生或死5女天狗 女天狗 高浮空 8PPPP K、PK、对空中对手T(伤害比下面三种都大)

死或生5:最后一战全女角色不同浮空高度连招推荐攻略
& &格斗类游戏《死或生5:最后一战》中各女性角色中不同浮空高度适合什么连招?下面为大家带来玩家&battleline&分享的全女角色不同浮空高度连招推荐,希望能帮助到大家。
& &从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素。对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了。浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点。面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招。四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低。其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用。这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别。炸裂后接威力暴击大家都会也没有什么好说的。
& &官方攻防数据:4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构)。
& &常用单发浮空技:33P(中段拳,浮空高度最高)\9K(上段脚,需打出会心状态)\4H+K(上段脚,自己背身)\8H+K(中段脚,弹地浮空)。 多段派生浮空技(不能用于会心炸裂后):66PPP(需会心状态)\1KP(下段脚起始)\66KKP\4KK。
& &BP(会心炸裂)技:6P+K(中段拳,没有特殊说明绝大部分角色BP技都是中段拳)。
& &会心溅射技:33P+K(中段拳)
& &坐地技:反击或对手会心状态中8K(普通状态下不行,或者从6KKK派生出这个动作) 。
& &浮空过度技(可用于中高浮空连和TAG连):4KK\7PK。
& &超高浮空追打:33P、4KK、P+KPP。
& &高浮空追打:4KK、P+KPP。
& &4KPPPP。
& &PP4PPP。
& &中浮空追打:4KK、PP6P2K。
& &4KK、PPP。
& &低浮空追打:PP6PK。
& &背身浮空追打(4H+K后):PP6PK。
& &弹墙后(轻中量):4KK、P+KPP。
& &弹墙后(重量):6PKKK。
& &7PKKK。
& &危险要素弹地后(重量):66KKK。
& &弹墙后(重量):6K、P+KPP。
& &6T投后9P可以确定命中,但之后的技都可以反。
& &前作的7Pk也可以用来浮空过度,但威力明显不如新技4KK,4KK不弹墙,版边版中连差不多,这也是瞳新手向的一大原因。
/Article//145883.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章本文由17173英雄联盟专区[兔子]原创,转载请注明出处!德邦总管赵信,帅气的外表+简单的操作使得这个英雄非常受欢迎,也是广大玩家最爱的英雄。虽然赵信一直不是职业比赛T1阵营的英雄,但是在rank里赵信的上场率很高很高,《死或生5:最后一战》游戏中有果体福利,这让很多玩家都很兴奋,但还是要知道怎么安装果体MOD,下面一起来看看《死或生5:最后一战》果体MOD安装方法图文教程攻略。首先需要一个打开UMOD然后点击菜单勾选这个即如此然后选择《死或生5:最后一战》游戏中按键连招可以说是一大特色,也是游戏的操作难点,下面小编为大家带来《死或生5:最后一战》按键连招心得技巧攻略。这个游戏速度很快,对反应要求很高,而心态更重要。好的心态可以让你把握住节奏。有的连招《死或生5:最后一战》为一款格斗类游戏,游戏中玩家们需要熟练掌握操作性,接下来为大家带来玩家天魔镇魂曲分享的新手进阶技巧攻略,一起来看看吧。DOA5的PC版出来有段时间了,但对于游戏本身有技术含量的帖子却几乎没有。希望各《死或生5:最后一战》中如何快速升至8级?接下来为大家带来玩家分享的升级技巧,以供参考。​首先,本人第一次接触3D格斗,以前接触过KOF和街霸,不过水平很低只能打打电脑,因此算是完全的新手。而且我只会用键盘。
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23:56 编辑
从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素。对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了。浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点。面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招。四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低。其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用。这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别。炸裂后接威力暴击大家都会也没有什么好说的。
& & 弹墙只写了正面的情况,有的角色弹墙后自己会背向或进入各种构,其实弹墙后的打法和中浮空连是差不多的,所以不一一列了(区别是不能用带弹墙效果的技过渡)。
官方攻防数据:5、2、3、1、5、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:26P、PKK7K6、9PK6、KK(最后的KK都可以换成P+K,打点更低一些,下同)
& && && & 7K6、K、7K6、9PK6、KK
& && && &&&KK7K6、PP6P6K& &
高浮空: (66)、KK7K6、9PK6、KK
& && && &(66)、KK7K6、9PK.P+K
& && && &KK7K6、4PKK
& && && &33P、2P、7K6、KK& &
& && && &33P、2P、4PKK
& && && &66K.K、PP6PK
& && && &66K.K、4PKK
& && && &66K.K、7K6、KK
& && && &4PK、4PKK& &&&
中浮空:PKK7K6、KK
& && &&&33P、2P、4PKK&&
低浮空:PP6PK
& && &&&PP7KP+K
& && &&&4PKK
& && &&&P+KP
& && &&&7KP+K
背面高浮空:PKK7K6、KK& && && && && && &
& && && && &PPKKP
& && && && &PPPPP
背面低浮空:2P、4PKK
版边高浮空:KK、4PKK
& && && && &K、PKK7K
& && && && &33P、2P、4PKK
版边低浮空:4PKK
版边浮空各种7K系列弹墙技都不能继续接了。如果用PP6P6KK、3K收尾,最后两下可以受身。
版边地面弹墙如果用的是9K或KK6K之类的快速收招技巧可以接33P、2P、4PKK(重量)或33P、2P、PKK7K(轻中量),别的招式弹墙只能接PKKK或PKK7K。
TAG模式浮空过渡技:7K6KK
& && && && && && &33P、2P
& && && && && && &KK
官方攻防数据:5、5、1、3、4、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:8KKKKK
& && && & 3PPPP、7K
& && && & PPPPPPP& && &&&
高浮空:KKKK7K
& && &&&3PPPPP
低浮空:7K
弹墙连:3PPPP、7K
& && &&&3PPPPP&&
版边浮空同版中,除了KKKK7K那套不能用。
打击和投都很强但是没有起身踢,反技威力为0的极端角色。
TAG模式浮空过渡技:&&PPPPPP
& && && && && && &&&8KKKK
& && && && && && &&&33KK.K
