苹果3的时候有一个游戏,是一个css3 长方形弯曲的方块,可以滚动它,有陷阱会

苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。游戏公司CEO应该避开的11个陷阱
招聘信息:
在我创建giftgaming之前,我只是喜欢游戏。因为非常喜欢游戏我才开始开发游戏。13岁的时候我便开始使用DarkBASIC。18岁我开始基于Java创造《俄罗斯方块》。21岁的时候我使用了Unity。23岁开始使用Marmalade。我的生活重心似乎始终围绕着游戏开发。在过去10年间我开发了许多游戏,不管是休闲游戏还是第一人称射击游戏。在完成计算机科学的BSC后,我开始进行一个名为“Pilgrim”的大型JRPG项目,其灵感是来自《最终幻想VIII》。这是一个伴随着全景摄像机,战斗,库存和保存系统的项目。但是我遇到了一个大问题:我没有资金去支持自己全职完成这个项目或支付美术师的薪资。于是我天真地参加了Cambridge Startup Weekend希望能够接触到一些投资者。结果我遇到比我想象中更多的投资者。于是我便创建了一家初创公司giftgaming。TechCrunch Startup BattlefieldAfter的Nick Hatter参与了剑桥贾吉商学院的Accelerate Cambridge课程,在这里我学到了如何筹集资金,如何宣传,如何提防法律问题,如何聘请员工(与解雇员工),所有的这些都是开始一项新业务所必要的元素。techcrunch(from gamasutra)我知道接下来我将获得像TechCrunch和Management等媒体的报道。然后我出现在了《WIRED Magazine》上。所有的一切都快速发展着。这真的很夸张。就在上周我的初创公司被称为2015年最值得期待的10大来自剑桥的公司之一。我也在2周内便获得了30万英镑的资金。我甚至差点忘记自己开始做这件事才1年左右的时间。就像我的一个导师所说的那样,这是一次“严峻的考验”。但在这一年时间里,我真的学到了许多。不管是关于业务,人,我自己还是生活。从一名独立开发者变成一名首席执行官需要一次“巨大的突破”。应该避免的11大陷阱:1.想要达到完美我已经创造了7款完整的游戏。而我真正发行了多少游戏呢?只有1款(《Thundrclap》)。因为我很害怕创造一些并不完美的内容。其实你应该发行任何内容。然后问自己某一功能是否真的必要。用户是否真的会注意到它?你将会惊讶于所得到的答案。2.在团队中平等划分股权我们并非完全平等。基于经验,时间,技能等等元素,人们带给团队的价值也会不同。做到公平的一种有效的方法便是使用“分配公正”原理,如基于上述所有参数让团队基于每个领域以10分为点数进行划分。然后通过整个团体的点数去划分其中每个成员的点数。这将帮助你确保每个团队成员享有相应的分配。3.让创始者轻易拿走股权你应该让每个创始者签订一份带有“行权计划”的股东协议书。行权计划是关于“如果你在X年之前离开,你便只能获得Y%的股份”。最理想的情况是,每完成一年的工作,创始人只能拿走其股份的25%。所以如果创始人在1年以前便离开公司,那么他们将不能分配到任何利益。这听起来是否太过苛刻了?并没有。这是很公平的做法。我便见过一些初创公司因为联合创始人带着大量股权离开而被迫关闭的情况。你可以基于Lawbite(游戏邦注:为中小型公司提供在线法律服务)以一个合理的价格定制专属的股权协议书。4.没有正式的知识产权所有权如果任何人为你的游戏创造部分内容,你就需要确保到底是谁拥有这些内容的所有权。即使你向对方付钱,他们可能仍拥有内容所有权。而IP转让协议能够帮助你正式拥有内容的所有权。不过你还是需要寻求适当的法律咨询。5.花费太多时间于竞争中竞争可以是一种有效的PR方式。但这同时也需要花费大量时间,并可能分散你的注意力。