为什么比电脑游戏机配置还高的配置还玩不过他,是不是时候,把电脑从窗户飞出去。

“使用电脑”为什么会被说成“玩电脑”?青少年将“电脑”当作“游戏机”的比率为多少? | 死理性派小组 | 果壳网 科技有意思
895269人加入此小组
如果让一个家长使用一个动词搭配“电脑”,说出“玩”以外答案的家长会占多少?“玩”电脑的定义是什么?除了游戏之外,是否其他娱乐活动也可以说成“玩”?如果某一个青少年使用电脑既不与外人交流,也不玩任何游戏和任何的娱乐软件(包括画图),而是用来写文件、编程序和查找资料,他/她被家长说成“玩电脑”,是否对他/她不公平?而从另一个角度讲,不把“玩”当目的使用电脑的青少年还占多少?难怪家长会把“使用电脑”说成“玩电脑”,但这究竟是青少年的举动造成的还是家长的先入为主的价值观造成的?以上“电脑”一词在青少年身上可完全替换为“手机”。
+ 加入我的果篮
有些父母会将孩子学习学校功课之外的任何事都叫玩
什么?“玩”电脑有问题?你让“上”课情何以堪。。。。
根据我的经验,这个比率约等于1
根据我的经验,这个比率约等于1
我用mac我自豪
归根结底在于,多数家长对电脑这个舶来货,他不懂啊,所以用电视看电影就是看电影,用电脑看就是玩电脑…………
因为就是在玩。。。你坐在电脑上班会说自己在玩电脑吗?
因为盗版游戏的关系,貌似不会用电脑的人都把电脑当游戏机用。。。
有些父母会将孩子学习学校功课之外的任何事都叫玩
还好我家是明确地玩游戏机电脑上面真的没有游戏(gal除外)
“开”汽车其实也挺别扭的。
什么?“玩”电脑有问题?你让“上”课情何以堪。。。。
据说玩电脑可以防止老年痴呆
果壳视频编辑,实验党
我听过有人说“打电脑”、“划手机”。。。
如果没有乐趣就没有学习的动力
我在打电脑
引用 的话:什么?“玩”电脑有问题?你让“上”课情何以堪。。。。如果只是动词问题的话,那得感叹汉字的博大精深。我想楼主说的是,为什么大众倾向于把电脑认同为一种(只能)玩游戏的产品。
引用 的话:如果只是动词问题的话,那得感叹汉字的博大精深。 我想楼主说的是,为什么大众倾向于把电脑认同为一种(只能)玩游戏的产品。2333 显然我只是在吐槽。我不会说“玩电脑”,一般说“打电脑”,跟方言有关。不过“打电脑”本身也是更倾向于“玩”的用法。可事实就是,只有在进行休闲娱乐的事情的时候,玩电脑才会被称为玩电脑啊,难道你在家用电脑工作,让父母不要吵扰,父母会跟客人说:“他在玩电脑,不要打扰”吗?当然是会说“他在工作,不要打扰”。就是说,玩电脑这句话,本身的意思就是在用电脑进行休闲娱乐的活动~
我家看人的,我玩电脑的时候,我妈会说,在学习啊我弟玩电脑的时候,我妈说,又玩电脑,天天玩大概就是我浏览的都是文字版的,论坛之类,我弟都是看电影,打游戏结果我和我弟一起打LOL的时候,我妈居然觉得LOL也很高级……我弟说感觉到了赤裸裸的偏心,大概和在父母心目中的形象有关吧……
引用 的话:如果只是动词问题的话,那得感叹汉字的博大精深。 我想楼主说的是,为什么大众倾向于把电脑认同为一种(只能)玩游戏的产品。因为网吧的存在……
因为各种官媒曾经(现在少了不过也还常有)长期大量的对电脑、电子游戏、“网瘾”妖魔化报道,导致至少两代中国家长对电脑深恶痛绝避之不及。
谁说“玩儿”一定是“play"的意思?很多时候也有”do“的意思。例如把……东西玩儿得很好,很溜。或者什么什么事儿有的玩儿么,玩儿完,等等
因为网瘾这种现象不是错觉,而是客观存在的……来自
引用 的话:说得跟GAL不算GAME一样...GAL算是有声图书!!你服不服
青少年用电脑也就是看明星,上贴吧,玩游戏,聊天,看电影。这些都算玩吧。你说青少年坐在电脑前面如果不做上述事情,ta们还会做什么。个案不算。
玩电脑的不一定玩游戏,比如硬件发烧友
引用 的话:青少年用电脑也就是看明星,上贴吧,玩游戏,聊天,看电影。 这些都算玩吧。 你说青少年坐在电脑前面如果不做上述事情,ta们还会做什么。个案不算。也不一定啊,很多青少年(比如我)都在搞flash,PS,MAYA,3DMAX....人数极多,否则也不会开无数个交流群,要不就是像我一样在浏览果壳网。
“玩电脑”基本上是用电脑娱乐,而且和语言习惯也有关。
引用 的话:也不一定啊,很多青少年(比如我)都在搞flash,PS,MAYA,3DMAX....人数极多,否则也不会开无数个交流群,要不就是像我一样在浏览果壳网。极多这个词很模糊啊。。。至于你有这样的想法,那是因为你知道那些交流群罢了。个人感觉这部分青少年在青少年总体中占的数量是极少的,呃,极少很模糊,那就说不到一成好了。关于青少年也要明确 下,不妨设置为12至18岁的人群吧,高中阶段的话,除了考虑高中生以外,职高也算在内的。
引用 的话:我听过有人说“打电脑”、“划手机”。。。高中的时候住宿舍,晚上保安上来巡楼,见我在弹吉他,劝解我:唔好刮琴啦。。。
我感觉大三以下都算是在玩- -
应用数学专业
确实很多青少年都是用来玩游戏的,很多连浏览个网页或者百度都不会……
我中学时代经常以使用电脑的名义玩游戏
反正当年班上所有男生都会用电脑玩游戏,玩的多少差别而已。连班上学霸也会玩玩植物大战僵尸。
老爹总是说打电脑,。,。,。,。,。,。,
引用 的话:我听过有人说“打电脑”、“划手机”。。。打电脑是在玩StarCraft,划手机是在玩水果忍者……大概
按照我的观察,玩游戏的用时约占使用电脑的总时间三分之二以上。
其实你不用太在意这个问题。成绩搞好,即使你真的一直在玩电脑,他们也没话说……
引用 的话:还好我家是明确地玩游戏机 电脑上面真的没有游戏(gal除外)很多独立游戏都只有电脑版(当然unity引擎的也可能会有手机版),尤其是需要用java的游戏,目前貌似pc以外无解了。。。
事实是家长们除了玩电脑以外就不会什么了。。
引用 的话:很多独立游戏都只有电脑版(当然unity引擎的也可能会有手机版),尤其是需要用java的游戏,目前貌似pc以外无解了。。。indie game不感冒,我就玩主机而已
工科僧都叫计算机,文傻才叫电脑吧
引用 的话:工科僧都叫计算机,文傻才叫电脑吧一般人的眼中,计算机=工作用的,电脑=玩游戏用的。
(C)2017果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号&&&&
违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:后使用快捷导航没有帐号?
查看: 3598|回复: 15
新人欢迎积分0 阅读权限30积分68精华0UID1521126帖子金钱24 威望0
Lv.3, 积分 68, 距离下一级还需 182 积分
UID1521126帖子威望0 多玩草15 草信仰力0
XBOX360,PS3,PC(台式)我都有最近我同时买了3个平台的同一款游戏:刺客信条2!!!想看看画面到底谁好!在这里我说下我电脑的配置:CPU:i5& &显卡:GTX260& &主板:P55& &内存:4G!!!3个机器我都是用的同一个屏幕:三星42寸的具体型号我不记得了!PS3,XBOX360我用的是HDMI的线,PC用的是VGA的线!出来的结果让我有点失望:个人觉得PC最好其次是XBOX360再是PS3!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分272精华0UID696323帖子金钱365 威望0
Lv.4, 积分 272, 距离下一级还需 728 积分
UID696323帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
这个话题说明什么?pc的显卡的钱够买360了!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2095精华0UID237459帖子金钱1128 威望0
Lv.5, 积分 2095, 距离下一级还需 405 积分
UID237459帖子威望0 多玩草30 草信仰力0
PC的画质好,那是用钱堆出来的。。买整台PC的钱都能买2台360了。从经济实惠的角度来考虑。个人认为还是买360更好。。。反正画质也不是最差的。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1732精华0UID8625091帖子金钱1046 威望0
Lv.5, 积分 1732, 距离下一级还需 768 积分
UID8625091帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
PC是个过于动态的东西。怎么比啊。垃圾的PC顶多用来上上网,牛的PC能拿来搞科研计算。
广告和谐,请勿再挂广告链接
新人欢迎积分0 阅读权限30积分68精华0UID1521126帖子金钱24 威望0
Lv.3, 积分 68, 距离下一级还需 182 积分
UID1521126帖子威望0 多玩草15 草信仰力0
回复 2# 的帖子
PC价格(当时我买的价格):
主板:1500
显卡:1300
CPU风扇:500
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3771精华0UID7154138帖子金钱2435 威望0
Lv.6, 积分 3771, 距离下一级还需 1229 积分
UID7154138帖子威望0 多玩草30 草信仰力0
恩 三台日版360 外加一台ps3
新人欢迎积分0 阅读权限30积分111精华0UID679179帖子金钱29 威望0
Lv.3, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
UID679179帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
楼主白吃阿,比较东西居然没有基点
要么在同价格比较,要么在同画质比较
另外就是万恶的优化问题.同时玩pc和主机的玩家一眼就能看出来.
男人,专心做坏事
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1693精华0UID5203936帖子金钱651 威望0
Lv.5, 积分 1693, 距离下一级还需 807 积分
UID5203936帖子威望0 多玩草15 草信仰力0
楼主行了行了,你都已经自问自答了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分272精华0UID696323帖子金钱365 威望0
Lv.4, 积分 272, 距离下一级还需 728 积分
UID696323帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
原帖由 duoduo1986 于
17:51 发表 PC价格(当时我买的价格):CPU: 1320主板:1500显卡:1300内存:700电源:500硬盘:360机箱:800CPU风扇:500光驱:200共7180 当初1800rmb 入手XFX GTX275 玩游戏 现在都后悔了。再牛的显卡也不能玩上忍龙2。pc两个配件就够买360了!不同平台的东西怎样比较?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分350精华0UID1596460帖子金钱154 威望0
Lv.4, 积分 350, 距离下一级还需 650 积分
UID1596460帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
自从买了360 ,我就发现,花几千块买电脑实在是太划不来了!
所以,我现在电脑完全看网游了!不过现在的网游貌似我这台2年前的电脑还能玩,而且再玩个1-2年的也应该没问题!所以,有钱还是买游戏机算了!现在打算买PS3,WII已经有了!
不过家里的360是单65的,已经红2次了,再红的话就要考虑重新买新的了!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分103精华0UID1119307帖子金钱149 威望0
Lv.3, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
UID1119307帖子威望0 多玩草11 草信仰力0
LZ用光环3测试吧 结果很明显 画质最好360 第二.. 第三......
