骑马与砍杀openbrf中文版工具怎么显示画格子

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求助, openbrf打开brf发现模型不见了
下载了一个,结果openbrf打开文件发现材质纹理文件都在,但是模型没有了,点击左边的模型名称,右边模型显示框里什么都没有,只有下面的网格平面。这是怎么回事?模型丢失?吧里有建模大神能给我解惑吗?
昨晚打着天梯闪退 然后...
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看吧。不多说了!尼玛。...
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能截个图看看吗
naive的模型在本体com的文件夹,如果mod文件夹里没有模型,那么这个mod就没有新模型,用的都是战团
就是这样,左边模型名称,点击了右边没有模型
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如何用openbrf导出其中的一些装备!!!!!!
本人新手 昨天使用openbrf打开了一个brf文件发现其中还有许多装备,可在里只出现了两个装备。问可以有什么方法能把其它的剩余的装备导出来放到游戏中!!!
从16th导入了几把火枪到...
基地 : http:...
你们玩的文字游戏!!所...
为啥武器就是不出呢。
还有各种6+3搭配的测试
1.变装。上面的全是圣的...
大家注意到红字了吗?胜...
嗯哼( ̄? ̄)
全文明冷兵器名将乱战网游,&刀锋铁骑&,不限号测试火热进行中,等你来战!
你这个不是导出。随便加一段引用相应模型的物品代码,然后设法让它出现在游戏里就行了。
回复3楼:这个代码怎么弄
很多种方法,TXT,修改器,MS。。。
回复5楼:能具体解释下嘛
= =,一般mod的brf里有的装备,都会出现在游戏里的吧,只是有的出现条件苛刻,你没遇到而已。所谓的导入装备,是添加新的brf文件,加入原本的mod里没有的装备。
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保存至快速回贴手把手教你制作骑马与砍杀武器包(超详细教程)
手把手教你制作骑马与砍杀武器包(超详细教程)
本教程只适合新手入门,大神请绕道,谢谢。请跟我一步一步做下去,你就可以做出属于自己的MOD武器!!!如有本教程有什么不足之处,请指出,我会持续跟进改进!谢谢!工具:openbrf魔球修改器3ds MaxPhotoshopPC + 骑马与砍杀战团1.58(各版本稍有不同)首先,我们需要从战团的MOD中提取一件准备作为参照物打开 魔球修改器 并选择剧本(Native)。&&然后点击 编辑器-物品 会如图所示&之后在中间灰色框框里随便选择一件,我选择的是练习剑记下箭头上所指的代码(itm_practice_sword)&打开openbrf,按ctrl+f 搜索 practice_sword(忽略刚才itm_前缀)如图&然后点击蓝色的那个字。。。会进入下面这个界面&按图上的顺序点击。。保存在桌面,会得到一个obj文件&之后我们用 打开 3ds max。。导入刚才那个obj文件我们会看到一把剑的模型。&好了 ,到这里什么就成功的导出了 一把剑的模型下面开始制作自己的武器模型。我们需要自己用3ds max 在原有剑模型的旁边自己制作一个属于自己想到的模型!!!然后把原有的模型删除,把自己做的模型移动到原来模型所在的位置!!!(这个需要点3ds max的知识。由于本人只学了4个小时的3DS max,所以就模仿别人做了一把简单的CT剑)&做的有点简单,水平只能到这个了(模仿的前辈的一把CT剑 没前辈做的好 - - )然后我们把原有模型删除, 把自己做的模型移到之前模型所在的位置.这样自己的模型就做好了了&这时候你会发现,模型是没有颜色的 就是一黑色的剑3ds max 不用管,咱们下面开始 做剑模型贴图.选中模型,转换为 可编辑多边形。&然后选择 修改器列表里面的 Uvw展开&&打开uv编辑器&会初夏如下图这个界面&点击 贴图- 展平贴图 - 确定然后调整好。。。(需要3DS max uv展开知识)&之后 工具-渲染uvw模板&如下图&保存&格式为dds, 我保存的是jian_ct.dds&确定&到这里 贴图 uvw模板就做好了。。。然后回到3DS MAX 将做好的剑模型 导出。。。保存为 jian_ct.obj(obj格式)&&这时候我们得到了两个文件jian_ct.dssjian_ct.obj查看时候成功:用openbrf 导入 jian_ct.obj.&如果 导入后如上图 就算是成功了。&接着 我们打开jian_ct.dds(2345看图王可以打开查看,其他可以打开的的软件欢迎大家补充)打开后如下图说明成功&下面需要用到 Photoshop在刚在jian_ct.dds里 填充图案。。打开Photoshop,导入jian_ct.dds(需要Photoshop安装dds插件,不让导入不了,所有用到的软件我会打包上传)&直接OK&打开后如上图。。下面我们给DDS 图片上色上色完成后如下图(反正是很丑啦,没学过PS,讲究着看吧)&真的好丑 哈哈我们来看看效果。。。。好,ps 保存jian_ct.dds&&好 我们打开保存好的jian_ct.dds 看看如果如下图,说明成功了、。&下面我们要开始 制作 jian_ct.brf文件了首先openbrf导入先前做好的 jian_ct.obj 模型文件导入后是这样的&然后导入材质和纹理文件 jian_ct.dds那个地方打钩 浏览 找到 jian_ct.dds 导入&&导入后是这样 (说好的材质呢????)&不要怕 我们点开设置 看看。。。&显示没有找到文件。。。他在逗我玩???这里需要把jian_ct.dds复制一份放入上图提示的文件里,随便一个文件夹就行了看。复制进去 材质纹理都出现了&然后点 模型 材质那里写上 jian_ct&也就是 jian_ct.dds的前面的文件名填完之后 剑就出现了颜色&由于 没有 一步一步调颜色 ,就这样吧&以后可以自己慢慢上贴图&然后 点保存为 jian_ct.brf选择战团类型文件 因为我的是战团1.158如果你是用于原版 就选择原版把这样我们的 jian_ct.brf 文件就做好了、、、下面我们就是把这把剑导入到 MOD中咯!!!想想还是有点小激动的呢好,搞起!!首先打开 魔球修改器选择剧本-打开编辑-编辑器-物品&还是选择 本文第一次使用的那个练习剑 ,然后点创建——点击 是&修改物品ID及其他项&物品名和复数名 一个字空一格 剑字后面也有一个空格充裕度 填2550-255 越大商店出现的几率越大然后套用、、、&点击 属性&把商品点上独一无二取消然后套用&点击 模型动作模型名称 写 jian_ct . 套用 之后点左下角的保存剧本。然后打开 战团MOD目录 将 jian_ct.brf 和 jian_ct.dds分别放入Resource和Textures 文件夹内&再打开 module.ini 添加 load_mod_resource = jian_ct&保存&然后打开游戏 开始新游戏 区商店去买把 哈哈哈有时候 要过几天才能买到。。&&
