跪求一些伪娘游戏汉化汉化本,最近迷上这个了

&p& 更新澳大利亚及春季更新&/p&&p&重要改动:&/p&&p&1、科技树大幅改动。具体自己进游戏看吧。主要将弓箭作为了骑马的前置,ai会开始生产大量弓箭手。马镫后移至中世纪后期,减速了骑兵一波的时间点。膛线作为钢铁的前置,会让喜欢射石炮-野战炮-大炮的玩家感觉非常不爽。&/p&&p&2、没有开发必要战略资源的时候,可以生产已经过时的兵种。&/p&&p&3、港口和商业中心提供商路的效果不在叠加(现在最多只提供1商路)。&/p&&p&4、ai各种优化,虽然我完全没感觉。唯一的感受就是ai会在附近有敌方单位的时候把移民拉走,以及前期茫茫多的弓箭手。对了,ai似乎已经学会集火了。&/p&&p&5、吉尔伽美什不再能从围观蛮族中获得经验。&/p&&p&6、创意工坊&/p&&br&&p&澳大利亚:&/p&&p&关联地形为海洋&/p&&p&UA1:被宣战后获得100%锤加成,持续10回合。解放城市后获得20回合加成。&/p&&p&触发简单,效果强力。10分。(讲个笑话吧。“锤子不够,怎么办。”“拍脸嘲讽让别人宣你。”“他要是打过来了呢?”“你有锤子,怕个卵。”)&/p&&p&UA2:城市靠海时获得额外3住房。牧场建造完成时发动文化炸弹(同波兰)。在迷人的(吸引力2-3)地块上建造的学院,商业中心和剧场获得2额外产出,在惊艳的(吸引力4)地块上获得4额外产出。&/p&&p&目前来说,唯一可以选择造下这些区域的文明,动不动+7+8。住房相当实用。而文化炸弹意义只在于快速扩地。当然要最大化发挥这个UA的效果,得注意保护环境少砍树。9分。&/p&&p&UI:内陆牧场,中世纪工会解锁。+1粮1锤0.5住房,每个相邻牧场+1粮,研究蒸汽动力后每两个相邻内陆牧场+1锤,研究紧急部署后每两个相邻内陆牧场+1粮。只能建造在平沙,沙丘,平原,草原上。&/p&&p&唯一的缺点:登场略晚。9分。&/p&&p&UU:矿工军团,代替步兵,基础72力(步兵70),在海岸边+10力,境外+5力。&/p&&p&科技树上的强力兵种。9分。&/p&&p&合计37分。&/p&&p&关于澳大利亚:&/p&&p&你可能会发现我对他的评价都是寥寥几字,因为这个文明就是他娘的强到逆天。UA1甚至有种让我把其他所有评分下降1分来配合这一逆天能力的冲动,前期无脑拍脸嘲讽让人宣战,或者打下城市卖给别人再解放都可以。内陆牧场别说在澳大利亚沙漠了,就算是撒哈拉沙漠照样铺一堆有粮有锤的城,更别说还有佩特拉这一神器了。山脉自带周围地块吸引力+1的效果,一个学院下去可以顶别人好几个学院。海岸同样带有周围地块吸引力+1,商业中心加港口金币产出比别人不知道高到哪里去了。UU不用说,作为必出兵种还能简单的得到大量战斗力加成,一波A上去稳赢版。总之17块你买不了吃亏买不了上当。&/p&&br&&p&友情提示:在2月14日之前文明6本体20%off(159),豪华版25%off(199),大概是大包前最佳的入手时机。&/p&&p&如果有什么要问的可以直接在评论区留言……&/p&&p& 更新波兰和一些乱七八糟看不看都可以的东西&/p&&p&UA1:相邻城市在被文化炸弹抢走领土后,波兰创建的宗教将成为该城的主流宗教。圣地从相邻兵营中获得标准加成。所有遗物提供2信仰2文化4金。&/p&&p&文化炸弹在本人经常玩的神标盘古上非常好用,洗教配合十字军(战斗单位在信奉此宗教的外国城市附近时+10力)效果拔群。不过想要一边打一边洗,反正在工业区被砍了以后我是做不到,新城拍兵营太慢,而屯军事工程师……算了,下个话题。文化炸弹影响的范围受到城市控制范围的限制,如果是在一座城市3环拍下兵营/堡垒的话,不会发动文化炸弹的效果。所以主要意义在于拍脸。获得标准加成这里也没什么感觉。至于遗物的效果,只有4金还算不错,因为现在大家都很穷,6分&/p&&p&UA2:在友好地块上完成兵营/堡垒时发动文化炸弹,将一个军事政策槽变成通用政策槽。&/p&&p&因为个人大部分时候都会挂一个军事政策(对蛮族加成/减维护费/双倍掠夺/锤子加成),所以感觉效果不是很明显。3分&/p&&p&UB:纺织会馆,代替市场,国际贸易线路加2锤,国内贸易线路加4金。&/p&&p&因为文化炸弹会降低好感,所以2锤没什么发挥空间。不过4金在这个穷逼新世界里还是很不错的,务必爆铺。4分&/p&&p&UU:翼骑兵,重骑兵,雇佣兵解锁,55力4移动,消耗250锤,维护费3金,在造成伤害高于对方时将对方击退,无法击退时造成额外伤害。&/p&&p&效果还行,但是缺点主要是两点:&/p&&p&1、和骑士精神分别属于上线和下线,限制了翼骑兵的爆发,很可能翼骑兵出来的时候,对面火枪已经出了一大堆了。&/p&&p&2、不能升级得到,与同时间登场的火枪相比,要形成战斗力至少慢10回合。&/p&&p&综上所述,2分。&/p&&p&合计15分。&/p&&p&关于波兰:&/p&&p&比起文明5无脑送政策的秒天秒地,文明6的波兰就是平独镇露大波波。所有特性看起来都不错,但是效果过于松散,实战中配合起来效果简直低到爆炸,甚至很多时候我都产生了是在用一个白板打的感觉。作为第一个dlc文明显然是不能让人满意的。&/p&&p&随便说的:&/p&&p&这次更新花了20多天,当然不是因为内容多,而是因为实在有些玩不下去了。&/p&&p&目前文明6在steam的评价已经降到了多半好评(79%),30天评价为褒贬不一(58%),波兰包为多半差评(28%)而维京包好评率更是只有5%。心疼预购了豪华包的自己。(还好我不是美国人民,不然整包还亏了3美分)&/p&&p&原因主要是冬季更新(二号补丁)出现后,把游戏的可玩性大砍一刀。&/p&&p&现在不用再纠结这座城应该在哪里铺,工业区娱乐区该怎么规划了,反正这两个区域现在已经不会有人造了。现在一个工业区建设完以后的收益是多少呢?8锤。本来文明6有用的区域就不多,现在大部分城只要锤出商业区和兵营就足够了。作为文明6宣传重点和卖点之一的城市规划系统做成这样,我也无话可说。&/p&&p&AI愚蠢的决策带来了极为糟糕的游戏体验,只是单纯的靠数值获得优势,而EA又没有好好规划优势的量。之前可以靠黄金密铺减小差距,甚至在不打仗的情况下反超。但是这一点被砍掉了,于是你不管怎么种田都种不过AI,不管怎么发展科技AI飞船都比你早,不管怎么发展宗教照样会被飘一波使徒按死,+4力更是蛋疼,同时代AI只要屁股往丘陵上一坐就像一堵墙。前期0战争惩罚+没有城墙城市不能攻击+后期没法打,简直是逼着玩家早战。而其他奇葩的加成决定了宗教/文化/科技胜利只是征服的附属,拳头大就是真理,古人诚不欺我也。极度模式化玩起来真的挺累的。&/p&&p&外交系统至今都只是摆设,AI清奇的脑回路和明显外交倾向很容易导致恶性循环让世界陷入一片战火,黑暗森林6名不虚传。平均每把至少有80%以上的时间处于被谴责/战争的状态,你是想用这种方法告诉我们和平的可贵吗?而厌战度现在看来绝对是个败笔,经常被一家AI宣战后,再被几家AI轮宣,于是宜居度爆炸瞬间崩盘。尼玛别人打到你城下了,这时你的人民想的居然(哔)不是为国效命,而是(哔)宜居度不够造反?不是很懂你们 firaxis 。&/p&&p&对了,还有疯狗一样的蛮族,我已经什么都不想说了。&/p&&p&这游戏根本没有对大屏幕的优化,我用32寸2k显示器看的我快瞎了。另外bug、ctd和毁档问题嘛……我有一句妈卖批就是要讲&/p&&img src=&/v2-7c2f50edcd900e35f5ed42_b.png& class=&content_image&&&p&(我付费测试我自豪)&/p&&br&&p&趁着我还没有讨厌文明6的时候先休息下,至于重做的评分嘛……&/p&&p&会慢慢补上的,不会咕咕咕的。&/p&&p&慢慢来,你们不要慌,我先去光复艾尔了。&/p&&p&最后感谢大家的支持和关注。&/p&&br&&br&&p&更新
秋季更新:
1、不能卖残血兵,满血兵卖了不加钱。
2、境外不能改造地形。
3、AI会保护移民了,不会裸奔让人抢。
4、一些乱七八糟的修正和翻译,比如可以看到外交倾向。
其实早就想写了,但是没什么时间写。
大概就是砍树神教,人贩子神教走远了。&/p&&p&圣诞节更新:
1、一个坑爹的dlc+波兰
2、工厂和娱乐区辐射不再叠加,而是取最大值,黄金密铺GG
3、研究和文化所需点数提高,与2结合就是不爆铺没法玩了。
4、文明特有的区域需要人口支持。
5、奇观和太空竞赛锤子下降,意义不明,也许是2k想让你安静的当一个蘑菇。
6、警戒功能回归,好评如潮。&/p&&p&波兰等我先玩几把再下结论,顺便把之前的评分按照最新的版本重新评一次。&/p&&br&&br&&p&注解:
妹子=建造者
锤/锤子=生产力 或 建造
瓶子=科研值
棒子=战士,最低级的近战兵
小弓=弓箭手,第一个2射程兵种
拍=建造&/p&&p&神标已过,先随便说说自己的看法。
先说说一些改动较大/比较重要的东西,也许废话会很多,如果对游戏不是完全陌生的话,可以直接跳过。
首先依然是&b&奇观误国&/b&。
奇观误国在文明6中甚至比文明5里还要严重,因为奇观堆地上的话,地格是没有产出的。而文明6里大部分加产出加文化加科研的东西都得拍地上。
更要命的是这代奇观普遍比较……奇葩。
值得一抢的似乎只有大金字塔,巨石阵和牛津大学,如果不发宗教的话还不用抢巨石。
其他的话紫禁城,鲁尔工业区效果很不错。
阿尔罕布拉宫这种还凑合。
别的基本上可以忽略,最多是锦上添花的效果。&/p&&p&&b&建筑&/b&
文明6大部分建筑不像之前是放在城里,而是要在市中心外面的一个格子单独划区域,之后才能建造。建造区域后,不会再计算地块本身产出,也不算开发了这个格子的资源。
简直是完美的废物利用,再也不用担心圈到一堆垃圾地块处理不掉了。&/p&&p&&b&区块&/b&&/p&&p&现在你不能把工厂图书馆市场马戏团之类的全放城里了,而是要放在区块里。&/p&&p&人少的城能造的区块数量也会比较少。&/p&&p&区块会有额外加成,比如工业区与采石场/矿场相邻的时候会提供额外锤子。&/p&&p&也有引水渠提供额外住房,商业区提供额外商路之类的。&/p&&p&记住规划的时候就要想好合理的布局,因为没办法改。&/p&&p&区块被掠夺以后,不能拿妹子修,只能在城里拿锤子重新锤。&/p&&p&进攻时先端了对面的兵营,万恶淫为首&/p&&p&附区块产出图&/p&&img src=&/v2-e7b0f318c430ea928f82cf9432f48aee_b.jpg& class=&content_image&&&p&其实这个游戏叫席德梅尔的模拟城市6&/p&&p&&b&妹子&/b&