很好 结果很满意~
新人欢迎积分1 阅读权限30积分116精华0UID2699611帖子金钱83 威望0
Lv.3, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
UID2699611帖子威望0 多玩草12 草信仰力0
现在的PC画面肯定好过游戏机啊,但是两年后的游戏呢?当年买的PC有些就不敢开最高特效了吧。。。画质会远远不如xbox360和ps3的。。。而且游戏机的画质也是很棒了(离最好差那么一点点的呵呵)而且游戏的体验不同嘛,个人觉得游戏机玩起来更爽~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分325精华0UID6796077帖子金钱269 威望0
Lv.4, 积分 325, 距离下一级还需 675 积分
UID6796077帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
这贴该和谐了。。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分227精华0UID4384312帖子金钱152 威望0
Lv.3, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
UID4384312帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
还是游戏机来的实惠有方便·····还多游戏都是PC玩不到的··
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1079精华0UID7723443帖子金钱1097 威望0
Lv.5, 积分 1079, 距离下一级还需 1421 积分
UID7723443帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
最关键的问题:pc上你能玩到忍龙、魔女等游戏吗?pc的流畅性能保证吗?一系列问题
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by题主(●'?'●)?,所有人在知乎上都可以是女孩子呀(严肃脸)。&br&&br&楼上回答你问题的那些看起来虽然都像是怪叔叔的样子 (?o? ? o?)但其实大家也经历过一样的阶段的呀(..o?_?o..),所以你也不用太害羞了(づ ̄ 3 ̄)づ。&br&&br&你羡慕那些拿大电视打游戏的人这很正常呀╰(*?︶`*)╯,但是要做到这一点,你首先要买一台大电视呀(..o?_?o..)。&br&&br&在有了大电视之后,你就可以进行下一步了嗷┬─┬ ノ( ' - 'ノ) 。&br&&br&你提到的那些英文字母是一些富有魔力的机器的名字,有了这些机器的话,再加上一些适当的操作步骤,你就会看见一个崭新的世界在你面前出现了嚎╭( ̄▽ ̄)╯╧═╧ 。&br&&br&&a data-hash=&aba3ccc9c46& href=&///people/aba3ccc9c46& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陶嘉豪& data-tip=&p$b$aba3ccc9c46& data-hovercard=&p$b$aba3ccc9c46&&@陶嘉豪&/a& 的答案里已经提到了这些富有魔力的机器有三种不同的类型,你在购买之前一定要有个大概的了解,不要轻易听从任何一个人给你的有明显倾向性的意见。因为就跟这世界上的所有事情一样,每个人都会有自己的倾向( o? _ o? )。这三种机器分别是三个不同的魔法公会制造的,这些不同的机器能带你去到的异世界也不一样。所以不同的人们,会喜欢不同的异世界,给你的推荐当然也就不一样。请你记住一些名词。给你推荐任天堂系机器的,是任豚 ( ̄ε ̄*);给你推荐索尼系机器并且经常以神智不清的模样呼喊着一些意义不明的口号的,是索狗 (@゜▽゜);一脸正气地给你推荐微软系机器的,是软饭(o゜_,゜o)ノ。这三个流派互掐已经有很长时间了,直到上两个月,一个被提名诺贝尔和平奖的叫刘♂睿♂哲的年轻人才把他们暂时团结在了一起。&br&&br&至于买哪一种魔法机器,就要看你自己的判断嘹 (????)?。一般来说,任系机器所打开的异世界都是最特别的,换言之也就是,基本没有办法通过其他的途径进入(;° ロ°)。而索系机器和软系机器所打开的异世界,还可以通过一种叫做PC的结界进入。而这两者相比,软系机器能够通过PC结界进入的异世界又要更多一些(⊙_⊙)。&br&&br&题主(○’ω’○)喜欢射击游戏,那么估计索系和软系会更合适一些。索系(@゜▽゜)的独有异世界(我们也叫独占游戏)更多一些,而软系(o゜_,゜o)ノ的手柄操作感会略好一些。如果题主没有特别倾向的话,这两家买哪一个都问题不大?(? `?)。&br&&br&敲定了厂牌之后就是具体的机器了。索系(@゜▽゜)的机器都叫做屁爱思,就是PS。到目前为止一共四代。眼下市面上比较流行的有PS3和PS4,PS4是最新的机器。当然,PS3已经破解,嗯,就是说我们不用去买索尼魔法公会发售的高价异世界入场券就可以进入那个异世界(????)。但是PS4还没有破解,想要进入异世界游玩是要花高价买入场券,也就是我们俗话说的游戏的 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻。&br&&br&软系的机器都叫叉博士,或者叫XBOX。到目前为止一共三代,叉博士,叉博士360,叉博士弯。学名分别叫做XBOX,XBOX360,XBOX ONE。其中X360对应PS3,也是已经破解很久的了。XBOX ONE对应PS4,也没有破解(╯#-_-)╯~~~~~~~~~~~~~~~~~╧═╧。&br&&br&不同代数的机器,能进入的异世界也很可能不一样(っ °Д °;)っ。所以题主务必在买游戏之前做好功课。&br&&br&买机器的过程中还涉及到很多具体的问题。比如买破解机器,特别是叉博士360时,涉及到新旧机型的问题(中间可能会出现双65,单65,双45之类的咒语(⊙_⊙)),涉及到破解方式的问题(你可能会听到双破,LT2.0,LT3.0,自制之类的咒语(⊙_⊙;))。另外在买最新一代没破解的机器时,你也可能会遇到国行,港行,锁区之类的说法(」゜ロ゜)」。&br&&br&我只解释一下锁区好了。锁区指的是针对在一个特定地区发售的游戏机,只能享受和这个地区配套的相关服务。比如你买了一个只在中国大陆发售的PS4,也就是所谓的国行,那有可能你就玩不了在其他区域发售的游戏了 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻。眼下PS4的情况还不明确,但XBOX ONE已经是有这个政策的了。所以题主还是要注意呀(? o?_o?)?,一定要做好准备,不要一失足成千古恨_(:з」∠)_。&br&&br&大概就是这些了吧 (●′ω`●)。&br&&br&题主很可爱呀。其实你也可以勾搭个汉子跟你一起玩嘛╭(●`??●)╯╰(●'?'●)╮,这样的妹子是无数绅士心中的梦想嗷(??????)。
题主(●'?'●)?,所有人在知乎上都可以是女孩子呀(严肃脸)。 楼上回答你问题的那些看起来虽然都像是怪叔叔的样子 (?o? ? o?)但其实大家也经历过一样的阶段的呀(..o?_?o..),所以你也不用太害羞了(づ ̄ 3 ̄)づ。 你羡…
我体制内工作,工资不高但也不低,爱岗敬业,按时上下班,不吸毒不打架不抽烟不喝酒不泡吧不和其他妹子撕逼不乱撩别人也不养备胎,领导亲朋介绍相亲也会礼貌婉拒不浪费大家时间,我就是喜欢下了班在家里花自己一人赚的钱玩自己的游戏,我招谁惹谁了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。&br&没想到这个回答会有这么多赞,所以想补充一下。当时写下这个答案是因为看到题主关于游戏宅的提问不太友善,而答主本人是个瘦高妹子,从未想过自己居然也有与死肥这两字有联系的一天,所以就忍不住怼了一下。&br&&br&但是答主并不提倡大家过度沉迷游戏,游戏只是一种爱好,和音乐绘画写作篮球跑步健身这些大家都有的爱好一样,它不是生活的全部。而且答主情况特殊,非独,不与父母同住,父母较溺爱,属于非典型性啃老,所以无太多关于经济、家庭、事业和赡养的负担,能够去做自己喜欢的事情。答主本人很厌恶那种结婚生子后,或父母需要照顾时仍沉迷游戏不承担责任的人,不论女性男性。
我体制内工作,工资不高但也不低,爱岗敬业,按时上下班,不吸毒不打架不抽烟不喝酒不泡吧不和其他妹子撕逼不乱撩别人也不养备胎,领导亲朋介绍相亲也会礼貌婉拒不浪费大家时间,我就是喜欢下了班在家里花自己一人赚的钱玩自己的游戏,我招谁惹谁了。 。。…
父上大人是上海市局某支队的副支队长。&br&&br&以前我玩gta5的时候,除非剧情需要,不然是不会随随便便打砸抢烧的。警星也很少吃。&br&&br&&br&&br&直到我爸看见了,于是天天逼着我抢豪车,杀路人,打警察。没事还让我去闯闯机场,拦拦火车。&br&&br&我已经不敢想象当他知道这个游戏能叫鸡的时候会逼我做什么了。。
父上大人是上海市局某支队的副支队长。 以前我玩gta5的时候,除非剧情需要,不然是不会随随便便打砸抢烧的。警星也很少吃。 直到我爸看见了,于是天天逼着我抢豪车,杀路人,打警察。没事还让我去闯闯机场,拦拦火车。 我已经不敢想象当他知道这个游戏能叫…
渣男们脚踏N条船还能把一个个妹子骗得死死的。&br&&br&死宅玩个GTA女朋友都怕学坏。&br&&br&这个世界太残酷了
渣男们脚踏N条船还能把一个个妹子骗得死死的。 死宅玩个GTA女朋友都怕学坏。 这个世界太残酷了
&p&这么多赞还是第一次……感谢各位~&/p&&p&===================================&/p&&p&之前GTA线上模式做差事遇到1个台湾人,1个日本人和1个说美国人的……&/p&&p&台湾小盆友进来看到不同语言的名字首先就语音问了句where are you from&/p&&p&于是大家都用语音报了国籍,说起来我还是第一次用语音……之前基本是眼神交流的……&/p&&p&然后台湾小盆友似乎听到了我说的“China”很不爽的样子,于是用英语说了句“fxxk the chinese dog”&/p&&p&我当时愣了下,还没反应过来怎么骂他,然后重点来了&/p&&p&美国人大致吼了句“for the China!”(不太懂英语……意思大概就这样)&/p&&p&日本人也是一愣,然后喊了句“for the international!”(大概是这个吧?……)&/p&&p&两个人就先后掏出了RPG对着台湾小盆友刚上车的车子轰了过去……&/p&&p&之后台湾小盆友什么都没说就退了……&/p&
