7.0 wow7.0前夕刺客贼输出的尊严作用于自己吗

刺客的尊严_刀锋之影吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:97,845贴子:
刺客的尊严
刺客是中很特殊的一个职业,他们的存在就是为了对面的c位,秒掉或者让他丧失战斗力,然后等技能跟队友形成4打5的局面,我们喜欢刺客,因为他的爆发与飘逸。
此贴献给那些在这个c13...
你这个大水逼!
话不多说上图,我只是刷...
零式一下死的精英怪,FF...
打的竟然还不如我一个妹...
看到18集我这理智的狗党...
学会计,到佰平!
但在这我看到了太多什么打不过他了,跟谁虚了,这个游戏里面没有绝对的英雄,只有绝对的玩家,对线你首先要有一颗强者的心,只有自信能杀,你才可能杀,而这个机会可能是你创造的
我主打刺客,虽然水平不算太高,但是我喜欢。玩的最多的是男刀了,虽然沉默被砍确实刚开始很难适应,不过这并不影响我对它的喜爱
经验与节奏都是自己找出来的,这里我就不班门弄斧了,我只是想说这个游戏不是带给我们欢乐的吗?与其争论男刀与,还不如开盘人机呢,有什么意思
在刀吧这里,我们难道不是因为对这个英雄的热爱才聚集在一起的吗,在这里交流玩法心得才是最重要的吧
国服五大男刀,骚,星,虐人,轩舞,清风,每一个都有自己的特色
但我最喜欢的还是骚的,不为别的,就因为他的心态,逆风翻盘数不胜数,他可以怂,可以凶,但他从不言败,这是男刀的台词,绝不放弃!
刀下生,刀下死!就是喜欢这种感觉!
不管看贴的对我所说态度如何,但这是我的理解,谢谢!
玩的好了就是刀下生刀下死。玩不好了又是一具阴沟里的尸体
学会计,到佰平!
英雄联盟始终是一个团队游戏,不管我们超神还是坑了,但最值得我们欣慰的,是与队友一起走向胜利
弱弱的问一句,五大刀各自的特点是什么呢求科普一下
打了很多把,挂机,喷子,演员,掉线什么都见过,但看到骚的心态,你就觉得其实这把游戏也不一定输!
是生活的一部分,别让游戏左右了生活
谁愿意成为我那个影子 刀下生,刀下死 . 闭上眼睛,脑海里浮现了一个小女孩的笑脸. “我成为英雄之后,要叫,守护艾欧尼亚!你呢小隆? “我……我叫刀锋之影.” “为什么呀?” 我就是你的影子,永远守护着你 .
自我感觉刺客能玩的花样挺多的,AD.AP,AD.小鱼人,AP,AD,AD卡萨,各位有兴趣开把人机先试试,娱乐多多
我记得男刀的台词都有什么来着,有知道的留个言
说得好,但对我来说无卵用
现在还刺客秒一个?告诉你吧lol正在去刺客化,刺客都变成近战adc,必须收割敌人才行。秒adc就能赢说明两边不在一个档次上。
讨论什么英雄克制话说的多的人绝大多数都是因为水平不够,真懂的才不会浪费口舌
我要成为下一个骚男
这把刀,是我的最爱
昨天玩了两把,感觉这段时间队友太坑啊,是不是高考,中考完了,然后水平不行果断成坑了啊
看来是亮刀的时候了!我要去游遍全场
天赋或符文里加上一点攻速,,Aqa就会更流畅
被动只算平a的,q也算
我感觉新版黑切比三相更舒适,推荐黑切
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴您现在的位置:&>>&&>>&&>>&
魔兽世界7.0:敏锐和刺杀天赋盗贼PVP体验
作者:Enddark
发布时间: 14:23:35
关键词>>魔兽世界7.0,PVP,盗贼,wow
摘要:魔兽世界7.0:敏锐和刺杀天赋盗贼PVP体验。总的来说当前版本的DZ是非常强大的。
​斗士勋章立即 2MIN CD2分钟冷却 在PvP战斗中移除所有移动限制与无法控制人物的控场效果。取代荣誉勋章
适配被动失去控制超过x秒时会触发荣誉勋章技能,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却。
坚毅追缉被动后续的使你失去角色控制能力的效果持续时间缩短25%
坚韧被动生命值在80%以上时,你受到的伤害减少20%
强化护甲被动生命值提高10%
见招拆招被动物理近战攻击有20%的几率遭到偏折使其造成的伤害降低50%
机动出击被动使用疾跑时,抑制所有移动限制效果,持续4S