每当看到那些已经拥有自己初创企业的创业家参加startup weekends去思考其它创业理念时我都很困惑。我认为这一点意义都没有。这就像是已经结婚的人还去参加速配活动一样。是的,这么做是有趣的。但是你将会因此分散注意力。如果你正致力于一款游戏,特别是身处一个团队中,你就应该全身心投入于游戏中。这才是你的主要工作。如果你不能保持注意力,你可能最终便难以完成并发行游戏。6.不睡觉或不运动“具有创造性的人总是最严重的”这是我的一位导师在在谈到睡眠不足时所说过的一句话。你必须拥有足够的睡眠与运动。只有这样你才能拥有健康的身体与思维。当你拥有健康的心理状态(如足够放松)时,你便能够有效地发挥创造性。而如果你始终睡眠不足,你便很难发挥创造性。7.失去激情就像有些人只关心最底层的财政面,而不再享受自己的工作。这在游戏开发中也是如此。创造你想要创造的游戏,这便是你真正的激情所在,即使你创造的并不是一款赚钱的复制游戏。从统计来看,你的游戏获得成功的几率很低(就像任何初创企业所面对的那样),所以你至少还能够享受创造游戏的乐趣。。而如果这正是你的激情所在的话,你便更有可能继续下去,直至情况变得更加艰难,并且你有可能比以前更加努力地执行工作。成功不一定是基于金钱—-这取决于你自己的定义,有可能是来自用户的好评,拥有一个立基用户基础或者拥有自己的游戏品牌等等。8.认为自己可以做任何事作为一名CEO,我在这点上就表现得很糟糕。不幸的是,不管你拥有多少才能,总是存在一些你并不擅长的事。你不可能成为任何事物的专家。对于你来说更好的方法是去寻找真正的专家并告诉对方你需要他们做什么事,退后一步让他们能够执行工作。说真的我们一天所拥有的时间并不多,特别当你还是一名兼职独立开发者时。你应该组建一个团队。是的,很少出现真正成功的独行者,拥有一支团队而获得成功的几率更高。并且团队工作总是会更有趣。想想如果你是一个人工作的话每天晚上都要独自面对屏幕做事该多难受啊。或者你也可以选择与好友一起致力于游戏创造中。除此之外,团队还是筹集资金的重要元素。大多数投资者都不愿意投资于独立个体(但也存在例外)。9.认为演示版本总是有效的我还记得之前向导师呈现giftgaming早期原型的情形。在30分钟的会议中,我将所有时间都用于运行游戏原型。我本来应该呈现游戏玩法的相关视频和截图。“啊,它昨天还好好的”这是我经常听到的一句话。你应该在演示的时候使用截图或视频。如果你必须展示一个演示版本的话,也请先准备好截图备份。因为很多时候当你迫切需要使用技术或多媒体时,它们总是会突然坏掉。10.相信否定者的意见当我刚开始创建giftgaming时,便有人跟我说我是不会成功的。他们认为:“当一个品牌或游戏发行商能够进行直接交易的时候他们怎么可能还会与你合作呢?”时间能告诉我们答案。我们往往需要花费许多时间去结束与一个品牌的直接交易。品牌和游戏发行商(当然是较为小型的发行商)通常都没有足够的时间去管理这些关系,更别提为自己的游戏寻找适当的品牌。这便是giftgaming能够做到的。千万不要低估创造一个强大的广告平台所需要投入的时间。现在我们已经拥有超过15个主要品牌,并且我们也开始收到来自世界各地游戏工作室的自助注册。如果我相信那些否定者的意见的话会怎样?如果我未进行研究的话会怎样?我的生活可能会一成不变。否定者是危险的存在,是创新的大敌。如果你拥有一个新的游戏理念,请谨慎对待他们的看法。全新理念总是能够改变一切。11.未采取建设性的反馈又名“我的孩子并不丑!”这与上一点有点矛盾,但是如果有人能够提供给你有帮助的反馈,这将非常重要。认真聆听游戏早前反馈。也许你需要重新思考机制的设定。也许游戏玩法或控制不如你想象中的那样具有直觉性。不管好坏,你都需要接受所有具有建设性的反馈。并从中获得学习。有时候听到批评总是会难受,但这总比你因为不想听到批评而导致游戏变得更糟糕好受多了。这便是游戏开发者应该避开是11个陷阱。事实上并不只有这些陷阱。但如果你能够避开这些,你便能够在任何企业中(不只是独立游戏)获得成功。
