地下城与勇士手游公测机版已经几测了,几测结束?具体大概什么时候能正式玩呢?

地下城与勇士:地下城还能坚持几年?你还愿意玩几年?
地下城与勇士:地下城还能坚持几年?你还愿意玩几年?
小心对你不客气
谈及这个沉痛的话题的时候,悼念一波猴戏白吧!听说以后切武器只加攻速了,子午可能也没法猴戏了,斩钢也取消了,改成很多人调侃的爆伤兵了。沉痛哀悼!不准笑!从陆续放出的韩服职改消息来看,除了奶爸奶妈等纯辅助之外,大部分辅助的能力被削了一刀,改而增加了很多伤害能力。而大部分输出职业伤害受到一定的削弱,伤害贴近辅助职业。那么未来的前景是不是会出现一个团队只会有奶爸奶妈这种辅助的现象呢?韩服职改虽然只是在体验服上线,但是这波改动的职业非常多,足以表明韩服策划很久以前就开始准备这次职改了。所以正式服上线职业改革是板上钉钉的事了,不用幻想什么正式服回档了。韩服职改方向主要有1:削弱部分职业的辅助能力,这些辅助职业如果要参与顶尖团本的攻略,是需要大量投资的,增强了游戏吸金能力。2:卢克团本一直被忽视的减防属性以及未来更顶尖副本的减防属性。目前主流团队能轻松在卢克达到减防上限,但这主要来源于部分职业的减防技能,但是职改过后,大部分职业的减防技能会做成增加伤害的被动,所以未来卢克团本的减防可能会完全依赖装备。(比如上元节套的升级、妖刀、90传说等)这里不妨预测一波,减防属性必定会成为未来团本最重要的一个东西,它的提升也肯定远远超过其他属性带来的提升,可能未来100级团本的门票就是要达到多少减防也说不定哦!3:整合地下城目前的各种提升方式。一个是地下城的顶级装备将不会完全产出于深渊柱子,虽然深渊是这个游戏魅力最大的地方,但是未来必定需要通过团本来获得顶级装备。二是地下城目前的各种伤害增益,什么爆伤、技能攻击力、最终伤害、黄白字等,韩服在这次职改中将部分职业的技能所提升的技能攻击力转化为常见的黄白爆。这足以说明地下城的伤害计算正在改变,未来很可能增益方式越来越少,可能会回归传统的黄白爆亦或是出来一些新的名词,不过总数比现在要少很多。当然这个只是小编的猜想,具体还得看韩国策划如何改革。最后插一句题外话,不是小编捧韩国策划,韩国DNF基本上半月一小更,一月一大更,一季一改革,才保持了地下城这款游戏的活力,但对比国服策划, 上次论坛提名策划回答转区问题,13年开始就有转区的需求了,直到今年17年了,策划还是在准备转区系统,具体上线时间和制作完成度遥遥不可知啊。还有从去年11月开始,策划就一直开始拖版本,直到拖到今年3月份,才改了一个远古传说装备属性,出的活动全是商城道具的更新,比如新年礼包活动,做了最少10个不同的活动,但就是拖版本不更新最新的地下城副本。5年时间一个转区系统拿不定一个注意?这是在考虑多少钱转区一个才合适?欸,呜呼哀哉!(看国服玩家在捧这个游戏几年吧)看完别忘了点赞和关注哦!(17号之前会整理两样东西,一个是17号更新之前的各种活动商机,还有一个是等17号更新官方正式活动公告出来时在更新的17号活动商机整理,敬请期待!转载需注明出处,否则我就造谣你是DNF策划)
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DNF手游3D版《地下城与勇士魂》10月18日正式开测
来源:DNF手游
作者:小料
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支持系统:
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游戏类型:动作闯关
游戏语言:简体中文
游戏下载:647300
游戏特征:街机,宅男地下城与勇士_爱玩游戏库_爱玩网
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地下城与勇士热度值:11553
《地下城与勇士》是由韩国Neople开发,腾讯公司代理的一款以爽快格斗为特色的网络游戏。作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。自2008年6月公测以来,以其酷爽的格斗体验和刺激精准的打击感迅速获得广大玩家的喜爱。
大陆特权公测
类型:角色扮演
特征:奇幻
配置要求:
CPU:P3 800MHz
显卡:Liva TNT2
内存:128MB
硬盘:800MB
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