官方攻防数据:5、2、2、2、4、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:9K、9K、PPP6P
& && && & 9K、P6PP、6PP
& && && & 9K、4PPPH、P+K6P
高浮空:4PPH、P+K6P(H输入要快)
& && &&&P6PP、PP6P6P
& && &&&P6PK、P6P6P
& && &&&P6PP、3PP、K
中浮空:3PP、6PP
& && &&&P+K、对倒地对手2T、追加T或PPP(非最速可挣脱)& && &
& && &&&PPP6P
& && &&&PPPK
低浮空:P6PP
& && &&&P6PK
弹墙连:P6PP、6PP
版边不能用3PP和3K过渡,余同版中。
TAG模式推荐浮空过渡技:9K、P6PP
& && && && && && && &&&PPPP
官方攻防数据:5、1、3、2、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:66H+K、仆步中3P+K、66KPP(稍微蓄力)
& && && & 8K、仆步中3P+K、236PKP
以下连招用于浮空后站立状态
高浮空:66KPP(蓄满)
& && & 2P+K、仆步中4PKH、236PKP
& && &&&4PPKK
& && &&&8PP2P& &
中浮空:66KPP
& && &&&PPP
& && &&&4PPP
& && &&&9PP
低浮空:236PKP
& && &&&PP4PP
& && &&&PPK
& && &&&6PP
背面高浮空:背向4K、背向4K、4PP2PPK
& && && && &背向4K、背向4K、4PPP
& && && && &PP4PPP
& && && && &背向P+K、236PKP
& && && && &背向4P、4PPP
背面低浮空:4PP2PPK
& && && && &4PPP
以下连招用于浮空后仆步状态
高浮空:仆步中4PKH、236PKP
& && &&&仆步中4PKP、236P+K
低浮空:仆步中6P4PP
& && &&&仆步中4PKP
版边浮空背身状态不能接4K,其余同版中。
弹墙连:66KPP(蓄满)
& && &&&236PKP
& && &&&PPK
& && &&&PPP
& && &&&4PPP
& && &&&9PP
& && &&&6PP
& && &&&6KP
坐地连:26PKP、66KPP(蓄满)
& && &&&6KP、6PP、66KPP(蓄满)
TAG模式浮空过渡技:3PP
& && && && && && & 7K、背向4K
& && && && && && & 8K、仆步中K
官方攻防数据:4、4、2、3、3、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:K、6KP、P2KP(K都可以替换为9P,下同)
& && && & K、6KP、6PPP
& && && & K、PPKK
& && && & K、4PPPP&&
高浮空:6KP、6PPP
& && &&&6KP、P2KP
& && &&&9P、PP2KP
& && &&&9P、9P、P2KP&&
& && &&&66P+KP.P+K
& && &&&PPKK
& && &&&4PPPP
中浮空:K、P2KP
& && &&&6KP、2KP
& && &&&PP2KP
& && &&&6PPP&&
低浮空:P2KP
& && &&&2KP
背身高浮空:P6P、P2KP
背身低浮空:P6PP
弹墙连:9P、P2KP
& && &&&PP2KP
坐地连:26P或4PPPP、66P+KP.P+K
靠墙时只能改用9P过渡,不要用有弹墙效果的6KP和K,会中断连技。是个很简单的角色,P2KP万能追打收尾技。
TAG模式浮空过渡技:9P、9P
& && && && && && & 6KP
官方攻防数据:5、1、2、3、5、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:9K、4H+K、背向P+K、KK2K
& && && & 9K、7P、PKKK
& && && & 9K、7P、6K、6K4K
& && && & 9K、7P、6K、6KP
& && && & 9K、7P、3PPP
高浮空:PKK8P+K、PKP
& && &&&H+KKH、6K、6K4K
& && &&&7P、PKKK
& && &&&7P、6K、6K4K
& && &&&7P、6K、6KP
& && &&&7P、3PPP
中浮空:PKK8P+K、PP
& && &&&3PPP
& && &&&6K、6K4K
& && &&&6K、6KP&&
& && &&&6K、7K
& && &&&2PP、6K4K
& && &&&H+KKK
& && &&&PPPPP& && && &
低浮空:PKKK
& && &&&PKK2K
& && &&&2PPP
& && &&&6PPP
& && &&&PPK
& && &&&PP2K
背面高浮空:背向P+K、PKKK
& && && && &背向P+K、PKK2K
& && && && &背向P+K、6K4K
背面低浮空:背向4PP
& && && && &背向4K
弹墙连:6K、6K4K
& && &&&6K、6KP
& && &&&6K、3PPP
& && &&&6K、PKK
& && &&&PPPPP
& && &&&6K、7K
版边浮空同版中,但不能用PKK那一套,会终止连招。
TAG模式浮空过渡技:9K、6K
& && && && && && & H+KK
官方攻防数据:4、3、3、4、4、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:8KK(第一下没中也可以)、背向PP6P.K
高浮空:66KK4、背向P.K
& && &&&66KK4、背向7K
& && &&&66KKK
& && &&&8KKK
中浮空:PPPK
& && &&&PP6PK
& && &&&PP6PP
低浮空:6PK
& && &&&6PP&&
背面高浮空:背向6P、8KK、背向PP4PP7K
& && && && &背向6P、66KK4、背向7K
背面中浮空:背向PP4PP7K
& && && && &背向PP6P.K
& && && && &背向6P、PPPK
& && && && &背向6P、PP6PK
& && && && &背向6P、PP6PP
& && && && &背向PPPP
背面低浮空:背向7K
弹墙连:PPPK
& && &&&PP6PK
& && &&&PP6PP
性能很高的角色,但要用好必须清楚知道各种招式结束后是正向还是背向。
TAG模式浮空过渡技:PPPK
& && && && && && & 8KK
官方攻防数据:2、4、4、4、1、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:H+K.P+K、PPP+K、飞天中PK、落地后对空中对手T
& && && & PPP、6PPP
高浮空:8PPPP+K、飞天中PK、落地后对空中对手T
& && &&&8PPPP+K、飞天中PK、7KP&&
& && &&&8PPPP+K、飞天中T
& && &&&8PPPP+K、飞天中H+K
& && &&&8PPPP+K、飞天中PPP+K
& && &&&PPP、3K
& && &&&PPP、K
& && &&&8P、对空中对手T
中浮空: PPP、对空中对手T
& && && &1PPPP+K、飞天中P+K
& && && &PPP、7KP
& && && &2H+KK
低浮空:7KP
& && &&&6PPP
& && &&&PPK
& && &&&PK
& && &&&6P+K
& && &&&H+K& && &&&
弹墙连:1PP.P+K.飞天中P+K
& && &&&飞天中H+K
高浮空后进入飞天:飞天中PPP+K、飞天中PK、落地后对空中对手T
& && && && && && &飞天中PPP+K、飞天中PK、7KP
& && && && && && &飞天中PPP+K、飞天中PPP+K、飞天中P+K
& && && && && && &飞天中PPP+K、飞天中KP