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京公网安备89生存战争_百度百科
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《生存战争 》是由Candy Rufus Games开发的一款模拟的角色扮演类游戏,于日发行。游戏中玩家扮演的是一个被困在荒岛上的人,需要不断探索,开采矿物,研究工艺和武器,使用陷阱等等来保护自己,建立农田,在晚上需要建立一个庇护所让自己休息(在极寒地区保暖等),制造衣服和铠甲以增强防御力或者提高速度,制造棉衣和帽子以便在极寒地区保暖,玩家可以同时在第一人称和第三人称视角之间切换。
生存战争游戏简介
《生存战争 Survivalcraft》是一款使用用独立引擎开发的游戏,游戏中你被困在一个荒岛上,在白天你需要不停探索,开采矿物,研究工艺和武器,使用陷阱和一些其他手段来保护自己,然后在晚上建立一个庇护所让自己休息。你还可以与世界各地的玩家们分享你的游戏成果,在这个游戏中有无限多的可能,同时还可以在第一人称和第三人称视角和旁观者定向视角之间进行切换。
《生存战争》采用了我的世界的像素风格画面,高自由度的游戏操作,玩家在游戏里上天入地,随心所欲,打造属于自己的世界,当然也可以和游戏里的各种动物对战,寻找生存之道。[1]
生存战争游戏玩法
自由开发的游戏模式 自己动手打造荒岛(8.0分)
如果要用一个字来形容游戏玩法的话,那就只有“DIY”这种略带猥琐的词语才能够表现的出了,因为在游戏中,你需要做的就是利用一切可以收集到的材料制作成生活中所需要用到的道具。在这里你可以种植树木,建造房屋,养殖动物,改造环境,还可能会碰到许多意想不到的事件,例如狼人的袭击,各种自然灾害等等。总之,你希望这个小岛变成什么样它就能够变成什么样,只要你能够开动脑筋,躲避灾难,就能够将小岛变的更加美丽。
生存战争游戏特色
丰富的内容要素 给小伙伴炫耀一下吧(8.0分)
生存战争与Minecraft相比,可以说是在同一层面的两个分支。Minecraft注重的是建造、探索,同时也兼顾生存,并且这两点在生存模式中也能有完美的体现。生存战争更偏向于真正的求生,例如,游戏背景是你被遗弃荒岛,需要坚持活下去,游戏中的动植物以及游戏机制的设定也更倾向于真实的世界。两款游戏当中都有着电路系统,Minecraft中的电路构成仅仅是屈指可数的几个简单的电路元件,需要你来将它们组合,来创造出具有各种不同功能的机械设备或者是电路模块。而生存战争的电路就更为集成化,有着轻松几步方可创造出来的诸如LED显示屏、内存条等等的,更多的元件。在Minecraft中占地庞大、耗时又耗力的内存系统转移到生存战争中来,可能就会减小许多。不管这么多,玩家们还是可以利用这个系统对自己的家进行装饰和改造,丰富自己的生产和生活。想象一下如果在一个荒无人烟的小岛上,能够拥有一个灯火辉煌的家,那是多么令人自豪的一件事情呀!
生存战争游戏体验
不可预知的结果 好奇心爆棚(8.0分)
经过一番体验之后,小编发现这个游戏的最大的亮点就是你不可预测游戏的结果,因为一切事件都是随机发生的,你不可能预知接下来会发生的事情,也许你种下的作物遇到了干旱全部荒废了,也许你刚建造的房屋被闪电劈了。这种随机性的玩法能够给人带来非常大的刺激感,人总是会因为无知才会好奇,正因如此,它才成为了诸多玩家的共同乐趣。
注:以上片段引用自互联网,为保证准确做出了删改。
生存战争游戏攻略
查看合成表攻略  在游戏初始界面点击HELP,进入该界面后点击RECIPAEDIA,再点选想要查看合成方式的物品即可查看。
生存战争骑马攻略
生存战争游戏自由度非常高,你可以制造任何你所喜爱的物品和建筑物,而且在游戏中你还可以骑行动物来进行活动,那么具体要怎么骑呢?