剪影被动暗影步释放在友方目标身上时,冷却时间缩短33%。
切中要害切中要害被动如果附近10码内的敌人在任何时候移动速度超越你,你会获得相同的移动速度,再额外提升5%,持续3S
暗影之抚被动在潜行时,你所有技能的冷却回复速度提高30%
盗贼尊严被动距离你10码内的盟友在战斗中造成致命一击时,你会获得一点连击点数。此效果每2S只能触发一次。
烟雾弹立即 3MINCD在盗贼半径8码范围内产生一股浓烟。持续5S。敌人无法瞄准浓烟中的目标,或从浓烟中瞄准目标
午夜帷幕被动脱离潜行后你的身体仍受暗影环绕,是你的躲闪几率提高100%,持续2S。
暗箭难防千行期间,每秒会使10码范围内的敌人被你下一次暗影打击击中时,受到的伤害提高10%,持续5S,此效果最多可堆叠10次。
冷血需要潜行 45S CD激活时,你的下一个偷袭或暗影打击,会对目标造成相当于其最大生命值10%的额外暗影伤害
幻影刺客被动在暗影之舞作用期间,你造成的伤害提高30%,但暗影之舞的冷却时间延长60S。
窃贼交易当你潜行时你的伤害提高20%消失的冷却时间缩短90S最大生命值提高25%
暗影决斗50能量 2MINCD强制你的目标进入暗影中进行决斗,使你们从周遭旁观者的严重消失,持续6S决斗期间你可以使用需要潜行的技能。
这里尽我所能说明一下,当然首先要鸣谢鸟菊苣的大力帮助
首先是第一层的天赋
适配,如今官译化险为夷的实际效果是
失去控制超过5S时,会触发荣耀徽章效果,使之进入90S CD
闷棍,变羊,恐惧都可以触发它,有多么的不可靠可想而知
这里需要说明一下,我们每个人都自带一个徽章,叫荣耀徽章
它的CD是3MIN
第一层的斗士勋章的CD是2MIN,所以在和坚毅追击的选择上,见仁见智吧。
第二层天赋我各人倾向于强化护甲提高的10%HP
在PVP区域BUFF下,DPS拥有210W基本HP。10%是一个不错的提升
当然在拥有治疗和对抗菜刀时选用坚韧和见招拆招也是不错
第三层天赋的剪影在切中要害和机动出击面前黯然失色
机动出击真的十分的强大,4S的免疫减速类效果非常出色。
而切中要害唯一不足的是10码的范围太小了一点。不过如今敏锐作为BLZ钦点的唯二腿长职业,想要迅速贴身并不困难。
但是我还是更倾向于机动出击,一个小小的自由行动祝福真的很美妙。
第四层的角逐在暗影之抚和烟雾弹中展开
值得一说的是暗影之抚如今强大的一点是影舞可触发
至于烟雾弹则是中规中矩的技能,在需要是选择即可。
关于盗贼尊严,在暗影技法的存在下,如今的敏锐贼并不缺星。相较之下,获取更快的技能CD更助于生存/dps
第五层天赋中午夜帷幕或许在和物理系职业对阵时有奇效,毕竟同暗影新星一样,它是可以被影舞触发的。
然而冷血实在太强了,同样,影舞时可以使用这个技能。
在理想状态下,冷血可以确实的削减对方10%的生命上限。而且在影舞和消失的支持下,配合暗影之抚,可以令它的CD缩短至33S
所以每次释放冷血,都意味着会对目标相当于造成最大生命上限10%的伤害
这对于盗贼这样一个职业,无疑是相当强大的技能。
而底层天赋幻影刺客,窃贼交易和暗影决斗都非常的强大
如何选择诸位见仁见智。不过我个人倾向于幻影刺客,更稳定也更主动,况且如今每个终结技都有可能刷新影舞CD
但是需要说明的是暗影决斗如今缺乏实验样本,我的意思是没有猎人的照明弹,所以无法得知暗影决斗会不会被照明弹照出来。
然而可以确定的是,使用暗影决斗会触发暗影大师和无情打击,所以不用担心用了以后会进去发呆6S。
这个技能类似进入一个里世界,举个非常不恰当的例子就好像SOO的傲之煞内场一样。
所以在目前情况下,在暗影决斗里也并不会被AOE技能打出来。
第一层(15级)
敏锐大师被动 在潜行状态下和在潜行状态消失后的6秒内所造成的攻击伤害额外提高10%
武器大师被动 每当你的技能造成伤害时,有6%的几率命中目标两次
幽暗之刃35能量 需要匕首为你的武器注入暗影能量并戳击目标,造成15136点暗影伤害,奖励1点连击点数取代背刺
第二层(30级)
夜行者被动 使你在潜行时,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
诡诈被动 在脱离潜行状态后的3秒内,让然可以使用需要潜行的技能。