依然是干着种田开矿的苦力活,然而这作变的更加苦逼了。
没错,每个妹子都限制了使用次数,用完就没。而且随着造妹子数量的增加,需要的锤子也会变多。
不过这不要紧,可以让已经发展好的城锤妹子送到新城去。&/p&&p&&b&道路&/b&
这里道路不像以前由妹子铺,而是由商队铺。
简直坑了个爹的。
不能自己选择在哪里铺路,而且铺完路不能立刻铺另外一条路,得等商队交易几轮。
曾经棒子小弓带妹子已经再也见不到了。
不能自由铺路=调兵遣将受到极大限制。
打人之前建议在他脸上拍座城,然后修商路买城墙。
另外中世纪才解锁的军事工程师也能铺路。
这个就更加坑了个爹。&/p&&p&&b&移动&/b&
最大的区别是:当你移动力不足的时候,不再能进行超出当前移动力的行为。
打个比方吧,丘陵上每一格移动力消耗是2,现在有一个移动力3的单位在上面。
如果在文明5的世界里,他可以走2格,但是文明6只能走一格。
与道路的改变形成了完美的combo……&/p&&p&&b&产出&/b&
不同于文明5的覆盖,本作产出是叠加的计算方法。
一个平原丘陵森林就有1粮3锤的产出,简直丧心病狂啊。
但是相对应的,区域和奇观占用的地块不提供产出。
可以清理地形上的覆盖物(森林,沼泽之类的)获取一次性的粮食/锤子奖励&/p&&p&&b&科技,文化&/b&
这作新加入的尤里卡(Eureka)可以在满足一定条件的时候瞬间完成50%的研究,而且触发难度也不高。所以科技发展可以非常快。
文化不再像以前是开政策树,而是做成和科技一样的文化树,可以研究新的政体和政策。政体会提供内在加成,传承加成和政策槽。
内在加成就是使用时有,换了就没的加成。
传承加成是维持一种政体一定回合后,在更换另一种政体后生效,持续时间整场游戏,加成根据维持的回合而定。
政策槽作用是放政策卡,政策卡只能放在对应颜色的政策槽里。
每一次在研究了新的政体/政策后,都会有一次免费变更的机会。&/p&&p&&b&城邦&/b&
现在城邦不再像之前通过给钱做任务获得友好度同盟,而是通过使者来同盟。
当向城邦派出1/3/6个使者时会有奖励效果,第一个发现城邦送一个使者。使者最多时成为宗主国,享受额外特效。
使者通过影响力获得,也就是不能像以前无脑同盟所有城邦了。战狂除外。&/p&&p&&b&宜居度,住房&/b&
单城计算的新属性,替代之前的幸福度。
住房不够时,人口增长减缓。
宜居度不够时收入降低,而且可能出现叛军。
一个奢侈可以提供给4个城市,说实话比之前的满意度容易满足多了。
城市为4的倍数时,能最大化奢侈品的效果。
中后期体育场6格以内加宜居度,怎么都不会缺的。&/p&&p&&b&自动单位切换&/b&
蠢到爆的系统,而且设置不能关掉。
\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\UserOptions.txt
;Does the selection auto cycle to the next available unit? (0 = no, 1 = yes)
AutoUnitCycle 0
(之前打错了,不过秋更过后已经可以在设置里选择了)&/p&&p&好了言归正传,还是说说如何发展的问题&/p&&p&首先这作强调的就是铺城,进攻,发展。
种田也得维持一定的常备军,不然都用不着AI动手,光是野蛮人就够你喝一壶了。&/p&&p&&b&关于坐城选择&/b&
文明5有盐麦神教,而文明6盐麦被狠砍一刀,代替这两个上位的变成了石膏,香料和糖。(甜党大胜利)
香料关联森林和丛林,不开发的时候3粮2锤/4粮1锤,开发+1金
可可豆关联丛林,如果刷在丘陵上,就是2粮2锤3金,开发+1金。
石膏关联丘陵,偶尔刷在平地上。平原丘陵石膏1粮3锤1金,开发+1锤。
相比之下,奖励资源的草原牛3粮开发+1锤,平原石2粮1锤开发+1锤,丘陵羊2粮2锤开发+1锤,虽然质量不高,但是数量多。
至于什么棉花,银,咖啡,熏香,烟草之类的……坐城也罢。
奇观不能造在奢侈上,区块也不行。真是可惜。
与河/湖相邻时+3住房,与海相邻时+1住房。
如果与水源差一格,可以修引水渠连接城中心和水源。如果缺水可以+6住房,不缺+2住房。
如果想玩黄金密铺的话,务必把水源也考虑进去。人口太少的城是造不了那么多区域的。
海,产出非常低,也没什么办法提高产出。所以尽量避免三环内圈到海。理想的情况是3环造港口,4环海洋。
山脉,能不圈就不圈。为了1-2瓶圈几座没办法利用的山真的很亏。
沙漠,要一些沙漠,用来造大金,但是不要太多。有个几片沙漠就好了,这作佩特拉真的不太好用。&/p&&p&&b&关于粮锤瓶金的取舍&/b&
在文明5的时候,大概是粮≈锤&瓶&金。
而文明5,则变成了锤》粮&瓶&金。
因为有了住房的限制,不能无脑爆人口,所以无形之中降低了粮的重要性。
而尤里卡的存在,让很多人连学院都不想多造。
金的话不用说了,没什么卵用,特别是文明6刷钱bug满天飞。
所以铺城的时候,首先考虑的就是锤子,也就是附近丘陵,森林的数量。加上少量平地用于区域。&/p&&p&前期有一个非常强力的政策:殖民:生产开拓者时+50%锤。个人感觉和农奴制(妹子使用次数+2)并称最强的两个政策
总而言之先出几个开拓者,圈几个奢侈品一定是不会错的。
这作锤子比较缺,所以就有各种各样的砍树神教黄金七城之类的打法。
我建议新手在入门的时候,不要全部照搬。先按自己的思路来,毕竟这游戏没有最强玩法,只有最适合自己的玩法。
铺完城后,马上锤兵营开始暴兵,就算没有蛮族来,我们也可以去下城。
远古战狂惩罚很低,所以见面就是干。AI有战斗力加成,不过智商堪忧,只要有点战术就能轻松弄死对面。
部队晋升很强,我不是说晋升的buff,而是说的晋升时回50血。
文明5的春哥流,就是所有晋升全选回血,然后无脑莽。而文明6不但可以回血,而且还送你额外的buff,更给力的是晋升不用立刻选,可以残血再吃。
城市在没有城墙的时候不能攻击,只有被打的时候才能反击,前期拿四五个棒子下城一点压力都没有。
不过有城墙以后还是得考虑清楚再进攻,建议等到冲车攻城塔一类的攻城器再进攻。
这里攻城器变成类似平民的单位,可以和战斗单位叠加,所以记得拿士兵掩护它。
顺带一提AI的智商堪忧,经常莫名其妙宣战,然后割城给你……希望后续dlc能提高AI智商。&/p&&p&&b&科技线&/b&
建议直奔可替换部件。机械化农场拥有区域加成效果产出非常爆炸,步兵70力也是非常好用。
也就是制陶-畜牧业-著作-货币-骑术-数学-学徒-马镫-教育-银行-天文-科学理论-经济-可替换部件。一共是14个。
在这条线以外,只有采矿-铸铜-炼铁是比较好用的,如果要发教,加上一个占星。
一切不在这几条科技线上的UB/UU利用率都不高。&/p&&p&如果是入门的话,到这里就差不多了。剩下的如果不懂再问吧。&/p&&p&接下来是重点,也就是&b&黄金密铺&/b&。&b&&u&(随版本进行而过期)&/u&&/b&&/p&&p&因为这作工厂可以让工业区为周围6格城市+3锤(日本+4锤),动物园,体育场为6格内城市加宜居度,再加上相邻加成的存在。于是有了各种各样的玩法。&/p&&p&比如这样,&b&奥义·宙斯的愤怒&/b&&/p&&p&(标准的黄金6城。)(以下图片均来自百度贴吧):&/p&&img src=&/v2-33fc88db2cf6d470b6b45_b.jpg& class=&content_image&&&p&选中一个中心点,之后在距离中心点3格的六个方向铺城,最后把所有工业区全部建在中心点周围一圈的做法。&/p&&p&可以去掉其他一切抽象成这样:&/p&&img src=&/v2-85d44b631db439e59fa3_b.jpg& class=&content_image&&&p&颜色说明——&/p&&p&白:中心点&/p&&p&绿:城市中心&/p&&p&蓝:工业区/娱乐区&/p&&p&红:城市建设范围&/p&&p&效果当然很明显&/p&&p&就是这样:&/p&&img src=&/v2-f53e6ecceafc2ebe5f95d7c_b.png& class=&content_image&&&p&注意宜居度,是体育场和动物园叠加的效果。&/p&&p&而一个普通满基建的城,是这样的:&/p&&img src=&/v2-2524fbd817e3b894b912f646eb8b4652_b.png& class=&content_image&&&p&缺点当然也很明显。
比如为了6城,经常强行铺出一个非常差的城。于是有了缩小版的铺法,比如3城,4城之类的(&b&奥义·潘多拉的魔盒&/b&),更灵活,也可以避免铺个冻土城平沙城什么的。
另外就是,这样的铺城会造成&b&极大的地块冲突,会浪费掉很多地块。&/b&
不过本来就没有那么完美的铺城法对吗。产能和发展只能取其一。
这种打法收益最大的无疑是德国和日本了,更快造一个区域/额外相邻加成与这个打法完全契合,比如日本可以在中心点铺城,之后享受爆炸产出的快感。&/p&&p&最后是12城:&b&最终奥义·智障也有春天&/b&&/p&&img src=&/v2-10f639b0fadc1ccca0c867f253f90ea1_b.png& class=&content_image&&&p&颜色说明——
绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)
深蓝:工业区
亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子
紫色:外层9个城市的娱乐区
淡红色:非共享的城市建设范围
可以在中心修一个罗马斗兽场,为12城提供宜居度。&/p&&p&最后大概给各个文明打个分,满分40。高评分仅代表该文明劣势不明显。
海军U普遍评分偏低,因为大多时间真的用不上,而加力的普遍较高。&/p&&p&阿拉伯:
UA::可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
宗教胜利的好帮手,普及圣地以后可以迅速买一堆建筑爆使徒。8分。