1、骑马和骆驼、驴都能让你加快移动的速度,并且能够让你是视野更高。
2、那么动物要怎么骑呢?首先你要靠近动物,然后潜行按钮会自动变成骑行按钮,点击按钮就可以上马或下马。
3、值得一提的是,骑行动物一定需要一个鞍(Saddle)【能用皮革(Leather)和木棍(Stick)制成】,但如果是无鞍骑行,很快就会被动物甩下来。靠近动物然后拿着鞍点击动物就能装上鞍,如果动物摇头,就喂它一棵草或一朵花。口哨(Whistle)能召唤坐骑。
4、骑行动物时要小心树叶,如果要通过离地两格高的方块,就会被坐骑卡掉血。
5、注意,1.26后各种食肉动物会攻击你的坐骑,要随时反击,以防你的坐骑被杀死。
6、在2.1,只要坐骑附近有相同生物,该坐骑会不受控制的去相同生物那里,即使骑手在上
生存战争攻击动物攻略
基础攻击,一边攻击动物,一边后退。高处攻击,在高处时,动物会无法攻击你,动物会试图跳上来并试图攻击你,趁其没有当动物失去一定血量时,它就会逃跑,此时要一边追,一边攻击动物,直至动物死亡,而且是要注意体力。1.26以后动物智商提高,各种动物都会反击,且食肉动物会主动攻击食草动物。2.1动物移动速度、抗击退和血量提升,需要一定的技巧才能杀死动物。
在游戏初始界面点击 PLAY,选中存档后点击此时界面右下角的“...”以进入修改模式。
生存战争有5种模式:
无害模式——你不需要吃或睡觉,坠落的伤害减少,挖掘速度加快,动物不会主动攻击,除非你主动攻击动物,它本质上与挑战模式一样
挑战模式——你可以很容易地死去,但可以重生,但是你会掉落你身上的所有物品
残酷模式——你只有一次机会活着。一旦你死了,这个世界就不能继续使用了
冒险模式——这通常是一个由别人创造的世界,你只能用对应的工具来挖掘方块
创造模式——你可以飞,你不需要穿衣服,吃或睡觉,你不会被杀死。你拥有所有物品,你可以瞬间打破方块
添加“相机”按钮,支持截图并保存到手机相册
改进光照系统,最大亮度可照亮15个方块(1.0中为8个方块)
添加,亮度=13
添加藤编灯,亮度=15
添加工具耐久度,不停地使用会使工具报废
参考,添加了铲子(用于挖掘软质方块)、镐(挖掘坚硬的物质)和斧(砍树及木制品)
添加木镐和
添加石铲和石斧
添加有框玻璃,适合作为窗户使用
会慢慢回复(仅作临时性功能直到开发出更合理的机制)
试玩版的试玩时间增加至15分钟
操作灵敏度可设置,适当调整可提升操作舒适度
挖掘方块耗时可设置
夜晚的亮度可设置(为了照顾屏幕太暗的玩家)
添加自杀功能,以便卡住的玩家脱身
添加铁立方和铜立方
沙砾有时在沙滩生成
添加自动跳跃功能
添加合成表,内容包括所有合成公式
添加“已生存的时间”显示,该时间自上一次复活后开始计算
1.添加潜行模式,用以防止从方块边缘掉落,并使行动更隐蔽
2.添加木质阶梯、石质阶梯、砂岩阶梯、石砖阶梯
3.添加木板、石板、石砖板
4.添加、、铁栅门
6.添加新种类窗户
7.铁器耐久度增加
8.截图可选是否截取操作界面
9.可拾取态物品保留时间更长
10.周没有时树叶会消失
11.添加雪和冰
13.开采距离上限增加
14.修复有关按钮和拖拽动作的bug
15.优化砂岩外观,使其与沙土更相似
1.流畅度及画质优化
2.添加玄武岩和石灰岩
3.添加大理石
4.地下世界更丰富* 添加熔炉和冶炼系统
5.截图可选隐藏Logo
6.修复接近海平面的阶梯会卡住玩家的bug
7.修复穿门的bug
8.修复在合成台产物栏已有物品时其他产物消失的bug
9.修复雪和水在其他方块下方时变透明的bug
1.升级存档格式,以优化运行效率
2.修复无端自动跳跃的bug
3.添加在湖底生成的黏土
4.添加红砖、红砖立方、红砖阶梯、红砖板
5.自然资源数量增加
6.石灰岩数量减少
7.优化石灰岩外观
1.添加鸭子、、
2.添加近战系统
3.添加抛掷系统
4.添加生禽肉、熟禽肉
5.生命值可通过进食恢复,不再自动恢复
6.添加木矛、石矛、铁矛
7.添加石头
8.石头可以打水漂
9.扩大生物群落
10.存档名称随机生成
11.存档种子会在菜单中显示
12.试玩版试玩时间增至25分钟
Alpha 1.20
添加了社交服务