这么多赞还是第一次……感谢各位~===================================之前GTA线上模式做差事遇到1个台湾人,1个日本人和1个说美国人的……台湾小盆友进来看到不同语言的名字首先就语音问了句where are you from于是大家都用语音报了国籍,说起来我还是第一…
经常占g胖的便宜,一个游戏假如100块,75%off的时候买,我直接赚75块!g胖亏的都要哭了!这还不算!g胖有个叫吃屎狗的游戏!只要十几块钱买钥匙开箱子,开出刀子能卖几千块!g胖真是太蠢了,steam估计干不了多久了,大家赶紧趁它没倒闭,赶紧多占他点便宜!&br&经评论区提醒,现更新算法:游戏100块,75%off,我成本是25块,所以实际上我只赚了75-25=50块。&br&切,g胖还跟我刷这种小聪明,最后我还不是赚了50块&br&&figure&&img data-rawwidth=&560& data-rawheight=&377& src=&/v2-bcc383b5de333c7ad16a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-bcc383b5de333c7ad16a_r.jpg&&&/figure&
经常占g胖的便宜,一个游戏假如100块,75%off的时候买,我直接赚75块!g胖亏的都要哭了!这还不算!g胖有个叫吃屎狗的游戏!只要十几块钱买钥匙开箱子,开出刀子能卖几千块!g胖真是太蠢了,steam估计干不了多久了,大家赶紧趁它没倒闭,赶紧多占他点便宜!…
希望任天堂能改变对中国的看法。&br&希望破解早日消失,正版价格下降。&br&希望中国人有一天也能在商场超市,看到家长和小孩子为了一盘新的卡带做出“我下次考全班第一你就买给我”的可爱承诺。&br&希望我们的汉化组,能够穿上卡普空,任天堂,索尼的工作服,坐在印着 Logo 的写字楼里,将外语翻译成我们的母语。&br&希望中国的游戏制作人,也能有一天,骄傲的,拿着自己的作品,发出“这个世界上的 RPG 只有两种,我的,还有垃圾”这样的豪言。&br&希望有一天,IGN,GT,XXX,他们的评分,能够出现在我们的平面媒体上。&br&上面的 XXX,我希望是,汉字。&br&我希望。&br&我希望。&br&希望这一天能到来。&br&// * * * *&br&————————————&br&谢谢大家,第一次这么多赞,蛮感动的。&br&我一向是一个乐观的人,尤其是对于自己的祖国。&br&有这么多希望,其实很单纯的就是真的希望它,这个行业,能好起来。&br&本身自己从 PSP,NDS 一路走来,现在手里360,WiiU,3DS 也基本一直在服役,对整个行业很有兴趣。&br&虽然明显的对不起题主,跑题严重,但是我还是觉得,与其期待一个破解汉化,这种短暂如同杀鸡取卵一样的时代,还不如用版权意识、法律意识和我们自己的努力,来为将来或许会有的正版中文化时代做一点点贡献。&br&嗯,我就是玩了20年游戏的小学生。&br&嗯,接着刷 MH 去了。
希望任天堂能改变对中国的看法。 希望破解早日消失,正版价格下降。 希望中国人有一天也能在商场超市,看到家长和小孩子为了一盘新的卡带做出“我下次考全班第一你就买给我”的可爱承诺。 希望我们的汉化组,能够穿上卡普空,任天堂,索尼的工作服,坐在印…
-----------&b&不匿了,土豪就土豪吧&/b&----------&br&&br&看到获得赞同的两个回答简直让我想骂街...&br&&br&提到家用机就有人说破解+盗版,提到iPhone就有人说越狱&br&&br&这么多年,中国人的正版意识还是如此之差。免费的东西吃多了还堂而皇之的骂人家明码标价卖东西的。&br&&br&继续说几句吧。&br&&br&我承认我是主机党,在这一代主机出现之前,也是全机种制霸。&br&&br&当年我入手PS3的时候,心里也在犹豫,正版的价格虽说能接受,但也不能算便宜,而且要彻底的从下游戏转变到买游戏,这种消费心里和习惯的改变说实话,自己也不知道能不能适应。虽然之前一直听说玩正版是无底洞,是个坑,入之前考虑清楚,不过我还是义无返顾的跳下去了。&br&&br&还记的当时入手的4个游戏,神海1、合金装备4、COD和小小大星球,当我玩上神海以后,可以说彻底改变了曾经玩游戏的心态,玩正版的一大堆好处,什么有实体盘、能联机之类的我都不提,唯一让我感受到的是,玩正版会让你认真的体验和经历你所买的每一个游戏,于是神海我白金了...&br&&br&我相信,现在很多人都不会认真的去玩一款游戏,玩玩就腻,就会去下新的游戏,于是有很多删了可惜,留着占地的游戏出现...&br&&br&唠叨了几句,基本上和题主问题无关...&br&&br&其实我只是想以亲身经历告诉题主,玩正版不可怕,你会发现一个全新的游戏体验,当然,玩正版是个坑,大坑(我到现在PS3和XBOX正版足以买20台PS3),请慎重。&br&&br&另外,在经济条件允许的情况下,我依然提倡全机种制霸...&br&&br&---------------------更新的分割线--------------------------------------&br&&br&看到有很多知友点赞,获得了我上知乎之后第一个赞最多的回答,虽然只有18个,我决定在更新一下,说点对题主更有帮助的内容。&br&&br&其实对于PS4和XBOX One的究竟买哪个,我很反对一个观点:&b&很多人提出的PS4是拯救日式RPG的希望,而XBOX是枪车球的最佳平台。&/b&&br&&br&这几年日式RPG已经衰败成什么样子了?单靠主机可以完成这一伟大任务么?想想当年蹲在FC面前玩FF3,那种感动,不是靠华丽的画面就能给玩家带来的...玩家越来越挑剔,厂商越来越敷衍,SO...&br&&br&从某些层面上来讲,微软的手柄设计除了大小和重量不适合女性玩家以外,其它方面完爆大骚尼。十字键和摇杆的位置让FPS和TPS舒服了很多,LT和RT的二阶按键设定也让赛车游戏有了油门全踩和半踩的体验区别,但最重要的一点,枪车球类游戏真正的乐趣在于联机,相信这也是次时代带给玩家最多的乐趣,从上一代主机看,微软的联机体验被索尼完爆了...&br&&br&其实,我更希望楼主问问自己喜欢玩什么样的游戏,别考虑画面(相信大多数人都不是写轮眼),别考虑游戏优化(一个你真正喜欢的游戏,你根本不会过多考虑是不是掉帧,当然,贴图问题另算),别考虑语言(你不懂日语?看剧情攻略,好好体会;你不会英语?查查字典,就当学习了)。还是那句话,你喜欢神海、战神、小小大星球,果断跳索尼坑,不敢说这辈子,至少一段时间在微软上玩这几个游戏是没戏了,同理你喜欢战争机器、光环,那就跳微软坑。&br&&br&有位知友评论很对,无论你选择哪个,你都会后悔没买另外一个;所以,资金有限的话,请慎重考虑这句话。&br&&br&PS plus,我个人强烈推荐,200多块钱一年,对于荷包紧张的玩家十分合适,每月至少一款免费大作,足够你玩了;如果你同时拥有PS4\PS3\PSV,那你会觉得更值...&br&&br&还有一点请考虑清楚,如果你有一台性能说的过去的电脑的话,那就果断索尼吧。太多微软独占在电脑上能玩了...&br&&br&这次更新最后再唠叨几句,关于任天堂。上个主机世代,我第一个入手的是Wii,理由很简单,跟家里说为了锻炼身体(相信很多人都是这么说的),当然,Wii Fit我用过2次,Wii Sports在一人情况下完全没玩过,虽然Wii适合全家一起玩耍,但究竟有多少时间能全家聚在一起,不是聊天打麻将而是玩游戏机...所以我的Wii到现在游戏时间不超过50小时,这其中大部分都贡献给怪物猎人和火焰纹章,So,我完全不推荐题主去买WiiU...除非你是MH或者玛丽奥死粉...相信魔女2早晚会跳...&br&&br&---------------------关于任天堂的更新分割线--------------------------------------&br&&br&看到有知友评论说我对于任天堂的评价比较业余,那我就再说说关于任天堂的软件和硬件,还有为什么不推荐题主在这个世代买WiiU。&br&&br&相信很多玩家最早接触的家用机都是任天堂,只是多年以后我们才知道那玩意原来叫FC,而不叫小霸王。坦白地讲,现在说FC、SFC、GB、GBP、GBC、N64、GBA一点意义都没有,所以,从NGC说起吧。如果我记得没错的话,NGC是2001年出来的,2001年是什么概念,PS2迅猛增长,各种第三方厂商纷纷投向SONY怀抱,回头看看任天堂,靠着NGC骚气的外观(橙色和蓝色以及方糖一样的形状都是当时卖点之一)、优质的独占游戏来抢占市场,然而结果呢,全球销量也不过2000万台吧...为什么?你能说MARIO、生化危机、银河战士不吸引人么?不能,但对比PS2的高性能和主流功能(DVD光驱),NGC差了不止一个世界吧...&br&&br&再说Wii,2006年几乎和PS3前后脚出来,比360晚了不到一年时间,看看微软和索尼在干什么,而任天堂在干什么...然后再说WiiU...&br&&br&我从来不否认任天堂对整个游戏界的贡献,Wii的体感是对整个游戏行业的创新和颠覆,原来游戏也可以这么玩;NDS的双屏触摸;3DS的裸眼3D;甚至70年代GAME&WATCH对于那个年代游戏业的贡献,Wii的全球销量一升再升,任天堂的软件长期霸占着销量排行榜,但那又如何,任天堂在核心玩家(我说的是核心玩家)的眼中明显是叫座不叫好,为什么?因为游戏行业的市场变大了,蛋糕大了,分的人多了,有了索尼和微软,玩家学会比较了,越来越挑剔了。所有人不只是停留在在电视前挥挥手,对着手柄吹吹气就能满足游戏的乐趣和欲望,他们渴望更加真实和细腻的画面,他们渴望开着千万级跑车在电视上驰骋而不是开始卡通车扔扔道具,他们渴望投入一场真实的战争去占领敌营而不是拿着手柄在电视前面打像素,Wii在次时代提出了次时代游戏的新标准,却输给了硬件...&br&&br&那么WiiU呢?跟Wii走一样的路线,甚至说这就是任天堂的一贯路线,新鲜的玩法、锁区(我不想评价锁区的好处和坏处,但对于玩家确实不那么方便)、大作独占,还会有那么多玩家买单么?&br&&br&题主纠结于微软和索尼买哪个,而不是微软、索尼先买哪个,明显是荷包不足又希望加入主机玩家的阵营,所以,我坚决不推荐WiiU。如果你问WiiU值不值得买,我会说值得,前提是你手里的钱足够。
-----------不匿了,土豪就土豪吧---------- 看到获得赞同的两个回答简直让我想骂街... 提到家用机就有人说破解+盗版,提到iPhone就有人说越狱 这么多年,中国人的正版意识还是如此之差。免费的东西吃多了还堂而皇之的骂人家明码标价卖东西的。 继续说几句…
第一次去驾校的时候,我的心中充满了自信&br&因为我提前玩了一晚上的极品飞车&br&到了驾校&br&一切都是那么的顺利&br&离合,挂挡,给油……哦,忘了手刹&br&重来一次~&br&离合,挂挡,给油,送手刹&br&完美~&br&直线,小意思~&br&弯道,没问题~&br&上下坡轻松解决&br&&br&这波操作很有灵性,这么说你明白了吗?&br&&br&“你这是第一次?”&br&“是的,教练”&br&“不错啊小伙子,你自己练练吧,等会教你考点”&br&“好的,教练,不过我有一个问题”&br&“啥问题?”&br&&br&“氮气开关在哪?我为啥没找到”