& && && && && && &飞天中PPP+K、飞天中H+K
& && && && && && &飞天中PPP+K、飞天中T
低浮空后进入飞天:飞天中KP
& && && && && && &飞天中H+K
特殊连:对手背向 6T、2T
版边8PPPP+K会造成弹墙,用PPP过渡比较稳定。此人为投技型角色,用投技作连招收尾才是正确的选择。
TAG模式浮空过渡技:8PPP.P+KK
& && && && && && & PPP& &
官方攻防数据:3、5、4、4、4、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:9K、9PK、对空中对手426T
高浮空:6PP6K、对空中对手426T或T或4T
& && && && &6PP6K、8P、对倒地对手2T
中浮空: 对空中对手426T或T或4T
& && && && & PP2K
& && && && & 66PPK
低浮空:PPK
& && &&&33KP
& && &&&8P、对倒地对手2T
弹墙连:66PPK
版边浮空6PP6K和8P都会弹墙不能用了,改用9P过渡。
特殊连:6H+K、对倒地对手2T
TAG模式浮空过渡技:4PP
& && && && && && & 6PP6K
官方攻防数据:3、4、4、3、2、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:8K、4PK、对空中对手T
& && && &7K、7K、6K、对空中对手T
& && && &7K、4PK、对空中对手T
& && && &8K、4PK、4PKK
高浮空:6P8K、7K、对空中对手T
& && &&&4PK、7K、236P
& && &&&4PK、1PKK
& && &&&4PK、4PKK
& && &&&4PK、6PPP
& && &&&4PK、对空中对手T
& && &&&4PK、6KK
& && &&&7K6、P+K
中浮空:7K、对空中对手T
& && &&&对空中对手T
& && &&&4PKK
& && &&&6PPP
& && &&&1PKK
低浮空:6KK
& && &&&PPP
背面高浮空:4P、对空中对手T
背面低浮空:4K
弹墙连:6PPP
& && &&&4PKK
& && &&&6KK
& && &&&PPP
版边4PKK后不能接T,其余同版中。
TAG模式浮空过渡技:4PKK
& && && && && && &8K、7K
官方攻防数据:5、2、2、4、5、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:8K、红鹤中3PK、红鹤中P、4H+K、对空中对手66H+K
& && && & 8K、红鹤中1KK、红鹤中6KK
高浮空:3PK、红鹤中3PK、红鹤中6KK
& && &&&3PK、红鹤中1KK、红鹤中8K
& && &&&P、4H+K、对空中对手66H+K
& && &&&P、4H+K、PPP7K
中浮空:3PK、红鹤中6KK
& && &&&PPP7K
& && &&&PPK
& && &&&KK
& && &&&3KK
低浮空:6KK
& && &&&6PK
& && &&&7K
高浮空后进入红鹤步:红鹤中P、4H+K、对空中对手66H+K
& && && && && && &&&红鹤中3P、PPP7K
& && && && && && &&&红鹤中1KK、红鹤中6KK
& && && && && && &&&红鹤中P、6KK
低浮空后进入红鹤步:红鹤中8K
弹墙连:3PK、红鹤中6KK
版边不能用红鹤中1KK和4H+K过渡。
TAG模式浮空过渡技:PPP7K
& && && && && && & 3PK、红鹤中8K
官方攻防数据:3、2、5、2、3、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:9KK、9KK、3KP+K
& && && & 9KK、9KK、KH+K& && && &
高浮空: 9KK、3PP6PP
& && && &9KK、9KKK
& && && &9KK、6PK6P& && && && && && && && && &
& && && &9KK、3KP+K
& && && &6PK、3KP+K
& && && &3P、PP6PK
中浮空:&&9KK、KH+K
& && && & PKKK2K
& && && & PPKK
& && && & PP6PK&&
& && && & 6K、3KP+K& && && &
低浮空:3KP+K
& && &&&6PK6P
& && &&&6PP
& && &&&PP2K
& && &&&66、46P
弹墙连:33PKKK
& && &&&PP6PK
& && &&&PP6PP
背后高浮空:PP4P、46P
& && && && &PP4P、PP2K
& && && && &2PPP+K
背后低浮空:2PPP
& && && && &2PPK
特殊连:4PP.P、26P
套招的第一下P都可以换成3P。版边浮空不能用PPKK或3KP+K收尾。
TAG模式浮空过渡技:9KKK
& && && && && && & 6K、6PK
官方攻防数据:4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:33P、4KK、PP4PPP& && && && && && && &
& && && & 33P、7PK、P+KPP
& && && & 4KK(第一击挥空)、4KK、66KKK
高浮空:4KK、PP4PPP
& && &&&4KK、P+KPP&&
& && &&&7PK、P+KPP
& && &&&4KK、7PKKK&&
& && &&&7PK、7PKKK& && && && && &
& && &&&4KPPPP
中浮空:4KK、PP6P2K& && && && && && && && &&&
& && &&&7PK、PPP& && && && && && && &&&
& && &&&6K、P+KPP
& && &&&7PKKK
& && &&&6PKKK
& && &&&66KKK
& && &&&8PK6PK
& && &&&PP4PPP
低浮空:P+KPP
& && &&&PP6P2K
& && &&&PPP
背身浮空(4H+K后):PP4PPP
& && && && && && & PP6PK
弹墙连(轻中量):4KK、P+KPP
& && && && && && &7PK、P+KPP& && && && && && && && && && &
弹墙连(重量):6PKKK&&
& && && && && & 7PKKK
版边浮空同版中。
TAG模式浮空过渡技:4KK
& && && && && && & 7PK
官方攻防数据:5、2、3、1、5、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空: 4P、4K、目押P+KK、目押P+KP、8K、目押P+KK、目押P+KP(地、天、天、地)
& && && &&&4P、8K、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KP(天、地、天、地)
& && && &&&4P、4K、目押P+KK、目押P+KP、8K、目押P+KT(地、天、天)
& && && &&&7K、目押P+KK、目押P+KP、8K、目押P+KT(地、天、天)
& && && &&&4P、8K、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、天、地)
& && && &&&4P、8K、目押P+KP、4K、目押P+KK、目押P+KT(天、地、天)
& && && &&&4P、4K、目押P+KK、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(地、天、地)
& && && &&&7K、目押P+KK、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(地、天、地)
& && && &&&4P、8K、目押P+KP、8K、目押P+KT(天、天)