允许使用存储卡进行存档的导入/导出(仅限android)
在存档下载/上传界面添加了进度条和取消按钮
添加了煤块,可以无限燃烧
添加帧率限制功能,用于延长续航时间及防止机器过热
添加了一个链接,用于直接下载存档/材质包
修复了玩家在冰下会被流体的流动吸引的错误
添加了光电二极管(可以把光信号转换成电信号)
添加了隐藏move/look控制板的功能
添加了拆分控制和十字准线
添加了获取dropbox中文件链接的功能
降低雨雪天气出现的频率
树木的成活几率更高
修复了火把火焰错位的错误
添加了改变超平坦模式中地平面高度的选项
添加了创造模式中改变时间的选项
添加了创造模式中取消天气的选项
树木的密度增加,更多的地形变化
.重制了新一代的洞穴,添加了大量且拥有更多岔路的洞穴
修复了一些工具的损坏问题
黑色的块的边界被高亮处理以更清楚地显示
改善了上下颠倒的半砖的放置(点击墙的一部分来放置)
添加了红色和绿色的发光二级管
优化了读取错误时的处理
添加了鞍和骑乘动物,如马、骆驼
添加了穿墙电线和新的两个电路板
添加了木牌的功能,可以通过电信号进行提示
添加了更多的动物,如长颈鹿等动物
减少了熊在平原的几率,狼、熊动物可以掉落皮毛
Alpha 1.22
新增小麦/野生小麦
新增农业部分以及施肥功能
增加了小麦、花和小草的种子
新增物品,面粉、面团和面包
合成台以及熔炉支持输出两种物品
砖墙、原石、玄武岩可被染色
新增饥饿、耐力、疲劳
长时间游泳会溺死
随机的战利品掉落
版本升级后会自动换会原始材质
加入了犀牛、角马、狮子、、鸵鸟、斑马
改善了牛的模型
会自然生成沙子堆就的山峰、嶙峋的山石、陡峭而有趣的山
大洋的深处会生成孤立小岛
掉落的物品会感应浮力
加入动物寻路系统
新增规则使寻路系统适用于多种复杂环境
开启寻路系统后动物会自主寻找食物
在水中行动时视角会受到影响
提升火柴点燃动物时的失败率
部分蛋可以被加工(煮熟)
第三人称视角修正
增加状态显示面板
增加复活次数的统计
掉落物品的保留时间延长
改进了准星操控
增添了用于改变指南针指向的磁铁
新增圣诞树升级版
增加铁栅与铁栅门
增加湿地雨林
添加铁螺栓,螺栓钻石(弩用)
添加爆炸螺栓(弩用范围伤害)
添加火焰箭(弓用)
全新的爆炸引擎,更快,更真实的(熊孩子最爱)
添加抛出炸弹
添加石头围栏
增加了对自定义皮肤支持 9增加爆炸残射
创造增加三种成熟期的小麦
添加爆炸螺栓
增加了火的箭
全新的引擎爆炸,更快、更现实
添加异常炸弹
添加石头围栏
支持自定义皮肤补充道
新增服装系统,允许叠加穿戴
新增盔甲  服装可以染色  新增温度对玩家的影响  新增浸湿状态,下雨和浸水时触发  温度数值精准化,数据采样自周围环境  攻击性动物白天活动减少  新增256视距(16个区块)  新增南瓜种子和南瓜种植功能  新增棉花植株和棉花团  新增帆布  新增鹤鸵(又名食火鸡,腿力惊人)  新增白鲸  鲸类改为哺乳动物  动物间将互相捕食  非攻击性动物被攻击时可能反击  更新工作台模型  更新钻石模型  天空颜色将受温度影响  增加树木细节和体积  修复进度对话框的错误  修复文字排版错误  提高等待网络时的UI速度  新增FPS计和内存计  提高字体分辨率  新增单人游戏中扫描存档的提示框  修复手持物品的绘制错误  合成表添加更多细节数据  适当降低爆炸弹射力  修复部分WP8设备看不到动物的错误  改善iOS 8.1兼容性  新增坐标显示(创造模式暂停菜单中)  修复投掷攻击力过高的错误  优化温度计模型和读数精准度  修复可拾取态物品在火中不被销毁的错误  更新玩家状态栏  增加更多帮助文档  修复草丛的渲染错误
1.26已全平台发布
1.26.0.0后续版本的改动:  优化动物躲避玩家的效果  浸湿/干燥的提示信息更易于接受  大幅提升衣服耐久度  提高单株棉花的产量  降低浸湿时走路的效果音音量
1、动物新增加驼鹿,又有新的猎物啦~
2、新增篝火,可以利用它来驱逐动物~
3、新增库存越大,哈哈这样身上可以携带更多的道具啦~[2-4]
4、新增闪电按钮,想劈谁就劈谁~
5、可以多穿衣服,衣服可以穿得更多,嗷~这么保暖还会冻死吗?