UA2:倒数第二个大预言家被招募后自动获得最后一个,外国每座信仰阿拉伯宗教的城市+1瓶。
其他文明要顺利发宗教,一定要在经济/生产/科技/文化中做出牺牲,而阿拉伯不需要。有了宗教之后绑个回血使徒A翻全场。而且宗教建筑单独分出来后必定能拿到一个。后半部分无视。9分。
UB:伊斯兰学校:代替大学,提供与学院区相邻加成相同的信仰,额外+1瓶。
在科技线上的优秀UB。8分。
UU:马穆鲁克:代替骑士,不需要铁,回合结束时回复生命值。
阿拉伯中世纪征服的根本,快速量产加上强大的生存能力,还有骑兵的高机动力。7分。
合计32分。
主要缺点是如果前期没铺好,白板期间容易被打死。&/p&&p&阿兹特克:
UA:领土上每处奢侈资源为额外两座城市+1宜居度,领土内每处奢侈资源+1战斗力。
第一个效果相当于从奢侈中获得的宜居度+50%,第二个效果让雄鹰武士可以大杀四方。9分。
UA2:消耗一次妹子的使用次数,完成区域20%的建造。
越后期越强势,甚至可以加快宇航中心的建造。7分。
UB:人祭球场:代替竞技场,额外+1大军点+2信仰。
砍二因为UA所以并不缺宜居度,也很少拿锤子锤娱乐中心。4分。
UU:雄鹰战士:代替勇士,初始28力(勇士20),消耗65锤(勇士40),击败其他文明的单位时有几率俘获使其变为建造者。
不说了,开寡头统治砍人去吧,作为预购奖励还是有实力的。10分。
合计30分。&/p&&p&埃及:
UA:通往其他文明的商路+4金,其他文明通向埃及的商路为其他文明+2粮,为埃及+2金。
2粮的价值比2金不知道高到哪里去了。1分。
UA2:区域和奇观可建在泛滥平原上,沿河+15%锤。
因为埃及默认地形关联河,所以没有那么尴尬。不过大部分时候沙漠里的区块和奇观都是代替不了泛滥平原的粮食产出的。2分。
UI:狮身人面像:+1文化+1信仰,与奇观相邻时+2信仰,不能建造在另一个狮身人面像旁边。
你TM在逗我。2分。
UU:世袭贵族战车射手:代替重型战车,近战23力,远程33力射程2(重型战车近战28),消耗140锤(重型战车65),维护费2金(重型战车1金),在开放地形开始回合时移动力变为4。
如果直冲轮子奔战车的话,还是能用的。4分。
合计9分。&/p&&p&巴西:
UA:招募或赞助一位伟人后,返还消耗点数的20%
如果文化胜利的话,后期效果还算不错。5分。
UA2:雨林为学院、商业中心、圣地和剧院广场区提供+1相邻加成。雨林单元格为周围的社区+1住房。
因为巴西关联雨林,所以产出很容易+3+4之类的,不过前期研究铸铜前不能砍雨林的时候非常难受。5分。
UB:街头狂欢节:代替娱乐中心,额外+1宜居度。允许进行狂欢节项目,项目持续中+1宜居度,并为大工商作艺音提供伟人点数。基础消耗30锤(娱乐中心60锤)。
可以轻松刷大量伟人点,方便文化胜利。6分。
UU:米纳斯吉拉斯:代替战舰,近战70力,远程80力,防空75力(战舰60 70 65),不需要煤,民族主义解锁。
民族主义是工业时代的文化,但是考虑到文化大部分时候慢于科技,实际比现代钢铁解锁的战舰快不了多少。不需要煤大概是唯一亮点。4分。
合计20分。&/p&&p&德国:
UA:额外的军事政策槽位,攻击城邦时+7力。
珍贵的政策槽位,加上一个没什么卵用的效果。9分。
UA2:每座城市可以额外建造一个无视人口的区域。
简单粗暴的加成,8分。
UB:商业行会:代替工业区,每两个相邻区域+1锤,每个相邻商业中心+2锤,每个相邻资源+1锤,不能从矿山/采石场中获得加成。基础消耗30锤(工业区60锤)。
选址和标准工业区不同,不过并不影响它的强大。9分。
UU:U型潜艇,代替潜艇,+1视野,海洋中+10力,能显示隐形单位。消耗430锤(潜艇480)
各种意义上都没什么卵用的东西……4分。
合计30分。&/p&&p&俄罗斯:
UA:与比俄罗斯先进的文明建立贸易线路时,每落后3个科技+1瓶,每落后3个市政+1文化。
因为这一代外交容易崩盘,所以这个看起来很美的能力实际上并没有那么好用。6分。
UA2:建立城市额外获得8格领土,冻土+1信仰1锤。
太imba了。10分。我说的是前面半段。后半段意义非常有限,冻土城依然是废城。
UB:修道院:代替圣地,额外+1大预作艺音点数,每消耗一名伟人,所在城市边境扩展一格。基础消耗30锤(圣地60锤)
总体效果一般,不过也不算太差。5分。
UU:哥萨克骑兵,代替装甲兵,67力(装甲兵62),靠近本国领土时+5力,攻击后如有剩余移动力可继续移动,不需要马,基础340锤(装甲兵330)
集机动和火力一体,装了逼还能走。8分。
合计29分。&/p&&p&法国:
UA:1级时外交能见度比别的文明高,研究城堡后+1间谍。
可以看到更多的东西,也许以后AI更新了会有用。额外的1个间谍很强。9分。
UA2:中世纪,文艺复兴和工业时代的奇观+20%锤,奇观获得的旅游业绩翻倍。
阿尔罕布拉宫,紫禁城都是这一时期的奇观,可以试着抢。后半效果就是为了文化胜利存在的,抢来的奇观也会享受这个效果。7分。
UI:城堡,+1文化,与奇观相邻额外+2文化,与奢侈相邻+1金,必须沿河。
UU:帝国卫队,在首都所在大陆时+10力,胜利后获得大军点数,军事学解锁。
在科技树上的位置很蛋疼,不过可以用。5分。
合计23分。&/p&&p&刚果:
UA:无法建造圣地,获得大预言家或创立宗教。从其他文明的宗教中获得信仰,每完成一个姆班赞或剧院广场时获得一个文明内主要宗教的使徒。
务必抢到圣米歇尔山。1分。
UA2:每个遗物,文物和历史巨作+2粮2锤4金并获得双倍大作艺音商点数,宫殿有5个著作槽。
纯看脸的UA,开局踩的好天神变王子。使徒搭配圣米歇尔山也可以一战。5分。
UB:姆班赞:代替社区,初期可用,提供5住房2粮4金,基础消耗30锤(社区60)
解除了沿河铺城的限制,拍下去相当于净赚2粮4金。8分。
UU:奥姆本巴:代替剑客,防御远程攻击+10力,移动和视野无视森林和雨林,不需要铁,基础110锤(剑客90锤)。
各种意义上都毫无价值。0分
合计14分。
刚果这个文明有些像文明5的威尼斯,与其他文明套路完全不同。求指点。&/p&&p&罗马:
UA:城市建立时获得一个市中心建筑(远古是纪念碑)
前期恨不得把一个锤掰成两个花的时候,送的纪念碑还是很有用的。8分。
UA2:建立或攻占的城市获得贸易站,位于首都贸易路线范围内时自动连通道路,贸易路线经过贸易站时+1金。
看起来一般,实际上自动修路怎么用怎么好用,1金附送的。9分。
UB:浴场:代替引水渠,额外+2住房1宜居度,必须与市中心相邻,基础25锤(引水渠50锤)。
不需要解释,你只要知道造就对了。7分。
UU:罗马军团,代替剑客,40力(剑客35),可修建古罗马堡垒(防御时+4力,回复时每回合回复两次)基础110锤(剑客90锤)。
+5力量已经很不错了,但是堡垒简直无情,进可扼守要地退可砍树暴兵。10分。
合计34分。
veni vidi vici!&/p&&p&美国:
UA:单位在本国大陆时+5力,拥有国家公园的城市每个单元格+1魅力,研究膛线后解锁莽骑兵。
简单粗暴的力量加成,魅力可以配合UB,8分。
UA2:获得传承加成只需要一半回合数。
收益小见效慢。2分。
UB:电影制片厂,代替广播中心,现代后旅游业绩增加100%
文化胜利的好帮手。6分。
UU:P51野马战斗机,代替战斗机,近战85力(战斗机80),对战斗机时+5力,+2飞行范围并+50%经验。
只是限于能用的级别,但是毕竟太晚。4分。
UU2:莽骑兵,5移动近战67力,在首都大陆击杀获得文化奖励,丘陵战斗+10力,消耗385锤维护费2金。
就算遇上科技树更高的步兵也不虚,莽夫专用。7分。
合计23分。&/p&&p&挪威:
UA:允许近战海军单位沿海袭击。
盘古图没什么大用,群岛图还凑合。1(盘古),5(群岛)
UA2:研究造船后单位可进入海洋,海军可在中立区域回复,无视上船下船的额外移动力消耗。
根据图来定的能力。0(盘古),8(群岛)
UB:木板教堂:从森林中取得标准相邻加成。
首先挪威就不会造圣地。0分。
UU:狂战士,战术解锁,2移动近战40力,最先出现在敌方领土时移动力为4,进攻+7力防守-7力。
同时代的长矛骑士弩手一个都打不过。1分。
UU2:维京长船:代替桨帆船,近战30力(桨帆船25力),可掠夺海岸土地并俘获平民,可在中立海域回复,在海岸水域时行动力为4.
我想了很久都没想出来有什么用……2分。
合计3(盘古),15(群岛)。&/p&&p&日本:
UA:沿海陆军,沿陆海军+5力,建造军营圣地剧院广场时间减半。
加力效果一般,但是两个UA配合起来很强,不过说到底还是明治维新强。6分。
UA2:区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成。
上限极高下限极低的UA,需要密铺才能最大化发挥效果。10分。
UB:电子工厂:代替工厂,额外+1锤,研究电力后额外+4文化。
能加锤子的就是好东西。8分。
UU:武士,战术解锁,2移动45力。
高力足以把同时代所有兵种吊起来打,缺点是科技树太偏。7分。
合计31分。&/p&&p&斯基泰:
UA:攻击伤兵+5力,消灭一个单位回复50生命值。
找不出缺点了,也许对满血单位无效是唯一的缺点吧。10分。
UA2:轻装甲兵,萨卡弓骑手建成后再送一个。
对直升机有效(不过我从来没发展到那么靠后的时候过),中期一波足以莽穿一切了,换钱也是极好的。10分。
UI:坟墩:+1信仰1金,每个相邻牧场+1信仰,不能建造在丘陵上。
如果是别人,这是个挺一般的UI。但是斯泰基可以靠这个抢锻造之神(远古和古典军事单位+20%锤),几乎无解的combo。7分。
UU:萨卡弓骑手:骑术解锁,近战15力远程25力射程1移动4,不需要马。
A上去,稳赢。7分
合计34分。&/p&&p&苏美尔:
UA:可以在不影响好战程度的前提下向与盟友交战的敌人宣战。与盟友在5格以内时共享劫掠和经验值奖励。
前面一部分没什么卵用,后面一部分中只要关系不是黄脸,就能在打蛮族的时候混到经验。6分。‘
UA1:清理蛮族营地时获得村庄奖励,征兵费用减半。
野蛮人猖獗的情况下,收益还是不错的。5分。
UI:金字形神塔:+2瓶,沿河+1文化,不能建造在丘陵上。
前期宝贵的科技值。7分。
UU:战车,近战30力3移动,对反战车无惩罚,在开阔地开始行动时移动力变成4.