& && && &&&4P、8K、目押P+KP、PPP、目押P+KP(天、地)
& && && &&&4P、8K、目押P+KP、PKKK
& && && &&&4P、4K、6PK、目押P+KT
& && && &&&4P、4K、PP6PK、目押P+KP
& && && &&&4P、4K、PKKK
高浮空:4K、目押P+KK、目押P+KP、8K、目押P+KK、目押P+KP(地、天、天、地)
& && &&&8K、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KP(天、地、天、地)
& && &&&4K、目押P+KK、目押P+KP、8K、目押P+KT(地、天、天)
& && &&&4K、目押P+KK、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(地、天、地)
& && &&&8K、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、天、地)
& && &&&8K、目押P+KP、4K、目押P+KK、目押P+KT(天、地、天)
& && &&&8K、目押P+KP、6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、天、地)
& && &&&8K、目押P+KP、8K、目押P+KT(天、天)& &&&
& && &&&8K、目押P+KP、PPP、目押P+KP (天、地)
& && &&&4K、PP6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、地)
& && &&&33P、2P、6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、地)
& && &&&8K、目押P+KP、PKKK
& && &&&4K、6PK、目押P+KT
& && &&&33P、2P、7K、目押P+KP
& && &&&4K、4K、PKKK
中浮空:4K、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KK(地、天、地)
& && &&&8K、目押P+KK、目押P+KP(天、地)
& && &&&4K、目押P+KK、目押P+KT(地、天)
& && &&&4K、6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、地)
& && &&&8K、目押P+KT&&
& && &&&4K、PPP、目押P+KP
& && &&&6PK、目押P+KT
& && &&&PKKK
低浮空:7K、目押P+KP
& && &&&PPP、目押P+KP
& && &&&6PK
弹墙连:8K、目押P+KP、PKKK
& && &&&PP6PK、目押P+KP
& && &&&33P、2P、6PK
& && &&&PKKK
背面高浮空:PPP、目押P+KK、目押P+KK、目押P+KP(地、天、地)
& && && &&&PP6PK、目押P+KK、目押P+KP(天、地)&&
& && && &&&PPP、目押P+KK、目押P+KT(地、天)
& && && &&&PP6PK、目押P+KT
& && && &&&PPP、目押P+KP
& && && &&&PKKK
背面低浮空:2P、7K、目押P+KP
& && && &&&2P、6PK
版中从浮空技那一下就要开始目押。版边可以浮空后再打一次4K或8K开始目押,另外不能用7K起手。
高浮空最多可进风四次(浮空前进风不计),中浮空最多进风三次,难度也递增。二次风的连段建议掌握,同样进
两次风可以选择中间打击次数多好确认的套路来练习。其他都还好,比较容易失误的是地风K进天风,新手建议回
避,选择最后地风或不用地风的套路。
TAG模式浮空过渡技:KKK(最后一连击之前取消)
& && && && && && & 8K
& && && && && && & PP6PK
& && && && && && & 7K、目押P+KK
官方攻防数据:3、2、5、1、3、5(依次为打击、投、反、力量、架构)
超高浮空:24P、PPP、PP6PK
& && && & 6K4.K、背向H+K、背向KKK
& && && & 8PPP、PP6PK
高浮空:6K4.K、背向KKK
& && &&&6K4.K、PP6PK
& && &&&6K4.PP、PP6PK
& && &&&9P、6PP、PP6PK
& && &&&PPP、PP6PK& &
& && &&&4PP、PP6PK& && && &
中浮空:PPP、6PK
& && &&&4PP、6PK&&
& && &&&PP6PK
& && &&&PPPP
低浮空:6KK
& && &&&6PK& &
弹墙连:4PP、PP6PK
& && &&&9P、PPPP
& && &&&8PPP
背面高浮空:背向KK、6K、PP6PK
& && && && &背向4K4.PP、PP6PK
& && && && &背向4K、4PP、PP6PK& && && &&&
背面中浮空:背向H+K、背向KKK
& && && && &背向KK、PP6PK
& && && && &背向H+K、PP6PK
& && && && &背向4P、PP6PK& &&&
背面低浮空:背向KKK& &
& && && && &PP6PK& &
& && && && &背向4P、6PK
版边同版中,但不能用背向KKK过度和收尾。
TAG模式浮空过渡技: 4PP
& && && && && && & 7K、背向KK
& && && && && && & 24P、9P& && && &
官方攻防数据:4、2、3、2、4、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:7K、66K、6PKKP& &
& && && & 44P8PK、66K、6PKKK& && && &
高浮空:6PK、6PKKP
& && &&&8P、8P、6PKKP
& && &&&66K、6PKKK
& && &&&6PK、PPKKK
& && &&&8P、8P、PPKKK
& && &&&26P+KPP82T
& && &&&44P8PK、PPKKP
& && &&&6PK、6PK、7K
中浮空:44P8PK、6PKKP
& && &&&6PK、6PKKP
& && &&&8P、8P、6PKKP
& && &&&8P、6PK、7K
& && &&&PPPP
& && &&&3P4PP
低浮空:6PKKP
& && &&&7K
版边浮空时把收尾的PPKKP换成PPKKK。又是一个版边和非版边套路区别不大的角色。6PKKP万能追打收尾技,新手向。
TAG模式浮空过渡技:3P4P、7K
& && && && && && & 8P、6PK& && && && && && &&&
& && && && && && & 44P、8PK
& && && && && && & 26P+K、PP&&
官方攻防数据:5、4、3、1、5、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:7P+K、64P、PPKK
& && && & 7P+K、466P+K
高浮空:P、46H+K、33PK
& && &&&P、46H+K、7H+K
& && &&&P、P、PPKK
& && &&&P、P、PP4PK
& && &&&P、P、PPP7K
& && &&&PPPK
& && &&&466P+K
中浮空:P、PPKK
& && &&&P、PP4PK
& && &&&P、PPP7K
& && &&&3KPP
& && &&&6KPK
& && &&&9KK
低浮空:PPKK
& && &&&P、33PK
& && &&&7H+K
& && &&&7K
弹墙连:P、PPKK
版边同版中。
TAG模式浮空过渡技:PPKK
& && && && && && & 9KK
官方攻防数据:4、4、4、5、2、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:1PP(第一下挥空)、6PP、T、9P、6KP
& && && & 1PP(第一下挥空)、6PP、6PP、6PKP& &
