炉石传说中有一张牌是把双方所有的7.0随从怎么获得都抽走,然后再随机发放,是什么牌?

炉石传说中立随从排名 炉石传说十大中立随从盘点
来源:&&&& 时间: 18:14 &&&& 作者:乱了方寸&&&& 访问量:1979&&&&
  总有一些在中是构筑卡组的常客,不论在什么套牌中都能看到它们活跃的表现。接下来本文将列举当前环境中十大中立随从,并说明它们强大之所在。
  第十名——淤泥喷射者
  淤泥喷射者是纳克萨玛斯冒险模式的单卡,发布到现在已经接近一年的时间了,在大多数中速和控制套牌中都能看到它的身影。它强大的原因就是你至少需要 两次攻击才能干掉它,而三点攻击力也保证了可以干掉两个前期随从。在控制对控制的大后期对局中这张牌不是很好,但是在防快攻的对局中它就是神。如果对手没 有沉默,那么这张牌就能一换二甚至一换三并争取到大量的时间。
  而且淤泥喷射者在防以冲锋为基础的组合技方面也有不错的表现。比如咆哮德如果手里只有combo组件的话,就需要浪费10点场攻来解淤泥喷射者。除了组合技,格罗姆地狱咆哮看到淤泥喷射者也是毫无办法。
  当然淤泥喷射者也不是完美无缺。快攻套牌往往会有沉默留给它,很多职业也都使用了5/5身材的随从。另一些超慢速控制套选择使用黑骑士,而牧师则有暗影狂乱来完美解决淤泥喷射者。
  第九名——飞刀杂耍者
  这个小家伙来自经典版本。它曾经是最强的二费曲线之一,如果良好利用就相当于自带一个小奥术飞弹。在快攻刚正面的对局中它的输出非常可怕,有一些中速套牌也选择加入它来帮助控场。
  当然这张牌辉煌不再,如今只能配合制造随从的效果打出瞬间爆发。因为仇恨太高,对手的低费用移除总是向它招呼,这也让飞刀杂耍者逐渐让位给其它单卡。除了动物园、猎人和圣骑士之外,它不再受其它套牌的青睐。然而不管怎么样,它仍旧是一张不可小视的单卡。
  第八名——希尔瓦娜斯风行者
  又是一张来自经典版本的牌。如果你要问我早期测试版本哪个随从最厉害,那我肯定会告诉是希女王。暴雪把她从五费削弱到了六费,而之后的几个版本也有 许多更强的牌发布,所以现在她只能排在第八位。希尔瓦娜斯是那种有时候可以独自赢下比赛,但是另一些时候一点都不厉害的牌。六费5/5身材比较差,但是这 张牌绝对是大多数人在没有沉默的情况下最不想看到的随从。
  她和绝命乱斗有完美的配合。当然这是11费的组合技,所以你需要有硬币或者索瑞森大帝。当然你也可以用力量的代价或暗言术:灭和女王形成一个随机精神控制的组合技。总之,这是一张除了沉默就什么都不怕的随从。
  第七名——载人收割机
  这张牌是在地精大战侏儒版本中发行的。最开始只有机械套牌会用它,但是渐渐地其它套牌也开始用载人收割机了。如果要选出一个最强最泛用的四费曲线, 那必定是载人收割机。这张牌是一张二合一的牌,一个身材比较差的四费随从,之后再加上一个随机的二费随从。这样的好处就是站场能力非常强,而且经常可以做 到二换一。
  尽管它的亡语效果是随机的,但是统计数据显示出现好牌的概率远超过出现坏牌的概率,而且其中有两个一等奖——魅魔和米尔豪斯法力风暴。其它的大多数 都是一些身材2/3或3/2的随从,即使是身材稍差一点的战利品贮藏者和血法师萨尔诺斯也可以过一张牌。至于游学者周卓和纳特帕格,要看你的场面和套牌的 思路才能决定这两张牌是好是坏。
  载人收割机也非常害怕沉默,因为它和希女王以及淤泥喷射者一样都是具有亡语效果的随从。而且载人收割机由于只有三点生命,还会被淤泥喷射者克制。