苏日天的称号就是这么来的。初期高力,高机动,完美。10分。
合计29分。&/p&&p&希腊:
UA1(伯利克里):’作为宗主国时,每个城邦提供5%文化。
神级下维持1-2家没问题,10%属于锦上添花。5分。
UA2(戈尔戈):战斗胜利时获得相当于被击败单位50%力的文化。
从一开始刷小野就能发动的效果。7分。
UA3:获得一个额外的通配符。
UB:卫城:代替剧院广场,相邻市中心额外+1文化,相邻每个区域+1文化,基础消耗30锤(剧院广场60)必须建造在丘陵上。
各种意义上都会弄到自己很难受,要么没锤子要么没地方造。3分。
UU:重装步兵:代替枪兵,与至少一个重装步兵相邻时+10力。
非常好用,特别是平原上,与后续的剑客比起来不需要铁是优势。7分。
合计:伯利克里25分,戈尔戈27分。&/p&&p&西班牙:
UA:审判官可以额外清除一次异教,与拥有其他信仰的文明交战时+4力。
配合征服者有69力,与步兵相差无几了。清除宗教基本用不到。7分。
UA2:更快的建造舰队和无敌舰队(也就是军团编组功能),跨大陆交易获得金币加成,商队内运时获得粮锤加成。
说实话,非常看脸的UA,如果首都不远的地方就是其他大陆的话,很强。5分。
UI:传教团:+1信仰,建造在其他大陆时额外+2信仰,与学院相邻时+1瓶。
还是那句话,如果脸好,早期宗教发力快。脸不好就非常尴尬了。4分。
UU:征服者,代替火枪手,与传教士,使徒或审判官在同一格时+10力,攻占城市后,如果有征服者与其相邻,使其信仰本文明主要宗教,不需要硝石,基础250锤(火枪手240)
因为征服者的存在,西班牙必须自己创教,不然就会发生打着打着提示别人宗教胜利的情况。如果发不出教,后面就非常尴尬了。但是你让一个没有任何宗教优势的西班牙发教……6分。
合计22分。
西班牙依然是刷图狂魔,从之前刷自然奇观到现在刷地理位置。依然非常看脸。&/p&&p&印度:
UA:从每个已创立宗教,且未处于战争的其他文明处获得5信仰,与印度交战的文明厌战度翻倍。
看上去就没什么用,实际上更没用。2分。
UA2:从城市每个宗教中获得信仰加成。
以我的经验,AI一洗连你的圣城都能洗掉,所以基本没机会吃这个buff。2分。
UI:梯井:+1粮+1住房,靠近农场额外+1粮,靠近圣地+1信仰。不能建造在丘陵上或另一个梯井旁边。
我们来对比一下,平原上建梯井是2粮1锤1住房,建农田是2粮1锤0.5住房。如果刷到一大片平原的话,应该还是有点用的,但是你的锤子怎么办。1分。
UU:战象:近战40力2移动,相邻的敌方单位-5力,骑术解锁,基础消耗120锤,维护费3金。
前期非常强,然而有高锤高维护费限制,造几个带头冲锋就够了。减力效果可以叠加,所以近点的印度建议直接RUSH掉,大象成群了拿近战几乎打不过。6分。
合计11分。
比起文明5拍城双倍不满,至少是可以好好玩的级别了。&/p&&p&英国:
UA:所有在初始大陆以外攻占或建造的城市获得一个免费的近战单位。军事学完成后解锁红衫军。
前期靠棒子莽,后期靠步兵打,当然如果不能迅速找到其他大陆的话就是白板。7分。
UA2:每座博物馆可额外保存3个文物(6个),可以立即支持两位考古学家,有6个文物的博物馆获得主题加成。
前期0作为,后期需要文化胜利的时候太晚,不过36文化36箱子看起来还是很棒的。4分。
UB:皇家海军船坞:代替港口,建造的海军单位+1移动,建造在其他大陆时+2金,+1海军统帅点数,基础消耗30锤(港口60)
就冲1移动给分。5分。
UU:海猎犬:代替私掠船,能俘获敌方船只,只有相邻1格才会被发现。
我是没想出来这个UU有什么值得特别提出来的东西。3分。
UU2:红衫军,65力2移动,没有下船减成,在其他大陆时+10力。
能正面怼领先一个时代的步兵,前提是在其他的大陆上。进攻时效果显著,UA也会送这个。7分。
我在想要不要因为挑图给扣点分。&/p&&p&中国:
UA:建造远古和古典奇观时,可以用妹子加速建造,每次15%。妹子使用次数+1.
1妹子=50锤可以加速60%,巨石180锤蒙古UB220锤,怎么想都赚。另外还有佩特拉可以抢。10分。
UA2:尤里卡提供60%的加成。
从一开始就有优秀的效果,而且效果随时间进行越来越强。10分
UI:长城:提供防御力加成,与其他长城相邻时+1金,研究城堡后相邻+1文化,必须建造在边境。
配合沙漠的平沙,还是可以看的。2分。
UU:虎蹲炮:近战30力远程50力,2移动1射程,机械解锁。
与同样机械解锁的弩兵相比,防守有余而进攻不足。蹲在长城边效果拔群。也许一开始就是设计让你修一圈长城蹲一排虎蹲炮,然后拼命锤奇观的。4分。
合计26分。
光凭两个UA,中国就足以跻身T1文明。&/p&&p&一些技巧,及BUG(待补充):
砍树(已修复):
无视距离给最近的城市加锤子。工人砍树砍出一片未来。(BUG无误)&/p&&p&交易BUG(已修复):
1金或1奢侈换光AI东西。(BUG无误)&/p&&p&无限和解:
先灭掉一家,把一个城市卖给其他文明,之后解放已经被灭掉的那家。之后会显示依然战争中,但是实际上并没有开战。可以无限和解要光AI的钱。(BUG无误)&/p&&p&卖兵(已修复):
一回合轻松上千金。(应该会调整)&/p&&p&卖妹子(已修复):
只剩一次使用次数的妹子依然可以原价卖掉。(大概算技巧)&/p&&p&溢出锤:
文明5就有的拆碑拆庙流,但是文明6更容易实现了。
政策选择骑士制度(训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时+100%锤)
锤车轮解锁的重战车。(65锤)
当城市一回合产出33锤以上时,一回合就能造完,多余的锤子会存下来。造出的兵可以卖,也可以去打人。
一回合秒奇观秒区域,总之想秒什么秒什么。(大概算技巧)&/p&&p&N倍奇观:
先打下一个城邦,在城邦造好奇观。
把造好奇观的城邦送给AI。
再造一个,然后把送出去的城邦打回来。对大金有效。(BUG)&/p&&p&相邻加成BUG:
德国商业行会可以从没有造完的区块中正常获得相邻加成,旁边拍一个商业区的地基就有2锤的加成(大概算技巧)&/p&&p&收获之神BUG(已修复):&/p&&p&选择收获时,会按照已经拥有的城市数X获得X倍的信仰。(BUG)&/p&
更新澳大利亚及春季更新重要改动:1、科技树大幅改动。具体自己进游戏看吧。主要将弓箭作为了骑马的前置,ai会开始生产大量弓箭手。马镫后移至中世纪后期,减速了骑兵一波的时间点。膛线作为钢铁的前置,会让喜欢射石炮-野战炮-大炮的玩家感觉非…
&p&&b&“大部分人努力程度之低,根本轮不到拼天赋”&/b&&/p&&p&三观极歪!!!&/p&&p&人生来就是比拼天赋的,同样的问题,有人能过目不忘举一反三,有人能脚踏实地学一是一,有人一知半解事倍功半,有人一头雾水一团乱麻。&/p&&p&其实以绝大多数人的天赋差距之大,努力根本不能产生质变!比你弹跳差的可能穷极一生都无法在立定跳远上打败你,比你空间想象力差的可能穷极一生都无法想象你能轻而易举理解的立体几何!&/p&&p&这句话最毒之处在于把天赋放到了个人发展中较为次要的位置上!正视现实的话,人应该做的是扬长避短,寻找自己的天赋,寻找自己在一个群体中杰出的地方,然后在这个方面加以努力!而不是见到任何自己想做的事情就无脑的开始努力!&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&随意转载,不用私信问。&/p&&p&另外补充一点,欢迎大家讨论,请不要人身攻击。&/p&&p&&br&&/p&&p&我说几个我自己的例子,我小时候动手很差,第一节手工劳动课,要缝一个什么零钱袋还是什么的,天分好的人15分钟可以做一个非常工整的,我40分钟下课了拆了重弄了好多次也没弄成,整整一个学期我严格按照老师的要求做,但是上课都是在打击中度过的,因为欢声笑语中别人就可以完成劳动课的要求。这就是典型的天赋不如人,那我既然知道我动手不怎么样为什么还要去在这方面努力呢?在分工高度明确的当今社会,不会缝纫一个钱袋又何妨,购买一个不就行了?&/p&&p&高三的时候我觉得自己文科不好,多年的经验告诉我我英语天分比语文好点(起码考试是这样),然后就拼了一年英语,在高考考了一年来第一次班级第一。同时语文闲置着半死不活应付一下,虽然平均分之下,但是也混得过去。时间是极其珍稀的资源,在自己天赋较好的方向努力取得的收获是很明显的,同样的时间我要是放到语文或者各半之后高考可能就麻烦了……&/p&&p&同样的,读本科的时候,复变函数课程我学不会,一堂课作业大概做一个下午,隔壁韩神就是课间就能做完,这难道不是天赋的差距?我完全不会觉得自己努力程度很低,但是很多东西我理解起来就是比韩神费劲。我觉得这不丢人,相反是一个好的信息,这说明我没必要在这上面死磕了,我一辈子的成果也未必能比得上他5年博士的研究成果。&/p&&p&我觉得绝大多数的事情经过&b&一定的了解和尝试&/b&就能对比出自己的天赋在什么档次了,在自己没有天赋的领域拼命死磕就是增加沉没成本,也可以算浪费生命。&/p&&p&有人私信说“&b&当你对别人指指点点的时候,请别忘了不是所有人都有你有的那些条件&/b&”,那我也需要道歉,也许生来有的人就没有选择,比如一个钢琴天赋极佳的人一辈子放羊生娃生娃放羊没有机会摸到钢琴,那么请在自己能努力有所改变的地方努力吧!&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&最后,祝福每一个拥有选择的人把自己的热情和头脑用到自己天赋最佳的地方,时间是最重要的资源,不要盲目的认为自己的努力可以弥补天赋的鸿沟,也祝福每一个没有选择的人在自己力所能及的范围内做到最好,让未来的自己或者下一代可以有更多的选择!&/p&
“大部分人努力程度之低,根本轮不到拼天赋”三观极歪!!!人生来就是比拼天赋的,同样的问题,有人能过目不忘举一反三,有人能脚踏实地学一是一,有人一知半解事倍功半,有人一头雾水一团乱麻。其实以绝大多数人的天赋差距之大,努力根本不能产生质变!比…
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。&br&&br&出生地选择篇:&br&&br&第一部分,入门知识:&br&1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。&br&2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。&br&在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。&br&3.在牛群、野牛、鹿群、柑橘、可可上建立城市,产出+1粮(草原限定)。&br&4.在有金币产出的资源(注意是资源)之上建立城市,产出+相应金币。&br&5.城市之下的资源会随着科技的完成自动开发。&br&6.城市之下的资源不受响应设施的加成(比如建立在马上,不会有描述为“牧场+1产能”的奖励)&br&7.建立城市会立即清除地貌(丛林、森林、沼泽、&b&绿洲)&/b&&br&&br&了解了这些知识后我们可以知道:&br&1.对于人类玩家,&b&在丘陵或是资源上建立城市&/b&可获得较大的初期收益。尤其是在资源上建立城市,可以节省开发时间,更早享受收益。&br&2.历法类奢侈资源(红酒、熏香、染料、丝绸、蔗糖、香料、柑橘、可可),由于开发收益极小甚至负收益,地块极限产出低下,是坐地的极优先选择。&br&3.矿产类奢侈资源(黄金,白银,铜,钻石),由于食物产出较低,但锤、金产出较高,通常也选择坐地,丘陵上的最佳。(严重不建议坐盐。)&br&4.坐地在荒漠、冻土、雪原、沼泽可以变废为宝。等于是将极度低下的产出直接变为2粮1锤,盐都没有这么强力。&br&5.