高浮空: 6PP、T、9P、6KP
& && && &9P、6PP、6KP
& && && &9P、6PKK
& && && &6PP、6PKP
& && && &6PP、PPK
& && && &6PP、6KK
& && && &6K、6KP
& && && &3PPP&&
中浮空:9P、T、9P、6KP
& && &&&T、9P、6KP&&
& && &&&T、1PPP
& && &&&9P、PPK
& && &&&9P、6KK
& && &&&6PP、6KP
& && &&&6PKP
低浮空:6KP
& && &&&PPK
背面高浮空:背向4K、PPK
& && && && &背向4PPPP
背面低浮空:PPK
弹墙连:6PKK
版边9P带弹墙效果,要换用6PP过渡。
TAG模式浮空过渡技:T、9P
& && && && && && & 6PP
官方攻防数据:4、2、2、3、5、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:26H+K、背向K、6K、P+KPP
& && && &8K、仆步中K、独立步中P+K、背向P+K& &
& && && &26H+K、背向K、66P+KP.P+K
& && && &26H+K、背向K、PPPK
& && && &6H+K、龙舞中K、6K、P+KPP&&
& && && &6H+K、龙舞中K、6K、2P+K46P& && && && &&&
高浮空:6H+K、龙舞中K、P+KPP
& && &&&6H+K、龙舞中K、PPPK
& && &&&6K、66P+KP.P+K
中浮空:PPPK
& && &&&66P+KP.P+K
& && &&&3PPP
& && &&&9PPPP
& && &&&4PPP
& && &&&PPK
& && &&&PP6P& && && && &
低浮空:P+KPP
& && &&&2P+K46P
& && &&&6KK
& && &&&6PP&&
高浮空后仆步:仆步中4PK、PPP6P
& && && && &&&仆步中4PK、PPPK
中浮空后仆步:仆步中4PK、P+KPP
& && && && &&&仆步中4PK、2P+K46P
& && && && &&&仆步中4PK、6KK
& && && && &&&仆步中PPP
背向高浮空:背向P+K
背向低浮空:背向4P+K
浮空后独立步:独立步中P+K、背向P+K
弹墙连: 33P、P+KPP
& && && &33P、PPPK
& && && &33P、PPK
& && && &33P、4PPP
& && && &33P、6KK
& && && &33P、PP6P
& && && &3PPP
特殊连:KK、66P+KP.P+K
& && &&&KK、236K
版边高浮空只能用 6K过渡。
TAG模式浮空过渡技:3KPP
& && && && && && & 6H+K、龙舞中K
& && && && && && & 6KK
& && && && && && & 8K、仆步中K
官方攻防数据:5、3、2、3、4、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:溅射后4进构、延迟K
& && && & 8K、KKKKKKKK
& && && & 8K、KKK6KK
& && && & 8K、6K4K、K6KK
& && && & 8K、6K4K、6K4KK
& && && & 8K、8K、KK6K
& && && & 8K、6H+KKK
高浮空:KKKKKKKK
& && &&&6K4K、K6KK
& && &&&6K4K、6K4KK
& && &&&6K4K、6PKK
& && &&&6K4K、6PK2K
& && &&&KKK6KK
中浮空:KK6KK
& && &&&K6KK
& && &&&6K4KK
& && &&&6PKK
& && &&&6PK4K
& && &&&6PK2K
& && &&&PPP
& && &&&PP2K
低浮空:4KK
& && &&&4K2K
& && &&&PK
弹强连:6K4K、6K4KK
& && &&&6PKK
特殊连:4H+K、66、K6KK
& && &&&4H+K、6K4KK
& && &&&4H+K、66P+K&&
& && &&&4H+K、26KK
版边不能打完KKKKKKKK和KK6KK,K6KK又不弹墙,推荐6K4KK或6PK4K收尾。
TAG模式浮空过渡技:KKK6K
& && && && && && && && && &&&KKKK
& && && && && && && && && &&&6KKKK
& && && && && && && && && &&&6K4K
& && && && && && && && && &&&PPP
支持楼主,期待更新!
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本帖最后由 battleline 于
14:56 编辑
布拉德王官方攻防数据:3、3、4、3、1、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:KK4、独立步中P+K、背向H+K& && && & 44P+K、倒立中KKK、倒立中对空中对手T& && && & 33K、背向6K、背向H+K& && && & 236P+K、1KK2K高浮空:KK4、独立步中P+K、背向H+K& && &&&3KPP、6P4K& && &&&46P6P6PPP& && &&&KK、PP2K& && &&&KKK& && &&&2H、起身中K、起身中K中浮空:3KPP、7K& && &&&1KK2K& && &&&1长按KKK&&& && &&&3KPP& && &&&PPK& && &&&PP4K& && &&&6K、H+K& && &&&236P&&低浮空:1PPK& && &&&1PP2K& && &&&2K2K& && &&&7K
浮空后背向:背向6K、背向6K、背向H+K& && && && &背向6P+H、6K、2PK& && && && &背向6K、背向4PP& && && && &背向6K、背向H+K& && && && &背向6K、背向6KK& && && && &背向2P、背向2PK& && && && &背向PPP & && && && &背向4PP& && && && &背向4K&&& && && && &背向K
浮空后倒立:倒立中KKK、倒立中对空中对手T& && && && &倒立中对空中对手T
浮空后独立步:独立步中P+K、背向H+K& && && && &&&独立步中PPK& && && && &&&独立步中PP2K& && && && &&&独立步中PP4K浮空后倒地:倒地中K、1KK2K& && && && &倒地中K、1长按KKK
弹墙连:1长按KKK & && &&&PPK& &&&& && &&&1PPK& && &&&236P & && &&&7K&&
版边同版中。
TAG模式浮空过渡技:3KPP& && && && && && & PPK
贝曼官方攻防数据:1、3、5、4、2、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)超高浮空:2H、K、4P6K、3K、对倒地对手2T、22T(非最速可挣脱)&&高浮空:4P6K、3K、对倒地对手2T、22T& && &&&PKK& && &&&P6P6K& && &&&46P中浮空:&&3K、3P+K、T & && && &P6P2K & && && &PPK& && && &PPP& && && &8PP& && && &26K低浮空:3K、对倒地对手2T、22T
背后浮空:PPP弹墙连:3PPK& && &&&6PP2K&&
特殊连:9P或4K、对倒地对手2T、22T&&
版边浮空3K系列都不能用了。
TAG模式浮空过渡技:4PK& && && && && && & 起身中K