  第六名——王牌猎人
  我听说当初设计这张牌的时候就是为了克制巨人的,无论是否如此王牌猎人都是针对手牌术士的一张好牌。这是一张身材颇差的牌,三费4/2,但是可以干掉一个七攻以上的随从并赚取大量的节奏,比如拉格纳罗斯、巨人或砰砰博士。
  对于这张牌的评价呈现两极分化的趋势。一方面很多人非常喜欢这张牌,它可以帮助德鲁伊这样的职业来处理大随从。另一方面,王牌猎人促使玩家尽可能不去使用七攻以上的随从。理论上来讲死亡之翼的翻盘能力应该非常强,但是在那个拿着枪的矮人面前它不堪一击。
  通常来讲现环境中的控制套牌都会带一到两个王牌猎人,因为大多数套牌往往会使用至少一个攻击力比较高的大哥。在地精大战侏儒的发行之后,王牌猎人就变得更加流行。因为几乎所有人都会选择使用砰砰博士,而王牌猎人是当前应对砰砰博士最好的中立单卡。
  我觉得暴雪在设计这张牌的时候应该仔细想一想。他们往往设计一个很有趣的大个儿橙卡,但是因为这些牌不能对一上场就对场面产生影响而被弃之不用。反 观现在流行的高攻随从,砰砰博士可以带两个机器人,拉格纳罗斯可以打出一发火球,奈法利安可以带来两张法术牌等等。如果想要克制王牌猎人,大概就只有不用 七攻以上的随从了吧。
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炉石传说是一款休闲游戏,但是其背后的组牌理论之复杂则令人却步。我这一系列文章的目的是解释一些组牌的基本理论,并用简单易懂的方式写出来。想要达到这个目的,我们从简单的开始,慢慢探讨深层次的东西。在第一篇文章中,我们将定义一些炉石传说中具有代表性的组牌的关键术语。精彩内容,尽在百度攻略:威胁威胁是炉石的核心概念。在炉石的教学关卡中,玩家做的第一件事就是使用一张鱼人袭击者。当然鱼人袭击者并不能自己显示出它是什么威胁。对不了解这个术语的玩家来解释的话,威胁就是如果对手没有解决掉就会最终输掉游戏的东西。鱼人袭击者是个威胁,因为它有2点攻击力,只要它还活着而且不被挡住,就能每回合都造成2点伤害。炉石中有各种各样的威胁,它们有各自不同的特点。让我们看一下这些威胁能够如何互动,这可以帮助我们理解威胁优越性的概念。精彩内容,尽在百度攻略:威胁优越性我们还是说鱼人袭击者。我们这张鱼人的数值是2点攻击力和1点生命。不考虑其他因素的话这个数值并没有什么意义,因为数据是相互联系的。你可能不太明白数据的联系是什么。事实上,这是说数值的意义在于和其它牌/能力/英雄的互动上。让我们拿其他牌来看一看。我们先看一下血沼迅猛龙。让我们假想这样一个情况。吉安娜的套牌只有一张鱼人袭击者,而萨尔的套牌只有一张血沼迅猛龙。两个英雄都把随从拍到了场上。结果会怎么样呢?精彩内容,尽在百度攻略:血沼迅猛龙有3点攻击力和2点生命。所以当这两张牌相互攻击时,二者都会被消灭。这就是威胁等同的例子。这两张牌互相交换,没有玩家在此过程之后获得优势。当然事情不总是这样。萨尔明白威胁优越性的概念,所以在下局游戏中,萨尔用淡水鳄替换了血沼迅猛龙。淡水鳄的数值和血沼迅猛龙非常相似,但是反了过来。淡水鳄有2点攻击力和3点生命。这本身变化不大,但是在战斗中就产生了变化。在下局游戏中,吉安娜还是使用了鱼人袭击者,但是萨尔使用的是淡水鳄。当这两个随从战斗时,淡水鳄活了下来,还有1点生命。这就是威胁优越性的概念。精彩内容,尽在百度攻略:我们是在假设双方牌库都只有一张牌,并且随从交换后游戏就结束了的情况。