6、新增地毯,我们的小屋可以变得更加漂亮啦~
7、新的引擎,游戏的图形处理和帧率得到进一步提高,玩起来更爽~
1.新增挖掘裂缝;
2.添加铁标志;
3.增加了铁梯子;
4.增加左手控制;
5.动物死亡时加入颗粒;
6.加入火枪;
7.增加子弹和铅弹;
8.改进射击和投掷动画;
9.改进动画死亡效果;
10.增加滚雪球3D;
11.增加了烟火;
12.增加衣服的耐久性。
* 冒险模式下发射器不可编辑  * 抛掷伤害不再无视护甲  * 冒险/生存模式下刷怪蛋100%刷出生物,下的蛋只有20%的几率  * 升级为32位方块(每个方块存储空间更大)  * 修复zip文件解压bug  * 支持全部楼梯拐角形态  * 优化楼梯材质以适应任何角度下与相邻方块的平滑衔接  * 降低大型方块的抛掷伤害  * 大多数电路元件可以安装在方块底端/顶端(全部门电路元件、延迟元件、SR锁存器、存储器、真值表、实时时钟、随机生成器、数模转换器、模数转换器、扬声器、计数器)  * LED拥有8种颜色  * 4像素LED拥有8种颜色  * 七段显示器拥有8种颜色  * 电灯亮度随电压而变化(0.8V~1.5V)  * 新增可调延迟元件,可自定义延迟0.00秒到2.55秒  * 全部楼梯可染色  * 全部半砖可染色  * 对染色方块和原色方块分别分类以避免混乱  * 新增石楼梯  * 新增石半砖  * 大多数建筑用方块可染色(红砖方块、花岗岩、鹅卵石/圆石、木方块、大理石、石砖方块、砂岩、玄武岩)  * 全部栅栏可染色  * 全部栅栏门可染色  * 修复方块材质朝向错误的bug  * 全部告示牌可染色  * 新增高云杉  * 丛林密集程度增加20%  * 新增可旋转原木  * 森林深处可生成倒下的树  * 新增洗漆液  * 在半砖上放半砖会转化为一个完整的方块  * 优化石栅栏模型  * 新增红砖栅栏  * 新增玄武岩栅栏  * 新增铜护甲(靴子、护腿、胸甲、头盔)  * 新增铜工具(斧、镐、铲、耙)  * 新增铜武器(刀、矛、箭)  * 存档列表中显示存档编号  * 新增穿线红砖方块  * 对调铜/铁的生成——铜生成在浅层的花岗岩中,铁生成在深层的玄武岩中  * 优化流体几何学  * 新增大面积的地下岩浆湖  * 新增地下湖  * 靠近岩浆时播放“嘶嘶”声  * 火的声音音量随火的大小而变化  * 洞穴变得更大、更长且拥有更多岔路  * 水下可见开采进度  * 开采粒子效果  * 染色粒子效果  * 优化鹅卵石(圆石)、大理石、沙子、砂岩的材质  * 新增铜箭  * 添加更多墓穴宝藏  * 生物着火后会在短时间内自行熄灭  * 修复海洋生物能隔船攻击玩家的bug  * 当生物攻击不到玩家时会转而攻击玩家的依附物  * 新增在冒险模式下禁用生存机制的选项  * 新增扬声器的粒子效果(音符)  * 优化钢琴音(乐音7)  * 新增长钢琴音(乐音8)  * 新增鼓声(乐音9)  * 添加单枚霰弹弹丸的合成表,但其攻击力极低故不推荐  * 添加铁梯音效  * 飞行模式下禁用梯子攀爬  * 修复Windows版重复按“G”键会打开多个编辑窗口的bug  * 优化动物AI无视已死亡的攻击者  * 提高船的耐久度  * 优化发光体的显示效果(眼睛、LED、七段显示器等)  * 添加更多的墓穴宝藏种类  * 更大的南瓜破坏粒子效果  * 新增截图尺寸设置,修复Windows版潜在的截图错误
增加了多国家具和连接多国家具
增加家具开关和按钮
添加家具包支持游戏和社区内容
增加推,拉和严格的活塞
修复iOS上的弓弦的渲染错误
添加燃烧桶
增加了燃烧弹
围绕Kindle Fire 1发生故障,由于错误的着色器实现
改变照明系统以对所有块类型均匀照明
在楼梯,平板和家具上精确的角落阴影
在许多块类型上固定块纹理方向
增加了玩家统计资料
增加死亡原因的显示
改变旧衣服颜色
更改默认世界名称
改变门纹理更好看
使树苗生长在水附近,即使温度或湿度不正确
在坟墓中找到更多类型的宝物
大干燥的灌木丛落下
增加海平面调整
使船更强大,允许玩家在船上产卵
改变了云来更好看
逐渐死亡,而不是超越界限
改变了塌缩块,以使用与活塞相同的底层机构
编辑地形块优先于编辑库存项目
可调节延迟门现在可以复制,并在放置时保持在创意库存中
修复了一个主要的可选性能性能错误
安装的电气元件可以安装在透明块的非透明侧(例如楼梯背面)
当岩浆灼烧雪/冰或草时,添加颗粒
改善了目标纹理
根据湿度/温度调整水下可见度,颜色和雾度
水厂运动缓慢
灯泡可以画
添加彩色电线
使彩色电线不连接到其他颜色
新的大理石纹理
