游戏有没有病毒存在的意义义

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足霸天下游戏 国家有什么作用及存在的意义
来源:265G.COM编辑:小G
足霸天下游戏 国家有什么作用及存在的意义 在足霸天下的游戏中,国家有什么作用和意义呢?下面来给大家讲一下。 球队BUF,法国&意大利&西班牙&英格兰&德国&中国。 荣誉球员数,意大利5,中国4,法国3,德国3,中国3,西班牙1,英国1(荣誉球员-荣誉殿堂所需球员,无法搜索得到)。 国家人数,各区略有不同,单基本数中国最多(进游戏时系统默认国家中国),人越多代表人捐钱越多,国家任务能顺利发布,国家任务的高额奖励就不多说了,所以最后我们一定要去一个人最多的国家 ,一般大家都默认会去中国。
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265G推荐游戏从游戏设定来谈“监督”存在的必要性(二) | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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如你我所知,小说世界、电影世界、游戏世界都是对现实世界的反映。 现实里有各种各样的“监督”:约定俗成的道德体系,父母的淳淳教诲,强制执行的法律,即便是身边路过的陌生人也可以称之为“监督”。种种的“监督”,促使我们注重自己的言行对他人的影响而不会失去最低的道德底线。 但是游戏中却没有这么多的“监督”。 下面我们从游戏的设定中来讨论一下“监督”存在的必要性。一、抢,还是不抢? 相信能耐心看我这篇日志的人都是玩过一部分游戏的人。很多人都接触过仙剑系列的游戏,他们已经习惯了在游戏中闯入普通百姓家里,翻箱倒柜,取走金钱、药水、装备,因为这些东西在他们以后的冒险中或许用的到。他们从未考虑过如此的行为是否符合游戏中的角色“大侠”的行为,是否有违正常的道德观。(没有道德体系的游戏) 而欧美方面,自从《无冬之夜》里的角色圣骑士跑到别人家翻箱倒柜被玩家抗议违反了圣骑士的相关精神时,很多以后的作品都加入了道德体系。例如《生化奇兵》系列、《质量效应》系列、《上古卷轴》系列、《辐射》系列。这些游戏有各种约定的道德和法律体系。游戏中,擅闯民宅可能会被人痛打一顿;别人房间中的物品你拿走了就属于偷窃,被抓到就要坐牢交罚金;随便攻击路人可能会被别人反击致死等等。(有道德体系的游戏) 于是,某些习惯了没有道德体系的游戏玩家在接触到欧美的《辐射》系列游戏时,会觉得不可理喻。 当然,这不怪玩家。因为很多的游戏开发者在设定中便没有加入道德这套“监督”体系。 抢,还是不抢?这是一个问题。 游戏设定的不同,导致了两个系列的游戏走上了截然不同的道路。一种是走的爽快路线,你的选择对游戏的进程没有任何大的影响,所以你可以闯入民居翻箱倒柜抢走对自己有用的物品而不会有人责难你。另一种走的是步步为营的路线,你的选择对游戏有一定影响,抢走别人的东西可以让你有更好的生存能力,但是你可能因此会受到一定的惩罚;或者不抢别人的东西,在不违反自己的道德底线的情况下控制自己的角色生存下去。二、杀,还是不杀? 最近《生化奇兵:无限》也发售了。突然会想到一代时对待小女孩的问题。 在《生化奇兵》中,海底城有一种神秘物质,它可以使人类产生超能力。而海底城中有很多小女孩,她们抽取死去的人身体中的神秘物质,来挽救一个垂死的人。