萨尔还有一个2/1的淡水鳄存活,而吉安娜什么都没有了。这就是我们说的终局。萨尔建立了场面优势,最终达到终局,而吉安娜没有任何方法来与场面互动(这里不考虑英雄技能——译者)。萨尔可以赢得游戏是因为他的套牌有威胁优越性。在套牌只有一张的情况下很容易判断双方的威胁优越性。在双方牌库都有30张的时候情况会很复杂,但是基本原理是一样的。如果把双方的牌排序然后做比较,那么有威胁优越性的一方在其他条件相同的情况下将达到终局。那么为什么我们不都放最大的随从呢?这是因为其他的因素会影响这个结果,我们在后面会提到。现在最重要的是我们要认识到一套牌重要的因素之一是威胁优越性,这可以帮助我们达到终局。精彩内容,尽在百度攻略:倒计时(Clock)我们还是看看鱼人袭击者能告诉我们什么。玩家开始都有30点生命,所以假设你在第一回合用了一张鱼人袭击者,对手没有注意它,那么鱼人袭击者就能在第16回合干掉对手(因为第一回合鱼人袭击者刚进场,还不能攻击,随后每回合造成2点伤害,2×15=30)。在这个情况下,15这个数就是对手的“倒计时”。这个术语就是表示如果场面不发生变化的话你赢得比赛的时间。所以拍一张鱼人袭击者就给了对手15回合的倒计时。那么这个倒计时如何变化呢?精彩内容,尽在百度攻略:很多方法都可以改变这个倒计时,最简单的方法就是改变你的威胁的身材。举例来说,如果你实际使用的是一个荆棘谷猛虎,你就可以缩短这个倒计时。假设你的对手还是有30点生命,那么这个倒计时就是6个回合。另外一个方法就是改变生命。如果你只有8点生命,而对手再用2/1的鱼人袭击者攻击你,那么你的倒计时就是4。倒计时的意义是什么呢?刚才我们讨论的威胁优先级是考虑威胁之间有互动(即相互攻击)的情况。我们也可以这么理解倒计时的概念,因为倒计时就是威胁和英雄之间的互动。如果你的对手给你一个倒计时,你该怎么办?问题的答案就是解。精彩内容,尽在百度攻略:解(Answers)解是让威胁无效化的东西。所以什么可以称之为解呢?在我们之前讨论的内容中,威胁本身在和对手的威胁战斗时就是一个解,但是还有更多。最直接的解就是直接杀死对方一个随从的牌或者能力。盗贼的职业牌刺杀就是这种牌。用五个水晶就可以直接杀死对方的一个随从。这就是一张典型的解牌。炉石传说中大多数解都更需要特定的条件。精彩内容,尽在百度攻略:是的,即使是刺杀也是在能指定目标的时候才能用。如果对手拍了一张不能被法术指定目标的精灵龙,或者对方用隐藏给他的随从加了潜行,那么即使是刺杀也没有办法。为什么我们会关心解的条件呢?因为解在面对不能被指定目标的威胁时无法称之为解。这就好比并不是每把钥匙(解)都能打开每把锁(威胁)一样。精彩内容,尽在百度攻略:游戏设计师这就是这么设计炉石的,因为你所有的威胁都能被解解掉的话是很沮丧的事情。所以为了限制解的效率,设计师限制了解和威胁互动的方式。二分互动设计师使用的第一种方法就是二分法。这种设计是说解要不完全有效,要不完全无效。一个典型的例子是暗言术:痛。暗言术:痛只能消灭攻击力为3或者以下的随从。如果一个随从的攻击力是3或者以上,那么暗言术:痛是完全无效的。这种牌看起来非常厉害,但是同时也缺乏灵活性。精彩内容,尽在百度攻略:不完全互动第二种限制方法是限制解的效果。最明显的例子是基于伤害的解。我们用奥术射击作为一个例子。奥术射击可以造成2点伤害,所以对生命为2或更少的随从就是一个完全有效的解。但是如果那个随从有3点或者更多生命,那么奥术射击是部分有效的。