新的半导体纹理
新的矿物质(硫,铁,煤,孔雀石,金刚石,锗)
添加了半导体块
固定故障的牛的驱动器,并摆脱噪音行为
用鼠标中键固定块拾取(Windows Store)
当身体转动时,固定型号转动头部
固定XOR门背纹理
右键拖动单个项目(Windows Store)修复库存错误
固定字体渲染偏移量
文本布局精度提高
固定玻璃声
制作工作台不再堵塞流体
制作粘土油漆(家具的光滑材料)
添加水平创意飞行(Windows Store)
创意模式挖掘/放置范围从5块增加到8块
修复孔雀石/铁帮助文本错误
新的UI背景,面板,徽标和图标
人物高度减少到1.68m,除了家具外,看起来更好
添加了禁用超自然生物的设置
使用库存按钮/ e键解决库存小部件
添加Dropbox Api v2支持
DownloadFromLink对话框自动从链接推断内容类型
固定和改进杀死原因消息
从制作食谱生产更多的活塞
添加食物腐烂机制和腐烂物品(牛奶,肉,鸟,鱼,南瓜,鸡蛋,面团,面包等)
为所有食品添加了3D模型
为所有块物品(煤块,石块等)添加了3D模型
添加了广告素材模式到达设置
新的食物/健康吧图标
添加WireThroughCobblestone
新的MoveRose图形,不再有WASD字母
向InventorySlotWidget添加了拆分信息标签
增加了在世界各地拥有多名玩家的支持
添加多个视图布局(2分割水平/垂直,3分割水平/垂直/偶数,4分割)
海胆模型复杂度降低(58?41个三角形)
优化的斜面矩形绘图和删除的面板纹理
人眼位置调整以避免剪裁
羊群AI:追赶者现在已经离开了,离开时回到牧群
失控AI:固定的虚假跑远离远程攻击者
做野牛有牛的行为 - 将野牛的野牛驱赶到你要杀死的动物身上
飞行员AI试图避免其他生物
添加UI动画
每个世界可自定义颜色调色板和颜色名称
删除禁用路径寻找设置,寻路现在始终处于开启状态,因为1核心设备变得越来越少
优化的InventorySlotWidget创建性能(导致频繁打嗝)
完整的地形引擎返修,可以使用自定义散列来支持不同位置的多个播放器
负世界坐标支持
将默认的spawnpoint移动到大约0,0以减少浮点舍入错误
健康只在没有饿死的时候补充睡眠
不能更频繁地投掷每1.5秒一次,以避免与岩石机器相撞
GameMenuScreen转为对话框,适用于多个玩家
新的Survivalcraft 2图标
更新的矿物质纹理
电池门看起来有所改善
添加菜单音乐
在Windows 8.1 / Android / iOS上添加了gamepad支持
多玩家睡眠系统更改。只有所有玩家睡着/死亡,时间才会加快。
添加生物群大小设置
较大的默认生物群大小
更大更疯狂的山脉
山峰变得更加岩石
增加了对可配置大小的岛屿生成的支持
模型渲染优化
一般来说,动物的战利品更多
减少不排卵鸟的产卵频率
移动控制默认为新安装的触摸板(而不是方向按钮)
活塞重复错误修复
新的帧速率限制器(基于vsync)
添加开销播放器名称显示
增加了翻转屏幕颠倒的可能性
添加女球员支持声音,女性玩家更弱但更快,需要更少的食物
增加了4名男性和4名女性球员
所有玩家变体的不同的默认服装
增加哨子召唤范围和最大寻路步骤
夜间温度较低
奶牛/公牛纹理改变为更好地匹配其他动物
旧衣服纹理改变了
默认添加了棕色而不是黄色
大多数生物的攻击弹性提高
狼/熊/食人鱼/鬣狗/土狼等掉落腐肉/腐鱼
改进皮革皮质地
添加了Bullshark / Tigershark
野生质地改善
潜行运动较慢
添加玩家级别
重播的VitalStats面板,新的显示屏,显示如何水平/病态等影响所有的能力
增加了可收集的体验
拖动控件/按钮顶部的项目可以使它们工作
增加了更多球员统计数据
调整生物产卵比例,使更多危险的动物
添加美洲虎
使老虎越来越大
增加了坟墓的经验
固定破碎的坟墓宝藏一代
尖峰每秒伤害生物,而不是持续
增加了食物中毒的疾病
添加了puking
不能一直吃同样的食物
LeftClick + Shift / A + LeftTrigger将项目自动移动到最佳库存槽位
加南瓜汤/烂南瓜汤
感冒引起感冒
增加咳嗽攻击/打喷嚏
由于错误的文化处理,修复了南非的生存器故障
提高闪电率并使其更随机
默认球员现在有名字:Walter,Basil,Geoffrey,Zachary,Doris,Mabel,Ada和Shirley。
允许更长的可见度范围:320个块
由于支持gamepad,现在需要iOS 7.0。 iPod Touch 4G不再支持(死亡到256MB的RAM!)