不建议在除牛鹿外的奖励资源(小麦,香蕉)上建立城市。&br&6.绝对不要在绿洲上坐地。&br&&br&第二部分,进阶知识:&br&&br&建立城市,最重要的是使收益,即产出的期望最大化。而各项基本产出的优先级一般是:粮&锤&金。&br&&br&粮:1.在初期,迫切要迅速提高人口,毕竟一个单位人口一个地块,地块产出再高,没人有何用?&br&2.因此请确保城市1~2环内有高粮产出资源(小麦(平原或冲积平原),香蕉,牛,野牛,鹿,柑橘,可可,绿洲)。&br&&br&&br&锤:1.由于丛林地形会导致产能降低(某些资源也会。比如香蕉和柑橘),而且极少有加产能资源,&b&尽量远离丛林中心&/b&位置建立城市是较为明智的选择。&br&2.如果城市三环内有大理石或花岗石,应优先在草原地貌建立城市。&br&&br&金:这个比较简单,优先确保前两项的前提下,周围的金币自然是越多越好啊。&br&&br&第三部分,其他要点:&br&&br&1.沿河建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。同时使商路产出金币提高25%。但千万不要有强迫症。&br&2.靠山建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。但千万不要有强迫症。&br&3.沿海建立城市可以生产工船开发海上资源,可以建造收益更高的贸易单位货船,可以建立海上军事单位。但也会因此成为敌方海军的攻击目标。同时海上资源前期开发成本巨大。&br&4.城市内有荒漠可以建造佩特拉城(荒漠产出+1粮1锤,商路+1)。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&br&&br&建筑篇:&br&&br&建造奇迹,不仅会拖慢基建的普及,还导致其他单位的生产进度严重落后。因此严重推荐:&b&不要当奇迹狂魔&/b&,要当战争狂魔,专门收割那些奇迹误国的Ai。&br&&br&当然了,有些奇迹是值得一造的,而且在高难度也有抢到的机会。&br&&br&1.大金字塔。这个奇迹简直是人类玩家的专属福利,+2工人,+开发加速,+1大工程师点数...而且Ai抢的优先级低。高难度几乎必抢,建造大金字塔多数情况下绝对是奇观立国。&br&&br&2.祭司神殿(神谕所):免费送一项不加阈值的政策。迅速冲哲学很有机会抢到。&br&&br&3.紫禁城。中古最强奇观,-10%人民不满,+2世界会议票数。让人民感到幸福美满的第一利器。&br&&br&4.比萨斜塔。中古第二强奇观,送伟人,加大工点。&br&&br&下面的奇迹是虽然很厉害,但几乎抢不到的:&br&&br&1.大图书馆。远古最强奇观没有之一,大幅提升科技力,赢在起跑线上。难度6一般50回合左右被抢,难度7一般40回合,难度8一般低于30回合。除非机缘巧合...&br&&br&2.巨石阵。发宗教的利器,加大工点。难度比大图略低,需要机缘巧合。&br&&br&3.阿尔忒弥斯神庙。增粮利器,加大工点。第一回合踩到弓箭有极低概率抢的到...&br&&br&4.空中花园。增粮利器。非常难抢。&br&&br&5.马丘比丘。城市连接+25%金币,中期发财利器。很难抢。&br&&br&以下的奇迹,是你抢到了没什么卵用,Ai抢到会恶心死你的:&br&&br&1.长城。文明5的长城还原度很高,除了匈奴和大汗,谁都挡得住...(描述里的发明炸药,是指造长城的人发明炸药)&br&&br&2.兵马俑。德意志的兵马俑什么的,低难度下可以试试,贼酸爽。&br&&br&3.姬路城。著名军师黑田官兵卫孝高改修的名城,游戏里成了印第安人的神器。千万不要尝试侵略姬路城+秩序政策的肖松尼。&br&&br&以下的奇迹,是已经成了梗的、机缘巧合下产出爆炸,强行抢会导致崩盘的:&br&&br&1.摩索拉斯王陵墓。所有大理石、花岗岩产出+2金币。与石工作坊配合食用更佳。&br&&br&2.佩特拉城。所有荒漠地块产出+1粮1锤。与荒漠丘陵配合食用更佳。&br&&br&以下是造了根本没用,从Ai手里抢最好的奇迹:&br&&br&1.奇琴伊查。不要以为你要是波斯就有用了。&br&&br&2.泰姬陵。我干嘛不造两个动物园?!&br&&br&总结:中规中矩的把基建造好肯定没差,造奇观大多数场合下高风险低收益,需要配合科研与政策甚至战争,要理智对待。&br&&br&科技树篇:&br&&br&&b&科技的发展在于人口&/b&。每个人口都可以提供1点科研,想要科技快,人口不能少。&br&&br&首先科技树的选择是没有明确套路的,但是在特定的行动中,它存在一些小技巧。&br&&br&1.间谍偷科技时,最好卡一些低级的科技不研发。这样间谍偷的会快一些。&br&&br&2.为了使城邦收益最大化,可以迅速研究下个时代的入门科技。&br&&br&3.已经被Ai研发的科技会贬值,研究所需科研降低。&br&&br&最重要的一点我打算分开单独讲,就是&br&&b&科研与建造计划、甚至军事行动的衔接&/b&&br&&br&&br&许多单位、建筑以及能力都需要科研来解锁,而科研的研发、单位的建造都需要一定数目的回合。因此一定要算无遗策,提前预知好未来的走向并调整科技树或是生产力。否则浪费几个回合,甚至几十个回合都是有可能的。&br&&br&比方说,我开局周围遍布矿产,但我却优先研发了制陶或弓术。为什么呢?我开局缺乏工人,即使研究完毕了,也无法发展城市。而且采矿不解锁建筑,我就只有造成本极高的工人或移民,或是性价比较的战士和斥候了。我先研发其他科技,造有用的建筑或单位以衔接,然后接下来等获得低成本的工人之前不久,再研发相应科技,这样就更加顺风顺水了。&br&&br&关于外交和文化胜利:&br&&br&我是一个地道的野蛮人,无法为这方面的建议提供任何帮助。&br&&br&外交胜利的要点就是攒钱,攒很多钱来收买城邦、文明。&br&&br&至于文化胜利,我是从没成功过...&br&&br&&b&更新分割线&/b&&br&&br&文明(野蛮)5的战争教程&br&&br&为什么要发动战争?因为这世上总有无穷无尽的欲念,为了得到本不属于自己的东西,为了实现最低成本的贸易,为了劳动力和钱...&br&&br&事实上,文明5的城市作为人口、科技、金币、文化、信仰、资源的载体,而要将一座城市建设起来又是非一日之功,能攻陷一座资源丰富、基建完备、人口众多的城市,是相当事半功倍的。&br&&br&客观需求上,高难度下Ai早期优势极大,特别是有些扩张欲极强的Ai:祖鲁、希腊、罗马、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国...由于几乎无快乐限制,他们的实力可以无限膨胀,导致玩家一点赢的机会都没。特别是祖鲁和希腊,在此基础上还有强力的特殊单位和文明特性为后盾,几乎雷打不动。&br&&br&而其中,远古时代Ai发育不完全,只要重点发展一下军队,就能滚雪球般地累积优势,无往而不利。&br&&br&所以——“士兵们!拿起武器!”&br&&br&内政篇:&br&&br&1.准备战争需要较高的产能,否则军队成形太慢。早期自主政策可以大幅提高产能。宗教信条的某些条目也有能提高城市的产能。&br&&br&2.准备充足的钱。一来是升级兵种,二来是应对日益增长的军队维护费,三来是面对即将到来的巨大外交困境...因此,大前期要充好人多交易,存一波款。&br&&br&3.安抚群众。如果目标城市奢侈资源丰富,那么自然有百利而无一害;若此条件不成立,那么请拉拢商业型城邦。&br&&br&4.掌握最尖端战争科技。永远用最强的兵种去对抗Ai,让他们尝尝科技的力量!一般的文明走下线的弓箭—复合弓—弩兵、剑士—长剑士—火枪手即可。骑射型文明(野蛮),请走车轮—骑术—骑士制度(阿提拉和拉美西斯二世不需要骑士制度)。&br&&br&5.最重要的一点:千万别听军事顾问的负面情报,要无惧于天下。大丈夫,要有一颗吞食天地的心。无论是怎样难攻的城,只要不是永不陷落的底比斯,和大山里的迦太基,都要攻下来给Ai看!!&br&&br&&br&总结:作战动员,排除异议。&br&&br&外交篇:&br&&br&1.尽量不要谴责Ai。即使只是对复数敌人开战,都有可能把他们拉到统一战线,更别说谴责了。再说了——打嘴炮有什么意思,我们能动手就别吵架!&br&&br&2.尽可能拉拢Ai一起混战。此举在于扰乱Ai的内政外交,让他们互相敌视,还能拖慢奇迹的建造(然而,似乎其实并无卵用)。策反Ai背刺盟友,或者消灭城邦,还能转移嘲讽,树立新的世界公敌...咦,为甚么要说“新的”?&br&&br&3.策反城邦。有些城邦,地理位置很重要,有可能是把守关隘的要地,有可能是行军必经之地,有可能是同时分布在你的Ai的侧翼...请尽量怀柔它们。实在没有余地才能选择攻略城邦,因为打城邦大多数情况有百害而无一利。在战争时期,城邦就好比关原战神小早川,绝对是胜负的关键!&br&&br&总结:远交近攻,分化敌人,孤立目标。&br&&br&经过内治外谋后,就是编制军队了。&br&&br&军队编制:大量攻城单位(远程单位)+少量近战单位。&br&&br&对于骑射型文明(野蛮),请使用骑射兵团+近战骑兵。&br&&br&作战思路:&br&&br&行军:&br&1.兵贵神速,然而阵型更重要。不要前仆后继,要一拥而上。&br&2.保证侧翼没有不确定因素(其他有可能开战的文明,野蛮人)。&br&3.工人可以事先修一些路。&br&4.尽早掌握光学,水运有时事半功倍。&br&&br&&br&守城:&br&1.在地势险要处(依山傍水丘陵)建立分城。仅作为军事用途的城市,只需考虑是否离Ai足够近,是否有利于防守。&br&2.若是为了守护城市,优先歼灭敌方近战部队。若是为了诱敌进攻,优先歼灭敌方远程单位。&br&&br&&br&&br&野战:&br&1.近战单位卡位+扛伤害,远程单位齐射清兵。&br&2.远程单位不可贸然突进。Ai的三级冲锋骑兵会教你做人。&br&3.尽可能利用地形。比如隔河射击、驻扎,诱敌进入机动力低下或战斗力减益的地块,抢占复杂地形和高视角地形(尤其是远程单位)。&br&4.断绝Ai的补给。派高机动力的兵种,劫掠Ai的马和铁矿,然后大刀片子攮死之。Ai资源短缺时,尽量先大规模削弱敌方整体再歼敌。&br&5.集中兵力进攻Ai的最强单位。比如厉害的剑士、骑兵、复合弓。&br&6.请有多少机动力点几下鼠标。&br&&br&&br&攻城:&br&1.近战单位扛塔,远程单位疯狂清兵+攻城。&br&2.城防极度低下后,近战单位攻陷城市。&br&3.攻城要快。远程单位要迅速站好位,要尽可能地抢占射击点,要充分发挥每个单位的战斗力。&br&4.如果Ai防守能力过强,请用工人诱敌。方法:放在Ai守军能一回合移动到的场所,等它来攻,然后使用齐射之(那人便是山县昌景!!)(注:你不能让Ai看到你有很多单位埋伏。高视角的美帝经常不吃这套。)&br&&br&总结:行军布阵,其疾如风。谨慎突进,其徐如林。劫掠补给,侵掠如火。近战扛塔,不动如山。&br&&br&任何侵攻战请带上工人。远征请带移民。&br&&br&附:征讨对象优先级别。&br&S(开局就必须讨伐。否则全Ai一起上都拦不住的。):祖鲁、希腊、罗马以及所有距离你5~10地块的Ai。&br&A+(开局必须讨伐,而且必须彻底消灭的敌人):肖松尼、易洛魁、波兰、朝鲜、玻里尼西亚&br&A-(必须尽快铲除的敌人):印加、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国、德国、日本、美国、桑海&br&B(城防很容易提升或热衷于奇观):巴比伦,埃及&br&C(不建议维持友好关系的Ai):中国为首的一众女性Ai。&br&D(一般的Ai):大多数Ai处于这个级别。&br&D(建议维持良好关系的Ai):蒙古、摩洛哥、瑞典。&br&&br&祝各位杀伐愉快!
