车以及新赛道都将会出现在《蝙蝠侠:阿甘骑士》之中。
修复后的PC版《蝙蝠侠:阿甘骑士》到底有多大的变化呢?外国玩家纷纷在YouTube上展示了更新后的效果。
不知道《蝙蝠侠:阿甘骑士》的正式PC版补丁何时能够公布,虽然官方宣称会在8月份公开,但到目前为止官方仅仅公开了补丁内容。
一位名为Heitor Fraga的玩家为《蝙蝠侠:阿甘骑士》打造了一款年轻的小丑Mod,俏皮的棒球帽配以花哨的衬衫,邪魅的小丑瞬间变得鲜活起来。
华纳官方今日发布了一段《蝙蝠侠:阿甘骑士》的全新预告,视频中向我们介绍了今日DLC的全新内容——1989版的蝙蝠车。此外,华纳官方还在末尾为我们留了一个小彩蛋,由诺兰指导的“蝙蝠侠”中的蝙蝠车也正式亮相。
久违的《蝙蝠侠:阿甘骑士》官方幕后插曲此次推出了新视频,介绍了将在下周推出的89年电影版《蝙蝠侠》DLC,并且首次展示了89版DLC的实机演示。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》发售已经有一段时间,通关的玩家自然需要通过其他方式在游戏中找点乐子,而MOD就是最好的方式,这不,有人就把主角形象改成了游戏的究极BOSS。
我们不得不承认《蝙蝠侠:阿甘骑士》游戏画质是非常棒的,尤其在使用“照片模式”后整个场面人物可以说达到CG级别。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》的1.07补丁也已经更新,玩家非常期待的“大头模式”也如约而至,非常搞笑。
近日,外媒Dsogaming为我们带来了一组截图,展示了《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版修复后的画质高低对比截图,一起来看一下吧。
近日,来自华纳兄弟蒙特利尔工作室的美术师Joel Dos Reis Veiga发布了一些新的《蝙蝠侠:阿甘骑士》的概念艺术图。
Rocksteady此前还为《蝙蝠侠:阿甘骑士》发布了首款DLC内容,目前该DLC首张截图泄露,蝙蝠女长腿飞踹、以一敌二!
通过大量《阿甘骑士》PC版与主机版的比较,我们可以观察到PC版本缺少环境光遮蔽、散景景深等要素。
Steam的《蝙蝠侠:阿甘骑士》已成为了差评聚集地,现在让我抛开优化和锁帧问题来看看它的画面如何。
为了庆祝《蝙蝠侠:阿甘骑士》的到来,两位玩家在网上放出了一批PS4版本的实机游戏截图,画面相当出彩。
日前华纳旗下人气系列作品《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》的数张新截图放出。
日前,几位幸运的国外玩家搞到了《蝙蝠侠:阿甘骑士》的运行碟,并晒出了游戏运行画面。
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游民星空联运游戏(转) 《蝙蝠侠:阿甘骑士》支线任务玩法说明_ps4吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:889,645贴子:
(转) 《蝙蝠侠:阿甘骑士》支线任务玩法说明
