unity3d精灵2d怎么实现精灵控制

Matthew Johnson是Firebrand Games公司的3D主美,他已从事游戏开发7年多,制作了十多款AAA级赛车游戏,如云斯顿赛车(NASCAR)、风火轮赛车(Hot Wheels)和极品飞车系列(Need for Speed)。他曾在几乎所有的平台上都发布过游戏,包括PC、Wii-U、iOS、Android和Steam。
& &James A. Henley致力于游戏开发十多年,主要产品包括质量效应(Mass Effect)、龙腾世纪(Dragon Age)、星球大战(Star Wars)和Skylanders。他最初是通过无冬之夜插件社区进入游戏行业。James在Edmonton和Austin工作室工作了8年,期间担任过各种设计职位。
设置Unity开发环境 11.1
欢迎屏幕 11.2
Unity界面 21.2.1
菜单 21.2.2
工具栏 91.2.3
Hierarchy 101.2.4
Inspector 101.2.5
Project Browser 111.2.6
Scene View 121.2.7
Game View 131.3
小结 131.4
练习 14第2章
了解资产创作 152.1
文件格式 152.1.1
3D格式 152.1.2
2D格式 162.2
导入资产 162.2.1
从Unity内部导入 162.2.2
从文件浏览器导入预制资产 172.2.3
创建新资产 172.3
导入包 182.3.1
Unity包 182.3.2
定制包 182.4
GameObject 192.4.1
第一个GameObject 202.4.2
创建GameObject 212.5
组件 222.5.1
创建组件 232.5.2
分配组件 232.5.3
预设 242.6
小结 242.7
练习 25第3章
创建2D精灵 273.1
在2D模式下工作 273.1.1
2D行为 283.1.2
2D工作区 283.2
创建精灵 293.2.1
Import Settings 293.2.2
Pixels To Units 303.2.3
Sprite Edi...
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本课时介绍了 TK2D 插件中的 Sprite 如何使用以及各种 Sprite 的区别。
本课时介绍了 TK2D 插件中的 SpriteCollection 的作用以及如何使用。
本课时介绍了 TK2D 插件中的 SpriteAnimation 的作用以及如何使用。
本课时介绍了在 Unity3D 中如何使用脚本控制 TK2D 插件中的精灵动画。
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