第一次去驾校的时候,我的心中充满了自信 因为我提前玩了一晚上的极品飞车 到了驾校 一切都是那么的顺利 离合,挂挡,给油……哦,忘了手刹 重来一次~ 离合,挂挡,给油,送手刹 完美~ 直线,小意思~ 弯道,没问题~ 上下坡轻松解决 这波操作很有灵性,…
古墓丽影9里有一个情节&br&劳拉躲在一块木头和一块石头之间,被一个敌人发现了,那家伙明摆着是要x劳拉,都上手了。&br&那咱玩家肯定不乐意啦,女神怎能随意被玷污&br&这个地方就需要通过按q键和e键来摆脱。&br&如果失败了,就会被敌人控制,然而&br&最诡异的来了&br&敌人原意肯定是要做事情的,&br&可是当玩家在这里失败后,&br&敌人控制了劳拉,&br&然后&br&一枪把她崩了&br&或是&br&直接掐死。&br&&br&说好的干柴烈火呢???&br&----------------------------------&br&知乎第一个1k赞回答,谢谢(=?ω?=)
古墓丽影9里有一个情节 劳拉躲在一块木头和一块石头之间,被一个敌人发现了,那家伙明摆着是要x劳拉,都上手了。 那咱玩家肯定不乐意啦,女神怎能随意被玷污 这个地方就需要通过按q键和e键来摆脱。 如果失败了,就会被敌人控制,然而 最诡异的来了 敌人原意…
文长,内容包括天使的经验与技巧、稍微偏题的其他英雄的使用经验和英雄克制关系…&br&【因守望先锋版本不断更新,本文中可能有未来得及修改的过时信息,请以实际游戏为准】&br&&b&【一】关于天使的个人经验&/b&&br&1.假如你玩的是重装型英雄:在残血的时候除情况紧急赶着回到战斗外请不要自己跑去遥远的吃血包(还有路霸尽量不要在脱战闲时自奶,比如人杀光了点占下了,掉了一两百血天使已经在给你治疗了还要赶紧吸一口。要是天使有翻白眼这表情我肯定甩你一脸),请尽量找自己队伍的奶帮你加血。假如是天使的话,你只需要在保证安全的情况下露个头让她飞过来奶就好了,同理和尚。(假如队友还看不到的话,按C然后选需要治疗的信号)玩过天使的人都应该知道给肉治疗大招充能可以有多快,我自己统计过给正常吃伤害的一个大锤和一个路霸轮流加奶,50s以内就能刷出一个大招来。&br&(版本更新后,天使的终极技能充能需求增加了,换句话说就是大招好得没有那么快了。每一个大招的施放都应该更谨慎。)&br&&br&2.假如你玩的是突击型英雄:有时候你单人深入,奶妈是不太方便给你治疗的,不能为了你一个人那一两百血的充能就扔下大部队不管。DJ在这方面也好不到哪儿去,基本不用指望他会丢下大队跑来奶你一个人除非全死光了。所以请你熟悉地图血包的位置,自力更生。当然,能让奶妈给你治疗就更好了,方法还是一样的,保证安全的情况下露个头。&br&3.假如你玩的就是奶:最最最基本的就是要知道在设置里面可以选择打开天使的一键加奶/加伤害。&br&假如不打开这个的话,你需要一直按住鼠标才可以持续治疗/增加伤害。开了之后只需要点一下就能自动持续了。关于这个选项有一些争议,也有很多人习惯不打开的。见仁见智吧。&br&开启方法如下:&br&&figure&&img src=&/5fc8e2b84b54a9fa558ba7a_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/5fc8e2b84b54a9fa558ba7a_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/cde0bfbc584fc8a5a7456f_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/cde0bfbc584fc8a5a7456f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/cbbce2efc4188_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/cbbce2efc4188_r.png&&&/figure&其他英雄的特殊设置,如岛田兄弟的自动爬墙、76和毛妹的盟友生命条、寡妇鸡妈的一键开镜都是在这里设置的。&br&&br&然后,在任何时候都请尽量保障自己的安全,尤其是关键团战的节点,有大招的天使可以躲起来。天使自己死了是没有任何人能复活的,复活五人创造奇迹的第一个前提就是自己不能死。天使可以用Shift灵活移动来保障自己的生存(前提是你的队友懂得配合不卡你的视野,玩天使最讨厌的就是队全卡我的视野无法脱险)当然到了该卖命顶车推车踩点拖加时的时候还是要卖,Shift可以飞到队友的尸体附近强行拖延时间。还有就是上面提到的,请尽量不要脱离大队,除非你可以保证能顺利飞过去飞回来快速往返。&br&&br&还有天使的Shift很容易飞过头,比如飞到大锤的盾前面去…所以一按下Shift就请准备好落地立刻调整位置。&br&(更新:答主火星了…天使的Shift在飞行过程中再次按下Shift可以停下的)&br&&br&其实天使的台词也提示了我们她的正确玩法:&br&&blockquote&I'll be watching over you.&br&My ultimate is ready. Go. I'll be watching over you.&/blockquote&意思就是:我大招好了,你们出去冲吧,我在旁边躲起来看着就好了。你们记得死在一起啊,我方便复活四五个上最佳。&br&&br&&br&顺便说一下三个治疗英雄的伤害:天使小手枪弹药20发射速5rps每发伤害20可爆头;DJ弹药20,四连发每发伤害16可爆头;和尚弹药20发左键2.5rps每颗珠子45,右键连发每颗35。三个英雄的武器发出的子弹都有一个飞行过程(据在本问题下的回答,这种机制叫Projectiles;而相对的一开火就有伤害的则是Hitscan,即时命中判定,如76、死神等人的武器)然而天使的小手枪是没有后坐力的,你可以去试试打墙20连发看看墙壁上的弹痕是只有一点的,很好用的说…当然我并不推荐天使随意切枪(如很多FPS游戏,鼠标滚轮也可以切枪的,不用按数字键,同理托比昂)去打伤害,顾着打人打炮台没来得及给队友奶队友死掉了是要负责的。假如你和大锤两个人一起走,大锤举盾挡炮台/堡垒你就该切枪把它打掉了。值得一提的是天使打人的时候大招充能也挺快的,我试过用小冲击枪打死人之后大招刚好满,立刻复活两个队友,这样上了全场最佳。&br&&br&【7-17更新】&br&新英雄安娜(又称法鸡妈妈…)已经公布,在这里也更一下技能数值:&br&主武器是生化步枪,右键可打开狙击镜。不开镜时弹道为Projetiles,开镜为Hitscan即时命中判定。对敌方的伤害为持续性的,共80点且不可爆头;对友方的治疗量为75点。&br&Shift技能麻醉镖是强控技能,伤害只有5点但是被麻醉的敌人最多被昏迷5.5秒(受到伤害时会立刻醒来)&br&E技能是生物炸弹,弹道是带弧线的AOE技能,可对敌方造成60点伤害并减少敌方治疗效果100%,对友方造成100点治疗并提高治疗效果100%。&br&终极技能是纳米激素,可以强化一位队友,使其输出伤害增加50%,移动速度增加30%,承受伤害减少50%。目测比较适合这个大招的是源氏,源氏被强化后开大招,像疯狗一样追着对面砍…&br&安娜的推出以及禅雅塔的加强,目测会有效推进2输出2坦克2治疗阵容的推广!&br&4.对于所有人:一个队伍中的奶是最重要的角色之一,所以开团请先杀奶妈。天使是奇迹创造者,有能力逆转各种一波集体爆炸的局面,比如死神法鸡大招杀掉对面五个只剩下天使,人家放出大招五座金人拔地而起~还有这头把对面输出位摸残了那头又被奶回来、团战中被天使专保的人几乎没法死…总之就是在非常重要(或者说恶心)。同时请尽量保护你自己队伍中的奶,道理是一样的。学学怎样配合天使的视野,法鸡学学什么时候该离地带起天使避险。&br&请不要高估奶妈的能力,天使的加血速度是50hps,和尚是30hps,DJ是每2秒25hp(开E是3秒120hp);法鸡狂鼠炸身上伤害是120,半藏寡妇满充能不打头伤害分别是125和120,所以不要以为有天使奶着就可以随意扛了,到时候扛过头死掉了天使还得考虑要不要交个大招救回来。同时这也是克制对方天使的思路之一,尽量尝试靠爆发性伤害(就是狙击手、法鸡、狂鼠、堡垒、76的飞弹、死神、路霸等)来击杀对方重要位置,持续性伤害可能还没有天使奶回来的速度快(猩猩的电枪伤害是单体30dps)&br&5.最后想说的是,当队伍没有奶妈的时候请尽量补位,其实辅助没有你想象中的那么无聊,也是有机会Carry全场、带动节奏甚至是创造奇迹上最佳的(尤其是占点图的DJ地形杀)(话说暴雪也非常重视这点,修改过算法让辅助英雄上榜上最佳的几率更大~)&br&当队友放弃自己想玩的英雄选择补位辅助的时候,请打好自己的本分,不要让队友失望;游戏结束点赞一般是优先点给支援英雄,没有则点给大锤炮塔的。队友的点赞是驱动每一位专业辅助一直打下去的一大动力~集5个赞是史诗Epic,希望能集到10个赞,那个是Legendary。&br&&br&(7.13更新)&br&原来天使的大招也可以取消后摇…算是进阶天使的表现吧…&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5280957/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av52&/span&&span class=&invisible&&80957/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在这个视频的7分15秒处最佳可以看到,天使放出大招之后做了一下近身攻击,取消了原本的抬手动画。还有另一个演示视频:&a href=&///?target=https%3A///r/Overwatch/comments/4mio9k/mercy_ultimate_animation_canceling/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/r/Overwatch/&/span&&span class=&invisible&&comments/4mio9k/mercy_ultimate_animation_canceling/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(至于取消后摇之后是不是能更快移动、放技能有待深究,而新版天使放大招不会停止移动了。)&br&&br&&b&【二】关于其他英雄的个人使用经验&/b&&br&【半藏】1.请不要超远距离跟黑寡妇对狙,也不要站得老远把半藏当黑寡妇玩。