主角在遇到小女孩时,也要面临道德上的抉择:杀了她们,来夺取大量的神秘物质增加自己在暴乱的海底城中生存的机会;或者保护她们,让她们顺利逃跑,在得到她们好感的同时却只能得到很少的神秘物质,你可能因为缺少超能力,在暴乱的海底城中步步维艰。(生化奇兵中的小女孩) 而没有道德这个“监督”体系的游戏中,主角杀死的人都是该杀之人,并没有道德上的选择。三、过程,还是结果? BIOWARE的大作《质量效应》系列将道德体系,简化为了叛逆楷模体系。这个较单纯的道德体系略成熟的“监督”体系,广受玩家好评。 游戏中,激进的行为会增加叛逆值,而较为委婉的行为会增加楷模值。叛逆和楷模并不是道德的评判标准,它独立成了一套新的“监督”体系。因为道德体系拥有“主观判定”这一特性,即认为善恶的判定取决于旁观者的态度。此时善恶不再是玩家及其角色可以一眼认清的,而取决于每一个人的看法。所以叛逆和楷模的过程,截然不同,但却在阴差阳错间产生极为相同的结果。 在《质量效应》里,我们很难判断自己的行为是否符合道德体系。比如2代中一个支线任务,你要去解决一起恐怖袭击。在恐怖分子的基地中,你发现了一枚快要发射的导弹,却无力拆除它,只能改变它大致的发射方向,这两个方向里,一个是有大量军用物资却没有多少人的军事基地,另一个是没有什么重要性的村庄,但是村庄里却有上百名村民。在游戏中收割者即将大举入侵银河系的前提下,你如何选择? 如果你选择发射向军事基地,挽救了上百名村民,我可以认为你是善良的,但是由此导致的失去大量军用物资,直接导致一场小战役的失败,我也可以认为你是邪恶的;同理,如果你发射向村庄,致使上百名村民死亡,我可以认为你是邪恶的,但是大量的军用物资却是你赢得了一场小战役的胜利,我也可以认为你是善良的。(质量效应) 以上的种种要素构成了每个游戏的“监督”体系,你在游戏中的抉择,影响到你的游戏体验。四、个人,还是群体? 对于孤家寡人来说,道德没有存在的意义。只有当一群人聚在一起的时候,道德作为维系这个群体的“监督”,作为群体成员共同遵守的行为准则,才会出现。 《我是传奇》这部电影我们很多人都看过。罗伯特作为唯一一个孤独的幸存者,他可以跑到废弃的航空母舰上打高尔夫,可以想住哪间屋子住哪间屋子,可以再马路上飙车。但是片中,他在书店买书时,会假装偷窥店里的漂亮女孩(塑胶模特),离开时,他会在收银台放下相应的钞票,这可以说明道德作为“监督”的存在,依然还在他身上,没有泯灭。 不过,既然没有了其他人,那么道德,还有存在的必要么? 我们把单机理解为“一个人的游戏”,就是因为它没有明确的“监督”体系。你在游戏中的行为,并不代表你在现实中的为人如何。 但是,网络游戏,作为群体性的大型游戏时,“监督”体系的薄弱感却使道德彻底被扭曲。 在网络游戏中,游戏角色是和现实挂钩,而很多游戏里的游戏币也可以和软妹币互相兑换,这就造成了很多网游中不法之徒的存在。 他们或欺骗、或偷盗、或利用BUG,巧取豪夺,瞒天过海,给现实中的人带来很多伤害,其主要原因就是“监督”体系的不完善。(网游龙之谷)五、利益,还是尊严? 犹记得,在《细胞分裂》的游戏里的主角,山姆费舍尔。他作为一名军人,怀着赤诚的爱国之心,但他却从未因为对国家机器的忠诚而失去人性。在执行违背自己道德底线的任务时,他会提出强烈的质疑。一次飞机坠毁后,上司让他撇下死去的飞行员,他却自说自话地扛起尸体,把它搬到隐蔽处,上司命令他:“停下,不要节外生枝!这么做并不会为你带来勋章!”