这种牌的威力不如二分互动的牌,但是它们的灵活性更好。结合精彩内容,尽在百度攻略:有时设计师会将二者结合。典型的例子是多重射击。首先它是二分互动的,只能在对手有两个或者更多随从的时候才能用;其次它还是不完全互动的,因为它只能对随从造成3点伤害。这种牌结合了两种解的缺点,所以总体来说也不是很强。我们要关注套牌里解的运作方式,因为每一张解都是有限制条件的。我们在讨论过效率之后会更详细地讨论解的价值,现在我们只是要关注这一类牌,明白解是有限制条件的就可以。如果没有威胁可以回应的话,解就是一张手里的死牌。精彩内容,尽在百度攻略:资源这个概念非常宽泛。它可以指能产生收益的任何条件。炉石中有很多种类型的资源,最明显的是法力水晶,但是生命,牌以及可以进行攻击都是资源。如果没有资源限制的话,拥有威胁优越性的玩家将会一直赢下去,因为像之前讨论的那样,威胁优越性会导致终局。但是资源是有限制的,我们必须熟悉资源的每一点细微差别,后面我们会用到这些信息。我们来细致讨论一下游戏中资源的运作方式:精彩内容,尽在百度攻略:资源:法力水晶法力是最清楚的资源,我们就从这里说起。炉石里绝大多数牌都需要一定的法力水晶来使用,这样你每回合使用的牌的数量就是有限的。所以,每张牌消耗法力的多少就是组牌时的关键信息。我们来看一看一些关键特点。精彩内容,尽在百度攻略:增长率:线性增长正常情况下你一回合会多一个法力水晶。所以基础的法力增长是线性的。有一些特殊的牌(比如野性成长、奥术傀儡等等)会改变这个速度,但一般来说都是稳定的。理解法力增长的方式对组牌时加入合理费用的牌非常重要。我们在深入讨论法力优势的时候会详细说明。精彩内容,尽在百度攻略:可重复使用法力是每回合可以重复使用的,除了过载机制之外。上个回合使用过的法力水晶会在下个回合完全恢复。容易浪费因为法力是可以重复使用的,所以容易被浪费掉。如果一回合你没有用完法力,你也无法将它带到下个回合。能充分利用法力水晶的人整局游戏用的法力水晶就会比不能的人多(若认为使用的法力水晶越多创造的价值越多的话,前者创造的价值就更多,故更容易取胜——译者)。精彩内容,尽在百度攻略:依赖性关于法力的最后一件事是它是依赖于其它资源的。除了英雄能力,你需要有牌出才能使用水晶。这意味着我们总需要把这两个资源联系起来看。如果一套牌只关注并增长一种资源而忽略了另一种,那么就是不好的。资源:牌牌是炉石中差别最大的资源。你能使用的职业牌和同名牌数量都是严格限制的,但是你又可以随便使用你想用的牌。精彩内容,尽在百度攻略:获取率:线性增长牌增加的方式和法力水晶非常像。你依据先后手抓3张或者4张牌,然后每个回合抓一张。法力和牌获取率的区别主要在于改变这一速度的方式。对于法力水晶来说,改变它的方式非常少;而改变抓牌速度的方式则非常多。精彩内容,尽在百度攻略:首先有一种牌除了抓牌什么都不干,比如奥术智慧;还有在特定情况下可以抓牌的牌,比如加基森拍卖师;甚至术士的英雄能力就是多抓牌。我们会在资源优越性的地方继续讨论这一点。不可重复使用牌和法力不一样的地方是它不可以重复使用。一旦一张牌用了出去,你以后就再也拿不回来了(例外是裂颅之击)。这很重要,因为你的套牌中只有30张牌,一旦全抓到之后,你再每抓一张牌就要受到一次疲劳伤害。这一点在组牌的时候一定要记住。精彩内容,尽在百度攻略:不会浪费牌和法力另外一点不同是牌不会浪费。你如果不用的话拿在手里等下一回合就好。