里格官方攻防数据:5、2、2、4、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:6P+KK、4KK、屈腿中6H+KK& && && & 6P+KK、KK4.6K、PP2KK& && && & 6P+KK、PP4.KK4K& && && && && &高浮空:4KK或KK、屈腿中6H+KK& && & & && &&&4KK或KK、屈腿中KK6K& && &&&4KK或KK、屈腿中KKK& && &&&KK4.6K、PP2KK& && &&&KK4.6K、8KK& && &&&KKP、8KK& && &&&KK4.KK4K& && &&&KK4.KKK& && && &&&KK4.6K、6K & && &&&6K、PP2KK& && &&&6K、PPP4K& && &&&6K、PPP2K& && &中浮空:PP4.KK4K & && &&&PP4.KKK& && &&&PP2KK& && &&&PPP4K& && &&&PPP2K& &低浮空:8KK& && &&&2KK& && &&&6H+K
高浮空后屈腿:屈腿中4KK或KK、屈腿中6H+KK& && && && &屈腿中4KK或KK、屈腿中KK6K& && && && &屈腿中4KK或KK、屈腿中KKK低浮空后屈腿:屈腿中KK6K& && && && &屈腿中6H+KK& && && && &屈腿中KKK& && && && &屈腿中P& && && && &屈腿中2H+K
背向浮空:背向P+K.KK4K& && && & 背向P+K.KK4K& && && & 背向K2K& && && & 背向6K
弹墙连:KK4.KK4K& && &&&PP4.KK4K& && &&&PP2KK& && &&&8KK
版边同版中。
TAG模式浮空过渡技:4KK或KK& && && && && && & 屈腿中4KK或KK
李剑官方攻防数据:5、1、2、3、4、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:6H+K、6H+K4.K、PPP6P高浮空:6PP、 PPP6P& && && && && && && && && && && && &&&PP6P、PPP6P& && &&&6PP、P2PK中浮空:PPP6P& && &&&PP4PP& && &&&PP2KK& && &&&PPP2K& && &&&4PPP& && &&&P2PK& && &&&P6PK& && &&&8PPP& && &&&6K46K低浮空:P6PK& && &&&PPK& && &&&4KK& && &&&PP6P& && &&&6PK
背后低浮空:背向P+K背后高浮空:PP6P、PPP6P
弹墙连:P6PK& && &&&6K46K
版边同版中。
TAG模式浮空过渡技:9KK& && && && && && & 6PP& && && && && && & PP6P
扎克官方攻防数据:5、2、2、3、4、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:9K、9K、7P4、PPPK& && && & 33KK、PP6KH+K& && && & 33KK、PP6KK高浮空:7P4、PP6KK& && &&&7P4、PP6K2K& && &&&7P4、PP6P2K& && &&&7P4、7KK& && &&&9K、6KK& && &&&2P+K、PP6P4、6P+K& && &&&PP6KH+K& && &&&PP6PK中浮空:PP6KK& && &&&PP6P2K& && &&&P2KKK低浮空:6KH+K& && &&&6KK& && &&&7KK& && &&&6PP
弹墙连:2P+K、PP6P6PP& && &&&7K.K& && &&&6KK& && &&&6PP
版边同版中。
TAG模式浮空过渡技:33KK& && && && && && & 6KK
隼龙官方攻防数据:3、4、5、4、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:4K.K、2长按4K、2长按4K、对空中对手426T& && && &4K.K、8P、对空中对手426T& && && &4K.K、PPKKP& && && &236P、PP4P、7K& && && &236P、PPKKP& && && &236P、PPKKK高浮空:2长按4K、2长按4K、对空中对手426T& && &&&8P、对空中对手426T& && &&&236P+K、PP、摇杆一圈T& && &&&8P、PP4PK& && &&&8P、PPKKK& && &&&8P、PPKKP中浮空:对空中对手426T& && &&&PP4PK& && &&&PPKKK&&& && &&&PPKKP& && &&&8KK低浮空:PP4P6P& && &&&6KK& && &&&7K
弹墙连:对空中对手426T& && &&&PP4P6P& && &&&8P、7K
背向浮空:PP4P、7K& && && & PPKKP& && && & PPKKK& && && & PPPK& && && & 8K
浮空后隐形印:隐形印中K、PPKKK& && && && &&&隐形印中K、PPKKP& && && && &&&隐形印中K、PPPK& && && && &&&隐形印中K、PP4P6P& && && && &&&隐形印中PPP
版边浮空同版中。
TAG模式浮空过渡技:6KK& && && && && && & 2长按4K
艾略特官方攻防数据:4、3、3、4、3、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:6K、3长按P、3PPP46P& && && & 6K、3长按P、3PPPK& && && && && & & && && & 6K、3长按P、3PPPP& && && & 6K、4PPPP46P& && && & 6K、4PPPPK 高浮空:3长按P、3PPP46P& && &&&3长按P、3PPPK& && && && && & & && &&&3长按P、3PPPP& && &&&4PPPP46P& && &&&4PPPPK 中浮空:3PPP46P& && &&&3PPPK & && &&&3PPPP& && &&&KK低浮空:3PP46P(3P可换为6P)& && &&&3PPK& && &&&3PPP& && &&&3PP2P& && &&&2P+KP
弹墙连:3PPP46P& && &&&3PPPK & && &&&3PPPP
特殊连:6P+K、66P46P& && &&&6P+K、26K&&
版边同版中。此人连段的火力取决于最速挑领的次数和46P的准确率,连续挑领LZ是不会了。
TAG模式浮空过渡技:9KK& && && && && && & 3长按P
官方攻防数据:4、3、3、5、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:66K、P、24P、3H+K2P+K高浮空:P、24P、2P、241P & && &&&66K、3H+KP466P+K& && &&&P、3H+KP466P+K& && & (这个出不来可以用3H+KPP+K代替)&&& && &&&P、2H+K、P、目押P& && &&&P、P、466P+K&&& && &&&P、P、2P、241P & && &&&P、P、3H+K2P+K& & 中浮空:3H+K4P66P+K&&& && &&&P、2P、241P& &&&& && &&&2H+K、P、目押P& && && && &&&PP、3H+K2P+K& && &&&P、PK低浮空:3H+K2P+K& && &&&2P、241P& && &&&66KK
特殊连:会心炸裂后P+K43T6P
弹墙连:3H+K4P66P+K&&& && &&&2H+K、P、目押P & && &&&P、2P、241P&&
版边同版中。没有提膝弹腿只能这样了,理论上大部分连招之前都可以加一到两发弹腿。此时此刻LZ达到了手残的最高境界。
TAG模式浮空过渡技:66KK& && && && && && & 提膝弹腿
巴斯官方攻防数据:2、5、4、5、1、1(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:8K、3P、8K、对空中对手426T、T& && && & 8K、3P、6PK、6KP高浮空: 对空中对手426T、T& && && &6PK、对空中对手T& && && &4PPH、对空中对手T& && && &6PK、6KP& && && &3P、6PK、6KP& && && && &对空中对手7PT& &&&中浮空: 3P+KT& && &&&对空中对手T& && &&&4PP、6KP& && &&&PPK低浮空:6KP