他的回答是:“勋章不能让我在晚上睡个安稳觉。”还有一次,当费舍尔被告知不要触碰一具被吊起来的尸体时,他却违抗命令,擅自割断了绳子。在遭到上司的斥责后,他回答说:“就算他已经死了,我也不能让他像块肉一样被吊在那儿,尤其是当你只需要花30秒钟就可以换回他的尊严时。”(细胞分裂) 在面临利益时,如果没有“监督”的存在,很多人可能会失去理智,彻底的丧失自己的尊严。这种情况已经屡见不鲜。终、Beyond the game 在面对现实里的道德难题时,我们可以选择逃避、选择推诿;而在游戏中,要想把旅程进行下去,你就必须做出抉择。尽管游戏现有的道德体系并不能令人满意,但它至少证明了一点:游戏,绝不仅仅是玩具。 我也只希望天朝能早日建立较完善的游戏分级制度,和网游的监督体系了。
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土木工程研究生,FRP
而且辐射系列里面的道德值其实是karma,业报,不仅仅是个人主观或者社会的一种观念,更是从用词上就有一种“上帝视角”在里面,有经验的玩家都知道怎么避开他人视线偷窃,但是karma值的变动仍会影响玩家后面收到的待遇
土木工程研究生,FRP
顺便插一句,我到新维加斯偷军火的时候都是用Z拿到没人看到的地方再E的=w=
引用 的话:顺便插一句,我到新维加斯偷军火的时候都是用Z拿到没人看到的地方再E的=w=好主意!我怎么没想到- -初期各种S/L
引用 的话:和仙剑同年代的金庸群侠就有道德值,直接关系到你能招的队友及你面对的boss'是谁,如果道德太低,你被十大好人讨伐,如果野球拳没练满秒掉郭靖,你会被直接秒杀对哦,都快忘记那时候的经典了记得与同时期其他游戏相比它的剧情自由度是很高的吧还记得刚开始玩时经常成为“失踪人口”= =守门弟子各种秒
这个游戏内道德体系设置的最让人纠结的应该是《巫师》,那真叫怎么玩怎么不是人啊...这是最接近现实的系统了:真实世界里没有永远的正义,也没什么楷模叛逆,只有选择,选择并承担选择造成的结果,仅此而已。
引用 的话:这个游戏内道德体系设置的最让人纠结的应该是《巫师》,那真叫怎么玩怎么不是人啊...这是最接近现实的系统了:真实世界里没有永远的正义,也没什么楷模叛逆,只有选择,选择并承担选择造成的结果,仅此而已。巫师1通过巫师2还没玩记得巫师1的选择也不是特别重要吧,对剧情没什么大的影响貌似玩的太久了都忘记了……
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想起《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》《最终幻想》各种翻箱倒柜砸罐取米,说起来的确不大正常,玩的时候就觉得怪怪的。不过在当年掌机《塞尔达 梦之岛》里得知存在偷东西会被店主放雷电死这一设定后,我果断放弃了进商店的习惯了。文中所指的于是,某些习惯了没有道德体系的游戏玩家在接触到欧美的《辐射》系列游戏时,会觉得不可理喻。就是说我这一类只玩固定流程游戏的人了。|||||
引用 的话:巫师1通过巫师2还没玩记得巫师1的选择也不是特别重要吧,对剧情没什么大的影响貌似玩的太久了都忘记了……没玩1,我玩的是2,各种纠结。类似ME有很多重大抉择,但是类似ME那样“好”的选择几乎不存在,各种权宜之计最终是各种奇葩结果。当初玩仙剑也觉得这个到处搜刮很奇怪,辐射里就很明确,在村子里一搜刮就知道“好孩子不应该干这个”。
被统合部撸死过.