暗影集中被动 当你潜行时,技能小号的能量降低50%
第三层(45级)
精明战略被动 你现在的连击点数最高为6点,而且你的终结技能现在最多消耗6点连击点数
预知被动 使你的连击点数上限提高3点。终结技能让最多耗用5点连击点数
精力被动 使你的能量上限提高50点,基础能量回复速度提高10%
第四层(60级)
黑暗平静被动 在启动潜行之后,没1秒治疗生命上限的3%
隐匿被动 佯攻的同时会使你收到的所有伤害降低30%持续5秒。
死亡谎言被动 当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,并且在后续 3秒内收到的伤害降低85%。此效果每两分钟只能触发一次
第五层(75级)
阴影突袭被动 暗影打击也会击晕目标,持续2S
欺凌弱小被动 收到你肾击,偷袭或闷棍而瘫痪的目标,所受到的伤害提高10%
纠缠暗影被动 现在夜刃可以让目标的移动速度额外降低20%
第六层(90级)
预谋被动 偷袭和暗影打击会额外产生1点连击点数
矫捷被动 你的每一点连击点数有20%几率在施展终结技后获得1%加速,持续20秒,最高可叠加25层
暗影笼罩25能量 1到5连击点数每两秒获得1点两级点数1点:4S 2点:8S 3点:12S 4点:16S 5点:20S
第七层(100级)
无情打击被动 进入潜行状态时,额外获得40点能量
死亡标记标记目标,立即获得5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,冷却时间将会重置
死从天降50能量 1到5点连击点数攻击8码内所有目标,造成13016点伤害,在途中施展剔骨,则效果提高50%
最后带给大家的是秘之伤害的天将杀机,依然要感谢帮助测试的鸟菊苣我还是逐层的讲一下
第一层三个天赋各有擅长
敏锐大师如今可以被影舞正确的触发了,作为追求最大DPS你值得拥有
武器大师是可以作用于天降带出来的剔骨的,根据天大的说法,整个武器大师在PVE战斗中的收益约为10%DPS
幽暗之刃非常强大,更善于面对长时间战斗和喜欢稳定输出的人
第二层里,几乎诡诈占了绝对优势
夜行者被淘汰的原因是我们并不知道自A测开始以来它某个版本可以被影舞触发,某个版本不能被影舞触发的情况究竟是BLZ没想好它到底该不该被影舞触发还是只是单纯的BUG
所以这个天赋还需要后续测试的持续观望
第三层中,我知道大家只是关心曾经精明战略的文字说明提到一句“提高你终结技20%伤害“
在这个版本里,这个说明回归了。但是我可以明确的告诉诸位,这只是一句文字说明。
并不是想我们想像的那样直接的提升了20%终结技效果
它只是让你的技能具有6星效果,但是依然强大
是这一层的不二选择。
第四层里黑暗平静如同之前的夜行者一样,在究竟是是BLZ没想好它到底该不该被影舞触发还是只是单纯的BUG的窘境里徘徊。
当然可以触发的话,这真是个非常强大的天赋。
隐匿依然中规中矩,假死的话可能现在更适合我这样的手残和懒人。
第五层里的暗影突击会触发控制递减
举个例子你诡诈/影舞里三发暗影打击打完,再释放肾击的时候,是一个大写的免疫。
第六层中如今我在A测见识过的敏锐贼,多数都选择了暗影笼罩,值得一提的是这个技能受精通加成
然而在决斗中他们都是采取了打木桩保持BUFF这种方式。
JJC里要是选择这个技能,也许会让前戏过长
矫捷作为一个PVE技能不予考虑
预谋的选择也见仁见智
即便是在天将杀机疑似被砍的今天
它还是具有着强大的竞争力,但没有之前那种绝对的恐怖统治力。
当然主观上讲,我认为死亡标记还是更有可操作性,毕竟伤害数值这种东西都是浮云、
这个120W杀机,并非终局效果,至于终局效果,大家可以自行想想一下
而且选择的是幻影刺客,,由于杀机的滞空时间,并没有享受到幻影刺客的伤害加成,所以如果选择窃贼交易,并打出终局效果那真的会非常恐怖
所以大概伤害思路就是,随便打个剔骨,获得终局覆盖,然后依靠偷袭或者肾击来获取欺凌效果
然后依靠影舞或者消失来施放天降
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved堕夜精灵崇拜了,特来分享一下7.0的一些看法和吐槽