主要的限制是手牌最多只能有十张,抓牌时超过10张的手牌将会被销毁。依赖性和法力一样,牌也是具有依赖性的资源。只有当你有足够的法力水晶时,你才能使用一张牌。有些牌的法力需求是0,后面我们在讨论法力值的时候会提到,但大多数牌的需求都不是0。所以如果你没有水晶的话是用不了牌的。这两种资源是相关的,我们在组牌的时候一定要记住。资源:攻击精彩内容,尽在百度攻略:一般你可能不会认为随从或是有武器可以进行攻击是一种资源,但它确实是。随从和武器是牌和法力水晶的投资,最终转换为攻击。我们可以用攻击来造成伤害。我们仔细观察攻击的特点时,我们会发现随从和武器的区别。获取率随从:一般来说随从登场的首个回合是不能进行攻击的。所以登场回合的攻击次数是0,之后每回合都是1。炉石中有两个关键字可以改变这一资源的获取率。第一个是冲锋。冲锋可以让随从在登场的回合就进行一次攻击。所以,冲锋增加的1次攻击提高了随从的资源。第二个是风怒。风怒是让可以进行攻击的随从可以攻击两次。拥有风怒的随从虽然登场回合还是不能进行攻击,但是之后的每个回合都可以攻击两次。精彩内容,尽在百度攻略:武器:武器的攻击力会直接加给你的英雄。所以,武器登场的回合就能造成其伤害。你可以认为武器都是具有冲锋的。特例是你同一回合内英雄进行攻击后使用的新武器就没有冲锋了,因为你的英雄不能再次进行攻击。重复使用武器和随从的可攻击次数也不一样。随从登场后第二回合起每回合都能攻击一次,所以随从的攻击时可重复使用的。武器则不会因为回合的增加而获得额外的攻击次数。武器的攻击次数取决于其耐久度,一般不会增加。所以武器的攻击时不可重复使用的。精彩内容,尽在百度攻略:容易浪费武器和随从的攻击的浪费也不同。随从每回合都能攻击一次,如果没有攻击也不能带到下回合再攻击,所以只要没有攻击就浪费了。而武器由于攻击次数一定,没有用到的攻击则可以带到之后的回合,因此不会浪费。资源:生命/护甲生命可以说是炉石中最基本的资源。每个玩家起始都是30点生命,当一方生命掉到0或者以下时游戏结束。这种资源是和游戏状态最直接相关的。精彩内容,尽在百度攻略:状态:二分的生命同时也是游戏中最不重要的资源。因为除了某些特定的牌(比如致死打击和熔核巨人等等),生命只会在用完了的时候才会对游戏产生影响。你有30点生命或者1点生命的游戏状态没有区别。只要你有1点或以上的生命,游戏都会继续。当然有经验的玩家会时刻关注双方生命值,但是基本上生命只要不到0,对游戏是没有影响的。精彩内容,尽在百度攻略:获取率:静止起始生命不会因为游戏进行而自动改变。有一些牌和能力可以让你获得生命,但你要付出其它的代价。难以使用生命是最难以使用的资源。有些牌使用的时候会消耗生命(深渊领主和烈焰小鬼等等),但是大多数使用生命的方法是武器。精彩内容,尽在百度攻略:当你使用武器去攻击随从的时候,你会受到伤害。有些武器会防止或减少这种伤害(比如真银圣剑和角斗士的长弓),但是基本上武器的作用是让你把生命转化成伤害。结语现在我们了解了炉石组牌的基本知识。我们理解了炉石中不同类型的威胁和威胁优越性的概念;解和它们的限制条件;以及游戏中的资源以及它们的特点和区别。在这一系列的下一篇文章中,我们会关注资源优越性,并且观察这些概念是如何进入到策略中的。精彩内容,尽在百度攻略:上一篇:《刀塔传奇》冷门英雄暗牧的详细介绍分析下一篇:仙之痕心魔玩法介绍 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