塞尔达……被鸡打死……
引用 的话:起《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》《最终幻想》各种翻箱倒柜砸罐取米,说起来的确不大正常,玩的时候就觉得怪怪的。不过在当年掌机《塞尔达 梦之岛》里得知存在偷东西会被店主放雷电死这一设定后,我果断放弃了进...哈哈,我很多朋友也是这样的,感觉拿个宝箱还要提心吊胆不爽快,拖慢游戏节奏了~其实我也教偏向单纯的日式RPG的
引用 的话:没玩1,我玩的是2,各种纠结。类似ME有很多重大抉择,但是类似ME那样“好”的选择几乎不存在,各种权宜之计最终是各种奇葩结果。当初玩仙剑也觉得这个到处搜刮很奇怪,辐射里就很明确,在村子里一搜刮...我还记得玩辐射3的时候偷镇长的枪被K个半死==
引用 的话:被统合部撸死过.ORZ
引用 的话:塞尔达……被鸡打死……= =鸡……
楼主所说的这个监督,从程度上说,现在的游戏里好像就是三种咯:第一是对玩家行为完全不设道德评判系统的,比如JRPG里闯民宅翻东西第二是对玩家行为有感知或记录,但是对主要游戏经历基本不产生实质影响的,比如辐射3的karma(只是说karma这个概念本身)第三是让玩家行为的后果直接影响游戏经验或故事结局的(我觉得前者给人的印象更强烈),比如老滚和质量效应PS:最近刚通了虫群之心的剧情,突然觉得自由之翼的战役里面玩家要二选一的那两个关卡,尤其是殖民地瘟疫那个关卡,在道德问题上的处理方式很蛮横——如果你选择帮助神族净化掉那个星球,那么那些殖民地居民从关卡一开始就变成了被虫族感染的僵尸,神族的净化行动显得确实是必要的;如果你选择帮助女博士,那么那些居民在关卡里就都好好的,女博士后来争分夺秒研发出的疫苗也就拯救了整个殖民地。不管怎样选择,吉姆雷诺在道德上都是对的,这主角光环也未免逆天了~
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  “人类的创造发明可以归结为两种,第一种为人类节约时间,第二种让人把节约下来的时间浪费掉。我们称呼第一种为物质文明,第二种叫精神文明。”——任志强  电子游戏对人类文明发展有什么贡献?  首先,我们来看看游戏存在的意义:  第一是 娱乐,娱乐是人类的刚需,其原理是,如果不能够放松身心,人容易过劳死,喜欢娱乐是人的天性,基因为防止过劳死早已保障了人类有这种天性。  第二,游戏是一种天然的训练机制,这和体育运动是一样的,所以一大部分体育项目的比赛可以叫game, 游戏是一种低难度的现实事件过程,通过结果正反馈去刺激人实现这个过程。虽然不少电子游戏实际上起不到训练作用,但整个否定游戏的意义 也就否定了以游戏模式训练的意义,这是不可取的。  第三,游戏是一种艺术形式,艺术存在的意义 是 提供非工具理性的东西来保护人类思维方式的多样性, 确实,某些游戏烂,根本 不能称为艺术,但是这是部分游戏的问题,不是整体游戏的问题。    人类文明发展的目的是什么?  是开发新汽车?是开发新能源?还是进入太空?  以上这些,都只是人类文明发展的手段!这些手段无一例外都为了实现一个最终目的——满足人类的欲望!  人类的欲望又是什么?无非是脑电波产生和化学物质的合成。  人类一直有两种道路来实现欲望:1、现实 2、虚拟  人类的历史进程中,“现实”一般是最主流的实现欲望的方式。“虚拟”则寄托在戏剧、音乐、书籍、游戏中。而随着虚拟现实的一步步成熟,“虚拟”将超越“现实”成为人类实现欲望的追主要的方式!  弄清楚这一点,你就会发现,游戏才是人类文明发展的最终结果!当游戏能够完全虚拟现实的时候,当虚拟和现实没有任何区别的时候。    到了那时,无论你有什么欲望:是在21世纪当总裁,还是回到古代当皇帝,或是到神话世界当哪咤!只需要下一个副本,都可以轻而易举地实现。虚拟现实能减慢时间的流速,在虚拟中,你能获得比现实多数百倍数万倍时间的感受,从而实现长生不老!  人类还需要汽车么?还需要工作么?还需要消耗这么多能源么?不,都不需要,人类只需要一个大脑,和足以维持这个大脑运行的能量!  这就是一切文明,包括人类发展的终极目的!而游戏工作者,正是这个世界的开拓者!当这个目标真正实现,人类回头看时,游戏工作者,将是历史进程中,最伟大的群体!
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