楼主终于在今天上午完成了破碎群岛探路者成就,最近14T戾气太重特来开导开导大家。楼主不是老玩家,主要经历了4 5 6 7这几个版本,对于7.0的评价也是参考这几个版本,主要说说我对14T热门话题的看法。首先是橙装,先说楼主情况,楼主是上周开荒PT梦魇时拿的橙装,算了过了三个CD的非洲生活,楼主个人的心态是非常淡定的,这也跟楼主5.0时与俩件武器插肩而过有关,所以我对装备的看法是:得之我幸,失之我命。7.0的橙装跟往期版本的橙装价值和定位并不一样,现在的橙装感觉更像AK的职业SP,只是获得渠道更广,获得概率更分散,至于提升的装等大概在4-5个整体装等左右,提升并没有玩家想像的那么大,主要是看橙装特效。这东西要说不在乎也不可能,但是过度在乎就好像买彩票过度期望中奖一样,只会影响到自己心情。职业平衡与在线修正。这个问题每个版本都有,楼主职业是踏风,就是上个版本狗都不如的职业,对于这个问题,我想说有总有强的和弱的,有的人单纯喜欢强的职业,有些人喜欢机制和手感,还有些信仰。喜欢机制,手感,信仰的人就不说了,前夕基本就决定好了的。至于喜欢强的人,其实自己要清楚,强可以,但强的过分一定会被砍,比如屠榜的武器战,清一色的怒火聚焦,基本上是要砍的,又比如武僧砍了神器技能,其实早在第一个CD我就知道这个技能太变态一定会被砍,所以被砍的时候并没有心态爆炸,倒是武僧区一堆跟风哭爹喊娘的……至于在线修正,我觉得这也是体现出了暴雪的用心,毕竟测试服人口基数跟正式服差太多,一些测试服没出现的情况,正式服及时调整也很正常,如果只是像DNF LOL这样一个版本一个版本的职业平衡,对于弱势职业太不友好了。顺便一说楼主小号打算玩BDK。神器,神器算是7.0的核心玩法,神器的定位我觉得有点像上个版本的橙戒,需要玩家贯穿整个版本去积累,神器特质很多人说像过去的天赋树,实际上,作为一个单机游戏爱好者,表示这更像老滚5 恐怖黎明的星座天赋,而不是炒冷饭的天赋树。而神器作为武器本身也蛮好的解决了玩家对于武器的执念而引起的团队纠纷,也作为一种新的核心属性替代了命中精准溅射精神等一些消失的绿字属性……而神器本身的历史也丰富了游戏剧情。其实蛮好的机制比起WOD天天去副本里捡石头要舒服多了。神器能量。说到神器就涉及到神器能量,很多人诟病神器能量不能退,换职业还要重新攒神器知识和神器能量,这是个败笔。我认为,从这个机制是其实可以些微揣摩出暴雪的一些思想:希望玩家专注于一个角色,而不是广撒网似的哪个职业强玩哪个,reroll职业需要高额代价,这就需要玩家对某个职业付出足够的爱,至于reroll专精,好像并没有太多损失地形以及任务,有很多人觉得7.0地形反人类,其实我觉得只是那些人懒而已,6.0和7.0的地形更趋于立体化,并且不让飞,我觉得这并不是在拖玩家时间,而是在丰富游戏性,让游戏本身可探索可挖掘的内容更多更深。觉得任务拖时间的只是还没走出点卡省时间的习惯,或者单纯只是懒。剧情。个人觉得7.0剧情做得蛮不错,既有史诗又有伏笔,5.0以前的剧情其实都是从war3上延续下来的,从5.0开始才是真正的新剧情,但是5.0和6.0的一个重要问题是后期剧情和CG里的严重脱节。所以很明显的感觉出7.0剧情有意避开了CG的剧情做一个紊长的铺垫,不过美国人构筑剧情还真是套路,7.0的主线剧情还是加入贫弱的当地组织去对抗强大的入侵组织。苏拉玛,苏拉玛作为整个7.0的核心剧情和地图,个人感觉做得想当好,城外剧情像RPG,主探索和开发,城内剧情主潜入,有点破坏者和刺客信条的感觉,通过暗杀,破坏等一些小手段慢慢解放敌占区,最后通过种植阿坎多尔这一主线把城内和城外的剧情链接起来,有种拨云见日的感觉。世界任务。主要争议点在于抄D3和无穷无尽,但是我觉得,从另一个角度看,世界任务取代了日常任务,说到日常任务不得不说5.0那无尽的日常,相对于5.0的日常任务,7.0的世界任务更多了可选择性和随机性,有些任务还具备了趣味性,重点是它并不难做。而且奖励也没大到不做不行的地步。大米。