《蝙蝠侠:阿甘骑士》中支线任务比较丰富,支线任务怎么玩?今天给大家带来玩家“蝙蝠侠”总结分享的支线任务玩法说明,一起来看看吧。目前我玩到总进度61%,有几个小任务已经全部做完了。玩的是PS4版,所以按键说明根据PS4手柄来写。按下手柄的十字键右键就开启任务菜单,12点方向是主线任务,这个略过不表,然后按照顺时针顺序排列支线任务,依次是:1.未知(我还没解锁)……2.燃烧的哥谭(萤火虫支线任务)3.武器运输者(企鹅人支线任务)4.谜语人的复仇(猫女支线任务)5.占领哥谭6.拆弹战役7.完美犯罪8.各项支线任务进度显示9.患难之交(卢修斯·福克斯支线任务)10.继承披风(死亡天使支线任务)11.装甲和危险(装甲车追击任务)12.执勤(消防员任务)13.双面匪徒(双面人支线任务)14.夜间生物(人蝠支线任务)15.占领道路萤火虫的支线是需要自己去找任务地点触发事件发生的,根据提示说明,得知他专找消防站下手,我不推荐开蝙蝠车去找任务地点,建议找一个地区的高点,上去之后看看哪里有浓烟和大火,就知道萤火虫在哪里作乱,根据提示令他现身之后,就要驾驶蝙蝠车追击,追击过程中没办法攻击他,只能等他背后的喷气背包没油了(油量在屏幕右上角有显示),才有机会下手(会有提示,在车里按两下×键跳出扑倒,然后就是QTE)。这个支线任务整体难度不大,就是注意他因为是飞在空中,转向很灵活,所以最好活用R2键和□键配合的漂移技术,也可以适当升级一下△键的加速。企鹅人的支线是会有夜翼负责跟进情报,找到企鹅人运送军火的面包车之后就自动通知你具体位置,无需自己去找,到了任务地点后,先不要惊动驾驶员,从车后方靠近,给车上打一发追踪器(用DISRUPTOR,我喜欢叫破坏者,就是可以让敌人武器失效的装备),然后去拉面包车的车后门,这样司机就会急忙开车逃离,这时不可用蝙蝠车追击,否则司机因为知道你跟着他,而带着你乱绕圈子,不会到达企鹅人的军火库,正确方式是用披风滑翔保持在面包车上方(要活用抓钩加速爬升高度的技能),这样司机看不到你,就误以为自己是安全的,会把车开到企鹅人的军火库里停下,接下来就是和夜翼协作,放倒所有敌人(基本有强制肉搏战),把军火库端了。谜语人的支线包括了营救猫女的部分,这个任务是有自动提示地点的,这个跟着做就可以了,有些开车任务真是变态,深感谜语人有钱没地方花是吧……占领哥谭的支线其实是要你找有红色探照灯的建筑高处,然后放倒驻防的敌人,把探照灯的控制板炸掉。这个任务是要自己用披风滑翔去找目标地点的,没有自动提示,对驻防的敌人一般是肉搏战清场,但如果对方手里的火力比较强的话,就要走偷袭路线,可以适当升级一下破坏者的技能,能有一定帮助。拆弹战役的支线同样是没有自动提示的,需要自己在地面搜索有红色圆盘爆炸物的地方,根据提示操作之后就会触发强制载具战,敌人的载具会从多个方向同时进攻,难度也会随着地形和进度逐渐加大,这个没有什么窍门,只能多注意躲避生存和提高自己命中率,建议尽快把炮弹的威力和装填速度升级到满,还有蝙蝠车的装甲适当升级一下,另外游戏进度到一定阶段会收到通知要到某个地点去升级蝙蝠车,这里要做二选一的抉择,我自己都是选左边的选项,第一次是选电脑病毒,第二次是选EMP,之所以没有选择右边升级武器威力,是因为这任务到了中段会发现敌人载具数量越来越多,单靠自带的武器是打不过来的,升级电脑病毒可以把敌人的载具永久性地变成自己的僚机,提供火力输出,还能帮分担敌人火力,而EMP可以在被包围的时候,提供一次性解决多台敌人载具的手段,相当于“保险”,两者都是乱战的不二之选。完美犯罪的支线也是基本没有自动提示地点的,全靠自己找,任务地点的特征是会有歌剧的音乐声,所以用开车或滑翔的方法去找都可以,但必须你在目标附近才能听到,根据音量大小判断自己距离目标的远近,然后开启侦探视界寻找附近的被吊起来的尸体,对着尸体寻找体貌特征,根据提示按L2和R2切换透视的程度,一般是表皮层有一个特征,肌肉层有一个特征,骨骼层有一个特征,凑齐三个特征就可以锁定死者身份,最后找齐六具尸体,就会找到罪魁祸首,这时会有自动提示他的所在位置,找上门将他绳之于法吧。