弹墙连:9P6KP
版边浮空不能用6PK过渡,可改用3P。
TAG模式浮空过渡技:9PK& && && && && && & 4PP
疾风官方攻防数据:4、3、3、3、4、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:8P、PPP、7K& && && & 6K、PP6PK& && && & 6K、66KKK高浮空:4P、6P+K.K、背向7K & && &&&3P或8P或6K、PP6PK& && &&&3P或8P或6K、PPPP & && &&&3P或8P、PPKK& && &&&PPP、33KK& && &&&66KKK&&中浮空:PP6PK& && &&&PPKK& && &&&PPPP & && &&&PPP、7K& && &&&8P、背向7K& && &&&PKK& && &&&6K、7K低浮空:33KK& && &&&7K
背身高浮空:PPP、33KK&&& && && && &PP6PK& && && && &PPKK& && && && &PPPP背身低浮空:背向7K
弹墙连:8P、PP6PK& && &&&4P、6P+K、K
特殊连:P+K、6P+K.K& && &&&P+K、26P& && &&&P+K、26K
版边浮空除4P、6P+K、K后不能接7K外同版中。
TAG模式浮空过渡技:8P、7K& && && && && && & 9KK
雷道官方攻防数据:4、4、4、5、2、5(,依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:33K、33K、PP6PK(PP6PK可以换成PP6PP,伤害低点但是吹飞更远)& &&&& && && & 33K、6K、PP6PK& && && & 33K、623P、623P、623P、7K& & & && && & 追求最大伤害要用623P两次过渡,这招有点难出新人就算了吧,后面的也是。& &高浮空:623P、623P、33K、7K& && &&&PP4PH、PP6PK& && &&&PP4PH、7K& && &&&33K、PP6PK& && &中浮空: PP6PK& && && &33K、33KP&&& && && &33K、7K & && && &623P、26P 低浮空:33KP& && &&&7K & && &&&26P&&
背后浮空:背向K、PP6PK & && && & PP4PP
弹墙连:PP6PK& && &&&33K、7K&&
版边浮空同版中。& &
TAG模式浮空过渡技:PPP& && && && && && & 33K、7K& && && &&&& && && && && && & 623P、623P
元福官方攻防数据:4、4、4、4、2、4(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:4P+K、3长按P、6PPP+K& && && & 4P+K、8P、8P、6PPP+K高浮空:3长按P、6PPP+K& && &&&3长按P、6PPP& && &&&3长按P、2P+K、46P&&& && &&&8P、8P、6PPP+K& && &&&8P、8P、6PPP& && &&&8P、8P、2P+K、46P& && &&&8P、3KPP中浮空:8P、6PPP+K& && &&&8P、6PPP & && &&&8P、PPP& && &&&8P、2P+K、46P& && &&&3KPP& & & & 低浮空:6PPP+K& && &&&2P+K、46P& && &&&6PPP& && &&&PPP & && &&&16P& && &&&7K&&
弹墙连:6PPP+K& && &&&2P+K、46P& && &&&6PPP & && &&&8P、16P& && &&&7K&&
版边同版中。
TAG模式浮空过渡技:3KPP & && && && && && & 3长按P
杰克官方攻防数据:5、2、2、4、3、5(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:4P+K、6长按K.H、4H+K、4H+K、1P+KPP& && && & 4P+K、4H+K、4H+K、1P+KPP& && && & 4P+K、4H+K、KPPPK & && && & 4P+K、4H+K、P+KP、6PK& && && & 高浮空:4H+K、KPPPK & && &&&6长按K.H、PP6PK& && &&&4H+K、P+KP、6PK & && &&&4H+K、P+KP、7K & && &&&4H+K、P+KP、9K 中浮空:2H+KKKKK& && &&&KPPPK & && &&&PP6PK& && &&&P+KP、6PK & && &&&P+KP、7K& && &&&P+KP、9K& && &&&2P、1P+KPP& && &&&2P、1P+KPK & && &&&4KKK & && &&&PPP& && &&&KK低浮空:1P+KPP& && &&&1P+KPK& && &&&7K& && &&&9K
弹墙连:2H+KKKKK& && &&&P+KP、6PK & && &&&PP6PK
特殊连:4H+K、KPPPK
版边同版中。
TAG模式浮空过渡技:4KK& && && && && && & 6K.H
艾因官方攻防数据:4、3、3、3、4、3(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:2H、起身K、3P、3P、PP6PK(有信心可以试试起身K连发)高浮空:3P、PP6PK& && &&&3P、3P、6KK& && &&&3P、66KKK& && &&&24K中浮空:PP6PK& && &&&66KKK& && &&&3P、6KK& && &&&26P& && &&&46P低浮空:6KK& && &&&PPP
弹墙连:PP6PK& && &&&3P、6KK& && &&&66KKK
背后浮空:背向2K6PK& && && & 背向8K& && && & 背向4P& && && & 背向P
特殊连:7P(对手防御)、最速46P& && &&&KK、66KKK
版边浮空同版中。
TAG模式浮空过渡技:3KK& && && && && && & 起身中K
里昂官方攻防数据:4、4、4、4、2、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
超高浮空:8PPP(第一击挥空)、3P、对空中对手T(可换为4T\28T\82T,伤害一样,吹飞方向不同)& && && && && & 3P可换为起身K,但难度高。高浮空:3P、对空中对手T& && &&&4K、对倒地对手2T、426T& && &&&3P、6PPP& && &&&3P、6PP2K& && & 中浮空:对空中对手T& && &&&6PPP& && &&&6PP2K& && && & 低浮空:PPK& && &&&PP4P
弹墙连:同低浮空。特殊连:P+K(蓄力).T、对空中对手T& && &&&33P(可摇晃恢复)、66K、46P或26P& && &&&4K、对倒地对手2T、2T、2T
版边浮空同版中。
TAG模式浮空过渡技:4PK& && && && && && & PP4P
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本帖最后由 battleline 于
15:00 编辑
TAG模式的双人组队连,和单人模式不同的是某些可以打出硬直和浮空,但是由于收招太慢无法追打的技巧可以通过换人来实现追打,比如很多角色的7K、全角色的起身踢、一些下段攻击。此外还有专门的42P+K+H换人CB技,不同人的CB技不算重复招,所以如果够任性CB技4连发也是可以的。注意横向长距离吹飞的技能不能用倒地攻击取消,少数技能如红叶的天风、152 P连打的最后一击取消时机很难掌握。