这也是一个争议多的问题,上周我跟几个战网好友刷到了M7,当时感觉,大米是代替了10人团,即小团队性质的装备提升活动,它既具备了人数少,小规模这一5人本特点,又具备了团本的挑战性,更重要的是因为分层,对于高玩到新手都有一定的可适应性,也给非团队玩家一个提升自己增加了一个渠道至于刷M2三箱子这件事……我觉得暴雪应该不会喜欢这种事发生很可能会做出一定的修改。就只想到了这么多。总结起来,我觉得7.0在很对地方与6.0有相似的地方,比如要塞和职业大厅,沙塔斯和苏拉玛,艾希皮斯水晶和世界任务。可以感受得到暴雪在革新游戏,而6.0明显是失败了,7.0也很明显的吸收了6.0的失败之处,所谓失败是成功之母,就目前看7.0还是蛮成功的。最后,楼下回复一定有少量水军以及大量不过脑子的,也肯定有人说我是暴白,跪舔之类的。我只想说,任何事都有两面性,7.0也许有很多缺点,但是因为我喜欢这个游戏,我会去容忍一些我接受的了的缺点,就像生活并不总是顺心,游戏里有一些我可能不太喜欢的机制或者改动,我也会站在开发者角度去思考理解,然后说服自己去接受,而不是一味的倒苦水,骂娘。
支持楼主的看法大米丰富了碎片玩家的时间,也增加获取装备的途径,不是一味吊死在raid上战火泰坦铸造使玩家更容易提升装等,休闲玩家rp好一样也能有几件高装等装备神器能量其实也还好,核心玩家就天天肝能量,休闲玩家可以等知识等级起来再追赶不过这也是暂时的,希望之后的7.1 7.2能更加完善补充后续内容
把zc脚本封了就行
唯一的希望就是草药的产量再高一点就好了,现在喝不起药水了。。。
说的很好,昨晚打了把三层艾萨拉,三个dps都将近850了,把我骗进去,然后t输出9万,其他三个dps加起来32万。大秘境根本没有一个检验制度,有时候进去就是坑,中场你退队伍吧,被人家骂到死。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1135017]redstar66[/uid] ( 06:55)[/b]低保都要躺尸吃的还是退了吧,修理费也不便宜
[s:ac:黑枪]这地图那么简单。吐槽难的。好奇你们只玩WOW吗?
说的不错,我也觉得m2 3箱子设定不合理,变成满世界的高玩带门童的玩法了,应该按照上周的2/3起打,厉害的人低层就不允许打了。
楼主心态好,缺点都不是缺点,但是也得从别的角度看问题专注一个号,没问题,专注一个天赋我了可以接受,但是洗一次就的花个几万点是不是有点多余了?另外,我看不出来在这些方面要求玩家专注有什么好处,一个玩法终归要厌倦,换一个玩法的成本太高只能把人逼到AFK也不符合暴雪的利益吧
我觉得地图很难啊,做任务死了宁愿虚弱也不会跑尸,找不到路,虚弱了就换小号玩,我每周只有两三个小时的游戏时间,不想浪费时间跑路,跟懒有什么关系。。。
看到小号想法BDK就不想看了,每个人的性格和心态都不一样,如果你用你的去类比其他人的,也并不合适。
太长了,没看完,不过支持第一段和尾一段观点。
其实也觉得橙装干嘛那么看中,之前也没怎么肝,也是天天玩,但不是要命刷本。现在也没出,也没啥的[s:ac:茶]出不出能怎样
楼主还是处比较中肯的!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=506060]凝月[/uid] ( 07:28)[/b]楼主心态好是因为他是游戏机制的得益者,或者他关注的都是好的机制他有基友可以刷到很高的大秘境他不打pvp,他从不关心pvp多烂,脚本多可怕他有了橙装等等
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=328967]zwl22zwl[/uid] ( 04:05)[/b]高层大米性价比不如团本,要是真关系休闲玩家就给世界任务奖励的装备提升一点,目测现在世界任务最高装备奖励835
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=506060]凝月[/uid] ( 07:28):[/b]楼主心态好,缺点都不是缺点,但是也得从别的角度看问题专注一个号,没问题,专注一个天赋我了可以接受,但是洗一次就的花个几万点是不是有点多余了?另外,我看不出来在这些方面要求玩家专注有什么好处,一个玩法终归要厌倦,换一个玩法的成本太高只能把人逼到AFK也不符合暴雪的利益吧[/quote]过两个月,神器知识等级上去,就不会觉得贵了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=328967]zwl22zwl[/uid] ( 04:05)[/b]“rp好也有高装等”“等以后知识等级高了再玩”你这话说的,那&rp不好&的咋整?知识等级不高就不玩了?现状就是大多数人都属于&rp不好&和知识等级不高