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。 出生地选择篇: 第一部分,入门知识: 1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。 2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。 在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。 3.…
&img src=&/50/v2-94e139fb40d312ba747dd8_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-94e139fb40d312ba747dd8_r.png&&&img src=&/v2-63bea2bf639ad6822d22_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&166& data-thumbnail=&/v2-63bea2bf639ad6822d22_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-63bea2bf639ad6822d22_r.gif&&&br&&p&还记得当年,风靡中小学课堂的各种&strong&“世界未解之谜”&/strong&系列书籍吗?&br&&/p&&br&&p&尼斯湖水怪、麦田圆圈、金字塔与法老的诅咒、大脚怪、外星人与UFO、神农架野人、人体自燃等。&/p&&br&&p&一个比一个怪力乱神,但又一个比一个言之凿凿,让我们那时无处安置的好奇心得到了莫大的满足。&/p&&br&&img src=&/v2-8c55d557c7ba7a9be1c8a5a26f5598d0_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/v2-8c55d557c7ba7a9be1c8a5a26f5598d0_r.jpg&&&br&&p&其中最神秘的莫过于,&strong&吞噬无数飞机和船只的“百慕大三角”。&/strong&&/p&&p&传说这片神秘海域屡次发生神秘莫测的失踪、海难事件,震惊世界。&/p&&br&&p&无数途径这里的货轮、军舰、潜艇、飞机等,都离奇消失不见。&/p&&p&有的甚至连残骸、尸体都找不到,仿佛连人带船人间蒸发了一般。&/p&&br&&img src=&/v2-998aa030c78dc96a015fe_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/v2-998aa030c78dc96a015fe_r.jpg&&&br&&p&图:赌一毛钱你看过这张图&/p&&p&某些案例更加玄乎,说是失踪了几十年的飞机、轮船,又突然出现,而且上面的乘客还一点都没变老。&/p&&br&&p&还有的说,飞过这片海域,驾驶员身上的表都像&strong&穿越了时空&/strong&一样,比其他地方慢了几个小时。&/p&&br&&p&&strong&让年少的我们,冒着被老师打手心危险,也势必要对这神秘现象一探究竟。&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-897c081b95e4b552d19aba09a408a3a2_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&1022& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/v2-897c081b95e4b552d19aba09a408a3a2_r.jpg&&&br&&p&图:各个版本的《百慕大未解之谜》&/p&&p&关于这个“死亡三角”,也有各种五花八门的理论、假说被提出,试图支撑解释这些神秘的现象。&/p&&br&&p&如“次声波振动说”、“海地水桥说”、“天然气水合物说”、“金字塔磁场说”、“磁偏角异常说”等,都各立门派,并尝试自圆其说。&/p&&br&&img src=&/v2-e8e1fec78e6ba1ac2bea24b7e0512f34_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e8e1fec78e6ba1ac2bea24b7e0512f34_r.jpg&&&br&&p&如果还觉得分析不够深入,就把&strong&爱因斯坦&/strong&搬出来,各种相对论、四维空间、黑洞吞噬、平行世界等再解读一遍。&/p&&br&&p&再不济也可以&strong&甩锅给外星人和美国政府&/strong&,说是外星人把我们地球人绑架去做实验,又或是美帝在海底搞什么秘密武器。&/p&&br&&img src=&/v2-63fa0a0fa6de190c679285_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/v2-63fa0a0fa6de190c679285_r.jpg&&&br&&p&图:我仿佛听到有人在背后说我帅&/p&&p&各种理论虽然都不一样,但是最后还是会&strong&殊途同归&/strong&。&/p&&p&因为结尾都是同一个套路,&strong&“欲知后事,请听下回分解”&/strong&,让人分分钟想掀桌子。&/p&&br&&p&
...&/p&&br&&p&但是下面可能要告诉你一个更想掀桌子的事实。&/p&&p&虽然说出来有点毁童年,但原因确实十分简单。&/p&&br&&p&因为这一切都是——&strong&假的,假的,全都是假的&/strong&(重要事情说三遍)。&/p&&img src=&/v2-475d53a4ac0dd03abf4a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-475d53a4ac0dd03abf4a_r.jpg&&&br&&p&所谓的百慕大三角,是指北起百慕大群岛,南到波多黎各岛,西至美国弗罗里达州,三个地方围成的海域,面积达116万平方公里(&strong&是日本面积的三倍&/strong&)。&/p&&br&&p&&strong&然而,在地理学上,并不存在什么“百慕大三角”这样的划分。&/strong&&/p&&br&&p&所以给这篇海域冠上魔鬼之名的,不是什么科学家或政府,而是&strong&一群作家&/strong&。&/p&&p&&strong&让原本好好的一个旅游胜地,在地摊文学的以讹传讹中,变成了人间地狱。&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-ae5e54a567abed0955fccb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ae5e54a567abed0955fccb_r.jpg&&&br&&p&&strong&爱德华·琼斯(Edward·Jones)&/strong&,就是首创性地提出“百慕大三角”的作家。&/p&&br&&p&1950年,他就在美联社的迈阿密先驱报中,第一次提到在百慕大附近的飞机神秘失踪事件,并把事故源头引向了那片海域。&/p&&br&&p&这就是百慕大神秘现象中,最为人津津乐道的空难事故——&strong&美国海军第19飞行中队失踪&/strong&。&/p&&br&&img src=&/v2-afede243d2cef2bde34a115_b.jpg& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/v2-afede243d2cef2bde34a115_r.jpg&&&br&&p&图:爱德华·琼斯在迈阿密先驱报上的地图,标出第19飞行中队的航行轨迹与失踪地点&/p&&p&如果这第19飞行中队在飞行过程中安全返航,那么关于“百慕大三角”的概念也不会被创造出来。&/p&&p&那些关于百慕大的所有文章、书籍、电影、纪录片也不复存在。&/p&&br&&p&所以,第一次把第19飞行中队失踪与“百慕大”联系到一起的琼斯,也被称为&strong&“百慕大三角”之父&/strong&。&/p&&br&&img src=&/v2-ef9fc1b3e99f_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&359&&&br&&p&图:文森特·盖迪斯和他的妻子&/p&&p&到了六十年代,第19飞行中队的失踪在另一位作家&strong&文森特·盖迪斯(Vincent·Gaddis )&/strong&的笔下,变更加神秘和流行起来。&/p&&br&&p&1964年他就给自己发表的文章取了一个非常引人入胜的标题,&strong&“死亡百慕大三角”(The Deadly Bermuda Triangle)&/strong&,赚足了眼球。&/p&&br&&p&他在文中没有提供有效的数据,但却好像已经对此彻查了一样说&strong&“这个地区海难频发,远远超过其他的海域”。&/strong&&/p&&img src=&/v2-e1f6fae3a3b6edc2c5823b_b.jpg& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&459& class=&content_image& width=&310&&&br&&p&图:盖迪斯在他后来《隐形视野》(Invisible Horizons)一书中,更详尽地描写了百慕大三角的神秘事件。&/p&&p&在这之后的十几年来,各种作家都沿袭盖迪斯的思路开始自由“创作”。&/p&&br&&p&基本套路就是多挖挖过去的海难事件,再加点个人解读,最后把灾难的帽子一扣到“百慕大三角”头上,这就又是一篇畅销文章。&/p&&br&&img src=&/v2-c4999bb42adf578028eba610aae0708e_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-c4999bb42adf578028eba610aae0708e_r.jpg&&&br&&p&图:失踪的五架美军轰炸机&/p&&p&&strong&那么关于百慕大最关键的神秘现象,第19飞行中队失踪又是怎么被炮制出来的?&/strong&&/p&&br&&p&整个案件的大致经过是:&/p&&p&日下午2时,美国海军第19飞行中队的5架复仇者轰炸机(共14名飞行员)。&/p&&p&在&strong&队长查尔斯·泰勒&/strong&的带领下,计划从佛罗里达向东飞到巴哈马群岛,再折返基地,准备完成飞行训练。&/p&&br&&img src=&/v2-acff08a928f7ad_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&342& class=&content_image& width=&237&&&br&&p&图:查尔斯·泰勒中尉&/p&&p&然而在他们刚飞出两个小时后便迷失了方向,没有按原计划返回基地,反而是向大西洋深处飞去。&/p&&p&最后,这五架战斗机也因燃料耗尽,悉数坠入海中。&/p&&p&随后美军便派出了大量飞机和船舰进行救援搜索。&/p&&p&但是结果却更悲惨,不但没有搜救成功,其中一架&strong&PBM-5水上飞机&/strong&还在救援任务中出事,机上13名乘员无一生还。&/p&&img src=&/v2-27e0b2f70bfa_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-27e0b2f70bfa_r.jpg&&&br&&p&图:BPM-5水上飞机模型图&/p&&p&关于此事的&strong&官方调查结果,都认为队长泰勒应该为这次事故负主要责任。&/strong&&/p&&br&&p&泰勒虽然有近2000个小时的飞行时间,但&strong&他并不是一位优秀的飞行员,性格固执,且以马虎著称。&/strong&&/p&&br&&p&二战期间,他就曾两次在海上迷航不得不弃机跳伞。&/p&&p&在这次飞行训练中,泰勒居然还忘记带基本的导航仪和手表。