浮空后的流程通常为两个角色的浮空维持套路不断交换重复(通常三到四次),然后某角色打点低的技巧收尾,最后可以接换人倒地追击(可以受身掉)。
浮空维持技一般要二连击以上,三连击左右慢节奏最佳,前面写单人连招时已经罗列。刚开始高浮空的时候可以按单人模式的高浮空连招多打一两下再带入套路,比如霞在7K6KK之前多踢两下KK,瞳用4KK、4KK起手、PHASE4 8K、KKK起手等。惠乃果甚至可以神技8K、仆步中K、独立步中P+K、背阵中H+K打四次。由于修正的存在,打到第三轮后技能的浮空特性会被限制。所以总追击次数基本是被限定的,单名角色多打两下那么换人后队友能追击的次数就变少,原则上应该尽量用大威力技能。也可以用弹地浮空技,但是仅限一次。只有蕾切尔的对空投属于投技不受修正限制,配合隼龙24K能突破四轮的限制,打九轮可以达到315的极限伤害。这个对空投还强制转向,是浮空维持技带弹墙效果角色的福音。
收尾技巧用低浮空的套路即可。也可以少换一次人,最后一轮用一名角色的中浮空套路打完。
这是最高浮空时的套路,对重量级角色需要少打一轮。
浮空低的时候换一次人追打然后换人踩地就好。TAG模式的浮空维持比单人容易一些。
并非所有角色都有可靠的浮空维持技能,有的角色浮空连的能力是比较弱的,所谓猪一样的队友,比如心、克里斯蒂、陈佩、贝曼这几只。也有神一样的百搭队友,比如万能的惠乃果,还有铃音、瞳、PHASE 4、丽凤。
性能特别好,攻击范围大、上浮高度大、容易出招、节奏慢容易确认、容易取消的浮空维持技巧有:铃音8KK、瞳4KK、PHASE4&&KKK、惠乃果3KPP、丽凤9KKK、蕾切尔对空T 9P、莎拉3PK 8K等。其中霞7K6KK、铃音PPPK、丽凤
9KKK、瞳4KK直接用来起手效果也很好。霞7K6KK和铃音PPPK这两套,打点低浮空高,可惜带弹墙效果。
值得一提的是惠乃果的四套过渡分别和老王、扎克、李健、蒂娜指令性能都一致(海莲娜本人的那套性能远不如偷
师的惠乃果,不推荐组队),把这些家伙组在一起连招过程更简单。同理,蒂娜、巴斯也有相同的过渡技。
其中瞳、蕾切尔、惠乃果、PHASE4和丽凤(少踢一脚)不带弹墙效果有特别的优势。其他人也可以换用P连打或8P
或3P之类的小技巧维持,但是效果比较差。所以除了这些角色的组合,弹墙时就不要想太长的连招了,最好一个人打
一轮高浮空套路,用不弹墙的技巧结束(或在弹墙的那一连击之前换人取消),然后换人打一轮中浮空套路再爆墙。
另外部分技能在单人模式和TAG模式的性能不同,比如霞的KK6K、雷道的PPP、正太的9KK在单人模式命中空中对手强制倒地,在TAG模式可以维持浮空。
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本帖最后由 battleline 于
15:03 编辑
最大连击数:
理论上米拉HOTZONE场地,4PPHP+K、6PP弹墙、P6PP、6P6P二次弹墙、PP、PP、P、6P+K、溅射、9K、4PPH、P+K6P
起手的4PP连不上,第一次弹墙后是11连,会心溅射后22连,最后那一套11连,加起来应该可以达到33连。结果到30连就出保护机制了。
樱花那个双人场地有障碍物,利用那个伞大概可以突破极限,结果不行:
PHASE4+惠乃果(瞳、铃音、丽凤、152这些有版边浮空过渡技的人配合应该也可以)CB、33K、4K、4K、PKKK 换人
3KPP 换人 PKKK&&换人 6KK&&障碍物破坏(PPP6P飞太远后面接不上,到这里160伤害,24连)&&然后 24P+K+H 打起来 PP P 想CB接双人PB的,才发现障碍物破坏后有保护,不能触发两次CB,就算前面不进CB把CB机会留在这里,也无法触发PB,大概是因为总伤害过高。
还想33P 2P浮空、PKKK 换人 3KPP 换人 PKKK&&换人&&P+KPP,结果浮空后到第一次换人那里由于保护机制强制断连。
所以极限连击数就是30。常用连招算浮空前的伪连单人10到15连,双人20到25连就不错了。
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占楼,5层大概够了。
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放开那个萝莉,让专业的来
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来贡献一贴,看LZ写连段
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我贡献一下自己
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貢獻下& && && && && && && && && && && && && && &
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宅公要振作啊
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当年从DOA1开始玩,当年在XBOX上独占没有机会玩下去,现在好多招式都不太一样了,正是需要LZ这些资料。
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看看怎么连
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礼貌先mark
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手残玩家教了也不一定会
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我是球迷也是玩家
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发吧(求瞳和152!)mod是保证热度的关键 像a9专业是专业但总共就没几个活人 一天发不了俩帖 现在由于不能网战只能单机打电脑所以大部分人养眼为主也是正常的...新鲜过后没走的注意力从mod转到游戏本身的也会越来越多
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(?`д??)想看
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mod+格斗双修 才是长久之道啊
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MOD看看就好,游戏还是值得玩的,我也贡献2%
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3位數? 我之前發的技術帖連20人都不到
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很想看看LZ精华
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我也估计够呛...不行楼主打打折吧呵呵,我最近在玩凌音,还是想学习一下的
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我也贡献2%吧
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其实DOA5反而是众多格斗游戏里我唯一玩得下去的
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这么快就10几人了,看来比估计的乐观啊。
凌音还是建议有一定经验的同学用。入门推荐空手道男女2人组。
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支持LZ 贡献2%
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主修Mila, 李剑的路过
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等联机的升级档&&一直打电脑也没意思
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