如果哪位可以找到高玩半藏超远距离狙人的视频请告诉我让我开开眼界。半藏的定位射程是中距离,所以不要为难自己了。&br&2.放大招前建议先与队友沟通好。按C向下就是大招充能状态的信号。否则容易大招扔了出去把点或者车清空了队友还跟不上进一步行动。大招有1.5s的吟唱时间,射出后一段距离保持箭形态再转换成龙形态,所以放大招时注意保持一定距离;还有在箭形态时是可以被源氏反回来的,这个应该不少人知道了。&br&3.实在打不出手感就换英雄吧,半藏真的挺讲手感的,实在没有感觉了请不要跟自己过意不去。可以考虑交流一下把狙击位给会玩的队友打。&br&4.大招并不是杀到人才有价值的,在关键时刻可以清场逼退对方的大招就是好大招。&br&【法老之鹰】1.法鸡的预判算是比较简单的,因为弹道很直。打身体体积小的脆皮的时候考虑打地面上,如果对面贴着墙走就炸墙面上(对面有法鸡的时候也请尽量不要贴墙,那样比较容易被打)打路霸堡垒之类的就直接往身上炸吧。&br&2.飞起的时候注意打到一些障碍物炸到自己,比如尼泊尔的柱子、吊灯,花村的大门,沃斯卡娅工业区和66号公路的传送带等。玩空间较狭窄的占点图时要小心放大招的时候被路霸勾下来或者被麦爹E中。&br&3.法鸡的E除了可以完成地形杀以外,有时可用于打散对方的站位。除此之外,E的玩法还有很多,比如反身E弹自己来赶路、用E来保护被路霸拉到的队友、将开大和尚弹出对方人群、法鸡自身走地时用E与对方突进拉开距离、被推下悬崖用E打墙……&br&4.法鸡和狂鼠是为数不多的强火力,伤害速度比天使治疗要快得多,所以对面有天使的时候就尽量不要选76之类的持续火力去打了,你很难打得过…&br&【死神】1.设置里面把右键设置成近身攻击,学一下换弹取消后摇。死神的换弹前摇很短,后摇较长,在换弹过程扔枪后中右下角显示8/8时就可以通过一下近身攻击的动作来代替原来的拿枪动作。&b&(注:已证实死神近身攻击取消换弹后摇并不能提早开枪,换弹后摇分析视频请看&a href=&///?target=http%3A///video/av4917156/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av49&/span&&span class=&invisible&&17156/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/b&&br&2.不要传送到对面堡垒半藏寡妇的正面,对面可以听到音效然后预先瞄准秒掉你。同理,尽量不要正面Shift进入人群开大或直接E进去开大,对面脑子没病的都会先秒你。&br&3.学会跑图,别把死神当76玩,爆炸伤害要在近身才打得出来。&br&4.死神的大招范围是球形的,可以在空中跳落过程开启,不用等落到地面。熟悉地图,找找阴险的跳落放大位置。&br&5.死神打猩猩很好打,假如遇到对面5猩猩可以考虑5死神或死神+小美去克制。&br&【美】1.Shift进冰箱再放冰墙可以拖延时间跑路、存活。小美可以在抢点的时候开冰箱拖延时间。&br&2.大招放之前最好先与队友沟通好。不然放出来冻住不洗澡就你一个人对着一群冰雕一个一个爆头…小美+死神、小美+狂鼠什么的,想想就可怕。美的大招跟许多英雄配合效果都是极好的。建议多来一个毛妹,先随意开火吸起来,再冻在一起,最后随便弄一个AOE伤害的大招妥妥的收割。&br&【猎空】其实我很少玩猎空…想说这个是看到数据被吓到了。猎空弹药40发,射速40rps,每发伤害1.5-6,可爆头。意思就是猎空在最佳情况下1秒射完一弹匣能打出240的伤害,所以猎空在字面上的伤害并不低,实际上打不死人的原因是伤害随距离衰减严重,而且弹道比较散,所以猎空的连招里面也会出现需要近身攻击补刀的情况。&br&猎空可以用闪现来绕到大锤盾后来攻击,但是要控制好距离,因为大锤敲两下就能敲死了…&br&【温斯顿】1.E的护盾范围也是球形的。大家都知道猩猩的E其实很脆,数据上护盾能承受的伤害只有600点,所以不要太高估这玩意儿的保护能力。&br&2..如上面提到的,猩猩的电枪单体伤害并不高,比天使的奶速还要慢所以Shift突进的时候请考虑好你的伤害足不足以让你杀掉人之后安全回来。然而猩猩的电枪是可以无视源氏的E、大锤的盾、D.Va的E的,可以考虑利用这一点进行克制。&br&3.假如占点的时候有只猩猩开启了大招,把他推下悬崖或者是赶出点外会比直接打死他要来得快。注意在大招下的猩猩Shift喷射冷却时间会降低,可以利用这个进行周旋拖时间。带击退效果也可以完成一些地形杀上最佳。&br&4.猩猩真的不耐打,大招别当无敌用…猜猜开大招的猩猩可以在坐下的堡垒或者是两个死神面前撑多久?&br&5.别把猩猩玩成公牛,特别是推车的猩猩不要见到敌方红色人影就喷射过去打,同理大锤,冲进人群里会让辅助你的天使很难做,你说我天使飞过去之后我自己又得死,不过去吧你待会儿死了又来怪我,那我是该不该跟不跟你进人堆?&br&【麦克雷】1.麦克雷的大招伤害计算方式是这样的:进入瞄准状态时,对方目标进入视野则对该目标进行充能,每秒充能170点伤害,等1.17秒左右就能看到对方200血满血的脆皮目标已经变成红色骷髅头,而敌方坦克则要等待更长时间才能充能完毕。红色骷髅头代表此时开枪假如打中该目标则该目标所承受的伤害大于该目标的当前生命值(注意我没有说一定能打死对面,比如大锤重新举盾、毛妹护盾、DVa防御矩阵、源氏反弹等技能都有可能保命)&br&注意当DJ放了大招后,麦克雷大招对敌方目标充能会变得非常久(人人都五六百血,充能当然慢)建议此时趁着DJ的音障效果还没有完全消失、对方麦克雷等待充能的时候迅速反杀&br&2.玩麦爹要会跑图,原因很多:找绕后制高点放大招、没有回复能力依赖吃血包、近身才能完全发挥最佳能力…(7.27更新:现在都流行单点麦爹了,中距离很强,不像以前那样专蹲转角了…)&br&【秩序之光、托比昂】1.他们提供的25/75点护甲/护盾或许比你想的更重要。我列出几个数据大家可以算算,具体是怎样不展开讲了。&br&黑百合一枪150,半藏一箭125,法鸡狂鼠一发打身上120,开大的堡垒一炮205……许多英雄的血量都是200。&br&2.防守方托比昂开局的时候到对面出生点出来的必经之路上放个炮台,可以放到血包上…这样开局的时候就能恶心一下对面,浪费对面的时间。我一般可以靠这个骗到起码10%~20%的大招充能。&br&3.托比昂的枪其实挺好用,左键点一下伤害70不随着距离衰减可爆头,可是有抛物线。可在各种守点图往正门口不停点左键调整好角度,然后当成狂鼠打吧…右键全中伤害150,打突进的肉就当霰弹枪玩。&br&【士兵:76】&br&1.76的取消换弹后摇已经证实可以加速了。建议学习掌握。视频就是死神那一个。&br&2.右键的飞弹可以用来直接打掉狂鼠的大招,前提是你得打得准…&br&3.用好Shift灵活走动是关键。个人比较喜欢用76跟车,因为76不用像堡垒那样固定在车上,不容易被针对;也可以灵活地去支援其他战场甚至是找高地、绕后开大招(并不是建议推车的76跑出去浪,只是有这个需求的时候可以出手)&br&4.插下E边回血边对火也是基本技巧了,这个可以结合取消换弹后摇使用。76可以在设置中开启盟友生命条,方便了解队友血量放E帮忙回复。有时候像天使和和尚这种在作战期间没有自我回复能力的奶也需要吃一下76的治疗的。&br&【D.Va】&br&1DJ+5D.Va的套路感觉都要玩烂了,现在大家都会应付的办法了。但是暴雪正在考虑加强D.Va…所以以后D.Va可能会更多地出现在非套路的阵容里。(DVa已经加强啦!)&br&1.D.Va可以在大锤放下盾充能的时候开启自己的防御矩阵走到前面吸收伤害。还有右键+Shift突进也是基本连招,因为D.Va伤害随距离衰减太严重,并且开火的时候移速降低,所以经常需要突进到近距离才能打死人,开着盾能保护你不在突进过程中被正面火力直接打爆。一些飞行道具类的大招是可以直接被防御矩阵吃掉的,比如半藏大招的箭形态,小美和毛妹大招等。现在DVa的盾使用非常灵活,可以秒开挡下大锤的烈焰打击、76的飞弹之类的。当对面麦克雷、法鸡、76开大时,可以直接飞到ta的面前,开启盾,挡下来!让ta白白浪费一个大招!&br&2.Shift的突进可以玩得很灵活,因为开着喷射可以自由操控方向,前后左右上下飞都可以。这个可以用于据点周旋或者是找对面狙击手的麻烦。&br&3.多考虑换一些不寻常的角度放大招,让对手猝不及防。比如阿努比斯神殿B点,常规是从正面门口直接飞进去自爆,建议试试从左右两侧绕进去。有时候大招是可以直接放出来而不用先Shift位移,比如阿努比斯神殿B点,可以考虑假装来蹭充能的样子正面打几下,然后直接自爆,本体跳进点前方的沟里去躲然后召唤新机甲,或者是回到自己大锤的盾后面。。最紧急的情况比如推车剩下几米加时就搞自杀式袭击吧…如果你的队友能接上配合的话。&br&&br&【禅亚塔】其实想让和尚兼输出位打是很高难度的…这样玩的话一要关心队友血量及时换奶的目标,二要给对面关键目标放乱,三要预判弹道和蓄力,四要留心自己血量及时脱战回血。。这样打真的非常考验操作水平,靠这样杀上最佳不知道比死神跳下放大之类的要高到哪儿去了。&br&个人目前的看法是,和尚不是特别适合作为单辅助。和尚更适合攻防、推车等大图配合DJ和秩序之光作为双辅助阵容来打。更新后的新版和尚是双奶阵容的优良人选。&br&和尚的优点:可以用于破堡垒、炮台,能挂E先挂一个E,然后蓄力5个扔准,再接几下左键;E可以克制对方的厚肉英雄,总感觉打不动对面肉的话可以选个和尚来辅助输出。改版后和尚登场率提高了不少,用于秒前排肉坦较多,也可以帮助队友迅速解决切后排的源氏。&br&&br&&b&【三】英雄克制关系(7月2日重新排版)&/b&&br&以下归纳基于我个人的经验,欢迎大家提出不同意见:&br&【士兵76】&br&克制他的思路:&br&万金油型英雄,克制思路:&br&一是用近身强火力来赢得对火,如死神、麦克雷和路霸。&br&二是用远程强输出来克制,如法鸡、狂鼠、百合、半藏。&br&三是用控制技能使其无法放出治疗技能,如麦克雷的闪光弹和小美的冰枪。&br&&br&他能克制的英雄:&br&比较稳定的、具有远程能力的输出英雄之一。&br&1.76可以克制法鸡和天使这些飞天英雄。&br&2.对付猎空、源氏等机动性高的英雄也不会太吃力。&br&3.拉开一定距离的时候可克制死神、猩猩等近身攻击的英雄。&br&4.76不是特别容易被克制,因为他本身机动性较强而且有自我恢复能力。靠强行近身来火力压制是一种办法,比如路霸和死神。&br&&br&【死神】&br&克制他的思路:&br&欺负他手短。用法鸡百合狂鼠半藏等远程输出英雄在远处杀死死神。&br&他能克制的英雄:&br&克制猩猩。假如对面选猩猩来骚扰后排和大锤,可以用死神治一治。假如遇到玩5猩猩套路的请直接换5死神,分分钟团灭对面。除此之外,死神对付其他重装英雄都比较有效,对面阵容肉太多可以用死神打穿他们,配合上面提到过的和尚一起使用效果更佳。&br&&br&【法鸡】&br&克制她的思路:&br&1.远程对火。