&/p&&br&&img src=&/v2-aa3dbf1e65da4f7_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&297&&&br&&p&图:40年代飞行员在海上飞行时使用的绘图板,通过空气速度和风量大小,来标记路线。&/p&&p&基地在发现泰勒迷航后,就要求他把指挥权交给其他人。&/p&&p&但刚愎自用的泰勒却宁愿相信自己多年的飞行经验,拒绝指挥中心的提议,继续带队往错的方向飞去。&/p&&br&&p&通讯记录中显示,有至少不下两位学生飞行员发觉泰勒的判断有误,并要求改变航向。&/p&&p&但泰勒仍然一意孤行地,带着13位学生飞向死亡的深渊。&/p&&img src=&/v2-35b5e0f7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-35b5e0f7_r.jpg&&&br&&p&在飞行途中,天气状况也开始越来越糟糕。&/p&&p&所以随后派出的救援飞机也因在恶劣天气下进行搜救行动,危险系数大大提高。&/p&&br&&p&而救援飞机的坠毁还有一个更重要的原因。&/p&&p&海军基地的前飞行教练戴维·怀特说,统计已证实参加救援的PBM-5水上飞机,是历史上频繁出现油气外泄,且常因小火花导致爆炸的机型,所以这种飞机也一直被称为&strong&“飞行中的油箱”。&/strong&&/p&&br&&p&当时在该海域经过的游轮表示,当晚就曾看到上空有爆炸声及闪光,海面上也拖着一条长长的油带。&/p&&br&&img src=&/v2-ac1175990efa3a0d5d5bdb6_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-ac1175990efa3a0d5d5bdb6_r.jpg&&&br&&p&图: 经常在空中爆炸的PBM-5水上飞机&/p&&p&所以综上所诉,第19飞行中队和搜救飞机的悲剧只能归为人为的事故,而不是什么超自然的事件。&/p&&br&&p&一个迷航的固执队长,带着13名没有经验的学生在恶劣天气中飞行,遇难几乎是无可避免的。&/p&&br&&img src=&/v2-34f6608acebeeca54e63c6fae842d23e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-34f6608acebeeca54e63c6fae842d23e_r.jpg&&&br&&p&原本已官方定论的事情,但泰勒的亲属却对这样的调查结果极度不满意,多次向美国海军高层上诉。&/p&&p&所以当局只能满足泰勒亲属的要求,把原因归咎与&strong&糟糕的天气和“未知因素”。&/strong&&/p&&p&也就是这个&strong&“未知因素”&/strong&激起了阴谋论爱好者的联想翩翩。&/p&&p&在他们层层添油加醋和有意忽略事实后,最终成了一个交织着各种超自然力量的不解之谜。&/p&&br&&img src=&/v2-f90d33e7b_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/v2-f90d33e7b_r.jpg&&&br&&p&图:“独眼巨人”号&/p&&p&在这之后,几十年前的&strong&“独眼巨人”号&/strong&失踪事件,也从沉睡的历史中被人们挖出来重新解读。&/p&&br&&p&日,满载货物的“独眼巨人”号,由巴西萨瓦多尔启航前往巴尔地摩(途经百慕大三角)。&/p&&br&&p&然而在航行中却完全失去与外界的联系,不知所踪。&/p&&br&&img src=&/v2-f0e65bbef6ede47dddc1b8a6a4ab1973_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&290& data-thumbnail=&/v2-f0e65bbef6ede47dddc1b8a6a4ab1973_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&起初美军以为该船是被德国击沉,但是战后并未在德军档案中发现记录。&/p&&p&所以,“独眼巨人”号的失踪也被蒙上了一层神秘的面纱。&/p&&br&&p&在第19飞行中队火了之后,好事者也把“独眼巨人”号的失踪归结于百慕大三角的神秘力量。&/p&&br&&img src=&/v2-9c69d108b6caa004e92812_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-9c69d108b6caa004e92812_r.jpg&&&br&&p&然而,官方认为“独眼巨人”号的失踪,可以从她的两艘姐妹舰中得到更科学的解释。&/p&&br&&p&和“独眼巨人”构造几乎一样的“涅柔号斯”和“普路提斯”号,虽平安地度过了一战岁月,但在二战期间都因为结构缺陷纷纷沉没。&/p&&br&&p&鉴于“独眼巨人”号当时的严重超载,所以失事原因也渐趋明了。&/p&&br&&img src=&/v2-283a89eccdcc8caf4203a6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-283a89eccdcc8caf4203a6_r.jpg&&&br&&p&图:伯利兹(Charles·Berlitz)&/p&&p&说起我们小时候读到的那种一大本的“解密百慕大三角”,其实源自另一位更有“想法”的&strong&作家伯利兹(Charles·Berlitz)。&/strong&&/p&&br&&p&他看准了商机,在1974年出版了&strong&《百慕大三角》(The Bermuda Triangle)&/strong&一书,一举卖出了5百万册的高销量,同时把“百慕大魔鬼三角”的概念发扬光大。&/p&&br&&img src=&/v2-d177eea391fecc_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&492& class=&content_image& width=&390&&&br&&p&这书中不但搜集了许多官方或非官方消息,再加入各种对百慕大三角神秘现象的合理解读和理论。&/p&&br&&p&让原本不存在的“百慕大三角”,成了当时美国家喻户晓的神秘地带。&/p&&br&&p&&strong&不过,在这本畅销书大卖的第二年,另一本专门为反驳伯利兹的辟谣书籍就诞生了。&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-a7c04cafed36f99437aac_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&475& class=&content_image& width=&277&&&img src=&/v2-a7c04cafed36f99437aac_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&475& class=&content_image& width=&277&&&p&图:《百慕大三角之迷——已解》(The BermudaTriangle Mystery -- Solved)&/p&&p&&strong&拉里·库什(Larry·Kusche)&/strong&搜集了&strong&“百慕大作家”们&/strong&提到的五十多起事例的真相,出版了&strong&《百慕大三角之迷——已解》(The BermudaTriangle Mystery -- Solved)&/strong&一书,详细地介绍了每一起事故的调查结果。&/p&&blockquote&&p&拉里·库什:硕士学位是图书管理学,毕业后在亚利桑那州立图书馆工作,有较强搜索与调查能力。此外,他还是一个有经验的飞行员,在二十多岁以来,他当过商业飞行员、飞行教练和飞行工程师等,累计飞行时间达到几千小时。&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/v2-dda6592edf2d7a8a9441_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-dda6592edf2d7a8a9441_r.jpg&&&br&&p&图:拉里·库什&/p&&p&为寻求真相,他查阅了美国空军、海军、海岸警备队、保险公司等的有关报告,事故发生时的报纸报道,甚至向有关人员进行信件、电话或当面访问。&/p&&br&&p&最后他得出的结论也被美国海岸警备队等许多权威机构,认为是对百慕大三角现象的定论。&/p&&br&&img src=&/v2-fb49fdd38b99a7a640e03c3c_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&544& class=&content_image& width=&420&&&br&&p&图:拉里·库什&/p&&p&他的研究表明,&strong&在百慕大三角地区发生的飞机和船只的失事数量,与其他海域相比并不突出。&/strong&&/p&&br&&p&其实这个问题用一个非常显浅的事实就可以解释,如果百慕大三角真的频繁发生神秘的海难、空难,最该害怕的是海洋保险公司。&/p&&br&&img src=&/v2-596c87dbc0f59cb01deb0_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-596c87dbc0f59cb01deb0_r.jpg&&&br&&p&图:劳埃德保险公司&/p&&p&但是保险公司并不认为百慕大三角是个特别危险的海域,也并没有收取比普通地区更高额的保险费用。&/p&&br&&p&&strong&1975年,垄断海洋保险的劳埃德保险公司如下声明:&/strong&&/p&&blockquote&&p&“根据劳埃德记录,自1955年以来,在世界范围内有428艘船只被报失踪,而你们也许有兴趣知道,我们的情报部门未能发现任何证据支持百慕大三角比其他地方有更多失踪案的说法。美国海岸警备队有关大西洋事故的计算机记录可以追溯到1958年,其结果也支持这个结论。”&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/v2-d89e88b15_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-d89e88b15_r.jpg&&&br&&p&许多事故发生的时候,人们并不认为有神秘之处,但是在多年后的再加工,就开始神秘起来了。&/p&&p&更重要的是当时许多作家根本没有做自己的调查和研究,只是重写了以前的文章,导致越来越偏离事实。&/p&&br&&p&有的作家为了文章效果,甚至虚构了许多事故的各种细节。&/p&&p&还有一些明显不是发生在该区域的也被当成是百慕大三角的事故。&/p&&br&&img src=&/v2-6bdc6b19a192e4a1c9eda_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/v2-6bdc6b19a192e4a1c9eda_r.jpg&&&br&&p&然而,在库什这本辟谣书出版后,前面写《百慕大三角》一书的作者&strong&伯利兹&/strong&又四处散播谣言&strong&,声称在百慕大海底发现一座金字塔。&/strong&&/p&&br&&p&但是库什也立马向伯利兹发出挑战,要求伯利兹提供海底金字塔的证据,并跟他打赌一万美金。&/p&&br&&img src=&/v2-e27ff18b1624c7acd413e3cc0fdb8ce2_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&图:伯利兹&/p&&p&但是在挑战截止的前一周,伯利兹才出来宣布不愿接受库什的挑战,承认了自己只是信口开河。&/p&&br&&p&所以这出闹剧在上个世纪70年代的美国,早已告一段落。&/p&&br&&img src=&/v2-29d8da8f61aec005ae36f5_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&然而,这百慕大三角之迷随后却跨过了大洋,在中国大地上愈演愈烈,至今未息。&/p&&br&&p&说来讽刺,我们童年对科学的启蒙读本,竟来自于这么一个欺世谣言。&/p&