左手设置的固定瞄准圆偏移
增加了疾病,流感的帮助项目
固定侧向/向后行走时的模型方向
野火燃烧更长时间,产生更多的热量
增加篝火动物回避范围
动物产卵大量调整与多名玩家合作
玩家需要2级使用金刚石工具/武器/装甲
玩家速度较慢,只能加快体验/穿鞋的速度
添加了gamepad帮助对话框
固定和大修环境温度系统
增加火枪和弩强度/耐久性
增加了一个主导块
增加大中桶爆炸力
在块信息中添加了腐烂期显示
改善了斑马纹理
添加动物参数显示
棉衣给予10%的保护(吸收10%的攻击伤害)
往后跑慢了
改进的驴纹理
添加多彩多姿的LED
当可见度范围较大时,降水量系统范围增加
添加需要冶炼而不是铁矿石块的铁矿石块
添加需要冶炼而不是锗矿石块的锗矿块
向玩家统计数据添加死亡记录
生存战争资源使用方法
生存战争资源存放位置及其用法
1.安装生存战争。
2.下载好生存战争的资源。
3.将游戏存档放在SD卡根目录Survivalcraft文件夹内。
4.进入游戏,选择GET CONTENT。
5.选择PRIVATE。
6.之后可以看到刚才放进去的存档文件,触摸选择存档文件名。
7.选择DOWNLOAD。
8.这时可以看到存档读取过程。
9.返回到游戏主菜单界面,触摸选择你需要载入的存档,再选择PLAY。
10.这样就可以进入这个存档[9]
开始游戏了。
注:材质必须是PNG格式才能读取
生存战争生存模式
在生存模式中对于一开始不会造工具的人,可以慢慢摸索。首先是如何过好第一晚,这就涉及到食物和建房子,一开始是空手撸的,所以还是多找南瓜、鸟、鱼比较好,这里一笔带过。
接下来就是房子了,一开始的房子不用很纠结,随便造就行,另外不要因为舍不得而一直呆在房子周围,到时候再造一个。
这里教两种造房子的方法
第一种是挖很多泥块一边跳一边往自己脚下垫,一定要高一些,注意最好在顶端做一个3乘3的地板,然后地板上面再做一层(浮空的),这样防止被雷劈。
第二种就是往地面下挖,一定记得边挖边做阶梯,然后把口子堵上,明天再把堵的方块挖掉,如果碰到主动攻击的野兽,如狮子老虎等。
两种逃生小窍门
第一种找一个大一些的水塘,一定要浅,事先准备很多泥块,引他到水里,然后自己前面垫泥块走到上面,一直垫到水塘尽头,快速绕到另外一端,狮子会和你走,这个时候他会因为在水里走得慢。
所以可以逃跑,还有一种成功率很低,如果没有水,就找到一个有点像楼梯的地方(不找也行),用泥块堆一个两层的墙挡住他,然后往地下挖,挖三层后把洞口封住,再挖很远,然后出来。[10]
.小皮游戏[引用日期]
.百度贴吧---sc存档助手吧.[引用日期]
.4399手机游戏网[引用日期]
.4399手机游戏网[引用日期]
.安粉丝手游网.[引用日期]
.游戏园生存战争.[引用日期]
.4399安卓游戏[引用日期]
.4399苹果游戏[引用日期]
.kaalus[引用日期]
.4399手机游戏网[引用日期]

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