如百合、76、麦克雷&br&2.落地后近战火力压制,如死神、麦克雷。&br&她能克制的英雄:&br&1.克制短手英雄,你打不到我我打得到你(跟上面最后一条并不矛盾)&br&2.克制堡垒、炮台,三炮带走。打堡垒的话一般不升空打,因为升空了就没有掩体了。打炮台的话最好拖一只天使奶一下或者是离到炮台射程40m以外打。&br&3.如上面所提到的,克制其他英雄的治疗功能。&br&4.法鸡打源氏猎空也不吃亏,因为炮弹算是AOE,打不中身体也能有伤害。&br&5.克制大锤。在大锤前方有正面火力的情况下从空中打他他是没有抵御能力的。&br&6.克制狂鼠。&br&&br&【源氏】&br&克制他的思路:&br&使用猩猩、秩序之光和小美。因为他们的的武器比较特殊,可以无视源氏的防御技能。前两者的武器还带自瞄,后者则是大范围伤害,哪怕源氏再骚他们也能打到。&br&他能克制的英雄:&br&1.克制堡垒。不要正面走过去,从侧面Shift或者从上方跳下来准心对准堡垒放E,一般堡垒条件反射都会打你一下。正面走的话要是我是堡垒我看到你我就停火等你源氏先交E。&br&2.可用于克制半藏和黑百合。因为源氏也有爬墙的技能,半藏能上去的地方源氏一定也能上去(黑百合不一定,但也可以找其它路线)源氏可以摸到狙击平台上把狙击手打掉。&br&3.用弹(E)来远距离反对方寡妇狙击、麦爹大招;近距离反半藏大招什么的,理论上有可行性但是实操除了第二个不是特别难以为其它两个都不容易实现…&br&&br&【猎空】&br&克制她的思路:&br&跟克制源氏类似,用自瞄武器接近对方…&br&她能克制的英雄:&br&1.克制大锤。只要保持一定距离,用闪现可以不断改变位置让大锤无法抵挡,除非对面交大招放倒你。&br&2.克制狙击手。只要把半藏的E和寡妇的毒雷躲掉他们就很难打中你了。要是被半藏一发爆头收走的话,只能说人家缘分很足。&br&&br&【麦克雷】&br&会玩的话秒脆皮点法鸡都没什么问题,削弱了之后对打肉的影响比较大,同时也提高了绕后抓单风险,所以现在都流行走正面中距离单点。&br&&br&【半藏】&br&克制他的思路:&br&一是远程对火:寡妇和法鸡。&br&二是近身压制:死神和源氏。他们的位移技能可以跑到半藏的狙击点上,只要对方的E就没有很大的威胁了。&br&他克制的英雄:&br&首先请保证缘分足够…&br&1.半藏可克制托比昂炮台和堡垒,打得准三箭带走。&br&2.大招可配合毛妹大招、大锤大招来克制抱团阵容。&br&&br&【堡垒】&br&克制他的思路:法鸡半藏寡妇是使用远程火力来攻破。源氏是利用反弹技能来用对方的强火力毁灭他自己。&br&他克制的英雄:&br&1.克制多肉阵容。之前的五毛妹套路就是可以用堡垒来破。堡垒的正面火力还可以迅速打掉对方大锤、猩猩等防御技能。&br&2.堡垒太容易被针对,大部分情况下都不是好选择。就我个人来说,随着等级的增长我见到的堡垒是越来越少了,以前萌新时玩的双堡垒到现在基本是见不到了,因为玩家等级越高就会有越多的会玩的源氏、法鸡等堡垒天敌(源氏和法鸡操作上限很高,下限也不低),而且阵容变得更成熟了就会有大锤天使等英雄来为输出位创造更好的环境把堡垒优先打掉。&br&&br&【温斯顿】&br&克制他的思路:&br&猩猩身体大,死神麦爹这样的武器会很好命中(以前的麦爹伤害实在是毁天灭地…对于猩猩这种坦克英雄简直是灾难。幸好削弱了…)&br&1.猩猩克制狙击手。猩猩可以用Shift喷射来接近对方狙击手追着电,本身血量多也不用怕被狙击手秒杀。&br&2.猩猩克源氏。因为源氏的E是反不了猩猩的电枪的,且两个人的位移技能相比是猩猩的CD要更短(除非源氏一边杀人一边跑…)猩猩还带自瞄,不管你源氏怎么二段跳怎么骚我只要能粘到你就能打到你~&br&3.猩猩克大锤、D.Va,因为猩猩的电枪能无视他们的防御技能。打大锤的时候还能顺带伤害躲在他身后的输出位置&br&4.猩猩克猎空,利用的是他的自瞄武器…前提是要距离接近对方。不过与其主动出击,大部分时候猩猩可以选择待在队友身边驱散骚扰后排的猎空源氏。然而相比之下小美的功能相近且还有远程输出效果…因此请看阵容情况斟酌选择。&br&5.克秩序之光的&b&哨戒炮&/b&,猩猩比较肉,可以顶着伤害清理摄像头,电一下就能扫干净。&br&&br&【秩序之光】&br&她克制的英雄:&br&1.克源氏。因为她的左键也能无视源氏的反弹,而且自瞄+减速的摄像头能让源氏骚不起来。&br&2.克猎空。左键和摄像头都自瞄,而且猎空本来就很脆,只要近身了很快就能被秩序之光吸死…&br&3.打肉比较好打。她的主武器左键伤害会随着时间递增,最大伤害是每秒120。对面越肉,她就吸得越久,伤害就越高。但是她绝对不可能直接正面跟肉1v1去打,需要队友配合吸引注意力。而且这个伤害增加是可以在改变目标之后继承的,也就是吸死一个可以接着再吸其他人,伤害继续递增或者保持最大。&br&克制她的思路:&br&1.清理她的摄像头。D.Va、猩猩、路霸都能快速清理哨戒炮。&br&2.摧毁她的传送面板。可以使用猎空、源氏等可以绕后深入的英雄。&br&&br&【狂鼠】&br&他克制的英雄:&br&1.克大锤。几何鼠可以用反弹或者抛物线绕开大锤的盾,就算绕不开也无所谓,照着盾打也行,毕竟一发120的伤害,很快就能逼退大锤。&br&克制他的思路:&br&1.法鸡。官方的游戏内提示也提到过,狂鼠不擅长对付高处的敌人。&br&2.半藏、寡妇。可以利用他们的透视技能探清地方狂鼠的位置,因为狂鼠可以躲起来输出。就算他们没有办法直接用狙击干掉狂鼠,得到位置消息的队友源氏、猎空也可以去解决他。但是注意像死神、大锤、猩猩等战斗距离比较近的英雄,在对付狂鼠的时候要小心他死后的炸弹。&br&【DJ】&br&1.DJ的大招可以克制很多英雄的大招。DJ开大之后像76、法鸡、源氏开大基本都杀不死人,还可能被对方反杀。更不用说控制型技能(大锤、美、毛妹)就算能控住人都打不死。狂鼠大招伤害600或许可以炸死脆皮。D.Va的自爆伤害是1000,所以不要想用DJ大招来挡了,挡不了的,切加速跑吧…&br&2.值得一提的是DJ大招也是一些英雄放大招的前奏,因为法鸡、源氏、死神、麦克雷这些英雄在得到音障保护之后就不容易在开大招过程中被秒。 所以有时候会看到双方DJ交换大招,其他输出位的大招全都放不出来。&br&&br&【D.Va】&br&先推荐观看下面的视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5079192/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av50&/span&&span class=&invisible&&79192/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看完视频就能明白护甲护盾的机制,如此看来D.Va的高护甲在面对猎空、死神、源氏的时候非常有利!&br&她克制的英雄:&br&1.克制秩序之光的哨戒炮。上面提到过了。&br&2.克制托比昂的炮台。开着E再推进到炮台面前,很快就能把炮台干掉。&br&最后想安利一下守望先锋的英语语音包。在英语语音包里面各位英雄都带一些口音,大招也是各种外语(比如毛妹的有好多大舌音啊;天使是瑞士苏黎世人,她的英语有德语口音,敌方天使大招是德语;寡妇带法语口音,台词里也有几句法语…)听起来非常和谐、有氛围感,感觉就是与来自全球的英雄们在世界各处征战。&br&但是,更换之后需要重新适应,包括各英雄的大招提示音、自动报告炮台和狙击手、需要治疗、集合及大招充能状态等战略信号的语音、各种彩蛋台词,还有不少通过语音传递的信息,比如传送门上线下线、遭受攻击,炮台遭受攻击等~&br&下面链接是英文语音包里各英雄大招的提示音的文字版。&br&&a href=&///?target=http%3A///Ultimate_ability& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/Ultimate_ability&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&下面是语音试听的视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4880376/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av48&/span&&span class=&invisible&&80376/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&更换语音包的过程非常简便,如图:&br&&figure&&img src=&/3c9a08f488aacffb1d20bd39_b.png& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/3c9a08f488aacffb1d20bd39_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/106b9b94bdf084e242c4c_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&540& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/47aadad3fcdc76738bf16df_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/47aadad3fcdc76738bf16df_r.png&&&/figure&设置完成后便会自动下载安装,下载的内容约有1.2GB。&br&&br&&br&【7.20凌晨】&br&听到群里说安娜上线了立刻起来开游戏…&br&以下是暂时的感受:&br&1.普攻的治疗判定的确很宽松,开镜三角形位置以内都能治疗到,不开镜就很迷。。&br&2.开不开镜伤害都是80点,也没有爆头机制,所以理论上打200血脆皮的连招就是普攻+普攻+E手雷,或者调换一下顺序…前提是要能E得到。&br&3.E的距离比麦爹的闪光弹远很多!&br&3.Shift还是比较诡异,开枪有延迟但是弹体飞行速度很快。这个的判定也不像麦爹的闪光弹那样大,还是比较难打中的。然而就算晕中了人,安娜自己却不可以瞄准爆头秒掉…所以晕到人了但目测杀不死的话要么等队友的寡妇半藏之类的接应一下(讲起来容易,做起来估计很难),要么就让他睡够5.5秒吧。&br&4.安娜毕竟是支援英雄,还是治疗为主输出为辅吧。&br&5.安娜作为进攻方,本来猜想可以参考进攻狙击手的打法,留在队伍的后方高处,观察并通报敌方绕后情况,点掉对面炮台、治疗。但是安娜有一个“缺陷”,就是她没有可以到达高处的技能(如半藏的爬墙和寡妇的抓钩,都能让他们迅速到达某些位于高处的狙击点)感觉可能是故意这样设计的。