我刚才也刚做完,第一反应,终于不用掩饰什么了,然后,突然不知道以后每天能干点什么了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]飞天阿难[/uid] ( 08:17)[/b]并不是,神器知识只是让你过去能量的速度能追上对能量的的需求,并不会让你更轻松您的当前位置:>> >天龙八部:刺客的尊严--我的天山心得
天龙八部:刺客的尊严--我的天山心得
18:12:49 条|来源:|作者:|
想了解要自己尝试 华东电信城隍庙*---龙邪 加点法有2种: 第一全身法 第二30-60全身法60-80 2身法1体或者力 90以后就不需要什么点不点的 看的全是装备的强化也石头!
下面我谈谈玩了那么久的心得 我以前玩的因为东西贵不好收,看到别人都说这个职业垃圾,但有些人说很厉害/于是买了这个号不废话了。
我在88的时候身上的环是超JP的而且强5,然后70的万灵换的套装。我88这身装备和72的打死活打不过,而且有次几乎他就没费撒血 我郁闷为什么88的人打不过72的人刺激的我一下就没兴趣的玩了。但是发现打和打菜一样。但是我遇到、、、就很怕。我天天练后面我发现技能的配合很重要。而且操作的时候PK千万不要慌张。我被72的73的打的简直没有话叫我很失望。每次就和他们打,后面我了解了他们的技能在加上我自己技能配合我终于找回了一个刺客应该具有的尊严。
等我们在较量的时候的已经80了而我还是88 装备还是那些当时和他打有点恐惧心里。。但是以外发生了。他输了我很开心但是打的我累紧张 我们又继续了,结果我这次只用了一半血,有信心了。。。。我们又继续就这样一个晚上他没有赢过我一回。他对我没话了。。。告诉我你终于出师啦,哈哈。。。。我很开心。于是找那个72的妹妹她已经79了身上全部都是强2和2级石头我的装备还是老样子。我还是老套路结果意外又再次出现了。。。。她很不相信我会赢 。呵呵。。。我很开心啊!
喜欢的朋友们要相信自己的选择,每个职业都是有不同的好处的!我讨厌别人说这个职业垃圾那个职业垃圾!其实不是职业垃圾是你自己垃圾。。这个游戏也很讲究PK的技术的我能后面赢他们就是在技术上面所谓的技术就是对各门派的技能了解和你自己的技能配合以及操作,要是同级别装备差不多我有百分百的把握赢他。。。不论什么职业!我就敢这么说因为我们是刺客我们职业的特点是偷袭所以第一个出手是我们。记住不论怎么打我们首先要隐身然后点穴这是一定的。
我的技能是金蚕然后点穴开移花和阳关,因为点穴3秒的时间开这两个技能绝对够用然后接着鹰击长空,他要跑你就一个同生共死。追过去把你没用的技能连着用估计他已经挂了!要是不挂你给他两下他也要死! 这是对远程的 门派打发 我说了在打的时候要随即应变不要慌张!和近站的打技能要根据人家的技能决定。。
说来说去想在PK上面厉害 首先要有RMB 你有钱全身5的时候在强化几下同级别的你杀他和玩一样!要杀一群也可以杀的过 但是装备和级别心法差不多的情况下!那就要讲技术了。。。所以只有多练 多了解个门派的技能然后随即应变,但是你要记住 我们一定要隐身偷袭 好了 维护无聊写写心得!认真看的对PK有些了解的 我相信你会明白的! 加点推荐全身法 刺客,尊严
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
天龙八部游戏工具
热门文章排行
天龙八部3论坛讨论
热门玩家心情
游戏名称:天龙八部
官方网站:
游戏状态:
游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
友情链接: |

我要回帖

更多关于 wow7.0刺客什么天赋好 的文章

 

随机推荐