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随仆, 积分 18, 距离下一级还需 11 积分
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从ps里面弄的贴图在3dmax里面能显示,但在openbrf怎么就显示不出了呢?求助
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见习骑士, 积分 107, 距离下一级还需 292 积分
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你在openbrf里面有导入材质没?
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见习骑士, 积分 312, 距离下一级还需 87 积分
UID2530057帖子第纳尔2653 精华0互助11 荣誉2 贡献0 魅力58 注册时间
有没有放在指定文件里,比如把dds放在战团modules的textures里
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ybsj1314 发表于
你在openbrf里面有导入材质没?
当然导入了
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随仆, 积分 18, 距离下一级还需 11 积分
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阳光刺破心脏 发表于
有没有放在指定文件里,比如把dds放在战团modules的textures里
额,这个没有,必须要放在modules的textures吗,外部文件夹可不可以,文件夹名一样
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见习骑士, 积分 107, 距离下一级还需 292 积分
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zxc 发表于
额,这个没有,必须要放在modules的textures吗,外部文件夹可不可以,文件夹名一样
如果你不是修改原版游戏的话,贴图文件要放进MOD目录下的texturs里面,还有在openbrf里面指定的时候不要带.DDS后缀
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圣殿骑士团[KT] 战团ID:KT_ViJia
骑士, 积分 830, 距离下一级还需 369 积分
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放人指定位置了么?
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平民, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
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需要下载最新open软件
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《骑马与砍杀战团》武器制作详细图文教程 武器怎么制作
15:22:00 来源:骑马与砍杀吧 作者:名字想了3000年 编辑:向南 
  各位玩家想在《骑马与砍杀战团》中制作一把属于自己的武器吗?下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》武器制作详细图文教程,快跟小编一起来看看吧。
首先是需要用到的材料
  1.3Dmax 用于制作武器模型
  2.骑砍
  3.魔球修改器
  4.openbrf
  魔球下载:
  其他软件请玩家自行搜索下载
  有了材料,可以开始第一步啦
  打开3Dmax,做一个你想要的武器模型。我这里呢是一个图一 屎锤 的模型
  模型文件的名字最好写一个简单的,它等会会起一个代码的作用,弄错了就不好玩了
  如果你的模型跟楼主一样,是多个物体拼接而成的,请焊接在一起。焊接其实很麻烦,可以采用成组的方式,把所有东西归为一组。界面上方就能看到 组 这个选项
  由于3Dmax做的模型是max格式的,所以我们需要导出为obj格式!导出obj!导出obj!
  现在我们得到obj格式的模型文件了,假设它叫 shi.obj
  有了这个模型文件,我们要让它“混”进正派模型
  所以如图,打开游戏目录下的CommonRes文件夹,搜索weapon(注:这是武器的意思)
  上图中的几个文件其实是不是单独的模型,是模型几个集合。要打开它,需要用到openbrf了,顾名思义,就是打开brf文件。这时你会看到左侧列表里面许多文件,逐个点开,会看到右边就显示出模型实体
  这时,只需要点击上方一排中的导入选项,在你放置刚才的 shi.obj 的目录,导入这个shi.obj就行了。这是导入过后的图
  【特别注意!!!】导入的时候,需要搜索文件的名字才行!!必须输文件名才能成功导入。否则,不会显示文件
  对于上述两步我需要补充几张图
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
笨拙的操作和显得有些古老的画面掩盖了《骑马与砍杀:战团》主机版的优势,IGN编辑评测给出了6.8分。
Taleworld今天公布了《骑马与砍杀:战团》的主机版发售预告。
4年前曾经有一款名叫《戎马丹心-汉匈全面战争》的骑马与砍杀1.011版国产mod风靡一时,极高的历史还原度和丰富的功能玩法,受到广大骑友的欢迎。
《骑马与砍杀:战团》次世代版将于今年夏天发行,外媒也为我们带来了其首批截图,其中也包括游戏封面图。
维京征服:重铸版》公测版已于北京时间6月25日凌晨4点在steam发布,并且所有维京征服的玩家都将免费获得测试版。
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