文长,内容包括天使的经验与技巧、稍微偏题的其他英雄的使用经验和英雄克制关系… 【因守望先锋版本不断更新,本文中可能有未来得及修改的过时信息,请以实际游戏为准】 【一】关于天使的个人经验 1.假如你玩的是重装型英雄:在残血的时候除情况紧急赶着回…
我写过FC模拟器,对这个比较了解。&br&&ul&&li&代码部分: 全是手写的6502汇编,要多精简有多精简。&br&&/li&&li&声音部分: FC有两路方波生成器,一路三角波生成器,一路随机噪声,一路PCM。PCM采样可以实现很好的效果,但数据量巨大,所以大多数游戏没用。用方波/三角波来发声就类似最简单的MIDI音乐,数据量很小。&/li&&li&图形部分: 这是主要占卡带容量的部分,下面简单说一下&br&&/li&&ul&&li&FC的图形处理单元以sprite的方式组织图像,程序能控制的最小显示单位不是一个点,而是8x8的sprite。&/li&&li&“那整个画面卷动的时候不是应该一块一块(8像素)的跳动吗?”——PPU另外有卷轴寄存器,可以按像素级指定卷动的量。也就是说sprite虽然是8x8的,但在屏幕上不见得总是对齐到8x8的格子里。&/li&&li&sprite里具体每个点的颜色也不像现在是豪华的16位或32位RGB直接指定,而是一个2bit的索引,从一个16色的调色板里选。&/li&&li&既然是2bit的索引值,最多就只能指定4色。而且因为00固定代表透明,所以实际上最多只有3色。&/li&&li&那为啥要用到16色的调色板?实际上是4个4色的调色板。每4个相邻的sprite(16x16)可以从这4个调色板里指定一个。所以你去数,FC的一个16x16 sprite里最多只能显示4种颜色,因此会有那种经典的单调感。&/li&&li&16色的调色板有两个,一个背景层用,一个角色层用。调色板从FC PPU固定死的64种颜色中选取颜色。因为这64个颜色里黑色/透明重复了多次,所以实际不同的颜色只有54种。&/li&&li&不管你看没看晕,上面的重点是,FC游戏里面一个像素只占用2bit的卡带空间。&/li&&li&并且因为所有显示内容都按sprite组织,大大方便重复使用。要显示形状一模一样的两朵云,或者几十个砖块,只需要在显存里重复写下这些sprite的编号,而不是重复sprite的数据(8x8x2/8=16byte)&/li&&li&因为调色板的存在,形状一样而颜色不同的图案也不需要占额外的空间,只要设置一下调色板就行了,包括变色的效果也是这样做的。红色的Mario和绿色的Luigi就是同一套Sprite。&/li&&li&透明、滚动、前后景叠加、碰撞检测都是PPU完成,不需要另外写程序。&/li&&li&sprite的数据也不存在由CPU从卡带读入到RAM的过程(除了后期的磁碟机),而是直接由卡带映射到FC的64KB地址空间进行访问。不同的卡带硬件(所谓的mapper)支持由程序控制将卡带上的不同地址映射到FC的同一地址空间,所以尽管8位的FC只有64KB寻址能力,但卡带容量可以做到256KB甚至更大。&/li&&/ul&&/ul&所以说白了就是在当年技术条件有限的情况下,实现了各种基础的图像压缩算法,以及对开发人员要求极高的数据重用……&br&&br&之所以美版魂斗罗只有128KB容量,而日版有256KB,就是因为美版砍掉了日版里的各种片头/过场/片尾的动画和图案。对,本人目前的头像就是被美版Contra精简掉的内容之一。
我写过FC模拟器,对这个比较了解。 代码部分: 全是手写的6502汇编,要多精简有多精简。 声音部分: FC有两路方波生成器,一路三角波生成器,一路随机噪声,一路PCM。PCM采样可以实现很好的效果,但数据量巨大,所以大多数游戏没用。用方波/三角波来发声就类…
目前欧洲市场是全世界最大的市场(为免歧义,指传统游戏市场,刨除SNS和手机),美国稍次(是美国不是北美,也有数据说美国是第一),日本再次(这没跑)。但在二十年前,排序是完全相反的,因为所有厂商都是日厂(nintendo,sega, pce再到后来的3do, sony),全世界游戏市场是看日本人脸色的,世界前十大游戏公司全为日厂,大家也只能去玩日本人做的游戏。而这个日厂独霸的时间段如此之长(左右),形成了固定的购买群和市场需求,导致日厂在这段时间内全部公司白领化(后面再说)。&br&&br& 正是因为日本游戏产业大幅领先世界,使得至今这种骄傲的后遗症都存在着,去年的街头路人抽样调查显示,仍有70%的日本人以为日本是世界第一游戏大国(实际上广义游戏市场被英国赶超)。而造成这种恶果的原因也颇有些成也萧何败也萧何之意味。&br&&br& 在90年代末期也就是市场竞争最激烈的时代(sony,sega, nintendo,还无微软),日本仍是世界第一游戏市场,率先拿下日本市场即拿下游戏市场的半壁江山。在次世代主机(32位)战争打响时,sony提出了“light user”战略,即将整个公司的形象,游戏理念包括广告塑造成针对“轻玩家”(即搞不太清楚深奥的,就偶尔玩玩游戏),并随即推出了一系列轻玩家大作(比如相对vr战士的真实,主推爽快感的铁拳等等),并威逼利诱史克威尔逃离任地狱。最终终获胜利。&br& 相对于任氏和sony,铁血的sega当时处于极端尴尬的境地,在人们的认知中sega=街机大王。sega的主机一般先移植自己的街机大作,结果大家一看果然是街机大王,这印象变不了了,但如果不移植,活生生损失百万销量啊!后来不信邪的sega拉着其它几个硬核厂商由社长大川功倒贴钱,由秋元康策划(没错就是akb的那个秋元康)的DC再次拼了一把硬核市场,结果除了惨败收场外还给全世界玩家留下了莎木这个让人欲罢不能的天坑。最终大川功病逝,秋元康跪地谢罪。日本最后的硬核厂商消失。&br& 回过来说Sony的light user战略,大家一看这个好啊!原来玩家不是只有一千万啊!原来那些平时不玩游戏的人也是我们的用户!于是乎,一夜之间百花齐放,各式各样的吸引轻玩家的游戏冒了出来,极大地提高了游戏种类和丰富性。使得日本游戏市场在90年代末迎来了最后的春天。但是可怕的副作用也逐渐显现:&br&&br& 首先告诉大家一个事实,因为日本游戏的发展领先,使得经过二十年发展的日本一线厂商全部都是上市公司,甚至同期的欧美上市公司只有ea一家。上市公司是要对股民负责的!不能乱搞(sega多次给大家做过坏典型),也不能异想天开做些实验性太强的东西(这由史克威尔的电影示范。那该做些什么呢?一开始大家觉得做经过市场认可,有广大玩家数量基础的东西,比如说生化危机不错,我们给它改改,丧尸改成恐龙吧!其它不用变。再比如这个三国无双系列销量不错,我们还可以用这个系统做个战国无双等等。。。&br&&br& 因为对于公司收支平衡的担忧(影响最终股价波动,也是没办法的事),日本的厂商渐渐地失去了魄力,公司变得白领化(接上文),即对比早期员工的技术宅,如今的员工更像西装革履打卡上班的白领。制作人个人的权利被大大压低(这也导致大批优秀的制作人逃离日本,加速日本游戏的衰亡,从坂口到三上,从稻船到小嶋,后话先不提)。整个公司开始听命于董事会的外行(大公司病,也不单是日本游戏公司)。&br& 此时的日本厂商已经对大作望而却步,投入大,工期长,风险高都成了大作的弊端。日本的市场改变先是由内而外,后来变成由外到内。在这种局面下,掌机成为厂商这种心态最好的承载者。&br& 当时的掌机(nds为主,少量psp)开发成本低,群众基础大(碎片时间的雏形)成了各大厂商的必争之地。日本市场的掌机市场第一次超过了主机。而这之后除了capcom, konami和sony外(都是scea的作品,其实该算欧美游戏),日本市场已见不到大作。&br&&br& 上文我们提到过light user战略对日本游戏界的影响,那现在在LU战略的基础上,一个更加令人不寒而栗的理论诞生并成为日本(乃至蔓延到世界,厂商深自喜爱,玩家深恶痛绝)的游戏界主导思想,即傻瓜理论。&br&&br& 讲傻瓜理论前,大家先思考一个问题,即“你觉得自己作为一个用户,价值是多少?” 拿本人自己来说,80年代末开始接触游戏,旁观过几乎所有的游戏业态,买过所有的主机,自认为应该是游戏厂商心中的“vip”用户吧。但实际上我这个用户在厂商心里的价值为负值。这里不多讲自己体会,总的来说就是人数稀少(万分之一),挑剔,没法忽悠,基本上满足我需要赔钱做一款莎木级别的游戏,所以为负。相对来说本人的老婆(不好意思了),基本没玩过游戏,自己操作人物跳一下就能惊喜万分,见到一段cg就觉得炫的玩家在厂商眼中才是价值一百分的“傻瓜玩家”(并无不敬,只是比轻玩家更下一个台阶)。此前碍于平台(买主机的人至少是轻玩家了)吸引不到的这部分用户,让日本厂商们像发现了大宝藏一样欣喜若狂,恰到好处的时间点(sns浪潮到来,日本是sns最发达的地区)带来了完美的平台(页游和手机),使得日本厂商能够花很少的成本和极快的周期就能开发出一款游戏,并大量捕获用户(以傻瓜玩家为主)。用一个词来形容的话就是钱多人傻,一个网页,抽个奖,就能带来比绞尽脑汁都满足不了的讨厌硬核玩家更多的收益,日本厂商疯狂了,大厂都沦丧了,除了世嘉偶尔炒几个冷饭之外没人会去做费力不讨好的3a大作,技术的逐渐落后也可以想见,这个情况倒有点像天朝的电影市场,只不过日本游戏人多少还有点第九大艺术人的良知而已。&br&&br& 反响好更新欧美篇。周六晚上更新欧美。&br&&br&欧美篇——哪里就有压迫哪里就有反抗的血泪史:我们永不为奴,但我们终将为王。&br&&br& 其实我个人来讲,不是很赞同将“欧”和“美”说在一起,很有一种“中国”和“外国”的感觉。总体来说美国游戏和日本连系很紧密,欧洲则是一个平行世界。但碍于篇幅,我暂时将欧美试着结合在一起说,不可能所有的公司都提到,只能摘几个有代表性的说,希望大家指教。&br& 说到欧美的游戏市场,我却不得不先从一个日本厂商——任天堂说起。在70年代前期,美国的ATARI公司发明了电子游戏并首先推出了一款类似于网球式的街机游戏,大概是屏幕两侧有两根线,中间一个圆球代表球。这款街机开始在美国人心中大概相当于酒吧的弹珠台,但在几年后ATARI将之家用化之后,全美国彻底陷入了疯狂。ATARI迅速占据了全部的游戏市场(虽然当时并不大)并以垄断的形式霸占着龙头的地位。与此同时,各式各样的游戏软件如同雨后春笋一般地被制作出来,有些游戏直到今天仍然为人津津乐道(比如GALAXIAN银河,我们这里翻译成小蜜蜂XD,略萌)。&br& ATARI的作品数量之多,门槛之低,放在今天倒是很像IPHONE:很多ATARI游戏的作者有可能是几个欧洲的穷学生,或者是2,3个人的工作室,随便鼓捣几下就声称自己完成了“创业”,并推出了“产品”。故事说到这里,ATARI看起来已经圆满了,但一个在90年代中后期坑死无数中国游戏创业者(比如前导)导致第二批创业者(陈天桥等)用另一种方式摘走桃子的问题和局面摆在了ATARI的面前——盗版。&br& ATARI的盗版是如此的迅猛,不光是游戏的盗版(小蜜蜂大概有十多个),更可怕的是主机的盗版,以至于到了80年代初期美国拥有“ATARI”的玩家手中的主机只有1/4是真的。。。