还记得当年,风靡中小学课堂的各种“世界未解之谜”系列书籍吗? 尼斯湖水怪、麦田圆圈、金字塔与法老的诅咒、大脚怪、外星人与UFO、神农架野人、人体自燃等。 一个比一个怪力乱神,但又一个比一个言之凿凿,让我们那时无处安置的好奇心得到了莫大的满足。 …
别人可以通过你的手机了解你的应用使用情况(比如监视你的孩子有没有沉迷王者毒药,或者奸视你的男朋友有没有用奇怪的软件)&br&&br&首先,点开拨号盘,&br&&br&然后依次输入:*#*#4636#*#*&br&&br&然后你就可以看到这四个选项&br&&br&&img src=&/v2-a624a9bca7c673aeb2a96_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-a624a9bca7c673aeb2a96_r.jpg&&点开第三个 ,就可以查看应用使用时间&br&&br&&img src=&/v2-f4d5697aedc0e7a2bd066f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f4d5697aedc0e7a2bd066f_r.jpg&&我的手机牌子是魅族。&br&以上。&br&&img src=&/v2-d5b876a4e0ec403ad905fa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d5b876a4e0ec403ad905fa_r.jpg&&总有人问可否转载,其实你们高兴就好,不用注明出处,不是什么很难的东西。
别人可以通过你的手机了解你的应用使用情况(比如监视你的孩子有没有沉迷王者毒药,或者奸视你的男朋友有没有用奇怪的软件) 首先,点开拨号盘, 然后依次输入:*#*#4636#*#* 然后你就可以看到这四个选项 点开第三个 ,就可以查看应用使用时间 我的…
&p&妈的某些答案实在是看不下去了。&/p&&p&我是男生,我来从男性视角解读一下。&/p&&p&首先,男生跟你要微信,并且在刚开始能够很积极主动的跟你们聊天,说明在一开始,他对你是很感兴趣的。但不知道是什么原因,大部分女性在面对这种很积极的男性的情况下,一般都要装一下矜持。所以这个阶段,很多男性面临的情景就是自己绞尽脑汁去找话题,然后女方的回复还不冷不热,一部分男性无法从女方的对话中领会她的态度。&/p&&p&上面的阶段,一般而言,如果女性依旧还是没什么态度的话,男性无法继续推进两人关系。于是,男性一开始的热情就迅速熄灭,这阶段最多只能持续一个月左右。之后,要不男性就换一个目标,要不就因此受挫,心灰意冷,自己默默进入回血状态。什么,你问我为什么会进入回血状态?如果你自己追过异性就知道,刚开始要吸引对方对你的注意需要多费神。&/p&&p&某些女性向的答案,以及评论里面各种女性的回复我看了之后,只感觉异常地好笑。&/p&&p&你们既然在对方主动聊天的过程中,对对方产生了兴趣,或者好感。你们自己不去表达,也不愿意主动找他聊天,还继续考验别人。然后等人觉得自己没什么戏,失望离去的时候,你们这群女的又在心里嘀咕:我是不是他的备胎?他是不是不喜欢我?这种人,真的就一个字:该。&/p&&p&你们自己面对感情犹豫不决,不敢主动,到头来还指责对方不能经受住你的考验,你们想要爱情却又不肯表达自己的情感,真是怂到家了。&/p&&p&最后一点,这类男性群体中肯定会有到处勾搭,目的不纯的人,但其实很大一部分不是渣男。如果你们女的继续给那些曾经愿意绞尽脑汁“讨好”你,跟你聊天的异性扣帽子,而不是稍稍放下点戒备,主动去了解这个人的话,说句难听的话,你们就接着单下去吧。&/p&&br&&p&--------------------------------------- 分割线 -------------------------------------------------------&/p&&p&关闭评论了。不想评论变成种种痴情人诉苦的地方,看着辣眼睛。&/p&&p&我只打算提供一个男性的视角,我的意见也确实不能代表其他的男人。&/p&&p&如果两性问题不能站在双方的视角进行讨论,那就只能变成一方对另一方的讨伐,没意思。&/p&&p&---------------------------------------
---------------------------------------------------&/p&&p&这问题就这么火了?&/p&&p&知友们你们手稳一点,我只想做一个知乎小透明。。&/p&&p&--------------------------------------- 第三条分割线 -----------------------------------------------&/p&&p&想了想还是得说点啥。&/p&&p&这是我三天前回答的问题。&/p&&p&当时没想到这问题会被大v关注,也顺便把我的答案给带了一波节奏。&/p&&p&现在回过头看来,这篇答案里面也充斥了我些许的个人情绪。然后,我也在暗中观察着点赞数的性别分布,粗略地估计了一下,男女比差不多7 : 3。可以看出,我这个答案在某种程度上,也算是替男性说了话。&/p&&p&我之前说了,我回答的初衷并不希望挑起性别矛盾,而是作为旁观者提供一个男性的思考角度,所以我的目标读者群体本来该是某些困惑的女性朋友们,如果我这篇回答能够帮助你们,便是达到了我的目标。&/p&&p&当然,虽然我目前算是赞数排第一的,但现实生活中的情况,肯定不是我这一个角度能够概括的,所以,也希望知友们别一叶障目,多看看其他答主的回答,他们的答案也说不定会给你们一些思考。&/p&&p&哦对了,私信我情感问题的盆友们,我自己都还是single dog,你们就不怕我出些馊主意吗哈哈哈。&/p&&p&最后,临表涕零,不知所言。&/p&&p&---------------------------------- 私信太多,看不过来了 ,见谅 -------------------------------&/p&
妈的某些答案实在是看不下去了。我是男生,我来从男性视角解读一下。首先,男生跟你要微信,并且在刚开始能够很积极主动的跟你们聊天,说明在一开始,他对你是很感兴趣的。但不知道是什么原因,大部分女性在面对这种很积极的男性的情况下,一般都要装一下矜…
男生十六岁一定要知道一件相当重要的事情!留给你包皮的时间不多了!包皮长的同学们,你需要赶紧把包皮手动翻开!让蘑菇头呼吸自由的空气!否则后果自负!&br&&br&作为中医学院性学第一人的老黄,目睹过同学团购割包皮后的痛苦,甚是觉得,有必要告诉大家一点人生经验。&br&&br&我的大学同学因为在十六岁前没有将包皮翻出来,导致后期更难通过手动方式翻开包皮,因此为了防止早泄发生而组团去割包皮,割完后又不敢洗,怕伤口感染,当时好像是春夏之交,他们只能眼巴巴的看着其他室友欢乐地洗澡。&br&&br&同学们偶尔开玩笑说对方“你臭鸡巴,真鸡巴臭”之类的,我一直以为只是形容对方“像条屌一样”没想到这真是字面意思…&br&&br&况且最重要的是!十六岁前没有翻开包皮,就错过了鸡鸡的黄金发育期!原来最终形态可以达到16厘米18厘米的鸡鸡,因为没有即使翻开包皮,鸡鸡生长受到限制,只能长到12厘米13厘米,这样就太可惜了!因为鸡鸡不够长,拉屎的时候卷筒纸不能挂在鸡鸡上,这样就不能左手拿手机右手拿烟进行多线程任务了!实在太可惜!&br&&br&因此,十六岁是最后的关键时刻,一定要把包皮翻开,让自己的鸡鸡享受自由的空气,让包皮垢风干,化为历史的尘埃,装入放糖果的铁盒,若干年后当你拿出铁盒来闻闻这历史的味道,再看看自己健壮的鸡鸡,你就会明白当时自己有多么英勇神武了!&br&&br&最后,翻开包皮后不要马上手动将包皮恢复原位,因为这样反复操作会很爽的!然后你就一发不可收拾!最后发育路线转变,然后变得跟老黄一样矮。切记,切记。
男生十六岁一定要知道一件相当重要的事情!留给你包皮的时间不多了!包皮长的同学们,你需要赶紧把包皮手动翻开!让蘑菇头呼吸自由的空气!否则后果自负! 作为中医学院性学第一人的老黄,目睹过同学团购割包皮后的痛苦,甚是觉得,有必要告诉大家一点人生…
“我自己喜欢穿得清凉暴露,这跟我会受到性侵和调戏有什么关系?!”&br&我觉得这话三观严重歪了!&br&我已经做好被狂骂的准备。&br&这事真不能说的太绝对,如果周边治安不好,自己又是单身一个在外,个人觉得还是不要穿的太清凉暴露。(男女都一样!!)&br&我明白我这话是明显和知乎主流抵触了,但是内心觉得,还是说一下好!&br&犯罪分子不会去学习女权的意义,他们也不在乎自由思考的灵魂,他们也完全不会在意你所谓有格调的生活,所谓我做我自己的生活态度。当他们欲望战胜理智,就会出手了!&br&我从自己角度来看,有时在街上看到穿着很大胆清凉的女子,心里确实会很冲动,犯罪分子应该也一样。当然,说穿的严实也有可能受害,这我也承认,但从我个人男性角度来看,清凉的穿着,更易让人失控。&br&我再次强调:&br&被性侵绝对不能怪罪衣服穿的清凉,那样说的人是白痴!&br&但是,衣服穿得暴露清凉,在某些环境下很可能成为一个潜在的犯罪诱因。&br&不想跟各位抬杠,犯罪分子自然也不会在行动前和你有条有理的辩论,还引经据典……&br&各位妹子也是,外面坏人真的很多。自己所处环境不佳,晚上单身外出时,可以考虑不要太穿清凉大胆了。别听键盘圣母的,你出事时,她们又在写文章嘲笑不懂口红色号的直男了。&br&已经做好被骂的准备了。骂我个人就好,不要引申到其他。&br&我个人觉得,我说的话,&br&是&br&善意。&br&&br&补充:我看了好多人的反对意见,大概都是受到美国一份所谓FBI统计文件的影响,认为女性看起来顺从才易受到性侵,反而穿着清凉大胆的安全。&br&且不论为什么有些人一看到美国资料就如此信任,也不说美国有没可能出现政治正确的文献。&br&请各位在百度输入: 衣着清凉 性侵 调戏&br&看看我们国内的情况。&br&我写这篇答文,起于前不久,一个女孩拿快递,竟然心大到穿薄睡衣给快递开门……&br&女孩在家穿睡衣,这是自由。&br&快递是正经工作,不像罪犯。&br&然后就是这么一下刺激,那快递出手了……&br&找我要科学结论的,说美国人资料准确的。&br&随便你们。&br&我个人巴不得大家都情趣衣服哩。&br&言尽于此,大家随意。&br&身体是你的,选择是你的。
“我自己喜欢穿得清凉暴露,这跟我会受到性侵和调戏有什么关系?!” 我觉得这话三观严重歪了! 我已经做好被狂骂的准备。 这事真不能说的太绝对,如果周边治安不好,自己又是单身一个在外,个人觉得还是不要穿的太清凉暴露。(男女都一样!!) 我明白我这…
&h2&序章 Great Plateau&/h2&&br&&p&&i&&u&第一节 初遇白胡子&/u&&/i&&/p&&br&&p&眼前的光束简直要把我眼睛闪瞎了,睁开眼发现自己似乎躺在水池里。随着水慢慢退去,一个女性的声音在耳边回响。&/p&&p&“……Wake up,Link……”&/p&&p&我是谁?我在哪?噢我的老伙计!我居然只穿了一条内裤!那岂不是要被旁边的女性看光光了!&/p&&p&……&/p&&p&好吧,好像谁也不在。&/p&&p&那人叫我Link,她是谁?&/p&&p&……似乎她对我的疑问也不做回答,我只好四处看看,面前只有一个小石墩,上面布满了奇怪的纹路。中间的一个凹槽,放着一块石板。这东西长得倒是挺奇怪,长方形的石头块上面居然有个眼睛一样的符号。&/p&&p&我试着检查它,没想到它像活了一样旋转跳跃的蹦了出来!合上下巴小心拿下小石板,面前的石门居然开了!&/p&&p&Well……机关嘛,原来如此,顺便活动一下筋骨。刚才那个声音说它叫什么来着?Sheikah Slate?太麻烦了以后叫它小s好了,感觉像是个有点重要的东西,放放好。&/p&&p&走出门又是一个小房间,有两个小木箱,几个木桶和大木箱子。为了试试身体的恢复情况举起一个桶就往看上去像是门的石墙来了一发……那墙就像是跟空间固定在了一起纹丝不动。好在这个房间找到了一套衣服,至少出

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