特别提示一下,对付罪魁祸首的最后一击不能用正常攻击,而是靠近他按□+×键的组合,使出绝招终结他。患难之交我还没开始做,先不说啥了……继承披风的支线一般是收到通知说哥谭警局有人发现某个屋顶有人用火烧了一个蝙蝠侠Logo,让你去检查一下,但到了任务地点后还是需要自己找一下死亡天使的位置,很好找的,开侦探视界找蝙蝠侠Logo就行了,接着就是强制肉搏战,不过要完成任务的条件是全程无伤,考验的是肉搏战的操作水平,所以强烈建议大家一定要尽快把肉搏战机能,尤其是5连击后即可使出绝招的那一栏要优先升级,配合△+○键的断骨绝招和□+△的拆武器绝招,对肉搏战帮助非常大。装甲车追击的支线是需要自己去寻找目标的,一般都是在路上开蝙蝠车的时候遇到敌人的巡逻装甲车就顺手做了,直接按下○键锁定它,然后发射跟踪导弹攻击它。这任务会随着进度不断提升,在追击过程中护卫装甲车的悍马车会逐渐增加,最后一个任务是8辆悍马护卫,所以对此我建议一定要尽快升级蝙蝠车的导弹锁定时间,默认的锁定时间很慢,而敌人车辆的反击频率是很快的,对做这个任务不利,另外酌情升级△键加速技能和蝙蝠车装甲。特别值得一提的是,如果你把护卫悍马车都打爆了,目标装甲车会像打鸡血了一样速度飞快,在路况比较复杂的情况下,想要保持在可以锁定它的距离内都不容易,很费劲,而护卫悍马车还没全被打爆的时候,装甲车是没那么快速度的,所以可以利用这一点,一开始就拼命跟在目标装甲车后面,争取速战速决,如果因为躲开敌人反击而失位了也别慌,想办法尽快抢回来,追击途中要活用挤压和撞击,争取有利位置在自己手里,掌握主动权。消防员的支线比较麻烦,有时是收到通知,有时是自己找到的,一般来说让自己登上建筑物高处,开侦探视界,见到有人扎堆的地方就留意一下,看到消防员就会有提示,接下来也是强制肉搏战,一路打过去便是。双面人的支线我觉得难度很高,因为是限时间完成的,敌人数量多,火力猛,移动速度快,头脑清醒,加上活动空间有限,想用传统的方式一个个偷袭不大容易,我也没有什么太好的办法,现在玩到第二个银行就过不去了,好像升级恐惧攻击的目标人数会有一定的帮助,我升完了还没试过。人蝠的支线基本没有自动提示,他会一边飞一边嘶吼,不管是开车还是滑翔,听到他的嘶吼声就可以登上高处,打开侦探视界,找一个正在飞但是有上下摆动的目标,游戏里的飞机飞行时会很稳,人蝠就不会,所以比较确认目标,然后从高处往下对着人蝠滑翔,当靠近他的背部的时候会触发QTE,跟着屏幕提示照做就好,是比较简单的一个任务。占领道路的支线也是需要自己去发现任务地点的,一般看到有金属墙壁竖立的地方就是,相当于一个临时指挥所,里面有一个指挥官,把所有敌人放倒以后打开侦探视界,找到指挥官的通讯器并毁掉,就可以完成一个进度。过程有肉搏战,也有载具战,建议动手前先找好角度,仔细观察一下指挥所里的敌人构成情况,如果火力较弱就上肉搏,如果火力强的话,肯定不能肉搏,就找一下四周,总会有一个可以让蝙蝠车进入的地方,进去之后就用蝙蝠车一顿狂轰好了。
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我比较喜欢在城市的上空滑翔,然后找塔拆机器,然后救消防员。
其实有提示的。。不过有时候又没有。。
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