这种情况倒是很像当年的小霸王。&br& ATARI出离愤怒了,确实,自己辛辛苦苦打下的局面被别人摘走了桃子。ATARI开始疯狂地上告盗版商人,告山寨游戏的公司,并在这几年中极大的改善了联邦关于知识产权的保护法,并将其推向了全世界。看起来世界又太平了,虽然这几年被盗版商人伤了元气,好在这股邪风已经被制止了,自己可以重新再来——正在ATARI准备卷土重来的时候,一个真正摘走所有桃子的巨无霸公司(说是巨无霸一点没错,巅峰期凭单纯游戏业务成为日本第13大公司,营业额为中石化1/3)登场,并横扫了市场。&br& 之前一直处于蛰伏期的任天堂一直没憋什么好屁,山内溥在ATARI登场初期就一直在默默观察着对方,并时不时山寨一些游戏出来(是真的)试水。终于在1983年,山内溥和他的任天堂(也叫任地狱,后面会说)推出了FC并迅速占领了欧美日全部市场。&br& 前面看过ATARI的例子,虽然法律健全了,但我们知道要制造一部八位元的主机,将其作为平台并不难,无非是一块电路板而已。但山内溥在蛰伏的几年间看到了人们没有看到的,并秘密组建了可怕的团队XD,后来的人们称其为“第一方”。(今后看到这个词就知道在说什么啦)&br& 何为第一方呢?简单的理解即为“平台商自己开发的游戏”,今天微软的战争机器,光环,SONY的战神,深海,GT等等皆为第一方。这个概念在今天尤其是手机领域并没有引起多么大的重视,甚至有些厂商故意消减第一方(比如苹果以及FB)来突出其平台属性——很巧,30多年前的世界也是这么认为的,简直就是一个完美的轮回。但任天堂首先突破了这个常识,以其超强的第一方制作实力制作出了几款风靡世界三十年的游戏,且销量至今无人能比(经常超过3000万你没看错,还是人口四十多亿的那个年代)。并凭借第一方游戏将其销量迅速推上了千万级别(任天堂此战术之后经常使用,时灵时不灵。。。),短时间内就统一了全球游戏市场。&br& 在任天堂统一全球游戏市场前期,各式各样的小工作室和山寨公司还是此起彼伏的,以欧美的居多,大家对于任天堂乐见其成,妄想从中分一杯羹。但是当这些人咨询任天堂海外营业部,得到的却是一部闻名于世界游戏史并从此泾渭分明地将世界二极化的“恶法”——任天堂商法。&br&&br&一会儿再更新,接下来是欧美游戏最黑暗的年代。&br&&br& 任天堂商法的大致是一个赢家通吃的条款,内容大概是所有内容需要任天堂审批,所有卡带必需由任天堂制作,所有销售由任天堂完成,所有收益由任天堂给你们分成,一年只能做3个游戏。前几条不多说了,完完全全的霸王条款,从制作到发行全霸占,吃肉都不吐骨头,大家只能喝汤。但这最后一条却大有讲究,为什么呢?因为一年只有3个游戏的“份额”,大家还是把游戏做好点吧!!这次做的不好没卖出去,下次不知道猴年马月任大爷才同意我们再做一个!&br&&br& 这个商法的推出让广大厂商咬牙切齿,但有句话说的好,口嫌体正直,身体还是老实的嘛!毕竟有一个超高黏性用户千万+的平台,谁和钱过不去!大家咬咬牙,拼了!也正是因为任天堂商法的存在,整个游戏业的产品质量“呼啦”一下全上去了。这也正是任天堂高明的地方——在任天堂商法下,所有山寨公司和小开发团队将无所遁形。&br&&br&想想看,山寨团队的特点是啥?——拿了钱就跑。但粗制滥造的东西一是通不过任天堂的审查,二是烂东西也很难获得媒体的认可——是的,任天堂已经拥有了自己的御用狗腿(嘴?)FAMITSU,那个年代的媒体还比较单纯热血,哪个游戏不好就喷哪个。。。搞得粗制滥造极为尴尬,优秀者人人争戴小红花。 任天堂就凭借一部任天堂商法,一下子消灭了几乎所有的小作坊(在30年后的今天,没有任天堂恶法的市场,所有的小作坊王者归来,却让人唏嘘不已)&br&&br&但有一句话说得好,哪里有压迫,哪里就有反抗,说到底,都是分赃不均的事。有大量史料记载,任天堂对于日本厂商和欧美厂商是区别对待的,欧美厂商天生就是二等公民(汗),再加上日本的经济形势不错,欧美厂商的实力是弱于日厂的(主要是群众基础差,第一大市场日本玩日本人制作的游戏,欧美玩任天堂制作的第一方游戏XD)。但欧美人哪里能受得了这个,日本人可以说不那是梦中的世界,咋现实中真成了亚洲人欺压白人了呢?!闹革命的情绪已经悄然在美国人心中形成了。。。&br&&br&首先跳出来的是一个叫TRIP HAWKINS的家伙,说到这个HAWKINS,可是了不起,此人斯坦福大学MBA毕业(大学哈佛,绝对精英),82年单干之前为苹果的市场营销总监。此人在82年就有一颗雄心壮志,创立了大名鼎鼎的EA公司(是的就是他),并立志改变世界游戏业,结束乱世!但这哥们找齐了团队开始准备大干一场的时候发现乱世已经他妈的被山内溥平定了。。。HAWKINS愣是没敢揭竿而起,而是学当年山内大爷的老套路,蛰伏观察并定期搞些山寨。在度过痛苦的几年后,HAWKINS忍不住了,对任天堂又爱又恨的他立志要做自己的平台,并制定了两手都要抓的战略,PC端作为开源平台,虽然存在硬件规格不统一的致命缺陷,但能绕开任天堂商法并实现单独盈利(与HAWKINS有同样想法的还有CHRISTOPHER WEAVER,后来创办了BETHESDA公司,也是受不了任天堂商法开始闷头搞DOS,直到SONY打破任地狱垄断才回归主机市场)。HAWKINS的另一手战略就是和任天堂以外的主机厂商合作,达成互惠互利(最后互坑,后话不提)。HAWKINS看中的第一个对象就是SEGA。&br&&br&SEGA和EA绝对是王八看绿豆——看对眼了。SEGA作为一家日本公司却给人大老粗的感觉,企业文化极为美式,推出的主机MEGA DRIVE(GENESIS)横看竖看,就是看不出这是日本人制作的东西,怎么看都像一块大板儿砖!倒是与10年后微软搞出的XBOX一代有异曲同工之妙。HAWKINS不顾旁边人奇怪的目光,视若珍宝地拿起大板儿砖左看右看,越看越爱,就是它了!就这样,大老粗SEGA和车枪球专业户EA形成了完美结合,在MEGA DRIVE上(后面称MD)做出了无数的车枪球,这是绝对的车枪球师祖。足球完了做篮球,篮球做完做橄榄球,橄榄球做完做冰球,冰球也做完了做以上产品的2代!反正没有任天堂商法,一年做它20个游戏,什么,引擎不够?我看足球可以用冰球的引擎!就这么定了!&br&&br&就这样,EA在MD上如鱼得水,再加上PC市场的顺风顺水(基本没啥竞争对手,出来一个他用游戏机赚的钱收一个。。。。。。),EA得到了早期的资本累积,同样情况的公司还有暴雪(和EA的情况完全一样,恶心任天堂,和SEGA合作并扩大了工作室规模,只不过后来走了完全不同的道路)。就在HAWKINS宏图大展之时,他和EA遇到了一个问题——MEGA DRIVE失败了。是的,败了,而且败给了任天堂的SFC(超级FC。。。),虽然在北美市场靠欧美厂商的支持获得了成功,但当时世界最大的游戏市场是日本,MD的销量在日本遭遇了惨败(好多日本人以为SEGA是美国公司。。。)。EA的游戏买不到日本就无法获得真正意义上的成功。虽然MD这次失败,但在北美地区超过2000万的销量却给了之前拥有垄断地位的任天堂重重一击,这也被我看作是欧美游戏势力挑战日本垄断者的漂亮第一战。&br&&br&再回来说HAWKINS(不要抱怨我总讲他,这个人太重要了,几乎贯穿整个欧美反抗史),在MD失败后,EA和SEGA的蜜月也告一段落,HAWKINS坐在公司的办公室,不由得想起了SEGA的种种劣迹!EA靠体育游戏起家,妈的SEGA自己也总做体育游戏,我们出个球它出个球,这不是挖墙脚吗?!HAWKINS越想越不对,越想越生气,他妈的日本人没一个好东西!干脆,干脆我他妈自己搞一个平台算了!!!&br&&br&先更到这里&br&&br&继续,于是乎,HAWKINS又拉着一家日本公司(汗。。。)松下开始了揭竿而起之路。他选择了第二次主机大战开始之际率先出招,盟友阵容也不可谓不强大,我们看看:大托拉斯AT&T,环球影业,时代华纳和松下。由前三者提供人才以及技术支持,松下主管制造工业的新主机——3DO问世了。虽然还是日本人造的,但这台拥有美国血统的主机可以看做是欧美厂商的回归宣言:打倒小日本!这台主机拥有很强的3D功能与电影演算功能,尤其在处理电影渲染上的能力尤为出众,HAWKINS的认知里游戏产业的未来在于电影化,这台主机也确实体现了他这个理念——长得和DVD机一样,而且手柄干脆是个遥控器(汗)。HAWKINS和他的3DO走在了市场的前沿(可惜过于前沿,超出半步最妙,超出一步糟糕),电影化的感念却无法通过这台技术尚不成熟的主机实现,更多时候是蹩脚的体验,当然3DO也诞生了无数经典(比如D之食卓,以及EA出品没完没了的极 品 飞 车 初代)。而在此时,HAWKINS发现自己又被日本人坑了。&br& 为啥这么说呢,因为当3do上市的时候,人们都被他的价格惊呆了!600多美元,那可不是此时6块多的汇率。稍有市场经验的人都知道,硬件赔钱卖靠软件挣钱那是行之有效的方式(也有前文中提到的后来的DC硬件赔钱卖软件也没卖出去,卖的机器越多赔得越多最后赔成日本所有公司第一多的惨剧)。但明眼人一眼就明白,我们中出了叛徒!还是小日本儿!&br&&br&松下公司多精啊,巅峰的sony都不是我们的对手,EA想拉我钻游戏这个坑,我才不上当呢!在游戏圈跟任天堂对着干?不好意思我们不犯这个傻,还是死道友不死贫道吧!松下的高层早有自己的小九九,硬件卖贵点,卖的多卖的少,我们都不亏钱。&br&后来的事实也是这样,3do高昂的价格吓住了所有的消费者,松下却没受到什么影响,开心地有一台没一台地卖着机器。却苦了押宝3do的ea(游戏全3do独占了)以及一干大刀阔斧挺近游戏业的美国电影大佬,Hawkins看着惨淡的销售记录,哭得心都有,作为一台率先问世的次世代主机,却没有抓住Ps和ss尚未上市的真空期占领市场。而当sony进入市场之后不久,3do黯然退场。&br&&br&败了!败的如此的惨!欧美厂商又一次的出击仍然败在了日本人手下。hawkins这一次心灰意冷,被董事会严重怀疑的他和他的ea再也没有涉足主机市场,而是乖乖地做一家软件公司,hawkins的故事在我们这也终结了。&br&&br&来个小插曲,说了这么多欧美公司的血泪史,可能有人奇怪苹果在做什么,苹果难道不想进军这个最大的娱乐产业吗?答案是:有,而且玩真的,只不过这历史太黑了,苹果自己不好意思说,也不想让大家知道。&br&&br&苹果公司一直对游戏市场这块大蛋糕觊觎已久,几乎和3do的计划同时公开的,还有苹果和日本bandai(就是那个卖玩具的)合作推出的游戏主机pippin,而这个项目的负责人正是我们万千草根创业者的精神导师:李开复老师。&br&&br&不过找一个卖玩具以及搞动漫机器人的公司出游戏主机会有啥好结果?pippin的下场就不多说了,总之是一台奇怪玩具外型加很多奇怪幼教游戏的失败作品,有兴趣的读者自己研究这段哈自嘎西的苹果黑历史吧。。。&br&&br&这段失败也吓得苹果再也不敢和游戏沾边,只不过人家十多年后曲

我要回帖

更多关于 高端游戏机配置 的文章

 

随机推荐